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挽救了EPIC口碑的國(guó)服運(yùn)營(yíng),資本不但沒(méi)給他磕頭還把他炒了

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“惜?!?/p>

3月24日,Epic發(fā)布了一封內(nèi)部信,稱由于《堡壘之夜》(Fortnite)的玩家參與度下滑,導(dǎo)致公司的支出高于收入,因此為了縮減成本,他們將進(jìn)行一輪超過(guò)1000人的裁員。他們并未具體提及裁員構(gòu)成,但有明確指出會(huì)關(guān)閉外包、市場(chǎng)營(yíng)銷等部分崗位。



除了討論當(dāng)前PC一大游戲平臺(tái)的Epic陷入困境外,大家也十分敏感地發(fā)現(xiàn)了“市場(chǎng)營(yíng)銷崗”也在裁員的范圍內(nèi),于是紛紛詢問(wèn)Epic的國(guó)服運(yùn)營(yíng)是否受到了波及。

很不幸的是,他真的在裁員名單里。

這在國(guó)內(nèi)的Epic玩家群體中,引起了比“Epic運(yùn)營(yíng)狀況不佳”這件事更大的討論熱潮。



但如果你了解Epic近些年來(lái)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,你會(huì)認(rèn)為這種情況,反而才是合理的。

毫不客氣地說(shuō),Epic在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的口碑,有一半是他們“壕無(wú)人性”的送游戲策略帶來(lái)的,而另一半,則與這位被玩家們親切地稱為“E寶”的運(yùn)營(yíng)人員,密切相關(guān)。



Epic最初出現(xiàn)時(shí),許多玩家其實(shí)對(duì)它寄予厚望。PC的游戲市場(chǎng)已經(jīng)被Steam壟斷太久,以至于Steam出現(xiàn)了一些被玩家們視為“不思進(jìn)取”的操作后,也只能默默忍受。

許多人都希望Epic的出現(xiàn),能像條“鲇魚”一樣讓整個(gè)PC游戲市場(chǎng)變得更有活力——但不承想,在Epic剛出現(xiàn)時(shí)帶來(lái)的不是喜報(bào),而是沖天的怨氣。最初的EPIC,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家們來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是個(gè)“難用又傻叉”的平臺(tái),因?yàn)樗环矫骀i國(guó)區(qū),一方面又截胡式地獨(dú)占了許多《無(wú)主之地3》這樣的作品。導(dǎo)致想玩這些作品的玩家,必須經(jīng)過(guò)一個(gè)艱苦卓絕的過(guò)程,才能獲得本該輕松的購(gòu)買與游玩體驗(yàn)。



當(dāng)初你要用Epic,著實(shí)需要些“動(dòng)手能力”

這些讓人費(fèi)解的操作,都讓作為游戲平臺(tái)的Epic剛一出生,就迅速陷入過(guò)街老鼠的處境。如此一來(lái),當(dāng)他們?cè)?019年11月21日發(fā)布首條微博時(shí),你很自然地能想象他們會(huì)面對(duì)怎樣的“語(yǔ)言藝術(shù)”。

也是在那個(gè)時(shí)候,大家見(jiàn)識(shí)到了“E寶”是如何在這樣的“天崩開(kāi)局”中,“力挽狂瀾”的。

作為一個(gè)僅由一人組成的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),“E寶”面對(duì)山呼海嘯的謾罵時(shí),只留下了一句“直接來(lái)吧”。



玩家們毫無(wú)保留的情緒宣泄與爭(zhēng)端,在他這里被一句句“各位都是我媽”“各位都是我爸”“各位都是我大哥”“各位都是我爺爺”的超低姿態(tài)話語(yǔ),給輕松化解。



針對(duì)Epic官方某些操作指責(zé),他并不像許多“運(yùn)營(yíng)”一般,用太極話術(shù)去回避,反而會(huì)很認(rèn)真地表達(dá)事情背后的兩難處境,并表達(dá)出一些他個(gè)人的看法,比如這個(gè)平臺(tái)能夠帶來(lái)的改變,以及這些做法背后真正能為玩家?guī)?lái)益處的地方。



