国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

未來1500天,游戲行業(yè)的錢會被這1%的人賺走?

0
分享至

編者按原文標題為《當造夢成本歸零|影視行業(yè)的未來五年》,但文章所講述的絕大多數(shù)細節(jié),都可以在替換名詞之后直接適用于游戲行業(yè)。對于AI為內(nèi)容行業(yè)帶來的沖擊,本文抽絲剝繭地提供了數(shù)字、預(yù)測和判斷。不少游戲公司老板和制作人也為文章點了推薦。

鄭林

封面來源《Babylon》截圖

作者介紹:伴山文化創(chuàng)始人,影視出品人、制片人、編劇。代表作品包括懸疑劇《新生》(制片人/編?。?、《你好,舊時光》《棋魂》《了不起的女孩》等高口碑劇集,投資出品院線電影《孤注一擲》《南京照相館》《群星閃耀時》等。曾聯(lián)合創(chuàng)立小糖人傳媒,任聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO。此前任中國文化產(chǎn)業(yè)投資基金投資經(jīng)理、內(nèi)容領(lǐng)域首席專家,長期從事文化產(chǎn)業(yè)投資與研究。本科畢業(yè)于北京電影學院導(dǎo)演系,研究生畢業(yè)于美國哥倫比亞大學,獲國際經(jīng)濟與金融碩士學位。

這篇文章想了很久,寫得很快。

起因是一個具體的困惑:我從電影學院導(dǎo)演系入行,做了快二十年影視——做過文娛產(chǎn)業(yè)投資、創(chuàng)辦了影視公司、制片、寫劇本、盯現(xiàn)場盯后期、也投資出品過幾部你可能看過的電影——但從2025年下半年開始,我越來越不確定自己正在做的事,三年后還是不是同一件事。

這不是焦慮。焦慮是你不知道會發(fā)生什么。我的問題是:我大致知道會發(fā)生什么,但我不確定該怎么應(yīng)對。

于是我花了幾個月時間,把自己能想到的問題逼到底。不是那種"AI將改變一切"的空話——那種話不值得寫兩萬字。我想回答的是幾個非常具體的問題:什么東西正在變得不值錢?什么東西正在變得更值錢?變化會以什么順序發(fā)生?爆款內(nèi)容會長什么樣?錢最終被誰賺走?以及,像我這樣的人,到底應(yīng)該做什么?

寫完之后我發(fā)現(xiàn),最讓我自己意外的結(jié)論,不是哪個技術(shù)判斷——而是一個關(guān)于"人"的判斷。它改變了我對接下來要做的每一件事的想法。

這篇文章里有一些數(shù)字,有一些我可能會說錯的預(yù)測,也有一些行業(yè)里大家心知肚明、但很少有人愿意寫下來的判斷。全文大約兩萬兩千字,讀完需要四十分鐘。如果你在看AI賽道、在用AI做內(nèi)容、在影視行業(yè)想下一步怎么走,或者只是在想技術(shù)到底會把創(chuàng)作這件事帶向哪里——這篇文章可能值得你花四十分鐘。

不是因為我的答案一定對。是因為這些問題,我們誰都繞不過去。


序言:一條成本曲線,斷裂了

2026年2月7日,距離春節(jié)檔開戰(zhàn)還有十天。

影視行業(yè)嚴陣以待。為了院線排片率和幾十億的票房,各家資本做著最后的近身肉搏,照例盤算著今年誰能押中爆款。沒有人注意到,一顆隕石已經(jīng)悄然落入深海。

就在這天,字節(jié)跳動在即夢平臺悄悄放出了Seedance 2.0的灰度測試。幾天前,快手剛剛上線了可靈3.0。

沒有發(fā)布會,沒有預(yù)熱。兩家公司前后腳,把各自憋了大半年的底牌攤在桌上。然后,整個創(chuàng)作者圈層炸了。馮驥——《黑神話:悟空》的制作人——試完Seedance 2.0之后半夜發(fā)了一段話,他說:"AIGC的童年時代,正式結(jié)束了。"幾天后,馬斯克在X上轉(zhuǎn)發(fā)了一段Seedance 2.0的生成視頻,只寫了三個詞:"It's happening fast."

我自己也在第一時間進行了測試。我接觸了近二十年影視——從電影學院導(dǎo)演系入行,做過投資、創(chuàng)業(yè)、制片人、編劇,經(jīng)手過影視產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié)。說實話,看到生成結(jié)果的那一刻,第一反應(yīng)不是興奮,是沉默了很久。

不是因為畫面有多完美——它還有瑕疵,懂行的人一眼能看出來。讓我沉默的是兩件事。第一,它開始"懂"鏡頭語言了。不再是把畫面動起來那么簡單,它知道什么時候該切特寫、什么時候該拉遠景,甚至懂得用運鏡制造情緒的呼吸感。第二,速度和成本。一條2分鐘的科幻短片,從概念到成片,總成本不到200塊,一天內(nèi)可以完成。

200塊。

而今年開戰(zhàn)的春節(jié)檔里,正在廝殺的重工業(yè)視效片,3到5億是起步價。

兩個世界,在同一個春節(jié),正面相撞了。當然,還有大洋彼岸正在準備律師函的好萊塢六大制片公司。

影視行業(yè)提倡降本增效已經(jīng)有六七年了。如今,一部30集的S級古裝劇集,平均成本依然在2億元人民幣以上?,F(xiàn)場動輒幾百人,從開發(fā)到播出,整個周期三年起步。大銀幕更夸張:成本控制在1億左右的只能叫"中等體量",參與暑期檔和春節(jié)檔角逐的重工業(yè)視效片,投資規(guī)模從3億起跳,個別項目直逼8到10億。

所有這些錢、這些年、這些人,本質(zhì)上都在干同一件事——對抗物理世界的摩擦力。

我也經(jīng)歷過這樣的場面,為了一場日出的光線,幾百號人扛著設(shè)備在外景地等三天。為了一個三秒鐘的爆炸鏡頭,后期團隊在機房里渲染兩個月。為了讓一座虛構(gòu)的城池擁有煙火氣,美術(shù)部門反復(fù)打磨幾個月。這就是我們這個行業(yè)一百年來的基本面:重資產(chǎn)、長周期、高度依賴物理世界的配合。

而現(xiàn)在,可靈3.0已經(jīng)能原生輸出4K、60幀的連續(xù)畫面。Seedance 2.0可以根據(jù)一段文字描述,自動規(guī)劃分鏡和運鏡,同步生成畫面與音效。一條15秒的高清視頻,算力成本在百元量級以內(nèi)。并且,這個數(shù)字還在以肉眼可見的速度往下掉。

當然,它們還遠遠做不了一部完整的電影。單段生成時長目前在4到15秒之間,角色跨鏡頭的一致性剛剛達到"商業(yè)可探索"的門檻,復(fù)雜的情感表演和復(fù)雜物理交互仍稍顯力不從心。這些都是事實,都是現(xiàn)階段的硬限制。但如果只盯著這些限制,你會犯一個致命錯誤。我們真正應(yīng)該關(guān)注的,不是此刻的畫面,而是變化的斜率。

2025年初,AI視頻還基本停留在"讓一張圖動起來"的階段,角色一動就變形,物理規(guī)律形同虛設(shè)。12個月后的今天,我們已經(jīng)站在了多鏡頭敘事、原生音畫同步、自動分鏡的起跑線上。以這個迭代速度——而所有底層技術(shù)指標都在指向加速而非放緩——再給它兩到三年,畫面本身將不再是任何問題。

把這兩組數(shù)字放在一起看:

一邊是:數(shù)億預(yù)算,上千人團隊,三到五年周期。

另一邊是:一個三到五人的小隊,幾十萬的算力賬單,幾個月的迭代周期。

這不是效率的提升。這是一條維系了整個影視產(chǎn)業(yè)百年命脈的成本曲線,正在斷裂。

很多同行——包括我非常尊敬的一些前輩——試圖把AI類比為"數(shù)碼相機替代膠片":工具升級了,但導(dǎo)演還是導(dǎo)演,行規(guī)照舊。我理解這種判斷背后的心理需求,但我認為它嚴重低估了變革的量級。

更準確的參照系,是2007年的初代iPhone。

iPhone不僅僅淘汰了諾基亞。它在五年內(nèi)順手埋葬了便攜GPS、MP3播放器和卡片相機,然后在廢墟上催生了微信、Instagram和移動支付——這些如今萬億市值的產(chǎn)業(yè),在iPhone發(fā)布那天連名字都還沒有。

AI對娛樂產(chǎn)業(yè)的沖擊,正在沿著同樣的路徑展開:它不是在現(xiàn)有的產(chǎn)業(yè)流水線上替換掉某個工種,而是會同時改寫生產(chǎn)方式、組織形態(tài)、分發(fā)邏輯和變現(xiàn)模型。

基于此,我試圖做一個推演——

到2031年,過半的虛構(gòu)類視頻內(nèi)容將由AI生成或深度參與生成。在科幻、奇幻、高概念動畫這些重度依賴視覺奇觀的品類中,這個比例大概率會超過80%。不是線性的緩慢爬坡,而是指數(shù)級的躍遷——正如iPhone從2007到2012只用了五年,就徹底重塑了人類的移動世界。

過去一百年,從好萊塢到橫店,我們整個行業(yè)所有商業(yè)邏輯的地基,都建立在同一個前提上:造夢是極其昂貴的事。因為貴,所以權(quán)力集中在能湊齊這筆錢的少數(shù)人手里。因為貴,所以試錯空間極小,行業(yè)天然趨于保守。因為貴,所以創(chuàng)作者不得不在資本和平臺面前交出相當一部分的控制權(quán)。

這塊地基,正在我們腳下松動。

所以,不要再問"AI會不會改變這個行業(yè)"了。

真正值得每個從業(yè)者認真想一想的問題是:當視覺奇觀的供給趨于無限,當造夢的成本不再是門檻,在這場新的游戲里,什么才是真正稀缺?


第一問:
AI打碎了舊規(guī)則
未來真正稀缺的是什么

視覺奇觀正在變得廉價,但情感共鳴不會。AI時代最值錢的人類能力是“審美工程”——不是知道怎么跟AI說話,而是知道應(yīng)該讓AI做什么。

技術(shù)在指數(shù)級突變。但人類的生物學底層——我們?yōu)槭裁葱枰适?,我們?nèi)绾伪淮騽樱覀冊敢鉃槭裁刺湾X——幾乎亙古未變。

在談?wù)撊魏蜛I工具和商業(yè)模式之前,先錨定這個不變的底座。

人類消費虛構(gòu)內(nèi)容,底層驅(qū)動力從來只有三種:

刺激。對未知、懸念和視覺奇觀的本能饑渴。安全環(huán)境下的腎上腺素。所有爆米花大片和短視頻爽劇的底層邏輯,都建立在這一層。

共情。看見別人的命運,體驗自己未曾經(jīng)歷的情感。我們在銀幕前流淚、憤怒、釋然,是因為大腦的鏡像神經(jīng)系統(tǒng)讓我們不由自主地代入了他人的處境。所有偉大劇集和電影的核心引擎,都在驅(qū)動這一層。

逃離與陪伴。在現(xiàn)實的高壓中,進入一個可控的平行世界,獲得身份的延展、關(guān)系的替代、或純粹的心理庇護。游戲、虛擬社區(qū)、以及正在快速成型的AI伴侶產(chǎn)品,需求根基都在這一層。

從古希臘露天劇場到抖音豎屏短劇,這三種需求從未改變。變的只是承載它們的介質(zhì)。

但這里有一個關(guān)鍵判斷,我認為大多數(shù)人會搞反——

當AI讓視覺奇觀的生成成本趨近于零,這三種需求里,哪一種會成為商業(yè)上的硬通貨?

