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用戶運營的偏見與正見

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線上用戶運營、直營、直銷,這三個本能的想法,構(gòu)成了用戶運營的偏見。

深度分銷體系已經(jīng)終結(jié),用戶運營體系浮出水面。

這讓我想起1998—2003年時的狀況。當時是批發(fā)體系即將終結(jié),正在過渡到深度分銷體系階段。我們當時在媒體上、在演講中反復強調(diào)應該從“坐商”(批發(fā)商)向“行商”(深度分銷)轉(zhuǎn)變,但愿意做的人不多,充滿了偏見,甚至看不起做深度分銷的人。認為送貨上門,只有生意不好的、規(guī)模不大的企業(yè)才會干。而早期愿意做深度分銷的人,確實相當多就屬于這類情況。

最近做用戶運營,也有一批業(yè)務(wù)員自認為做 2C(面向用戶)是降格使用,充滿了偏見。

每一個時代的分水嶺,都有一批人掉隊,也有一批新生力量崛起?;蛘哒f,正是因為有人掉隊,才有新生力量崛起的機會。

后來,隨著深度分銷八步法的提出,才讓更多人看到了深度分銷真正的模樣,開始規(guī)?;茝V。

現(xiàn)在,經(jīng)銷商轉(zhuǎn)型有兩個方向:如果規(guī)模較大,可以沖一沖 B2b(經(jīng)銷商對零售商)平臺商。哪怕失敗,至少不后悔;如果規(guī)模一般,或者心中無夢,可以轉(zhuǎn)型運營商。如果兩者都做不到,就要收縮經(jīng)營,準備退出。

于是,有人問:什么是運營商?什么是用戶運營?運營商與經(jīng)銷商有什么不同?這是一個必須回答的問題。否則,就會任偏見流傳。

批發(fā)商 2B,經(jīng)銷商 2b,運營商 2C

一句話概括1998—2003年轉(zhuǎn)型期批發(fā)商與經(jīng)銷商的區(qū)別:批發(fā)商 2B(面向經(jīng)銷商),經(jīng)銷商 2b(面向零售商)。

一句話概括目前轉(zhuǎn)型期經(jīng)銷商與運營商的區(qū)別:經(jīng)銷商 2b,運營商 2C。

渠道運營體系,從2B到2b再到2C。這是渠道深化的規(guī)律和方向。

自2003年開啟的深度分銷開始,經(jīng)銷商的動作就定格在面向零售商的深度分銷。通過終端覆蓋率的提升,經(jīng)銷商協(xié)助廠家完成更高的鋪貨率。

盡管現(xiàn)在經(jīng)銷商深度分銷動作變形很大,但始終圍繞2b展開動作。目的始終是終端的存在感,具體包括鋪貨率、SKU(最小存貨單位)數(shù)、陳列、堆頭、生動化等。

過度的2b動作已經(jīng)形成了渠道堰塞湖,渠道不暢。于是,需要2C動作疏通渠道。因此,渠道的職能從 2b到 2C,目的就是打通從 F(廠家)到 C(用戶)的渠道全鏈 F2B2b2C(見圖1)。

追溯歷史,批發(fā)商打通了2B(F2B),經(jīng)銷商打通了 2b (F2B2b),如果運營商打通 2C (F2B2b2C),渠道就暢通無阻了。



圖1 渠道全鏈示意圖

然而,渠道每打通一個環(huán)節(jié),付出的努力都是驚人的。1個廠家,以縣級為單元全覆蓋,全國也只有3000多家經(jīng)銷商(不考慮一地多商),但全國的零售終端卻有600多萬家,全國用戶則有14億。

1個 F端廠家、千家 B端經(jīng)銷商、百萬級 b端門店、十億級 C端用戶,量級差別太大了。每打通一級,都需要巨大的努力。

但是,當2b無效時,打通2C就是不得不做的選擇。這是時代的使命!2C就是用戶運營。

用戶運營的偏見

中國有14億人,每個人都是潛在用戶。中國有數(shù)千萬商家,每個商家都想運營用戶。那么,如果都是直銷,就是海量級的交易,意味著極大的交易費用。

傳統(tǒng)商業(yè)的存在,就是想解決這對矛盾。渠道之所以存在,就是因為簡化了交易。

用戶運營,難道是想回到商業(yè)最原始的狀態(tài)?到農(nóng)村集市走一趟,就知道商業(yè)最原始的狀態(tài)是什么。

這個想法一出來,就嚇退很多人。

在專業(yè)發(fā)揮作用之前,人是有本能的。

用戶運營的第一個本能想法,就是線上用戶運營。用戶運營這個概念,就是互聯(lián)網(wǎng)平臺提出來的。最初的定義,限制了人的后續(xù)想象。

平臺把電商稱為用戶運營,電商甚至發(fā)明了一個誤導人的“品效合一”概念。電商就是交易平臺,不投流不會給你流量。電商不是平臺聲稱的 B2C模式,而是 F2P2C模式,P指 Platform(平臺)。如果說電商有用戶運營,那也是平臺在做用戶運營,而不是廠家在做用戶運營。所以,平臺用戶運營是用戶運營的假象。