在真正開(kāi)通微博前,Epic憑借“送游戲”策略已經(jīng)挽回了一部分的口碑,但這其實(shí)并不太能完全扭轉(zhuǎn)大家對(duì)其的印象。只送東西而不說(shuō)話,改變不了大家對(duì)它只是冰冷的斂財(cái)機(jī)器的認(rèn)知。Epic的鎖區(qū)和獨(dú)占策略、略顯傲慢的大公司語(yǔ)調(diào),早已讓它處于一個(gè)逐漸遠(yuǎn)離玩家的立場(chǎng)上。

這種“賣游戲的平臺(tái)背后只是商人,而不是自己人”的主觀體驗(yàn),全都在那第一條的微博中轉(zhuǎn)化成了輿論壓力,如果當(dāng)時(shí)第一次跟玩家們見(jiàn)面的“E寶”沒(méi)有扛下這波壓力、疏導(dǎo)玩家們的情緒,那可以預(yù)見(jiàn)Epic的國(guó)內(nèi)口碑仍會(huì)繼續(xù)崩盤。

但“E寶”扛住了,這也是當(dāng)時(shí)許多玩家佩服他的地方。



從這之后,“E寶”便一直維持著他的運(yùn)營(yíng)風(fēng)格,直到他被裁的這天。

他可能是國(guó)內(nèi)所有“游戲運(yùn)營(yíng)”中最會(huì)整活的之一。如果你們關(guān)注Epic的B站官號(hào)公告,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常離譜的稱號(hào),一看就是化用了道教神仙那些巨長(zhǎng)的尊名。但如果你去仔細(xì)查一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)比道教神仙還牛逼——原版稱號(hào)說(shuō)的是嘉靖皇帝。



這活含金量太足了

而他也可能是整個(gè)Epic社區(qū)中,最會(huì)玩“領(lǐng)了不玩”梗的人。廣大Epic用戶只領(lǐng)游戲不玩游戲的現(xiàn)象,早已被他洞悉——因此,在他出現(xiàn)的每一個(gè)角落,都將留下一段全新的玩梗用語(yǔ),就連Epic的官方SLOGAN,都在他一己之力下,變成了“可以不玩,不能沒(méi)有”。



他的這種做法,所帶來(lái)的出色效果,讓許多國(guó)內(nèi)SNS運(yùn)營(yíng)開(kāi)始紛紛效仿。如果你關(guān)注PlayStation國(guó)區(qū)運(yùn)營(yíng)近些年來(lái)的表現(xiàn),會(huì)發(fā)現(xiàn)他們對(duì)爛梗的熱衷,已經(jīng)到了一種抽象的境界。



而在一路整活過(guò)后,“E寶”也逐漸成為許多玩家心中“最好的運(yùn)營(yíng)”。

這是一件相當(dāng)奇妙的事情,甚至可以說(shuō)是只此一家的奇葩案例。“E寶”在這幾年的人格化運(yùn)營(yíng)下,非常成功地為這個(gè)平臺(tái)賦予了一分“人味”。原本在大家的認(rèn)知中,運(yùn)營(yíng)人員是品牌的喉舌,沒(méi)有人會(huì)在乎運(yùn)營(yíng)是誰(shuí),也沒(méi)有多少人會(huì)真正相信運(yùn)營(yíng)說(shuō)的話。

但“E寶”卻逐漸被玩家們感知,甚至被喜愛(ài),即使有很多運(yùn)營(yíng)人員都在模仿這種方式,但做到“E寶”這種效果的,卻寥寥無(wú)幾,反而經(jīng)常因?yàn)檫吔绺胁蛔愣嚒?/p>



最近被炎上的羅技,就是一個(gè)很好的例子。他們同樣試圖用一種人格化的方式來(lái)做營(yíng)銷,結(jié)果完全沒(méi)有弄清楚他們與客戶間的關(guān)系,在推廣視頻里用上了“我一降價(jià),還不是像狗一樣跑過(guò)來(lái)”這樣的廣告語(yǔ),平等地對(duì)所有客戶進(jìn)行人身攻擊。

