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育碧旗下被塵封的十大經(jīng)典游戲!曾經(jīng)的土豆廠居然這么有創(chuàng)意?

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每當(dāng)在游戲圈提起育碧這家公司,玩家們可謂是又愛(ài)又恨。前一段時(shí)間,老牌廠商育碧宣布重大戰(zhàn)略重組,經(jīng)過(guò)組織架構(gòu)調(diào)整后,五個(gè)獨(dú)立事業(yè)部將繼續(xù)開(kāi)發(fā)旗下游戲作品,與此同時(shí)部分新作也宣布取消。

說(shuō)起來(lái)近幾年育碧的日子一直不好過(guò),市值不斷下跌,部分游戲銷(xiāo)量和口碑也未能達(dá)到預(yù)期,令新老玩家唏噓不已。除了《刺客信條》、《彩虹六號(hào)》、《孤島驚魂》等知名品牌的未來(lái)充滿(mǎn)變數(shù)外,這家有著40年歷史的公司,曾經(jīng)有眾多優(yōu)秀作品,給玩家們留下了無(wú)數(shù)經(jīng)典回憶,卻由于種種原因未能延續(xù),如今隨著愈發(fā)不利的經(jīng)營(yíng)環(huán)境,這些品牌能否重見(jiàn)天日成了未知數(shù)。本期我們就來(lái)回顧一下,育碧旗下10個(gè)被塵封的經(jīng)典系列,看看哪一款是你最期待重啟的作品吧~



10.《獵殺潛航》(Silent Hunter)

這個(gè)名字對(duì)于現(xiàn)代新玩家可能有些陌生,但對(duì)于經(jīng)歷過(guò)上世紀(jì)九十年代末PC時(shí)代的老玩家,卻是令人津津樂(lè)道的軍事模擬題材精品,本作以二戰(zhàn)時(shí)期潛艇戰(zhàn)為背景,玩家扮演美國(guó)海軍潛艇指揮官,在太平洋戰(zhàn)區(qū)完成各種任務(wù),包括襲擊日軍運(yùn)輸船隊(duì)、潛入軍港摧毀艦艇等。游戲中加入了大量真實(shí)歷史影像,并在當(dāng)年硬件并不發(fā)達(dá)的環(huán)境下,還原了眾多戰(zhàn)場(chǎng)地圖和作戰(zhàn)單位,甚至還專(zhuān)門(mén)聘請(qǐng)參加過(guò)二戰(zhàn)的美軍潛艇艇長(zhǎng)作為專(zhuān)業(yè)指導(dǎo),發(fā)售后受到廣泛好評(píng),被譽(yù)為那個(gè)時(shí)代最優(yōu)秀模擬游戲的代表。之后推出的幾部作品由育碧接手,畫(huà)面表現(xiàn)提升的同時(shí),加入了德國(guó)大西洋戰(zhàn)區(qū)等更豐富體驗(yàn),自從2010年《獵殺潛航5》發(fā)售之后,這個(gè)系列一直沒(méi)有新的動(dòng)向,未來(lái)能否浮出水面重見(jiàn)天日還是未知數(shù)。



09.《車(chē)神》(Driver)

現(xiàn)代以GTA為代表的開(kāi)放世界游戲中,載具體驗(yàn)都是必不可少的內(nèi)容,無(wú)論是馬匹還是車(chē)輛,都不再只是簡(jiǎn)單的交通工具,幫助玩家探索世界的同時(shí),也讓劇情任務(wù)空間變得更加豐富。其實(shí)早在1999年,《車(chē)神》這款游戲就在傳統(tǒng)賽車(chē)競(jìng)速的基礎(chǔ)上,加入了類(lèi)似RPG冒險(xiǎn)的內(nèi)容,故事背景采用了警匪題材,以美國(guó)舊金山、邁阿密等城市為舞臺(tái),玩家與犯罪集團(tuán)展開(kāi)斗智斗勇。系列先后推出5部作品,2011年發(fā)售的《車(chē)神 舊金山》(Driver San Francisco),無(wú)論畫(huà)面表現(xiàn)還是玩法內(nèi)容都達(dá)到了新的巔峰,駕車(chē)高速追逐樂(lè)趣十足,被玩家奉為經(jīng)典,此后推出的《飆酷車(chē)神》(The Crew)系列繼承了部分玩法,但那份最原始的高速熱血體驗(yàn),仍然令人回味無(wú)窮。