直覺答案是"刺激"。AI最擅長生成炸裂畫面,未來就是視效軍備競賽,誰的畫面更炸誰贏。

我認為恰恰相反。

原因是一條基本的心理規(guī)律:純感官刺激的閾值衰減極快。第一次看到AI生成的逼真巨龍噴火,你會震撼。第十次,麻木。第一百次,無感。視覺奇觀的"保鮮期"正在一代比一代短——2009年《阿凡達》的3D效果讓全球觀眾驚嘆了好幾年;而今天,一段AI生成的震撼畫面,生命周期可能只有幾周,就會被更新的生成結(jié)果淹沒。

真正抗衰減的是共情。

奇觀正在變得廉價。但情感共鳴不會。

一個讓你牽掛的角色、一段讓你心碎的關(guān)系、一個精準擊中你此刻人生處境的故事弧線——這種情感連接不會因為"看多了"而貶值。恰恰相反,它會隨著你投入時間的增加而加深。你不會因為"已經(jīng)看過太多好故事"而對下一個好故事免疫。

一部好作品=

10,000次你無法外包給AI的判斷

關(guān)于AI影視,當前最流行的一個誤解是:"未來任何人輸入一句話,就能生成一部好萊塢水準的電影。"

這在邏輯上不成立。

AI是極其強大的概率生成器——給定一個提示,它能窮盡像素和聲波的排列組合,輸出成千上萬種"可以"的結(jié)果。但它沒有方向感。

一部100分鐘的優(yōu)秀電影,本質(zhì)上是創(chuàng)作者做出的上萬次微小而精確的審美判斷的總和。每一次判斷,都是在AI提供的無數(shù)個"可以"的選項中,選出那唯一一個"對"的。

做一個思想實驗。

同一段AI生成的素材:一個女人站在醫(yī)院走廊盡頭,背對鏡頭。

一個沒有經(jīng)驗的用戶看到這個畫面,覺得構(gòu)圖不錯,光影不錯,直接用了。

一個好的創(chuàng)作者會看到:走廊的燈光太平了,需要掐掉漫反射,只留一束冷硬的頂光,讓眉骨在眼窩處投下濃重的陰影。她的肩膀線條太放松,應(yīng)該微微繃緊——因為她剛做了一個艱難的決定。背景不該是靜音,應(yīng)該有極遠處ICU監(jiān)護儀的微弱滴答聲,把觀眾的潛意識拉進醫(yī)療場景的緊張氛圍。這個鏡頭應(yīng)該比"正常節(jié)奏"多停留一秒半——讓觀眾從"看到她"過渡到"感受到她"。

這四個調(diào)整中的每一個,都可以寫進Prompt讓AI重新生成。技術(shù)上完全做得到。但問題從來不是"AI能不能執(zhí)行",而是"誰知道應(yīng)該這樣做"。能提出這些要求的人,本身就已經(jīng)具備了創(chuàng)作直覺——而這種直覺,是多年浸泡在故事、畫面和人類情感中訓練出來的審美肌肉記憶。

工具變了。但判斷力的稀缺性不僅沒有降低,反而被放大了。

因為AI給你的選項空間從一個變成了一萬個。在十個選項里挑出最好的那個,和在一萬個選項里挑出最好的那個,后者對判斷力的要求是指數(shù)級上升的。

這就是為什么"提示詞工程"(Prompt Engineering)只是一個過渡態(tài)——它解決的是"怎么跟AI說話"的問題。而真正的核心能力,是知道"應(yīng)該讓AI做什么"。

我把這種能力叫做審美工程(Taste Engineering)。

它的本質(zhì)是:在AI提供的無限可能性空間中,做出那些讓作品從"正確"躍遷到"動人"的關(guān)鍵選擇。AI負責生成海量的變量,人類負責提供方向。

這跟科技行業(yè)正在發(fā)生的事高度相似。程序員越來越少逐行寫代碼,而是用自然語言描述意圖,讓AI生成代碼,然后憑經(jīng)驗和直覺做取舍——業(yè)內(nèi)管這叫Vibe Coding。影視創(chuàng)作正在經(jīng)歷同樣的轉(zhuǎn)變,從逐字逐幀手工打磨,到用持續(xù)的審美判斷力駕馭AI輸出。

但有一個關(guān)鍵區(qū)別:代碼的"對錯"有客觀標準——能不能跑通、有沒有bug,而敘事沒有。這意味著在影視創(chuàng)作中,“審美工程”的壁壘比代碼領(lǐng)域更高、更難被拉平。

審美,是AI時代最反脆弱的人類能力。AI越強大,能生成的選項越多,從中挑出"對的那一個"的判斷力就越值錢。

舊稀缺正在消散,新稀缺正在成型

我們可以畫一條清晰的分界線。

過去一百年,影視行業(yè)的稀缺資源是什么?是資金和人脈——湊齊幾個億做一部大片的組盤能力。是大規(guī)模協(xié)作——協(xié)調(diào)幾百人劇組吃住行和檔期的管理能力。是技術(shù)流程——動輒幾個月甚至一兩年的后期渲染和特效制作。

這些資源正在快速貶值。當一個3到5人的團隊用幾十萬的算力預(yù)算就能生成同等畫質(zhì)的內(nèi)容,資金門檻不再是門檻。當AI接管了大量技術(shù)執(zhí)行層面的工作,巨型團隊不僅不再必要,組織慣性反而可能變成轉(zhuǎn)型的阻力。

最近有一條新聞值得注意:一個做并購?fù)顿Y的金融人,不會寫一行代碼,用AI Agent給GitHub上十九萬星的開源項目提交修復(fù),72小時進入貢獻者前三十——排在他前后的全是十年經(jīng)驗的硅谷工程師。當"執(zhí)行"本身可以被委托給AI,它就不再是稀缺資源。

正在急劇升值的是另外三樣東西:

審美工程能力。這是區(qū)分90分作品和60分作品的核心變量,也是目前AI最無法替代的人類能力。后面的章節(jié)會詳細展開它在實際生產(chǎn)中的具體形態(tài)。

世界觀架構(gòu)能力。一個能自洽、能衍生無限故事線和數(shù)字資產(chǎn)的底層宇宙設(shè)定。漫威花了十五年才建立起橫跨數(shù)十部電影的敘事宇宙,未來的AI原生團隊可能在一兩年內(nèi)構(gòu)建出同等復(fù)雜度的世界。

超高人才密度的小團隊。這可能是最容易被低估的新稀缺。未來的內(nèi)容生產(chǎn)單元不再是幾百人的劇組,而是三到五人的核心團隊——一個懂敘事的人、一個懂視聽審美的人、一個懂AI工作流的人、一個懂商業(yè)化的人。每個人都是跨界的復(fù)合型選手,一個人的產(chǎn)出頂過去一個部門。而這樣的人,全行業(yè)可能湊不出幾百個。

誰能發(fā)現(xiàn)、吸引和組織這樣的人,誰就掌握了AI時代內(nèi)容產(chǎn)業(yè)最核心的生產(chǎn)資料。

不是算力,不是模型,不是資金。

是人。但是完全不同定義下的"人"。

但稀缺本身不等于值錢。接下來的問題是:當供給爆炸,這些新稀缺的能力,能在產(chǎn)業(yè)鏈中兌現(xiàn)為多大的定價權(quán)?

要回答它,最好先看看上一次供給爆炸時發(fā)生了什么。

2016到2020年,智能手機的普及和4G網(wǎng)絡(luò)讓視頻的拍攝與分發(fā)成本趨近于零。供給端經(jīng)歷了一場歷史級的大爆發(fā)。

結(jié)果是一次極其殘酷的價值鏈重分配。

一邊,中間層被大面積壓縮。那些靠"設(shè)備壁壘"和"信息差"活得不錯的腰部制作團隊——傳統(tǒng)的宣傳片公司、中低端TVC團隊、缺乏內(nèi)容靈魂的流水線PGC廠牌——突然發(fā)現(xiàn)自己的生存邏輯被釜底抽薪了。一個品牌過去花三十萬找制作公司拍一條TVC,播放量可能不如實習生用手機拍的15秒短視頻。一臺iPhone加剪映,配合素人原生態(tài)的網(wǎng)感,不是"差不多好",而是在傳播效率上碾壓了"精美的平庸"。當"夠用"的東西免費了,"還行"就不再是一門生意。

另一邊,頭部個體獲得了超額溢價。海外的Mr. Beast、國內(nèi)的李子柒、影視颶風,這些超級個體憑借極致的個人特質(zhì)和內(nèi)容辨識度,單人或小團隊的商業(yè)變現(xiàn)規(guī)模反超了傳統(tǒng)電視時代的一線制作公司。

最后,平臺成為了絕對的權(quán)力中樞。平臺壟斷了分發(fā)渠道和算法推薦權(quán),不僅掌控流量的生殺,更攫取了產(chǎn)業(yè)鏈中最大份額的利潤。內(nèi)容成了算法機器里隨時可替換的燃料。

看著這套已經(jīng)寫好的劇本,很多人自然而然地推斷:AI視頻時代不過是舊戲重演——成本再次歸零,平臺繼續(xù)吃掉一切,創(chuàng)作者繼續(xù)在算法推薦池里被極限擠壓。

如果討論的是信息類短視頻,這個推斷毫無破綻。

但在虛構(gòu)類深度敘事的戰(zhàn)場上,這個推斷會是致命的誤判。

淺層注意力經(jīng)濟與深層情感經(jīng)濟,運行的是兩套完全不同的規(guī)則。

短視頻的消費模式是被動投喂。用戶打開App,算法決定你看什么,單條內(nèi)容停留時間以秒計。用戶對絕大多數(shù)單條內(nèi)容的情感投入極低,也很少有主動選擇的意愿。在這個模式下,算法就是上帝,平臺權(quán)力天然最大化。

但虛構(gòu)類深度內(nèi)容——一部讓你追了三季的劇集、一個你投入了兩百小時的游戲世界、一組你深度共情的角色群像——它的消費模式是主動選擇。用戶是帶著期待和情感預(yù)期來的,是"我要看這個",不是"隨便給我推點什么"。

這個區(qū)別導(dǎo)致了截然不同的經(jīng)濟學結(jié)構(gòu):

在淺層注意力經(jīng)濟中,內(nèi)容是流量的燃料,平臺是分配流量的中樞。內(nèi)容可以被替換、被遺忘,平臺不可被繞過。

在深層情感經(jīng)濟中,關(guān)系倒過來了。用戶的忠誠度綁定在內(nèi)容上,不在平臺上。長視頻平臺的用戶會因為一部劇完結(jié)而取消訂閱。游戲玩家會跟著IP從一個平臺遷移到另一個平臺。情感綁定的錨點是內(nèi)容本身,不是渠道。

這是理解后面所有判斷的關(guān)鍵前提。

當AI讓60分的虛構(gòu)內(nèi)容泛濫,90分內(nèi)容的稀缺性反而被放大了。

AI驅(qū)動的虛構(gòu)內(nèi)容大爆炸一定會發(fā)生。但它帶來的不是所有內(nèi)容的平等升值,而是一次極端的兩極分化。

想象一下那個場景:當任何人都能用AI生成"看起來還不錯"的視頻故事,平臺上的虛構(gòu)內(nèi)容供給會出現(xiàn)指數(shù)級的膨脹。用戶面臨的不是"選擇變多了",而是"信噪比急劇惡化了"。在一片60分內(nèi)容的汪洋中,發(fā)現(xiàn)一部真正好的作品,成本大幅上升。

這個時候會發(fā)生什么?