雖然冒犯和搞笑,確實(shí)可以拉近廠商和客戶的距離,但顯而易見(jiàn)的是,作為收錢的一方,他們最好不要把冒犯的對(duì)象放在客戶身上。



羅技雖然想要通過(guò)一種幽默的方式來(lái)做營(yíng)銷,結(jié)果由上至下俯視的姿態(tài),仍讓他們從骨子里透出了一種對(duì)用戶的不尊重。

相較之下,“E寶”則截然相反。

如果要探究“E寶”真正被玩家們欣賞的地方在哪里,可能最關(guān)鍵的地方就是“立場(chǎng)”——這或許是玩家們真正相信他是個(gè)“人”的原因所在。

自始至終,“E寶”的發(fā)言在立場(chǎng)上都與他的身份有微妙的不符。他不完全作為一個(gè)官方的運(yùn)營(yíng)人員出現(xiàn)在眾人面前,他的所有發(fā)言背后所始終保持的,是身為一個(gè)“玩家”的立場(chǎng)。



除了微博外,“E寶”最為著名的活動(dòng)平臺(tái)是知乎——他在知乎上留下了一百多條的回答,其中出現(xiàn)了相當(dāng)多被玩家們喜歡的“金句”。其中最為出圈的一則,是他反駁“一把年紀(jì)了還沉迷游戲”的論調(diào)時(shí),說(shuō)出的“關(guān)我P事”和“關(guān)你P事”。



在一個(gè)長(zhǎng)期浸泡在優(yōu)績(jī)主義氛圍里的社會(huì)中,游戲這種只為“快樂(lè)”而非“有用”的娛樂(lè)方式,是被天然歧視的——許多游戲玩家都很難避免的一種自我質(zhì)詢是“我總是在玩游戲是不是在浪費(fèi)時(shí)間”。但事實(shí)上,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)“有用”正在把人扭曲成績(jī)效機(jī)器時(shí),玩游戲時(shí)純粹的快樂(lè),正是你能找到的,重新獲得生命律動(dòng)的,最簡(jiǎn)單的途徑之一。

許多游戲玩家都在與陳舊觀念的長(zhǎng)期對(duì)抗中逐漸發(fā)現(xiàn),快樂(lè)就是人最底層的需求之一,跟吃喝拉撒睡一樣——沒(méi)有獲得快樂(lè)的方法,人很難成為人。雖然大家“游戲”的方式不一定是電子游戲,但毋庸置疑的,大家是“游戲的人”。

當(dāng)然,絕大部分玩家不會(huì)像我一樣把這種感覺(jué)拽得文縐縐的,大家通常都會(huì)像“E寶”這樣,由衷地說(shuō)“游戲本身就是我們生活的收獲?!?/p>



作為一個(gè)本該發(fā)言有所限制的運(yùn)營(yíng)人員,“E寶”總是很坦誠(chéng)地直面著針對(duì)Epic、游戲,以及游戲玩家的許多問(wèn)題?!半娮雍B逡颉钡恼撜{(diào)在我們這個(gè)時(shí)代仍然沒(méi)有消退,但咀嚼著這套論調(diào)長(zhǎng)大的我們,也終于能夠面對(duì)這種論調(diào),給出“生活比‘游戲’更像‘毒品’”的答案。



在近些年的互聯(lián)網(wǎng)上,時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些KOL,他們不依靠營(yíng)銷獲得認(rèn)可,大家喜歡他們的原因,在于他們?cè)敢庹驹谖覀兊慕嵌日f(shuō)些“實(shí)話”,比如這兩年翻紅的余華,又比如我個(gè)人很喜歡的黃子華。

而“E寶”也是如此。跟很多“運(yùn)營(yíng)”,尤其是“游戲官方運(yùn)營(yíng)”相比,他更像一個(gè)理解大家需求、了解大家處境,也跟大家一樣的“普通玩家”。他大多數(shù)時(shí)候面對(duì)著其他的玩家,偶爾也會(huì)跟所有玩家一起面對(duì)整個(gè)社會(huì)。



當(dāng)他在這個(gè)層面引起眾玩家的共鳴時(shí),他在玩家眼中就已經(jīng)不再是一個(gè)單純的運(yùn)營(yíng)人員——他的發(fā)言超出了單一游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的邊界,玩家們對(duì)待他的方式,也更像是對(duì)待一位同好、一位朋友。