08.《鷹擊長(zhǎng)空》(Tom Clancy's H.A.W.X)

2009年推出的本作,采用了類(lèi)似《皇牌空戰(zhàn)》的飛行空戰(zhàn)玩法,玩家扮演一名王牌飛行員,圍繞著私人軍事公司與國(guó)家之間的利益沖突,展開(kāi)一系列充滿(mǎn)懸念的故事

本作仍然屬于娛樂(lè)型游戲而非追求真實(shí)模擬,玩家操作的機(jī)體中加入了現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)系統(tǒng),簡(jiǎn)稱(chēng)ERS,通過(guò)該系統(tǒng)可以將戰(zhàn)場(chǎng)情況和武器信息以簡(jiǎn)單直觀形式展現(xiàn),甚至敵方導(dǎo)彈來(lái)襲也會(huì)作出準(zhǔn)確判斷,即使沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn)的新人,也能輕松享受升空殲敵的樂(lè)趣,高手也可以選擇關(guān)閉ERS獲得更多自由操作空間。另一個(gè)重要賣(mài)點(diǎn)是還原真實(shí)地形,以衛(wèi)星地圖為基礎(chǔ),讓玩家親身體驗(yàn)熱點(diǎn)沖突地區(qū)環(huán)境。該系列先后推出兩部作品,畫(huà)面表現(xiàn)不俗操作簡(jiǎn)單爽快,真實(shí)世界觀也很吸引人,加上著名作曲家Tom Salta創(chuàng)作的BGM,給人留下了深刻印象,然而由于市場(chǎng)偏好等原因沒(méi)有進(jìn)一步發(fā)展,目前游戲已在各大平臺(tái)全面下架,新作希望非常渺茫。



07.《超越善惡》(Beyond Good & Evil)

游戲延期在業(yè)界本是司空見(jiàn)慣的事情,但讓玩家等待18年仍然杳無(wú)音訊實(shí)屬罕見(jiàn),這個(gè)時(shí)間已經(jīng)超過(guò)了不少玩家的年齡?!冻缴茞骸肥且豢顒?dòng)作冒險(xiǎn)游戲,由《雷曼》系列制作人米歇爾安塞爾(Michel Ancel)主導(dǎo)開(kāi)發(fā),2003年11月在XBOX、PS2、NGC、Windows等平臺(tái)發(fā)售,本作采用第三人稱(chēng)視角,包含了戰(zhàn)斗、潛行、解謎等多種玩法內(nèi)容,玩家扮演一位女記者,通過(guò)冒險(xiǎn)最終揭露星球政府的巨大陰謀,新穎的體驗(yàn)給人留下了深刻印象,之后還推出了高清復(fù)刻版。2008年續(xù)作《超越善惡2》正式公布預(yù)告片,從此以后玩家充滿(mǎn)了期待,但一直沒(méi)有明確消息,如今經(jīng)過(guò)重組的育碧仍然沒(méi)有放棄努力,有傳言本作仍然在開(kāi)發(fā)中,既然沒(méi)有官宣取消那就有希望,讓我們拭目以待。



06.《狂野西部》(Call of Juarez)