第二個本能想法是線下直營(F2C),甚至直銷。除了品牌商的連鎖店,線下直營做不大。麥當勞、肯德基、海底撈、巴奴、西貝等的用戶私域運營是很成功的,特別是西貝的親子場景,用戶運營非常成功。前提是其門店是直控的。

上述兩個想法已經(jīng)先入為主,危害尤其深遠:

第一個危害,就是把用戶運營等同于用戶直接交易,或者過分關(guān)注用戶變現(xiàn)?,F(xiàn)代營銷的一個重大改變,就是認知與交易可以分離。渠道的存在,首先是為了簡化交易。

第二個危害,就是暗示用戶運營必須觸達每個用戶,因而只適合分眾、小眾產(chǎn)品。一線大牌以大眾產(chǎn)品為主,它們覺得用戶運營不可行,因為大眾用戶太多,根本無法做到全部觸達。所以,在接觸一線大牌的過程中會發(fā)現(xiàn),它們好像不反對用戶運營的概念,但就是不行動。因為它們覺得企業(yè)自身的體量大,而用戶運營這點水如何救得了企業(yè)的火!

線上用戶運營、直營、直銷,這三個本能的想法,構(gòu)成了用戶運營的偏見。因為有偏見,所以總是對用戶運營不屑一顧。

用戶運營的正見

拋棄偏見,樹立正見。這是本文的立意。

正見 1:bC閉環(huán)

用戶運營,不僅運營 C端,還同時運營 b端。

用戶運營,一定不是廠家直奔 C端,這么多用戶,直奔 C端是不可能的,而且 C端對你沒有信任。那么圍繞 b端(或平臺)運營 C端就非常重要。

自2019年以來,我一直強調(diào) bC一體化,就是因為 bC閉環(huán)。b端是賣家,C端是買家,也可以說是買賣的閉環(huán)。

從 b端觸達 C端,非常自然,因為 bC有信任關(guān)系。C端運營的結(jié)果,又會影響 b端,強化 b端信心。在日常交易中,b端影響 C端的機會更多。

當 bC閉環(huán)時,用戶有效運營的門檻就會降低。運營一定數(shù)量的 C端,足以影響 b端就夠了。

深度分銷恰恰解決了廠商與 b端的客情關(guān)系,然后以此為前提運營 C端就順理成章了。

正見2:用戶可以無接觸運營

基于場景的體驗式用戶運營,觸達是必要條件。但是,基于互聯(lián)網(wǎng)體系的用戶運營,可以是無觸達運營。

私域模式用戶運營就是無觸達運營。傳統(tǒng)關(guān)系是熟人關(guān)系,微信中的關(guān)系更多是半熟人關(guān)系,私域用戶運營還發(fā)展了“熟人的熟人”關(guān)系。因此,用戶運營的范圍擴大了。

抖音平臺則發(fā)展出了另一種無觸達、無關(guān)系的用戶運營,就是 UGC(用戶生成內(nèi)容)用戶運營。UGC的特點是“三無”,一是無商業(yè)目的(素人),二是無關(guān)系(不熟),三是無接觸(無觸達)。但是,基于場景的共鳴,讓那些“三無”人員完成 UGC,這是一種更高明、傳播影響力更大的用戶運營。

正見3:用戶結(jié)構(gòu)與密度

用戶是一個個的個體,還是一個群體?