正因如此,“E寶”的存在很多時(shí)候被玩家們與Epic這個(gè)平臺(tái)分離開(kāi)來(lái),Epic是Epic,“E寶”是“E寶”,前者是冰冷的平臺(tái),后者是跟大家一樣苦逼的玩家。



所以,每當(dāng)Epic又做什么“騷操作”時(shí),“E寶”的回應(yīng)才會(huì)具備更強(qiáng)的說(shuō)服力——因?yàn)椋菐ь^吐槽的那個(gè)。

10美元優(yōu)惠券被Epic取消,他會(huì)跟大家一起抱怨“青春結(jié)束了”,同時(shí)在這個(gè)前提下,闡述平臺(tái)方的不易,只乞求原諒,不逼迫大家接受。



《無(wú)主之地3》獨(dú)占后過(guò)一陣子又贈(zèng)送,直接背刺所有玩家,他甚至率先吐槽“連我也被背刺了”,表達(dá)一種作為運(yùn)營(yíng)人員的無(wú)奈,同時(shí)表明之后這種背刺“暫時(shí)不會(huì)發(fā)生”。



也正因?yàn)椤癊寶”的這種風(fēng)格,Epic這個(gè)平臺(tái)獲得了一些額外的,不單單因?yàn)槠脚_(tái)本身的優(yōu)勢(shì)而做選擇的用戶。甚至在許多用戶眼中,“E寶”與Epic的關(guān)系還發(fā)生了一些倒錯(cuò),他們會(huì)將送游戲的平臺(tái)行為,視作是好哥們“E寶”帶來(lái)的福利,也將親切的“E寶”,視作是他們?nèi)匀辉谑褂眠@個(gè)平臺(tái)的理由。



當(dāng)“E寶”確認(rèn)即將離職后,很多玩家第一時(shí)間想到的,是能否憑借自身的行為,去挽留這位“朋友”——有的人說(shuō)少領(lǐng)幾款游戲,有的人說(shuō)“可以為以前免費(fèi)領(lǐng)的游戲補(bǔ)票”,希望用非常樸素的損失自己利益的方式,換取“E寶”繼續(xù)存在。



從這些玩家的評(píng)論中,你也可以看出,為何大家會(huì)說(shuō)Epic的這次裁員,裁到了“大動(dòng)脈”上。

對(duì)Epic來(lái)說(shuō),這只是一個(gè)人事上的調(diào)動(dòng),無(wú)非是員工的更替,但對(duì)玩家們來(lái)說(shuō),這是Epic帶走了他們重要的朋友。



但這又是一件無(wú)可奈何的事情……甚至,這是一件幾乎必然發(fā)生的事情。

運(yùn)營(yíng)終歸是服務(wù)于產(chǎn)品本身的崗位,再怎么出色的運(yùn)營(yíng),都無(wú)法扭轉(zhuǎn)產(chǎn)品本身的滑落。

2025年Epic的年度回顧顯示,他們的PC總用戶增長(zhǎng)到了3.17億,相較于2024年的2.95億,只有2200萬(wàn)的增長(zhǎng)。與此同時(shí),玩家的活躍數(shù)量卻在下降,每日活躍用戶跌了2%,只有3100萬(wàn)。

好消息是,玩家在第三方游戲的支出上達(dá)到了4億美元,相較于2024年的2.55億有很大幅度的增長(zhǎng),也是他們漲幅最大的一年——過(guò)去五年他們的增長(zhǎng)率只有1.6%。但壞消息是,用戶會(huì)在Epic上領(lǐng)游戲,甚至買游戲,但卻不怎么玩游戲。2025年,在收入、用戶規(guī)模雙增長(zhǎng)的情況下,他們的用戶整體游戲時(shí)長(zhǎng)卻在下跌,總共只有66.5億小時(shí),平均每個(gè)用戶一年只在這上面玩了二十多個(gè)小時(shí)游戲。



造成這些問(wèn)題的原因也很簡(jiǎn)單,在Epic大規(guī)模推行“白嫖策略”時(shí),就已經(jīng)有很多人認(rèn)為這不是個(gè)“長(zhǎng)久之計(jì)”,送游戲不代表玩家會(huì)愿意玩,而靠免費(fèi)拉來(lái)的用戶,也未必會(huì)成為平臺(tái)的消費(fèi)者。