平臺會用更強的AI推薦系統(tǒng)來應(yīng)對信息過載。這在一定程度上有效,但它有一個結(jié)構(gòu)性的天花板:算法推薦越強,用戶越被動——體驗越趨向淺層消費——而這恰恰與深度虛構(gòu)內(nèi)容"主動選擇、情感投入"的本質(zhì)相矛盾。

另一條路徑會同時出現(xiàn):真正的超級內(nèi)容開始自帶引力場。它不需要平臺推薦來"被發(fā)現(xiàn)"——口碑、社交傳播和品牌認知讓用戶主動尋找它。用戶不是在平臺的貨架上刷到了一部好劇,而是帶著明確意圖打開它。

游戲行業(yè)已經(jīng)走通了這條路。《原神》不依賴任何單一應(yīng)用商店來獲取用戶——它本身就是入口。用戶直接下載、進入、留存、持續(xù)消費。這個模式在影視領(lǐng)域還沒有發(fā)生,但AI正在創(chuàng)造它發(fā)生的條件:制作成本從億級降到百萬級,跨語言配音在幾天內(nèi)完成,一個小團隊的頂級作品可以同時觸達全球主要語言市場。當這些條件同時成立,超級內(nèi)容為什么還需要把自己塞進別人的平臺?

在AI驅(qū)動的供給爆炸中,定價權(quán)的遷移方向不是從創(chuàng)作者到平臺,而是從平臺到創(chuàng)作者——但只限于那些能做出超級內(nèi)容的人。

60分的內(nèi)容在新世界里毫無定價權(quán)。它是算法池里的燃料,跟短視頻時代沒有區(qū)別。但90分以上的內(nèi)容,將第一次擁有獨立于平臺的議價能力和變現(xiàn)路徑。差距不是線性的,而是斷崖式的。

在供給無限的海洋里,最值錢的不是海水,是那座擁有獨特引力的島嶼。

而要理解這座島嶼到底長什么樣——它的生產(chǎn)方式如何運轉(zhuǎn)、它的時間表是什么——我們需要先拆解AI對整條影視制作鏈的傳導(dǎo)路徑。


第二問:這場變革會怎樣發(fā)生?
2026-2031產(chǎn)業(yè)重塑時間表

這不是一個瞬間事件,而是沿產(chǎn)業(yè)鏈逐環(huán)節(jié)倒下的多米諾骨牌。編劇最先被重新定義,實拍從默認項變?yōu)榭蛇x項,傳統(tǒng)后期被出廠能力直接覆蓋,語言墻在2028年前后基本拆除。

序言里,我們用兩組數(shù)字勾勒了成本曲線斷裂的輪廓,也點出了底層邏輯的切換:從"捕捉"到"生成"。但"斷裂"不是一個瞬間事件,它是一場沿著產(chǎn)業(yè)鏈逐環(huán)節(jié)傳導(dǎo)的連鎖反應(yīng)——像多米諾骨牌一樣依次倒下。接下來我試圖給出一張具體的時間表:什么東西會先變,什么東西會后變,以及——最關(guān)鍵的——什么東西不會變。速度取決于什么?

推演的前提:四個關(guān)鍵變量

任何關(guān)于"未來五年行業(yè)會怎樣"的預(yù)判,如果不先交代它依賴的前提假設(shè),就只是在畫餅。有四件事的走向,決定了這場重構(gòu)的速度和路徑。

變量一:跨鏡頭的一致性與可控性。

很多人把技術(shù)瓶頸理解為"AI能不能生成更長的視頻"——10分鐘、30分鐘、甚至90分鐘的連續(xù)畫面。這個理解偏了。

實際的創(chuàng)作場景不是讓AI一口氣吐出一部長片。它是一場一場戲地做:這場戲在醫(yī)院走廊,下場戲在手術(shù)室,再下場在熙來攘往的大街上。真正卡脖子的問題是——當你分場景、分鏡頭地生成這些素材時,角色的臉還是不是同一張臉?衣服的褶皺、光線的色溫、空間的透視關(guān)系,能不能在不同鏡頭之間保持一致?已經(jīng)生成的畫面,能不能精確地微調(diào)某個局部,而不是每次都要推倒重來?

這才是從"AI實驗短片"跨越到"AI敘事長片"的真正門檻:不是連續(xù)生成時長,而是跨鏡頭的一致性、連續(xù)性和可微調(diào)性。

目前,Seedance 2.0和可靈3.0在單鏡頭和短序列上已經(jīng)展現(xiàn)出“商業(yè)可探索”的水準。下一代模型——按目前各家公開和半公開的迭代節(jié)奏,大概在2026年下半年到2027年——正在集中攻克這個問題。

變量二:算力成本的下降斜率。

很多人把算力成本理解為一條勻速下降的直線——每年便宜一點,漸進式地普惠。實際情況更像臺階:在某個節(jié)點,成本會因為模型架構(gòu)的代際突破或芯片工藝的換代而驟降。每18個月下降60%到70%,不是一條平滑的斜坡,而是一段平臺期之后的突然坍塌。

這意味著,產(chǎn)業(yè)的反應(yīng)窗口比線性思維預(yù)估的要短得多。你覺得還有三年緩沖,可能一次模型換代就把時間壓縮到了十八個月。

變量三:創(chuàng)作者的采納速度。

技術(shù)成熟不等于產(chǎn)業(yè)變革。中間差的那一環(huán),是人。

關(guān)鍵問題是:多快會有足夠多的優(yōu)秀創(chuàng)作者真正把AI融入日常工作流?目前頭部傳統(tǒng)影視人的采納率還很低——這不難理解,已有的工作慣性、團隊結(jié)構(gòu)、甚至身份認同都是阻力。但另一邊,一批AI原生的創(chuàng)作者正在快速涌現(xiàn),他們沒有舊包袱,天然用AI的方式思考和創(chuàng)作。

這兩股力量不會緩慢匯合。更可能發(fā)生的是,AI原生創(chuàng)作者先做出幾部現(xiàn)象級作品,傳統(tǒng)創(chuàng)作者在壓力下被迫跟進——跟當年流媒體逼傳統(tǒng)影視公司轉(zhuǎn)型,是同一個劇本。

變量四:監(jiān)管環(huán)境的地域差異。

不同市場對AI生成內(nèi)容的政策態(tài)度,會直接影響產(chǎn)業(yè)落地的節(jié)奏和地理分布。這個變量的展開留到本章后半段,它是不可忽略的結(jié)構(gòu)性因素。

三種情景

基于這四個變量的不同走向,我做了三種推演。不是為了精確預(yù)測——精確預(yù)測在這種量級的變革面前毫無意義——而是為了框定一個合理的可能性區(qū)間。

基準情景——最可能的路徑。跨鏡頭一致性在2027年基本解決,復(fù)雜場景仍需人工精調(diào)。單位算力成本到2028年降至當前的五十分之一到百分之一。到2031年,過半的頭部虛構(gòu)類內(nèi)容由AI深度參與生成,制作周期從"以年計"壓縮到"以月計"。換句話說,2031年的一個頂級制作團隊,可能只有五個人,但他們的產(chǎn)能相當于今天一個兩百人的公司。

加速情景——技術(shù)超預(yù)期突破。如果下一代模型在跨鏡頭一致性和世界連貫性上實現(xiàn)飛躍式進步,上述時間表整體前移12到18個月。到2029年,科幻、奇幻、動畫等重度依賴視覺奇觀的品類中,絕大多數(shù)內(nèi)容由AI直接生成,影視資產(chǎn)和游戲資產(chǎn)在底層數(shù)據(jù)上開始打通。

保守情景——瓶頸超預(yù)期頑固。跨場景的角色一致性到2029年仍需大量人工干預(yù)。AI的主戰(zhàn)場集中在已經(jīng)成熟的環(huán)節(jié):單鏡頭視覺生成、標準化后期特效替代、多語種本地化、輔助編劇的預(yù)可視化。全面的AI原生長敘事制作延后,但傳統(tǒng)后期產(chǎn)業(yè)鏈仍被深度重塑。

但即使在最保守的假設(shè)下,有一點不會改變:傳統(tǒng)制片模式的成本結(jié)構(gòu)已經(jīng)不可持續(xù)。區(qū)別只在于三年還是五年。方向沒有懸念——唯一的懸念是誰先動。

產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的傳導(dǎo)路徑

方向確定之后,接下來的問題是:具體怎么傳導(dǎo)?哪些環(huán)節(jié)先變,哪些后變,哪些會被替代,哪些會被重新定義?

編劇與創(chuàng)意:最不可能被替代,一定會被重新定義

產(chǎn)業(yè)鏈傳導(dǎo)的起點,是離"人"最近的環(huán)節(jié)。

AI在目前階段,還不具備真正的"目的性"。一個好故事的核心——人物弧線的設(shè)計、主題的提煉、情感節(jié)奏的編排——仍然需要人類的洞察力和審美判斷。"目前階段"這個限定詞很重要。AI的能力邊界在持續(xù)擴展,保持開放比武斷畫線更明智。

但編劇的工作方式會發(fā)生根本變化。

傳統(tǒng)編劇的工作流是高度串行的:構(gòu)思概念→寫大綱→寫分場→寫臺詞→交付劇本→等拍攝反饋→修改。一部劇集走完這個流程,短則一年,長則三五年。AI時代的編劇工作流正在變成同時推進、即時可見的。編劇寫下"深夜,她一個人坐在餐桌前,對面的椅子是空的,桌上擺著兩副碗筷"——幾分鐘后,AI已經(jīng)生成了多個視覺版本:不同的光線、不同的餐桌陳設(shè)、不同的人物坐姿。編劇即時判斷:"碗筷太整齊了,應(yīng)該有一副是用過的——她等了很久,先吃了,又放下了。"當場調(diào)整。

反饋循環(huán)從"以月計"壓縮到"以分鐘計"。過去,編劇寫完劇本至少要等半年才能看到拍出來的效果,經(jīng)常發(fā)現(xiàn)跟想象完全不一樣——但已經(jīng)沒有機會調(diào)整了。未來,創(chuàng)意和視覺之間幾乎可以實時同步。

我把這種創(chuàng)作方式叫做"即時創(chuàng)作"——創(chuàng)意、視覺和敘事不再是流水線上的先后工序,而是在同一個時空中并行發(fā)生、互相校準。它對創(chuàng)作者的要求不是降低了,而是大幅提高了:你需要同時具備敘事直覺、視聽審美和AI工具的駕馭能力。第一章提到的審美工程,在這里落地為一種具體的工作形態(tài):編劇的核心任務(wù),從"親手寫出每一句話"變成了"在AI提供的大量可能性中,做出那些讓故事真正動人的選擇"。

到2027年底,這種工作方式將成為AI原生創(chuàng)作者的標準配置。同時,一批從游戲設(shè)計、視覺藝術(shù)、甚至完全非影視背景的創(chuàng)作者會快速涌入——他們沒有舊包袱,天然用這種方式思考和創(chuàng)作。對傳統(tǒng)編劇來說,這不是"要不要學新工具"的問題,而是整個創(chuàng)作范式在遷移。