這個(gè)系列誕生自2006年,也許是受到當(dāng)時(shí)FPS玩法里程碑作品《使命召喚》(Call of Duty)影響,眾多廠商紛紛推出同類(lèi)玩法作品。這款“COJ”并沒(méi)有簡(jiǎn)單模仿“COD”,而是將故事背景設(shè)定在美國(guó)西部牛仔時(shí)代,雖然在武器種類(lèi)和場(chǎng)面火爆程度上無(wú)法與二戰(zhàn)或現(xiàn)代題材相比,但開(kāi)發(fā)者還是給玩家?guī)?lái)了大量新穎體驗(yàn),例如轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿搖繩索、拉搖桿模擬左輪槍扳動(dòng)擊錘等臨場(chǎng)感極強(qiáng)操作,還有獨(dú)特的1V1決斗系統(tǒng),通過(guò)類(lèi)似西部電影的低視角畫(huà)面,需要玩家在短時(shí)間內(nèi)作出判斷并準(zhǔn)確操作,難度很大但成就感十足。

系列最后一作是2013年推出的《狂野西部 槍手》(Call of Juarez: Gunslinger),本作采用了卡通渲染畫(huà)風(fēng),玩起來(lái)像是沉浸在西部漫畫(huà)世界中,主角加入了豐富的特技系統(tǒng),幾種武器也可以進(jìn)化升級(jí),關(guān)卡場(chǎng)景中豐富的探索元素讓玩家有了反復(fù)挑戰(zhàn)的動(dòng)力,推出續(xù)作的呼聲一直很高。



05.《魔法門(mén)》(Might and Magic)

回合制CRPG最近幾年開(kāi)始重新回歸玩家視線(xiàn),一些沉寂多年的老品牌逐漸重出江湖,對(duì)于那些骨灰級(jí)老玩家來(lái)說(shuō),肯定會(huì)想起早年間歐美三大RPG:《創(chuàng)世紀(jì)》、《巫術(shù)》、《魔法門(mén)》,這其中《魔法門(mén)》因?yàn)橛杏檀戆l(fā)行中文版,在國(guó)內(nèi)玩家群體中知名度最高,1986年初代誕生如今已有40年歷史,經(jīng)歷幾代作品發(fā)展后,形成了第一人稱(chēng)視角探索+回合制戰(zhàn)斗+角色培養(yǎng)核心體驗(yàn)。最后一部正統(tǒng)作品是2013年的《魔法門(mén)10》,雖然目前在移動(dòng)端有卡牌式玩法新作,但玩家還是期待能玩到最正統(tǒng)味道的CRPG,相信育碧也不會(huì)輕易放棄這個(gè)老字號(hào)。



04.《末日戰(zhàn)爭(zhēng)》(Tom Clancy's End War)

2008年發(fā)售的《末日戰(zhàn)爭(zhēng)》設(shè)定在近未來(lái)世界,美國(guó)、俄羅斯、歐盟三方為爭(zhēng)奪能源爆發(fā)第三次世界大戰(zhàn),游戲的設(shè)計(jì)師曾參與《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列,玩法自然有著濃厚的“全戰(zhàn)”味道,例如畫(huà)面下方的“兵牌”,不過(guò)在實(shí)際體驗(yàn)中,玩家的關(guān)注點(diǎn)主要集中在小隊(duì)正面交戰(zhàn)上,主視角鏡頭會(huì)跟隨作戰(zhàn)單位移動(dòng),還創(chuàng)新加入了語(yǔ)音智能操作,讓玩家有一種親自指揮的成就感,故事流程也有較高的自由度,你可以在世界地圖上選擇有利的戰(zhàn)場(chǎng),最終達(dá)成占領(lǐng)目標(biāo)即可。近些年來(lái)即時(shí)策略類(lèi)玩法有明顯復(fù)蘇跡象,《末日戰(zhàn)爭(zhēng)》這個(gè)名字再次被想起,如果能在不久的將來(lái)看到重制甚至續(xù)作,對(duì)于新老玩家都將是一次新穎的體驗(yàn)。



03.《沖突世界》(World in Conflict)