Epic本身的問(wèn)題,比如社區(qū)服務(wù)、創(chuàng)意工坊等功能遲遲未上線,甚至連手柄支持的功能都很不完善,讓它始終只是一個(gè)單純地購(gòu)買游戲、啟動(dòng)游戲的平臺(tái),無(wú)法像Steam那樣依靠完整的社區(qū)支持,來(lái)給玩家?guī)?lái)歸屬感。

同時(shí),作為一個(gè)主要功能為購(gòu)買、下載、游玩的平臺(tái),它又有著服務(wù)器經(jīng)常進(jìn)不去、下載速度緩慢等種種致命問(wèn)題。

一開(kāi)始,大家希望它能背靠虛幻引擎與《堡壘之夜》來(lái)與Steam分庭抗禮,結(jié)果多年下來(lái),它連基礎(chǔ)功能都難以望Steam項(xiàng)背——這種缺陷,難以被“E寶”出色的運(yùn)營(yíng)與“白嫖游戲”的策略所掩蓋。

更進(jìn)一步說(shuō),當(dāng)大家對(duì)Epic的認(rèn)可,大部分來(lái)自對(duì)“E寶”的喜愛(ài)時(shí),本身便已經(jīng)說(shuō)明了Epic本身的吸引力匱乏問(wèn)題。玩家稱贊“E寶”始終與玩家站在一起,愿意傾聽(tīng)抱怨、愿意道歉,其背后的潛臺(tái)詞,無(wú)疑證明了Epic是一個(gè)與玩家們距離遙遠(yuǎn),很少傾聽(tīng)玩家的反饋,不去提供玩家們想要的功能,同時(shí)又經(jīng)常犯錯(cuò)的平臺(tái)。



強(qiáng)勁且持續(xù)地贈(zèng)送游戲,以及出色國(guó)服運(yùn)營(yíng)帶來(lái)的口碑,對(duì)Epic來(lái)說(shuō)都是治標(biāo)不治本的方法。他們?cè)谟妹赓M(fèi)的方式擴(kuò)充規(guī)模,在依賴于一個(gè)個(gè)體來(lái)維護(hù)他們與用戶的關(guān)系。這種方式,本就不應(yīng)該出現(xiàn)在一家具有持續(xù)運(yùn)營(yíng)目標(biāo)的公司身上——事實(shí)上,在過(guò)去六年中,這些方法始終無(wú)法真正讓他們獲得可持續(xù)的發(fā)展,Epic的運(yùn)營(yíng)仍然嚴(yán)重依賴《堡壘之夜》這只吞金獸。

然而,根據(jù)EPIC首席執(zhí)行官Tim Sweeney所言,現(xiàn)在這只吞金獸卻出現(xiàn)了這些問(wèn)題。

目前,沒(méi)有太多外部數(shù)據(jù)支持《堡壘之夜》面臨收入波動(dòng),根據(jù)紙面上的數(shù)據(jù),它仍然是世界上最受歡迎也最賺錢的游戲之一,玩家活躍度長(zhǎng)期保持在各大平臺(tái)的前幾名,2025年的收入也超過(guò)了60億美元。

但有一些跡象,支持著Tim Sweeney的說(shuō)法。全球最重要的消費(fèi)數(shù)據(jù)、市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)之一Circana的高級(jí)總監(jiān)Mat Piscatella,曾在Bluesky上公開(kāi)過(guò)一則數(shù)據(jù),稱美國(guó)有超過(guò)一半的用戶是在PlayStation和Xbox上游玩《堡壘之夜》??稍诮衲?月份,他們的平均游玩時(shí)長(zhǎng)卻有著明顯下降,降幅甚至超過(guò)了20%,這相當(dāng)符合Tim Sweeney“自2025年以來(lái)玩家參與度下降”的說(shuō)法。



另一方面,盡管我們并未看到《堡壘之夜》的收入有明顯下滑,但EPIC在3月19日便以運(yùn)營(yíng)成本增加為由,大幅上漲了游戲內(nèi)貨幣充值的價(jià)格,不同檔位的充值漲幅從8%到100%不等。