創(chuàng)意端的重新定義說完了。接下來看物理端——拍攝現(xiàn)場會發(fā)生什么。

實景拍攝:從"默認選項"到"可選項"

行業(yè)里有兩種聲音:一種認為拍攝會完全消失,以后全靠生成;一種認為AI頂多是輔助,實拍永遠是核心。

真實的圖景大概率在兩者之間,但會比多數(shù)人預(yù)想的更偏向前者。

到2029年前后,兩類實景拍攝會大幅縮減:場景依賴度高的虛構(gòu)內(nèi)容(古裝、科幻、奇幻、戰(zhàn)爭),以及群演密集型場景(萬人戰(zhàn)爭、城市街景)。前者不再需要搭景轉(zhuǎn)場,后者的人力協(xié)調(diào)成本被AI基本歸零。

會保留實拍需求的是另一些東西:需要紀錄片級"毛邊感"的極端寫實題材,以真人明星為核心賣點的內(nèi)容,以及刻意追求手工質(zhì)感的作品——就像今天仍有導(dǎo)演選擇膠片,不是因為技術(shù)更優(yōu),而是顆粒感本身就是美學表達。實拍不再是產(chǎn)業(yè)必需品,而是審美選擇。

同時,一種全新的拍攝形態(tài)正在浮現(xiàn):引導(dǎo)拍攝(Reference Shooting)。創(chuàng)作者用手機快速拍攝動作、表情、空間參考,作為AI生成的輸入錨點。Seedance 2.0的"全能參考"功能已經(jīng)支持這種工作方式。未來,這可能成為"實拍"這個詞最主要的含義。

關(guān)鍵的變化不是"拍攝消失了",而是拍攝從默認選項變成了可選項。創(chuàng)作者第一次真正擁有了選擇權(quán):這場戲是應(yīng)該實拍以獲得某種不可替代的生命力質(zhì)感,還是AI生成以獲得完全的視覺控制和成本優(yōu)勢?光是擁有這個選擇權(quán),就已經(jīng)改變了一切。

當源頭素材的生成方式變了,下游的后期邏輯也必須跟著變。

后期與特效:

概念本身在發(fā)生變化

傳統(tǒng)特效產(chǎn)業(yè)的本質(zhì),是用大量熟練技工的時間來"手工修補"實拍素材與想象畫面之間的差距。綠幕摳像、離線渲染、逐幀合成——一個高度依賴人力堆砌的行業(yè)。

AI正在把這個邏輯翻過來。當視頻由AI原生模型直接生成,模型在生成畫面時就已經(jīng)理解了光影邏輯和深度信息。特效不再是拍完之后加上去的東西,而是畫面生成時就已經(jīng)在里面的東西。

標準化調(diào)色、環(huán)境特效、常規(guī)的物理模擬——爆炸、坍塌、水流——這些過去需要一個二十人團隊逐幀打磨數(shù)個月的工作,AI可以在一個下午完成初版,質(zhì)量正在快速逼近人工水平。

執(zhí)行層面的工作大規(guī)模遷移到AI,但判斷層面的工作不僅不會消失,價值反而會被放大。未來最有價值的后期人才,不是手速最快的技術(shù)執(zhí)行者,而是審美判斷力最強的視覺導(dǎo)演。"頂尖"的定義變了,但對頂尖的需求更大了。

從編劇到拍攝到后期,創(chuàng)制端的變革都指向同一件事:大幅度提效降本。但接下來這個環(huán)節(jié)不一樣——它不是讓東西變便宜,而是讓市場變大。

本地化

一道正在消失的語言墻

過去,一部優(yōu)秀的中文劇集要賣到全球市場,面臨巨大的文化折損。字幕沒人愿意看,配音出戲、唇形對不上、演員的情緒在翻譯中嚴重斷裂。一句"你辛苦了"的分量,英文里找不到對等物。對非英語內(nèi)容來說,語言障礙是全球化最大的單一阻力。

這道墻正在被拆開。今天已經(jīng)有商業(yè)化產(chǎn)品可以做到:提取原片角色的音色特征和情緒曲線,生成多語種配音,同時重繪角色的唇形和面部肌肉運動,實現(xiàn)接近母語級的視聽同步。

而AI的能力不止于配音。當內(nèi)容本身就是AI生成的,同一個故事在中國市場可以渲染亞洲面孔和北京街景,在拉美市場渲染拉美裔面孔和圣保羅街頭,連角色的肢體語言和文化習慣都可以做適配。這不是"翻譯出海",這是內(nèi)容從誕生那一刻就天然具備多市場版本。

2026年的技術(shù)離完美還有距離,情緒的微妙層次和文化特定的語言節(jié)奏仍需人工精調(diào)。但到2028年前后,這項技術(shù)將成熟到足以覆蓋絕大多數(shù)商業(yè)內(nèi)容的出海需求。

語言墻拆掉之后,內(nèi)容的可觸達市場從單一語種擴展到全球——這直接改寫了下一個環(huán)節(jié)的經(jīng)濟學。

發(fā)行:

從"版權(quán)批發(fā)"到"全球直達"

前面幾個環(huán)節(jié)講的都是"怎么做內(nèi)容"。最后一個環(huán)節(jié)是"做完之后怎么送到觀眾手里"。

傳統(tǒng)影視發(fā)行的本質(zhì)是B2B的版權(quán)批發(fā):制片方把版權(quán)賣給平臺,平臺買斷或分賬,然后面向用戶分發(fā)。創(chuàng)作者和觀眾之間隔著厚重的中間層。AI正在從兩個方向同時壓縮它。

生產(chǎn)端,制作成本大幅下降,創(chuàng)作者對平臺買斷費的生存性依賴隨之降低。過去一部劇投入上億,不賣給平臺就血本無歸。未來投入兩三百萬,創(chuàng)作者有底氣探索更多元的變現(xiàn)路徑。

分發(fā)端,當本地化讓內(nèi)容天然具備多語種能力,創(chuàng)作者可以繞過傳統(tǒng)的海外版權(quán)分銷鏈條,直接通過社交媒體、獨立App或垂類平臺觸達全球用戶。

傳統(tǒng)平臺買斷和分賬不會消失,但在頭部內(nèi)容變現(xiàn)中的占比持續(xù)下降。頭部IP會開始探索獨立入口和D2C(直接面向用戶)模式。創(chuàng)作者和用戶之間的中間層——不是消失了,而是被大幅壓薄了。

發(fā)行權(quán)力的重心,正在從"誰控制渠道"向"誰擁有最好的內(nèi)容和最強的用戶情感綁定"遷移。

這場傳導(dǎo)的速度,還受一個外部變量的約束——監(jiān)管。中國的監(jiān)管邏輯紅線清晰嚴格(深度偽造、版權(quán)侵權(quán)),但在商業(yè)應(yīng)用層面給出了相對充裕的空間,加上沒有好萊塢式的集體談判慣性,制度轉(zhuǎn)換的摩擦力更低。這不是價值判斷——每個市場的選擇都有其深層原因。但它構(gòu)成了一個事實:對于在中國起步的AI原生內(nèi)容團隊來說,這意味著一個珍貴的先發(fā)窗口。或許,最長三到五年。

這個窗口不會永遠存在。

收攏成一筆賬

拆解完各環(huán)節(jié),收攏成一個數(shù)字。

以一部中等偏上制作水準的國產(chǎn)劇集為參照——24集,每集45分鐘——單分鐘綜合成本在10萬元左右。到2028至2029年,AI原生團隊制作同等視覺品質(zhì)內(nèi)容的單分鐘成本,保守估計降至傳統(tǒng)模式的二十分之一到五十分之一。

但這部分真正想說的,不是"同樣的東西變便宜了",而是"過去做不了的東西,變得可能了"。成本曲線的坍塌釋放的不是效率,是自由度。而當創(chuàng)作的自由度被釋放,內(nèi)容的形態(tài)本身會發(fā)生變異——它不再被"影視"或"游戲"的舊邊界所定義。這是下一個問題要回答的事。


第三問:未來的爆款內(nèi)容,到底會長什么樣?

未來的爆款不是純影視也不是純游戲,而是“堅硬的敘事內(nèi)核+彈性的AI交互外層”——被動觀影不會消亡,但IP會從靜態(tài)版權(quán)進化為可持續(xù)互動的活性資產(chǎn)。

過去三十年,好萊塢花了幾十億美元試圖讓電影“可以玩”,幾乎全部失敗了。游戲花了同樣多的錢試圖讓游戲“像電影”,成功了幾個——但代價是單款開發(fā)成本膨脹到三五億美元、團隊規(guī)模上千人。

兩邊都在往中間靠攏,但中間始終隔著一堵墻:渲染成本與實時交互的天然互斥。要么畫面達到影視級的逼真,但觀眾只能被動觀看;要么給玩家高度自由,但畫質(zhì)必須向算力妥協(xié)。你可以選一頭,但不能全要。

生成式AI正在拆掉這堵墻。

當AI的生成速度和畫質(zhì)持續(xù)逼近實時渲染的門檻,電影、劇集和游戲之間那條基于技術(shù)限制畫出的分界線就開始松動了。未來的娛樂產(chǎn)品不會整齊地落入"影視"或"游戲"的分類框里,它會棲息在一條連續(xù)的光譜上——從完全被動的沉浸式觀影,到深度交互的開放世界體驗,以及兩者之間無數(shù)種我們今天還無法命名的混合形態(tài)。

我把這條光譜叫做"流動的敘事"(Liquid Narrative)。

同一部作品里,你可以在某些段落被動地跟隨一個精心編排的故事弧線,在另一些段落主動探索角色的過往和世界的角落,然后再回到主線。切換是無縫的,選擇權(quán)在你手里。

但在展開這個圖景之前,需要先把一個邊界說清楚。

被動觀影會消亡嗎?

提出"融合",很容易被理解為"未來所有內(nèi)容都會變成交互式的"。確實有這樣一種聲音:既然AI能生成一切,固定的劇本和導(dǎo)演的權(quán)威將成為歷史,觀眾應(yīng)該自己掌控一切。

我認為這個判斷在心理學層面就站不住。控制權(quán)在多數(shù)時候不是禮物,而是負擔。

人的決策能力是有限資源,會隨使用而消耗。當一個人結(jié)束了十小時高強度的認知勞動,坐到沙發(fā)上打開一部劇,他最不需要的就是"更多的選擇"。他需要的是把控制權(quán)交出去——讓一個比自己更懂敘事節(jié)奏的創(chuàng)作者來掌舵,帶他走過一段精心設(shè)計的情感旅程。這不是"被動",這是主動的心理讓渡。

與之相關(guān)的是心流。被動觀影是人類最容易進入心流狀態(tài)的娛樂形式之一——創(chuàng)作者替你做好了所有決策,你只需要跟隨。而交互式內(nèi)容有一個天然的矛盾:每一次要求用戶做選擇,都是一次對心流的打斷。"我們的內(nèi)容可以互動"不是賣點。如果交互沒有服務(wù)于更深的情感連接,它就只是一個讓觀眾出戲的按鈕。

這不意味著交互式敘事本身有問題——游戲行業(yè)已經(jīng)證明深度交互可以創(chuàng)造極其強大的情感體驗。真正有意思的對照恰恰來自游戲行業(yè)內(nèi)部:《最后生還者》系列從頭到尾幾乎沒有分支選擇,玩家只能沿著創(chuàng)作者鋪好的路往前走——但它是游戲史上口碑最高、單品收入最高的作品之一——后來HBO把它改編成了劇集,同樣大爆。玩家在擁有了完全的行動自由之后,依然大量選擇那些"替你決定好了一切"的體驗。人類對"被帶領(lǐng)"的需求,比技術(shù)樂觀主義者以為的要頑固得多。

所以我的判斷是:在可預(yù)見的未來,被動觀影和輕度交互仍然會占據(jù)虛構(gòu)類內(nèi)容消費的絕對主體。深度交互會快速增長,但它更可能以被動敘事的"增強層"存在——嵌入其中,豐富體驗——而不是取代那個基座。

接下來的問題是:如果被動敘事仍然是基座,"流動的敘事"到底是什么樣的產(chǎn)品形態(tài)?