既是個體,也是群體。

或者說,始于個體,終于群體。

消費具有社會性,用戶也會影響用戶。品牌專家苗慶顯說:“所謂品牌,就是我知道你知道?!?/p>

好好體會這句話,微妙至極。不是“我知道,你知道”,而是“我知道你知道”。前者是把用戶當個體,后者是把用戶當群體。

用戶運營有一個從量變到質(zhì)變的過程。從量變到質(zhì)變有兩條路線:

一是量變的積累引起質(zhì)變。營銷專家方剛過去做深度分銷時有一個“369法則”:鋪貨率低于30%,越做門店越少;鋪貨率高于60%,越做門店越多;鋪貨率達到90%,另外10%就是另類了。

用戶運營一定有一個臨界點,達到這個臨界點,沒有運營的用戶也會受到影響。所以,準確測試出用戶密度的臨界點是用戶運營的重要任務(wù)。

二是結(jié)構(gòu)引起質(zhì)變。比如,石墨、碳13、金剛石從化學本質(zhì)上都屬于碳元素,但它們在原子結(jié)構(gòu)、性質(zhì)上存在顯著差異。那么,用戶有沒有結(jié)構(gòu)?當然有。KOL(關(guān)鍵意見領(lǐng)袖)、 KOC(關(guān)鍵意見消費者)、大 C、普 C就是用戶結(jié)構(gòu)。不僅線下用戶有結(jié)構(gòu),線上用戶也有結(jié)構(gòu)。用戶結(jié)構(gòu)合理,用戶密度就可以低一點。

正見4:用戶場景化運營

在農(nóng)業(yè)社會,口碑就是用戶運營。雖然效果好,但是效率太低。后來,口碑不敵廣告。因為廣告的效率很高,廣告信息幾乎可以瞬間直達全國受眾。只要有足夠的資源,就可以霸占媒體。

互聯(lián)網(wǎng)時代的用戶,要在兩者之間達成均衡,也就是在用戶認知強度和傳播效率之間達成均衡。

認知強度最高的用戶運營,我認為是場景化的用戶運營。

首先,用戶在場景中。場景營銷,用戶身臨其境。

其次,場景有交互,有體驗。這是接收信息的最佳方式。

最后,場景中的用戶天然有結(jié)構(gòu),這有助于用戶運營效果的實現(xiàn),容易達成共識。

傳播效率最高的用戶運營,目前是抖音的 UGC傳播。媒體廣告要投錢,互聯(lián)網(wǎng)引流要投流。但是,UGC是用戶自愿、無商業(yè)目的的傳播。根據(jù)我和方剛研究,場景也是 UGC的基因??梢哉f,在互聯(lián)網(wǎng)時代,場景自帶傳播基因。

品牌專家空手、方剛和我之所以成立場景營銷研究院,就是因為認識到場景既是產(chǎn)品邏輯,也是用戶運營邏輯。

正見5:用戶運營有溢出

當把用戶視為群體時,群體是可以分類的。用戶運營溢出,就是產(chǎn)生跨界效果,從一類群體溢出到另一類群體。

我不反對電商,但我對電商一直有“偏見”。從營銷角度看,電商沒有溢出效益、沒有營銷杠桿。大家可以回憶,有多少電商品牌從電商溢出到其他渠道?

電商的優(yōu)點是低門檻。因為低門檻,哪怕剛做電商也有“新手紅利”。新手紅利是平臺設(shè)計的陷阱。

電商的缺點是低溢出。做了很長時間電商,仍然沒有穩(wěn)定的客戶,沒有品牌效應,線下沒有影響力。這種現(xiàn)狀影響了很多人對用戶運營的態(tài)度。

用戶運營一定要考慮溢出效應。從個體到群體是溢出,從原點場景到勢能場景(引線場景),再到主線場景是溢出。從“燒小鍋”到“燒中鍋”是溢出。從單一場景到多場景是溢出。

溢出效應,只有達到臨界點才會產(chǎn)生。所以,測試臨界點,以及達到臨界點的極限投放、極限周期非常重要。

正見6:用戶運營要忘掉交易

互聯(lián)網(wǎng)時代,交易可以隨時隨地。電商、便利店、即時零售等,渠道的本質(zhì)是便利,現(xiàn)代渠道的便利已達極限。

用戶認知才是營銷的頭等大事?!艾F(xiàn)代管理學之父”彼得·德魯克認為“營銷就是讓推銷成為多余”。他所說的營銷,我認為準確來講應該是用戶認知。口碑是認知,品牌是認知,IP是認知,大 V是認知,網(wǎng)紅是認知……

越是忘掉交易,交易越容易產(chǎn)生。認知、認可、認同,交易自然產(chǎn)生。

UGC之所以重要,就是因為沒有商業(yè)目的。

電商之所以有問題,就是因為瞄準了交易。(作者:劉春雄,中國式營銷推動者,新營銷體系倡導者,場景營銷研究院副院長,《銷售與市場》高級研究員)

責任編輯:楊曉 | 責任校對:趙艷麗 | 審核:張旭 | 美編:丁然

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