《沖突世界》是育碧旗下一款即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,2007年發(fā)售,玩家可以選擇冷戰(zhàn)時(shí)期的各方勢(shì)力,完成故事戰(zhàn)役或聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),你可以操作步兵、裝甲、空中、支援四大類(lèi)角色,包括了現(xiàn)實(shí)中大量經(jīng)典武器單位,每類(lèi)角色中有共通的基礎(chǔ)單位,以及部分特有的高級(jí)單位,除了傳統(tǒng)即時(shí)玩法中的基礎(chǔ)操作外,大部分單位都有類(lèi)似技能的戰(zhàn)術(shù),例如普通步兵可以使用榴彈發(fā)射器攻擊,此外還有戰(zhàn)場(chǎng)全局支援,包括呼叫空襲、部署傘兵和地毯式轟炸等。游戲發(fā)售后由于貼近現(xiàn)實(shí)的背景,一直有大量愛(ài)好者,甚至在多人服務(wù)終止后以非官方形式運(yùn)行,續(xù)作和重制的呼聲一直很高。



02.《細(xì)胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)

千禧年前后,受到科樂(lè)美《合金裝備》成功的啟發(fā),潛入類(lèi)動(dòng)作游戲開(kāi)始成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn),2002年推出的《細(xì)胞分裂》,玩家將扮演主角費(fèi)舍爾,他是秘密軍事組織成員,專(zhuān)門(mén)處理全球范圍內(nèi)各種危機(jī)事件,游戲中你將孤身一人面對(duì)眾多強(qiáng)敵,正面硬剛顯然毫無(wú)勝算,必須使用各種隱蔽手段才能順利完成任務(wù),各種可以互動(dòng)的地形元素,以及眾多高科技裝備都讓人印象深刻。系列后續(xù)推出多部作品,截止到今年1月累計(jì)銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)3000萬(wàn)套,但最后一部正統(tǒng)作品已是2013年,之前還有根據(jù)IP改編的劇集,相信育碧會(huì)在新作中給我們帶來(lái)更多驚喜。



01.《英雄無(wú)敵》(Heroes of Might and Magic)

《英雄無(wú)敵》這個(gè)名字可以說(shuō)承載了無(wú)數(shù)老玩家的經(jīng)典回憶,特別是以3代為基礎(chǔ)的各種官方非官方版本,時(shí)至今日仍然留在大量玩家的電腦中。這個(gè)系列最初只是一款實(shí)驗(yàn)性作品,是第一人稱(chēng)視角RPG玩法《魔法門(mén)》(Might and Magic)系列的外傳,以回合制探索冒險(xiǎn)和戰(zhàn)棋式戰(zhàn)斗為核心體驗(yàn),加上使用了3D建模繪制建筑物和地形,再用預(yù)渲染生成2D背景圖的技術(shù),營(yíng)造出了真實(shí)立體感極強(qiáng)的氛圍,同時(shí)對(duì)玩家硬件要求極低。當(dāng)年在國(guó)內(nèi)由育碧代理發(fā)行的簡(jiǎn)體中文版,讓很多小伙伴沉迷在其中不能自拔,經(jīng)常是“再玩一回合就睡覺(jué)”結(jié)果天亮了。

然而3代之后這個(gè)系列沒(méi)有迎來(lái)更大的發(fā)展,先是推出性?xún)r(jià)比很低的資料篇被玩家痛罵體無(wú)完膚,之后核心制作人與發(fā)行方理念分歧離開(kāi),幾部新作雖然頗具創(chuàng)新但失去了早期作品那種簡(jiǎn)單好玩的純粹味道,如今游戲硬件環(huán)境和玩家群體喜好都有了很大變化,育碧選擇暫時(shí)雪藏這個(gè)IP,近些年傳統(tǒng)策略玩法有明顯復(fù)蘇跡象,這個(gè)長(zhǎng)期陪伴玩家的系列,會(huì)迎來(lái)怎樣的突破,讓我們拭目以待。



育碧旗下還有很多經(jīng)典品牌已經(jīng)長(zhǎng)期沒(méi)有推出新作,相信每個(gè)玩家心目中都有自己的最?lèi)?ài),那么你最期待這家土豆廠的哪一款游戲重見(jiàn)天日呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的看法~

關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!

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