融合態(tài)產(chǎn)品長什么樣?

我用一個模型來描述它:堅硬內(nèi)核+彈性外層。

堅硬內(nèi)核,是一條由頂尖創(chuàng)作者精心打磨的主線敘事。每一個節(jié)奏點、每一次情感轉(zhuǎn)折都經(jīng)過極致優(yōu)化,不容篡改——這就是審美工程的最終產(chǎn)物。

彈性外層,是圍繞主線、由AI實時或準實時生成的可選交互內(nèi)容。它是流動的、個性化的、由用戶的好奇心驅(qū)動的。它延伸了作品的深度和用戶的停留時長。

想象2029年前后,一個AI原生團隊發(fā)布了一部融合態(tài)劇集。用戶打開它,看到的是影視級的畫面品質(zhì)——光影、質(zhì)感、表演的微妙層次,達到今天頂級制作的水準。

大部分用戶、大部分時間,會選擇"主線模式"——像看一部精品劇集一樣從頭看到尾,不做任何操作。創(chuàng)作者對敘事節(jié)奏、視角切換和情感爆破點擁有完全的控制權(quán)。這是堅硬內(nèi)核。

但在主線之外,彈性層提供了幾種可能:

視角切換。某場關(guān)鍵橋段中,觀眾可以選擇從另一個角色的視角重新經(jīng)歷這場戲。AI根據(jù)已有的角色設(shè)定和場景信息,生成該角色視角下的畫面和內(nèi)心獨白。不改變劇情走向,但提供了敘事的縱深。想想《權(quán)力的游戲》第三季里的"紅色婚禮"——如果你能切到席間任何一個角色的視角重看那場戲,每個人看到的是完全不同的故事。

這件事我有切身體會。我做《新生》時,整部劇就是羅生門結(jié)構(gòu)——同一段事實,從不同人的視角各講一遍,觀眾自己拼出真相。我們一直想把這種多視角敘事做得更徹底,但傳統(tǒng)模式下,每多拍一個視角就是多一倍的成本,也沒有成熟的商業(yè)模式來承接它。現(xiàn)在這個限制正在消失。

可探索的支線。主線推進到某個場景時,用戶可以選擇"走進去",以類似游戲的方式體驗其中的一段——主線敘事中嵌入的"可玩段落"。

劇后的角色對話。一集結(jié)束后,用戶可以與角色展開基于劇情記憶的AI對話。問角色為什么做了那個決定,聽角色用符合設(shè)定的語氣來回應(yīng)。

這三層功能不會同時成熟。角色對話在技術(shù)上最接近就緒。Character.ai、星野(MiniMax)、貓箱(字節(jié)跳動)等產(chǎn)品也已展現(xiàn)出基本的對話能力和用戶粘性。2026到2027年,結(jié)合視頻IP的角色對話會開始出現(xiàn)可用產(chǎn)品。

視角切換需要AI在已有場景和角色設(shè)定的約束下生成一致性高的新視角內(nèi)容,難度更高。在基準情景下,大約2028年初步可用,但質(zhì)量仍需人工審核。

可玩的嵌入式交互段落是難度最高的——它需要敘事引擎和交互引擎的深度融合,需要AI在受限空間內(nèi)實時生成交互內(nèi)容。初步的商業(yè)化產(chǎn)品可能要到2029年前后。

所以正確的策略不是等所有功能就緒后一次性推出,而是漸進式疊加:先用極致的主線敘事建立用戶基礎(chǔ)和認知,然后逐步開放彈性層。每疊加一層,用戶就不只是"看完即走",而是開始"住進去"。

IP范式的遷移:

從靜態(tài)版權(quán)到活性資產(chǎn)

融合態(tài)產(chǎn)品如果成立,它改變的不只是內(nèi)容的形態(tài),還有IP的商業(yè)本質(zhì)。

傳統(tǒng)IP是靜態(tài)資產(chǎn)。一組角色和故事被固定在若干部電影或劇集中,用戶與IP的關(guān)系是間歇性的:上映時關(guān)注,下映后遺忘,續(xù)集上映時再關(guān)注。

當AI賦予角色持續(xù)的記憶、個性化的對話能力和跨場景的存在感,角色不再只活在劇集播放的那十幾個小時里。它可以在劇集之外繼續(xù)"存在"。IP從靜態(tài)資產(chǎn)變成了活性資產(chǎn)。

這個方向的先行者已經(jīng)出現(xiàn)——但也已經(jīng)暴露了問題。

2024年,AI角色陪伴賽道經(jīng)歷了一輪快速爆發(fā)。海外的Character.ai月活一度排在全球AI應(yīng)用前三名。國內(nèi)的星野、貓箱等產(chǎn)品也跑出了五百萬級月活。但到了2025年下半年,這個賽道明顯降溫——多款產(chǎn)品月活下滑。

原因是多方面的,但有一個產(chǎn)品層面的根本問題:這些AI角色背后沒有一個真正的故事。用戶與一個憑空創(chuàng)建的虛擬人對話,新鮮感消退后,情感連接的深度和持久度是有上限的。角色缺乏故事背景的支撐,就像一個你在街上偶遇的陌生人——聊幾句可以,但很難建立真正的牽掛。

中國市場早就驗證過相關(guān)的需求:乙女游戲?!稇倥c制作人》在2018年上線后迅速成為現(xiàn)象級產(chǎn)品,核心驅(qū)動力就是用戶對虛構(gòu)角色產(chǎn)生的強烈情感綁定。但乙女游戲的交互是預(yù)設(shè)的、有限的——你和角色的關(guān)系只能沿著編劇寫好的幾條線走。用戶的情感投入很深,但表達空間很窄。

AI打開了這個瓶頸。它讓角色可以在預(yù)設(shè)敘事之外,與用戶進行真正個性化的、開放的、有記憶的互動。但——AI本身并不能憑空創(chuàng)造情感連接。它只能延續(xù)和深化由優(yōu)質(zhì)敘事所建立的情感連接。

真正的爆發(fā)點在"高品質(zhì)敘事IP+AI角色技術(shù)"的交匯處。

想象一個用戶先在一部精品融合劇集中與某個角色建立了深度共鳴——為他的命運牽掛,為他的選擇糾結(jié),被他的某句臺詞擊中。然后發(fā)現(xiàn)這個角色可以在劇集之外與自己持續(xù)互動,記住共同的經(jīng)歷,用符合設(shè)定的方式回應(yīng)自己。這種情感連接的強度和商業(yè)價值,會遠超任何沒有敘事錨點的AI聊天機器人。

有人會用電影《Her》來反駁——那個AI沒有任何敘事前史,照樣讓人類墜入深愛。但Samantha之所以動人,是因為她和Theodore在日復(fù)一日的對話中從零開始共同構(gòu)建了一段敘事。敘事IP的優(yōu)勢恰恰在于:它把這個"從零開始"的過程大幅壓縮了,用戶帶著已有的情感記憶進入互動,起點就在半山腰。

敘事建立情感,AI延續(xù)情感。兩者缺一不可。

這對IP的商業(yè)模式意味著幾個根本性的變化:

變現(xiàn)的時間軸從"脈沖式"變成"持續(xù)式"。傳統(tǒng)IP高度依賴首播窗口期,收入曲線是陡峭的尖峰然后快速衰減。融合態(tài)IP加上AI角色,用戶在首播結(jié)束后仍與角色保持高頻互動,收入曲線變成一條持續(xù)的長線。

單用戶LTV(用戶終身價值)大幅提升。過去,一個用戶為一部劇貢獻的價值是一次性的——一張票或一個月的訂閱費。未來,用戶與AI角色的持續(xù)互動會不斷產(chǎn)生新的付費場景。

IP的防御壁壘從法律版權(quán)升級為情感沉沒成本。當用戶與一個AI角色積累了幾百小時的對話記憶和情感歷史,這種關(guān)系本身就是極強的壁壘。用戶不會輕易拋棄一個"了解自己"的角色,就像人們不會輕易離開一個經(jīng)營了多年的社交網(wǎng)絡(luò)。版權(quán)可以被挑戰(zhàn),但情感記憶無法被復(fù)制。

在這條敘事光譜上,未來的贏家不會站在任何一個極端。

不是"讓觀眾隨便改結(jié)局"的全交互產(chǎn)品——那忽視了人類對被帶領(lǐng)的深層需求。也不是"看完就走"的傳統(tǒng)劇集——那放棄了AI帶來的全部增量空間。而是那些既能用極致的審美把觀眾按在椅子上流淚,又能用AI讓角色在故事結(jié)束后繼續(xù)活在用戶生活里的人。

堅硬的內(nèi)核給你藝術(shù)的高度。彈性的外層給你商業(yè)的縱深。能同時做到這兩件事的人,會定義下一個十年的娛樂產(chǎn)業(yè)。


第四問:天花板在哪里?錢會被誰賺走?

傳統(tǒng)影視的天花板不是內(nèi)容不夠好,而是商業(yè)結(jié)構(gòu)不允許它值更多的錢。當頭部IP進化為“內(nèi)容即目的地”的獨立生態(tài),一家影視內(nèi)容公司的利潤結(jié)構(gòu)可以第一次向米哈游和泡泡瑪特看齊。

過去一百年,影視是一門天花板被鎖死的生意。不是內(nèi)容不好,而是商業(yè)結(jié)構(gòu)不允許它值更多的錢。簡單來講,這不是一門好生意:投入高、風險大、回報周期短、利潤空間十分有限。

劇集的天花板是溢價的封頂。一部投資1億人民幣的劇集,平臺買斷價如果是1.1億,制片方的利潤空間就被鎖死在那1000萬。無論這部作品引發(fā)了多大的社會共鳴、產(chǎn)生了多少鐵粉,后續(xù)的流量紅利、會員增長和用戶數(shù)據(jù)都與創(chuàng)作者無關(guān)。制片方賺的是"加工費",不是"品牌溢價"。

電影的天花板是關(guān)系的斷裂。電影看似直面觀眾,但中間隔著院線排片和發(fā)行渠道。你無法在電影落幕后繼續(xù)觸達那些為你流淚的人。觀眾是面目模糊的統(tǒng)計數(shù)字,不是可以沉淀的資產(chǎn)。

兩種困境,同一個根源:創(chuàng)作者與用戶之間,始終隔著厚重的中間層,而中間層吃掉了天花板。

前面描述的融合態(tài)產(chǎn)品——堅硬內(nèi)核加彈性外層、AI角色持續(xù)互動——第一次從結(jié)構(gòu)上提供了打破這個天花板的可能。當一個角色能讓用戶每天回來,一條故事線能讓用戶追上三年,承載它的到底應(yīng)該是別人的平臺,還是它自己?