從玩家活躍度下滑到游戲內(nèi)貨幣漲價(jià),可以看出在EPIC內(nèi)部判斷中,《堡壘之夜》的運(yùn)營(yíng)確實(shí)出現(xiàn)了危機(jī)。這個(gè)危機(jī)帶來(lái)的直接影響,便是EPIC這個(gè)游戲平臺(tái)原本的運(yùn)營(yíng)策略,開(kāi)始撐不住了。

幾年前,Epic整活《無(wú)間道》推出的一條短片,里面有句臺(tái)詞,說(shuō)的是“三年之后又三年,就快送了十年了,老爸”。

這個(gè)整活在幾年后一語(yǔ)成讖,現(xiàn)在《堡壘之夜》收入波動(dòng),他們沒(méi)錢送了,以往治標(biāo)的方法便立刻開(kāi)始收縮。



更重要的是,規(guī)模可以用錢來(lái)堆出來(lái),但“人”卻是不可復(fù)制的。某種程度上,“E寶”的成功,恰恰在于他不僅僅是Epic這套體系里的一顆螺絲釘,更是一個(gè)把體系外的自己投射進(jìn)來(lái)的“例外”。

正如《堡壘之夜》可以一直賺錢是例外一樣,Epic憑借“E寶”塑造了這個(gè)品牌的大眾形象,也很容易因?yàn)椤癊寶”的離開(kāi),而讓品牌與用戶間的連接被抽空。

接下來(lái)Epic要面對(duì)的,是高昂的運(yùn)營(yíng)成本,以及對(duì)他們感到越發(fā)陌生的用戶。

這很大概率會(huì)是一個(gè)很難啃的場(chǎng)面。

“E寶”在確認(rèn)離職的那條帖子里,對(duì)Epic的未來(lái)只評(píng)價(jià)了一句“就看后來(lái)人的智慧吧。”

至于“后來(lái)人的智慧”是怎么樣的……

我承認(rèn),我沒(méi)什么智慧。



祝他以后有更好的工作

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顯微鏡下看世界
2026-04-01 13:44:13
真要崩潰了!伊朗扛住了中東戰(zhàn)火,印度卻慘遭重創(chuàng),猶如原始社會(huì)

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歷史人文2
2026-04-02 19:36:20
“國(guó)家隊(duì)”持股動(dòng)向曝光:匯金資管重倉(cāng)中國(guó)平安,社保基金加倉(cāng)三一重工、減持云鋁股份

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華夏時(shí)報(bào)
2026-04-02 22:30:16
4月執(zhí)行!退休人員需繳費(fèi) 每月扣費(fèi)金額 免繳條件全解讀

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混沌錄
2026-04-02 16:08:04
國(guó)家下狠手了!體制內(nèi)大地震,少爺、公主們的“天”,要塌了

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霹靂炮
2026-01-19 22:24:13
意大利、挪威、西班牙等15國(guó)外長(zhǎng)發(fā)表聯(lián)合聲明:以色列在黎軍事行動(dòng)和真主黨襲擊都必須停止

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環(huán)球網(wǎng)資訊
2026-04-02 10:45:12
重返月球!NASA“阿爾忒彌斯二號(hào)”成功發(fā)射,舉世歡呼

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大洛杉磯LA
2026-04-02 07:11:53
朝陽(yáng)一女子路口燒紙引燃9輛車!提醒:文明祭祀,平安清明!

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家住朝陽(yáng)
2026-04-02 20:06:54
爆發(fā)!場(chǎng)均19+10+三分52.9%,6換2血賺,最強(qiáng)幫手,華子等到了

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球童無(wú)忌
2026-04-02 16:26:12
米體:無(wú)緣世界杯后,意大利足協(xié)直接經(jīng)濟(jì)損失超3000萬(wàn)歐

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懂球帝
2026-04-02 16:26:18
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2026-04-02 10:04:26
毛新宇參觀祖宅時(shí)突然發(fā)現(xiàn)家譜記載:原來(lái)毛主席是毛太華第20代孫

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2026-03-14 20:54:20
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