答案指向一種新模式。我稱之為"內(nèi)容即目的地"(Content asDestination)模式。

泡泡瑪特的Labubu,靠IP形象撐起了一家數(shù)千億市值的公司,因為用戶不是在"購買商品",而是在主動走進一個情感目的地(強大到索尼正在為它反向開發(fā)電影)。那么,一個從第一天就擁有完整敘事宇宙和AI角色互動能力的超級IP,天花板在哪里?

AI原生的超級內(nèi)容會走類似的路:先用主線敘事把用戶吸引來,再用獨立入口把用戶留下來,然后用交互層和AI角色讓用戶持續(xù)地待在里面、持續(xù)地付費。這個入口最終是App、小程序、還是某種今天還不存在的東西,不重要。重要的是內(nèi)容本身成為用戶主動前往的目的地,而不是貨架上等著被翻牌的候選者。

這個模式不會一夜之間取代傳統(tǒng)發(fā)行。它會先在少數(shù)達到"超級內(nèi)容"閾值的頭部IP上跑通,然后逐步擴展。大量中腰部內(nèi)容仍然依賴平臺分發(fā)——但頭部一旦遷移,留給中間層的利潤就開始塌縮。那么,重新分配出來的利潤,到底流向了哪里?

一個IP到底能做多大?

在傳統(tǒng)影視里,這個問題的答案令人沮喪。

一部超級現(xiàn)象級電影,票房30億,片方分賬大約10億,扣掉制作和宣發(fā),利潤5到8億——聽起來不少,但只要同期押錯一兩部片子,這筆利潤就被抹平了。劇集的利潤空間前面算過,更薄。而且無論電影還是劇集,都是一次性的脈沖:上映結(jié)束,收入歸零,團隊解散,下個項目從頭再來。

再看其他賽道?!对瘛穯慰町a(chǎn)品年收入據(jù)第三方估算達數(shù)百億人民幣。泡泡瑪特2025年預(yù)計營收超過300億,數(shù)千億市值——王寧用審美和角色設(shè)計證明了一件事:情感溢價可以撐起一個商業(yè)帝國。而他才剛剛開始動用敘事這張牌。

影視內(nèi)容擁有的情感穿透力——讓人哭、讓人失眠、讓人為一個虛構(gòu)角色的命運爭吵三天——是所有內(nèi)容形態(tài)中最強的。但在商業(yè)變現(xiàn)的維度上,它的天花板反而遠低于潮玩和游戲。原因不是內(nèi)容不值錢,而是傳統(tǒng)影視的商業(yè)結(jié)構(gòu)從來沒有給情感溢價一個兌現(xiàn)的通道。

AI原生的融合態(tài)產(chǎn)品,第一次打通了這個通道。

做一個粗略的測算。一個全球化的融合態(tài)IP,假設(shè)積累了1000萬活躍用戶。其中70%只看主線敘事,貢獻基礎(chǔ)訂閱;20%使用交互層和AI角色對話,ARPU是基礎(chǔ)用戶的3到5倍;5%到10%深度綁定,高頻互動、消費數(shù)字衍生品,ARPU(單用戶付費額)是基礎(chǔ)用戶的20倍以上。按照游戲行業(yè)已經(jīng)驗證的付費分層模型推算,單個IP的年收入可以到數(shù)億甚至數(shù)十億人民幣——而核心團隊可能只有5個人。

這不是科幻。這是把已經(jīng)被驗證的商業(yè)模型,疊加到擁有更強情感穿透力的敘事內(nèi)容上。泡泡瑪特證明了審美的商業(yè)爆發(fā)力,米哈游證明了虛構(gòu)世界可以產(chǎn)生持續(xù)性收入。AI原生超級內(nèi)容同時具備兩者的特征——而它的情感密度,比潮玩和游戲都更高。

這意味著一件過去十幾年在一級市場不可想象的事:一家內(nèi)容公司,可能擁有接近泡泡瑪特或米哈游的利潤結(jié)構(gòu)。

過去,"影視內(nèi)容公司不賺錢"幾乎是投資圈的共識——高度依賴個體才華,無法標準化復(fù)制,現(xiàn)金流脈沖式波動。這個共識在傳統(tǒng)模式下完全成立。但AI原生時代,底層經(jīng)濟學變了:制作成本從億級降到百萬級,試錯代價不再致命;融合態(tài)產(chǎn)品和AI角色層提供持續(xù)性收入而非一次性票房;全球化觸達讓單個IP的市場天花板擴大數(shù)倍。押錯了,損失可控。押中了,回報倍數(shù)可能是整條產(chǎn)業(yè)鏈中最驚人的。

利潤會被截走嗎?

但這個判斷需要放在整條產(chǎn)業(yè)鏈里校驗——內(nèi)容層的利潤真的是最高的嗎?還是說底層的模型公司、中間的工具公司會把錢先截走?

產(chǎn)業(yè)鏈大致分成三層:底層是大模型與算力,中間層是工具與工作流,頂層是內(nèi)容與IP。逐層來看。

底層大模型會吃掉內(nèi)容層的利潤嗎?不太可能。大模型的商業(yè)模式更接近云計算——高資本密度、強規(guī)模效應(yīng)、贏家通吃,全球最終可能只剩幾個主要玩家。利潤穩(wěn)定可觀,但受算力成本硬約束,天花板由基礎(chǔ)設(shè)施的物理極限決定。對內(nèi)容層而言,底層模型越強大,內(nèi)容的產(chǎn)出質(zhì)量越高、制作成本越低——技術(shù)進步對內(nèi)容層是純粹的杠桿,不是威脅。值得注意的是,當前最強的視頻生成模型背后站著字節(jié)、快手這樣的超級平臺,它們有能力也有意愿從底層一路延伸到內(nèi)容層。但歷史反復(fù)證明,掌握基礎(chǔ)設(shè)施的巨頭,很少同時是做出最好內(nèi)容的人。

中間層工具會吃掉內(nèi)容層的利潤嗎?很難。工具層的結(jié)構(gòu)性問題在于議價權(quán)。底層大模型每一次版本更新,都可能把某項獨立工具的功能直接內(nèi)置——這意味著工具層的定價空間始終被上游壓著。能夠持續(xù)創(chuàng)造價值的,是那些深度綁定行業(yè)Know-how、積累了不可替代的創(chuàng)作決策數(shù)據(jù)的垂直工具。但即便是這類公司,它們服務(wù)于內(nèi)容層,而非反過來對內(nèi)容層形成利潤擠壓。一個對上游缺乏議價權(quán)的層級,很難對下游建立定價權(quán)。

回過頭看內(nèi)容層。用戶的情感綁定錨定在角色和故事上,不在渲染引擎上——底層技術(shù)棧隨便換,都不影響用戶的忠誠度。一旦IP建立了情感錨點,用戶與角色幾百小時的對話記憶和情感積累,構(gòu)成了一種不依賴法律保護的天然壁壘——版權(quán)可以到期,情感記憶無法復(fù)制。這是整條產(chǎn)業(yè)鏈上護城河最深、利潤率天花板最高的位置。

成熟的數(shù)字經(jīng)濟生態(tài)中有一個反復(fù)出現(xiàn)的利潤分配規(guī)律:基礎(chǔ)設(shè)施層和頂層品牌都能獲得高利潤,被反復(fù)擠壓的是中間缺乏壁壘的工具和渠道層。AI原生娛樂產(chǎn)業(yè)大概率會呈現(xiàn)同樣的結(jié)構(gòu):兩端強,中間弱。

而對于真正想在這個浪潮里建立長期價值的人來說,答案指向同一個位置:不是做模型,不是做工具,是做那個讓用戶大笑、流淚、失眠、然后第二天回來繼續(xù)跟角色說話的東西。


第五問:未來1500天,誰會贏?

大部分AI內(nèi)容公司會死于“審美通脹”,真正被碾碎的是靠關(guān)系和及格線活著的中間層,而最終勝出的是同時具備敘事直覺、視聽審美、AI操控力和商業(yè)感知的跨界操盤手。

前面四個問題拆解的是邏輯。這一個問題要給判斷。

以下五個判斷,是我基于前面所有推演,給出的可以用來做決策的結(jié)論。它們中的一些,可能會有些反常識。

一、大部分AI內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司活不過18個月。死因不是缺錢,是"審美通脹"。

今天你用最新模型做出了一段驚艷的短片,拿到融資。三個月后模型升級,你的"驚艷"變成了所有人的起步線。你以為自己領(lǐng)先了半個身位,但其實你只是站在了一條不斷上升的地板上。

這就是審美通脹(Aesthetic Inflation)

在AI時代,純技術(shù)層面的領(lǐng)先半衰期只有3到6個月。模型會迭代,工具會普及,今天的驚艷明天就是標配。唯一抗通脹的資產(chǎn)是品味本身——對人性的洞察,對情感節(jié)奏的把控,對"什么時候該給觀眾一記重錘、什么時候該留白"的直覺。這些東西無法被代碼加速。

大部分AI內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司的真實死因,將是"除了會用工具,一無所有"

我給一個具體的預(yù)測:未來三年,AI內(nèi)容賽道會出現(xiàn)一批融資過億的創(chuàng)業(yè)公司——但其中大多數(shù)活不過18個月。死因不是缺錢,是審美通脹:它們拿到融資時的技術(shù)優(yōu)勢,會被模型的免費升級徹底抹平。

二、AI不會帶來創(chuàng)作的"大同",只會制造更極端的"價值折疊"。

圍繞AI最大的集體誤判,是把它理解為"創(chuàng)作平權(quán)"——未來人人都能做出好內(nèi)容,百花齊放。

AI帶來的是創(chuàng)作平權(quán),不是創(chuàng)意平權(quán)。任何人都可以生成一段精美的畫面,但"精美"本身因此喪失了一切定價權(quán)。當所有人都能一鍵生成電影級畫面,精美就變成了新的零點。

在無限供給中,價值不會均勻分布,只會極端折疊。就像智能手機沒有讓人人成為頂流,反而造就了極少數(shù)現(xiàn)象級創(chuàng)作者一樣——這不是大同世界,這是一場極端的頭部絞殺。未來五年,全球虛構(gòu)內(nèi)容市場90%的利潤,將集中在不超過1%的超級IP手中。

審美通脹的直接后果,就是價值折疊。工具層面人人平等,品味層面贏家通吃。

三、巨頭不會轟然倒塌。真正被碾碎的是靠"關(guān)系和湊合"活著的中間層。

不要盲目唱衰傳統(tǒng)影視巨頭。擁有海量IP庫存的公司正坐在一座金礦上——AI讓"喚醒老IP"的邊際成本降到了極低。只要完成組織轉(zhuǎn)身,他們的起點依然很高。

這場技術(shù)海嘯真正要吞噬的,是龐大且脆弱的中間層。

過去,大量制作公司既沒有核心IP,也沒有極致審美,靠著"組盤子的社會關(guān)系"和"及格線上的執(zhí)行力"承接平臺外包,賺取加工費。這條代工傳送帶養(yǎng)活了無數(shù)人。但當大模型把及格線變成出廠設(shè)置——任何人都能生成"還行"的畫面、"還行"的故事、"還行"的成片。

純粹的執(zhí)行層和純粹的關(guān)系層就同時失去了存在的理由。在AI時代,"還行"不再是一種商業(yè)模式。

四、當"制造"趨于零成本,"發(fā)現(xiàn)"將成為最昂貴的特權(quán)。

當內(nèi)容供給趨于無限,最稀缺的不再只是"誰能做出好內(nèi)容",還有一個同樣關(guān)鍵的問題:誰能幫用戶在無限噪音中找到那個最擊中靈魂的世界?

算法推薦擅長迎合淺層多巴胺——你刷了十個懸疑短片,它再給你推十個。但算法很難預(yù)判深層情感的共鳴。它不知道你今晚需要的不是又一個反轉(zhuǎn),而是一個讓你安靜流淚的故事。

未來必定會出現(xiàn)一種新型的"審美買手"品牌。他們不一定自己生產(chǎn)內(nèi)容,但憑借極致的選品眼光和審美背書,擁有極高的信任溢價。用戶愿意盲信他們的推薦——就像今天人們愿意盲買蔦屋書店的選品、愿意不看片名就買A24出品的電影票一樣。

這是一片被絕大多數(shù)人忽視的藍海。大多數(shù)人的目光都盯著內(nèi)容生產(chǎn)端的軍備競賽,很少有人注意到"發(fā)現(xiàn)"這個環(huán)節(jié)的價值正在悄悄變大。當供給趨于無限,最終掌握定價權(quán)的可能不只是最好的創(chuàng)作者,還有最好的審美買手。

五、穿越這場淘汰賽的,不是任何一種現(xiàn)有工種。

不是只懂編劇的人,不是只懂攝影的人,不是只懂后期的人,也不是純粹的技術(shù)極客。是同時具備敘事直覺、視聽審美、AI操控能力和商業(yè)感知的跨界操盤手。

這種人今天幾乎不存在于任何一個現(xiàn)成的人才池里。傳統(tǒng)影視人懂敘事和影像,但不懂AI;AI原生一代懂技術(shù),但缺少對人性和敘事的深度訓練。兩邊都只有半張地圖。

但反過來想:正因為這種人極度稀缺,誰先成為這種人,誰就擁有了整個AI內(nèi)容時代最不可替代的競爭力。找到他們,或者成為他們。

知道誰會出局只回答了一半。剩下的一半是:具體怎么上桌?

三條賽道

前面四個判斷勾勒了這場淘汰賽的地形。接下來要回答的是:在這塊地形上,最值得投入的事情是什么?

三個方向。它們在實踐中會流動、重疊、演化,但底層邏輯截然不同。

賽道一:超級工作室(Super Studio)

品味溢價最高、護城河最深、也最難做。

核心邏輯:聚集極高密度的跨界人才,建立完全閉環(huán)的AI原生工作流,只做一件事——創(chuàng)造和運營全球級的超級IP,并將其演化為獨立的內(nèi)容生態(tài)。

壁壘不在技術(shù)棧。技術(shù)是通用的,誰都能調(diào)用同樣的模型。壁壘在三樣東西:審美的一致性、世界觀的深度、以及團隊的化學反應(yīng)。這三樣都極度依賴人,極難復(fù)制,極需時間沉淀。

核心團隊通常是3到5個節(jié)點:一個掌控敘事和世界觀的靈魂人物,一個將創(chuàng)意意圖翻譯為AI視覺輸出的視覺導(dǎo)演,一個負責交互層和AI角色引擎的架構(gòu)師,一個負責全球社區(qū)運營和商業(yè)化的主理人。每個人都是跨界的復(fù)合體,一個人的產(chǎn)出可能抵得上傳統(tǒng)模式下數(shù)十人的團隊。

第四問里算過這筆賬——單個IP的年收入可以到數(shù)億甚至數(shù)十億人民幣,團隊卻小到一間辦公室坐得下。這是傳統(tǒng)影視完全無法想象的人效比。

但天花板也在這里:核心團隊的精力和注意力是有限的。一個Super Studio能同時高質(zhì)量運營的IP大概率不超過2到3個。當它想規(guī)?;?,不能像傳統(tǒng)公司那樣"招更多人"——因為人越多,品味越容易被稀釋。更可能的擴張方式是孵化更多獨立小隊,每個小隊有自己的審美主張和IP,共享底層的工具、數(shù)據(jù)和發(fā)行基礎(chǔ)設(shè)施。這就自然延伸出了第二條賽道。

賽道二:AI創(chuàng)作者的賦能網(wǎng)絡(luò)

當3到5人的微型團隊成為內(nèi)容生產(chǎn)的主力單元,層層匯報的大型影視公司就管不動他們了。頂尖創(chuàng)作者不再需要依附于龐大的制片廠體系。但他們依然需要一個賦能中樞。

這種新型機構(gòu)不是傳統(tǒng)的MCN,不靠流量抽成過日子。它做的事更像是:用風投的眼光選人,用制片廠的能力掃平制作和發(fā)行的障礙,用成熟的體系幫創(chuàng)作者把內(nèi)容變成錢,再在底下鋪一層企業(yè)級的AI工業(yè)底座。

有人會問:基礎(chǔ)大模型已經(jīng)足夠便宜且易用了,創(chuàng)作者自己調(diào)API不就行了?

"生成一段驚艷的Demo"和"交付一部工業(yè)級的長篇敘事"是兩個完全不同的工程挑戰(zhàn)。在一個長篇項目中維持角色外貌的絕對一致、光影風格的統(tǒng)一、物理世界邏輯的連貫,需要在基礎(chǔ)模型之上訓練專屬的微調(diào)模型。這涉及大規(guī)模的私有化算力、高并發(fā)調(diào)用、以及核心數(shù)字資產(chǎn)的數(shù)據(jù)隔離——不是幾個創(chuàng)作者買幾臺電腦能解決的事。

作為對價,機構(gòu)獲取IP的早期股權(quán)和長尾分賬。這條賽道的價值在于它從根本上改變了內(nèi)容投資的風險結(jié)構(gòu)。傳統(tǒng)影視投資是單片押注,九死一生。賦能網(wǎng)絡(luò)本質(zhì)上是一個組合邏輯——支撐100個優(yōu)秀團隊,其中5到10個跑出全球級超級IP,整個組合的回報就是指數(shù)級的。這和YC不自己做產(chǎn)品、只賦能頂尖創(chuàng)業(yè)者的底層邏輯如出一轍。

在實踐中,這兩條賽道的邊界最終會模糊。一個跑通模式的賦能網(wǎng)絡(luò)必然會孵化出自己的核心內(nèi)容廠牌,一個頂級的Super Studio在工具和方法論溢出時也會開始投資外部團隊。殊途同歸——新一代的數(shù)字內(nèi)容集團,內(nèi)生核心IP,外接創(chuàng)作者生態(tài)。

賽道三:融合態(tài)內(nèi)容的承載平臺

前面說的融合態(tài)產(chǎn)品——影視級畫質(zhì)加交互加AI角色——需要一個地方承載。

一些頂級IP會建自己的獨立入口,但大量的中大型IP需要一個通用底座,就像Steam之于PC游戲、Spotify之于音樂、Bilibili之于ACG社區(qū)一樣。

這個平臺要讓用戶在同一個界面里"看"一部劇集、"玩"其中的交互段落、"聊"劇中的AI角色、"買"數(shù)字衍生品——所有體驗無縫切換。今天沒有任何一個現(xiàn)有平臺是為這件事設(shè)計的。Steam不擅長被動觀影,Netflix沒有交互引擎,長視頻平臺的整個架構(gòu)不是為交互而生的。融合態(tài)平臺要在這些巨頭的能力邊界之間,找到一個今天還不存在的交叉地帶。

這是三條賽道中技術(shù)壁壘最高的,需要大量資本和至少3到5年的產(chǎn)品打磨。但一旦建成,它就是產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施。

新估值坐標系

三條賽道畫完,最后說一個所有創(chuàng)業(yè)者和投資人都會面對的現(xiàn)實問題:這類公司該怎么估值?

傳統(tǒng)的影視估值工具——項目制票房預(yù)測、版權(quán)攤銷、P/E倍數(shù)——仍然是底層框架,但衡量指標需要根本性的更新。過去衡量的是"這部作品能賣多少錢",未來需要衡量的是"這個IP生態(tài)能持續(xù)產(chǎn)生多大的情感引力"。

三個核心指標,我認為可能會成為AI原生內(nèi)容公司的通用語言——也是判斷一個IP到底算不算成了的標尺。

情感留存率(Emotional Retention Rate)。主線內(nèi)容結(jié)束后,仍然保持活躍互動的用戶占比——AI角色對話、社區(qū)參與、付費行為,都算。類比游戲行業(yè)的D30/D90留存率。如果一部融合態(tài)劇集首播結(jié)束30天后,仍有顯著比例的用戶保持每周活躍互動,說明IP建立了強情感綁定,而不只是一次性消費。這個指標直接決定IP的長尾變現(xiàn)能力。

付費縱深比(Monetization Depth Ratio)。頭部5%付費用戶的ARPU與基礎(chǔ)用戶ARPU的倍數(shù)。傳統(tǒng)影視接近1,游戲行業(yè)的頭部產(chǎn)品可以達到20到50倍。一個AI原生內(nèi)容產(chǎn)品如果展示出接近游戲行業(yè)的付費縱深,說明它的交互層和AI角色層真正跑通了。這是區(qū)分"真融合"和"偽融合"的硬指標。

IP活性指數(shù)(IP Vitality Index)。一個IP在不同場景和介質(zhì)中的同時活躍維度數(shù)——主線敘事、AI角色互動、用戶二創(chuàng)社區(qū)、數(shù)字衍生品,四個維度同時活躍則活性指數(shù)為4。傳統(tǒng)影視IP的典型狀態(tài)是1到2?;钚灾笖?shù)越高,IP對任何單一平臺的依賴度越低。

當一家公司能同時展示高情感留存、高付費縱深、高IP活性,且核心團隊保持極高的人才密度——它的估值框架不應(yīng)該參照傳統(tǒng)影視公司,而應(yīng)該向頂級游戲公司甚至SaaS公司靠攏。因為它的收入是持續(xù)性的、全球化的、且具有用戶粘性驅(qū)動的自然增長。

五條原則:穿越這場變革的行動錨點

全文兩萬多字的推演,最終壓縮成五條原則。它們不是預(yù)測——預(yù)測會過期。它們是我認為在這場變革中,做任何決策之前值得先想一遍的東西。

原則一:審美工程原則。AI負責生成海量的變量,人類負責提供方向。一部好作品等于一萬次你無法外包給AI的判斷。在無限可能性中做出那個從"正確"躍遷到"動人"的選擇——這是AI時代最值錢、也最無法被替代的人類能力。工具會迭代,審美不會貶值。

原則二:審美通脹原則。純技術(shù)層面的領(lǐng)先,半衰期只有3到6個月。模型會升級,你今天的驚艷就是明天所有人的起步線。唯一能穿越周期的抗通脹資產(chǎn),不是算力,不是工具,是品味——對人性的洞察、對情感節(jié)奏的把控、對"什么時候該給觀眾一記重錘、什么時候該留白"的直覺。除了會用工具之外,你還有什么?這個問題值得每天問自己一次。

原則三:堅硬內(nèi)核原則。被動觀影不會消亡,人類對"被帶領(lǐng)"的需求比技術(shù)樂觀主義者以為的要頑固得多。一條由頂尖創(chuàng)作者精心打磨的主線敘事,永遠是一切商業(yè)模式的地基。彈性的交互外層可以延伸深度、拉長停留、放大收入——但沒有堅硬的內(nèi)核,外層就是空轉(zhuǎn)。先把觀眾按在椅子上,讓他們哭,讓他們笑,再談別的。

原則四:內(nèi)容即目的地原則。用戶的忠誠度綁定在角色和故事上,不在平臺上。當一個IP能讓用戶每天回來、一條故事線能讓用戶追了三年還不肯走,它就不再需要被塞進別人的貨架。超級內(nèi)容終將成為用戶主動前往的獨立入口——不是被平臺推薦刷到的,而是用戶帶著期待主動打開的。

原則五:價值折疊原則。AI帶來的是創(chuàng)作平權(quán),不是創(chuàng)意平權(quán)。當所有人都能一鍵生成電影級畫面,"精美"就變成了新的零點。在無限供給中,價值不會均勻分布,只會極端折疊——未來五年,全球虛構(gòu)內(nèi)容市場90%的利潤,將集中在不超過1%的超級IP手中。花會開得更多,果實會更加集中。認清這一點,比掌握任何一個工具都重要。

結(jié)語:給造夢者的時代備忘錄

1927年,《爵士歌手》第一次讓電影屏幕發(fā)出了聲音。當時的無聲電影巨頭們認為這不過是一個喧鬧的雜耍噱頭,會破壞默片純粹的視覺藝術(shù)。五年后,有聲片占據(jù)了全球銀幕的95%。

歷史從不重復(fù)其表象,但總在重復(fù)其結(jié)構(gòu)。

2026年的今天,當我們看著AI生成的那些還帶著瑕疵的視頻片段時,我們聽到的,正是同一種聲音——一個新范式在敲門。大多數(shù)人看到了瑕疵,少數(shù)人聽到了巨響。

這篇文章寫給后者。

全文兩萬多字,歸根到底只說了一件事:當成本曲線斷裂、供給趨于無限,這個行業(yè)里唯一不貶值的東西,是人對人的理解。

寫這篇文章的過程中,我反復(fù)在想一個問題:這一切會不會太樂觀了?

成本曲線的坍塌是真實的。模型能力的飆升是真實的。但人類社會對新事物的接納,從來不按技術(shù)的時間表走。監(jiān)管會收緊,市場會震蕩,泡沫會破裂,無數(shù)團隊會在審美通脹中陣亡。這些都是確定會發(fā)生的事。

但有一件事同樣確定——這場變革的方向不會逆轉(zhuǎn),而在這個方向上,人的位置不會被取消。

算法可以生成完美的爆炸和逼真的哭腔,但機器不知道自己為什么哭。它沒有經(jīng)歷過愛而不得的絕望,沒有在深夜的十字路口體會過命運的荒謬。這些深藏在人類經(jīng)驗里的傷痕與渴望,是所有偉大故事的源代碼。AI的能力邊界還在擴展,我們對此保持敬畏,保持開放。但至少在此刻,故事的源代碼還握在人手里。

對于真正具備這種洞察力的創(chuàng)作者來說,AI是人類文化工業(yè)史上最慷慨的一次賦權(quán)。它把好萊塢級別的工業(yè)能力,直接交到了三五個人的手中。從今天起,想象力不再受制于預(yù)算,品味不再受制于產(chǎn)能,共情力可以幾乎無損地穿透語言的壁壘。

Anthropic創(chuàng)始人Dario Amodei在2026年初寫過一句話:"人類即將被賦予幾乎難以想象的力量。但真正未知的是,我們的體系是否具備駕馭這種力量的成熟度。"

他說的是AI對整個人類文明的影響。但這句話放在我們這個行業(yè)里,一個字都不用改。

賦權(quán)不等于保證成功。工具對所有人都是平等的,審美的競爭從來不講公平。供給越多,頭部越集中。大部分人會在審美通脹中迅速失去先發(fā)優(yōu)勢,然后發(fā)現(xiàn)自己除了會用工具,什么都沒有。真正能穿越周期的,是那些在工具不斷升級的浪潮中始終保持品味優(yōu)勢的極少數(shù)人。

我在這個行業(yè)待了快二十年。在導(dǎo)演系學過怎么講故事,也在投資端學過怎么算賬,自己做創(chuàng)作,也做創(chuàng)業(yè)。見過太多才華橫溢的人被資金和體制卡住,也見過太多錢堆出來的平庸。寫到最后我才意識到,導(dǎo)讀里說的那個"關(guān)于人的判斷"到底是什么——不是焦慮,是一種遲到的釋然:那些真正懂故事、懂人心的人,終于可以站著把作品做出來了。

這是我寫這篇文章的真正原因。不只是做一個旁觀的分析者。

未來五年,這個行業(yè)里最值錢的東西,不是最強的模型,不是最多的算力,不是最快的工具——而是一個真正懂行的人在看完一千個AI生成的畫面后,安靜地指著其中一個說:

"就是這個。"

不是因為它像素最高,不是因為它最炫技,而是因為它讓你看到的那一秒,胸口有什么東西被輕輕撞了一下。

那個"輕輕一撞",算法算不出來。

游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,


游戲行業(yè)書籍推薦


(星標可第一時間收到推送和完整封面)

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點推薦
滿是心酸!42歲著名歌手江蘇走穴,賓客只顧吃席沒人搭理

滿是心酸!42歲著名歌手江蘇走穴,賓客只顧吃席沒人搭理

查爾菲的筆記
2026-01-04 13:13:57
曼聯(lián)2-1水晶宮核心結(jié)論:VAR拯救曼聯(lián)?主力疲憊成隱患?左路告急

曼聯(lián)2-1水晶宮核心結(jié)論:VAR拯救曼聯(lián)?主力疲憊成隱患?左路告急

橋看世界
2026-03-02 02:03:34
約基奇轟35+13+9完爆狼隊雙塔!愛德華茲21+6,掘金舊將弒殺舊主

約基奇轟35+13+9完爆狼隊雙塔!愛德華茲21+6,掘金舊將弒殺舊主

你的籃球頻道
2026-03-02 07:10:29
原來李莉就是孫濤的老婆,難怪孫濤能成“春晚釘子戶”,每年都上

原來李莉就是孫濤的老婆,難怪孫濤能成“春晚釘子戶”,每年都上

孤城落日
2026-01-30 22:01:27
隨著一場9-5奪冠 斯諾克最新排名:丁俊暉升第14 趙心童第5中國一哥

隨著一場9-5奪冠 斯諾克最新排名:丁俊暉升第14 趙心童第5中國一哥

順靜自然
2026-03-02 07:09:53
伊朗的投降王牌:只要美國松綁,出賣中國利益絕不會有半點猶豫

伊朗的投降王牌:只要美國松綁,出賣中國利益絕不會有半點猶豫

老范談史
2026-02-28 06:45:51
美伊開戰(zhàn),卻被中國衛(wèi)星盯死!“天眼”24小時掃描,美軍零秘密

美伊開戰(zhàn),卻被中國衛(wèi)星盯死!“天眼”24小時掃描,美軍零秘密

小樾說歷史
2026-03-01 11:31:54
賺大了!網(wǎng)友網(wǎng)購一條32GB DDR5內(nèi)存 打開包裹目瞪口呆:竟收到十條

賺大了!網(wǎng)友網(wǎng)購一條32GB DDR5內(nèi)存 打開包裹目瞪口呆:竟收到十條

快科技
2026-02-27 09:37:04
征服中年女人,無需套路:兩顆真心,一生相守

征服中年女人,無需套路:兩顆真心,一生相守

青蘋果sht
2025-11-04 06:10:40
西班牙王后訪問中國,美得國色天香,雍容華貴,引發(fā)全網(wǎng)熱議

西班牙王后訪問中國,美得國色天香,雍容華貴,引發(fā)全網(wǎng)熱議

魔都姐姐雜談
2025-11-14 06:59:23
4-1大勝!1-0絕殺!西甲最新積分榜:巴薩甩開皇馬,馬競反超黃潛

4-1大勝!1-0絕殺!西甲最新積分榜:巴薩甩開皇馬,馬競反超黃潛

萬花筒體育球球
2026-03-01 07:07:53
回家了!張云鵬已抵達老家吉林!認完親還將回加拿大高洋回應(yīng)原因

回家了!張云鵬已抵達老家吉林!認完親還將回加拿大高洋回應(yīng)原因

離離言幾許
2026-03-01 23:21:02
哈梅內(nèi)伊剛死,美媒一語驚人: 看來對中國來說,伊朗并沒那么重要

哈梅內(nèi)伊剛死,美媒一語驚人: 看來對中國來說,伊朗并沒那么重要

肖茲探秘說
2026-03-01 14:45:20
沙特股市重挫近5%后急速反彈,加密貨幣集體拉升,超10萬人爆倉

沙特股市重挫近5%后急速反彈,加密貨幣集體拉升,超10萬人爆倉

21世紀經(jīng)濟報道
2026-03-01 16:10:29
白敬亭和宋軼的瓜,有點炸

白敬亭和宋軼的瓜,有點炸

背包旅行
2026-03-01 15:06:07
騎士險勝!哈登22分12罰,莫布里17+13全隊第一,湖人舊將也爆發(fā)

騎士險勝!哈登22分12罰,莫布里17+13全隊第一,湖人舊將也爆發(fā)

魚崖大話籃球
2026-03-02 07:22:04
伊朗媒體公布反擊美軍軍事行動結(jié)果

伊朗媒體公布反擊美軍軍事行動結(jié)果

新華社
2026-03-01 00:03:30
美伊戰(zhàn)爭進入第二天,美軍投入大量新式武器,伊朗連射20輪導(dǎo)彈

美伊戰(zhàn)爭進入第二天,美軍投入大量新式武器,伊朗連射20輪導(dǎo)彈

有牙的兔紙
2026-03-02 04:32:39
你干過哪些陰暗齷齪的事?網(wǎng)友:最后一個真的好炸裂好真實

你干過哪些陰暗齷齪的事?網(wǎng)友:最后一個真的好炸裂好真實

帶你感受人間冷暖
2026-02-17 01:00:24
財政部原副部長朱光耀:“十五五”中國GDP名義增速可達7%左右

財政部原副部長朱光耀:“十五五”中國GDP名義增速可達7%左右

每日經(jīng)濟新聞
2026-03-01 18:26:04
2026-03-02 08:39:00
游戲葡萄_ incentive-icons
游戲葡萄_
有判斷,有前瞻。
15097文章數(shù) 25640關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

晨報|塔科夫優(yōu)化匹配系統(tǒng) 無主4新DLC惹玩家不滿

頭條要聞

美軍動用新型武器:山寨伊朗的

頭條要聞

美軍動用新型武器:山寨伊朗的

體育要聞

火箭輸給熱火:烏度卡又輸斯波教練

娛樂要聞

黃景瑜 李雪健坐鎮(zhèn)!38集犯罪大劇來襲

財經(jīng)要聞

中東國際機場滯留者:機場像“難民所”

科技要聞

榮耀發(fā)布機器人手機、折疊屏、人形機器人

汽車要聞

理想汽車2月交付26421輛 歷史累計交付超159萬輛

態(tài)度原創(chuàng)

游戲
房產(chǎn)
教育
藝術(shù)
本地

網(wǎng)友將《死亡回歸》女主爆改為女神 外貌爭議再起

房產(chǎn)要聞

濱江九小也來了!集齊海僑北+哈羅、寰島...江東教育要炸了!

教育要聞

開學第一課:送給學生4盞“指路之燈”

藝術(shù)要聞

這幅草書的14個字,您能全部認出來嗎?

本地新聞

津南好·四時總相宜

無障礙瀏覽 進入關(guān)懷版