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一夜暴跌近 30%,Unity 被誰 “殺” 穿了?

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大家好,我是海豚君!

美東時間 2 月 11 日美股盤前,游戲引擎龍頭Unity發(fā)布了 2025 年四 季度財報。在已經(jīng)被 Genie、Meta、Cloudx 連番狙擊,從高點大跌了 30% 之后,資金對 Unity 的信心已經(jīng)非常脆弱。

原指望財報救贖,但這一次又是看似 “保守” 的指引,恰好碰到超預(yù)期的非農(nóng)打壓降息,因此沒有像往常一樣享受到資金的包容,反而在大跌基礎(chǔ)上再次摔得稀碎。

而如今已經(jīng)不足 90 億的 Unity,是跌得其所,還是被錯殺了?我們結(jié)合這次財報的三個問題來看一看:

1. 指引的問題在哪里?

直接來看暴跌導(dǎo)火索——公司對 Q1 的收入指引為 4.8~4.9 億,整體看略低于市場預(yù)期,和以往情況差不多。但這次的問題是,估值支撐業(yè)務(wù)——Grow 解決方案指引 Q1 是環(huán)比零增長,隱含同比增速 19%。

雖說公司指引與 BBG 預(yù)期一致(對于短期業(yè)務(wù)變化較大的公司,BBG 預(yù)期一般不能完全體現(xiàn)資金的最新預(yù)期),但對于 Unity 這種買困境反轉(zhuǎn)邏輯的公司來說,多頭買的是 “增長趨勢” 而非達(dá)標(biāo)某個 “特定值”,因此資金對 Grow 業(yè)務(wù)的環(huán)比增速更為看重。

財報前主流機(jī)構(gòu)的預(yù)期大多在環(huán)比增速 0-5% 左右,而比較樂觀的買方則甚至期望在 Q4 就能夠超預(yù)期實現(xiàn)環(huán)比增長 10%(保持 Q3 趨勢),以及 Q1 繼續(xù)保持 5% 以上環(huán)比增速(考慮季節(jié)效應(yīng),稍作放緩)。

這樣從趨勢上看,Unity 加速反轉(zhuǎn)的痕跡會更加明顯。因此 Q4 環(huán)比增速 6.3% 在買方看來就已經(jīng) miss 了,再加上 Q1 僅環(huán)比持平的指引趨勢,對他們來說就更加不滿意了。

2. 為什么資金預(yù)期這么樂觀?

一般情況下,由于 Q4 是假日季,因此游戲行業(yè)在 Q1 會處于一個偏淡季的節(jié)奏,按 Unity 以往穩(wěn)定情況下的變動幅度看,Q1 環(huán)比 Q4 會下降約 7%。因此如果預(yù)期 5% 的環(huán)比增速,加上季節(jié)效應(yīng)的 7%,還原到 12% 的內(nèi)生增速看,等于是相比預(yù)期 Q4 環(huán)比增速 10% 繼續(xù)加速了。

之所以能預(yù)想出這樣美好的敘事,主要是因為 Unity Vector 的渠道調(diào)研表現(xiàn)很不錯:

多個機(jī)構(gòu)提到 Vector 的效果持續(xù)優(yōu)化,客戶對 Unity Network Ad 的預(yù)算份額有所提升(但 IronSource 還在拖累),預(yù)期會很快在今年推出 D28 優(yōu)化算法(預(yù)測玩家在看到廣告之后未來 28 天/一個月內(nèi)的總體付費潛力)、將 Vector 進(jìn)一步應(yīng)用到 IronSource 和 Tapjoy 上,以及再加上去年 10 月Unity 與 Stripe 之間關(guān)于繞開蘋果支付的合作,因此多頭無形中拔高了預(yù)期。

反過來,對短期業(yè)績的高預(yù)期,也來自于估值倒推——為了匹配 40x EV/EBITDA 以上的估值, 那么就需要 EBITDA 未來 3 年 CAGR 增速達(dá)到 47% 以上(0.85x EV/GAAP EBITDA-to-growth),那么總收入 CAGR 增速要達(dá)到 15-20%,Grow 要達(dá)到 25%,這個年化增速代表的是能夠達(dá)到平均 5%-6% 的環(huán)比增速。

3. 市場還在怕什么?

但一個問題是,財報因為 Genie 發(fā)布、Meta 回歸 iOS 應(yīng)用內(nèi)廣告以及 Cloudx 的敘事,Unity 已經(jīng)不是 40x EV/EBITDA 的估值水平了。如果是因為增長未達(dá)標(biāo),就無視底部價值、直接按頭百分比再擠估值水分,這就有點不理性了。

海豚君認(rèn)為,短期的恐慌可能與之前多個鬼故事的演繹也不無關(guān)系。一方面財報前 Unity 的暴跌可能吸引了一些博弈短期反彈或財報超預(yù)期的短線資金,因此在財報表現(xiàn)一般后踩踏式止損。另一方面則是未來 Unity 究竟會不會被 AI 替代,擔(dān)憂可能一直存在,但一份不及預(yù)期的指引讓資金對 Unity 的成長未來不再包含充分的信心。

4. 如何看 Unity 崩盤?:Unity 的反轉(zhuǎn)還在,本身脆弱情緒下的殺估值難免會過頭

海豚君一般會關(guān)注幾個具備前瞻景氣衡量度的運(yùn)營指標(biāo)情況,但這次快報并未詳細(xì)披露。而結(jié)合電話會信息,我們則發(fā)現(xiàn)實際上 Unity 整體上的向好趨勢一直存在,只是節(jié)奏快慢的問題。

因此 Q1 的 Grow 收入環(huán)比持平,并不代表改善停止,而 Create 業(yè)務(wù)的回暖則也是實實在在的超出了預(yù)期。這些趨勢與變化都和財報前的機(jī)構(gòu)調(diào)研信息相對吻合。

(1)關(guān)于 Vector 的兩點預(yù)期差:Vector 收入占整體 Grow 的 56%,Q4 環(huán)比增速 15%,Q1 環(huán)比增長增速 10%,1 月同比增速創(chuàng)新高達(dá)到 70%,預(yù)計年化收入超過 10 億。

Grow 的業(yè)務(wù)中,Vector 目前主要應(yīng)用在 Unity Network Ads 里面,這兩年收下來的 IronSource、Tapjoy 均未應(yīng)用,IronSource 由于內(nèi)部調(diào)整以及市場競爭的變化,雖然只占 Grow 整體收入的 10%,但近一年一直拖累 Grow 增長。

從上述詳細(xì)增長情況看,關(guān)于 Vector D28 算法優(yōu)化應(yīng)該要在 Q1 之后才能推進(jìn),這要遲于部分機(jī)構(gòu)的樂觀預(yù)期。與此同時,Q1 還會繼續(xù)受到 IronSource 的拖累,但也暫時未顯現(xiàn)出 Vector 應(yīng)用在 IronSource 上的跡象。

(2)Create 實則明顯超預(yù)期:市場太關(guān)注 Grow,反而忽視了 Create 在 Q1 指引上是超預(yù)期的,背后體現(xiàn)的是 Unity 6 的快速采用,其中中國市場需求強(qiáng)勁。

目前 Create 業(yè)務(wù)已經(jīng)實現(xiàn) non-gaap 盈利,而為了應(yīng)對 AI 的沖擊,Unity 選擇主動轉(zhuǎn)向,3 月將推出 AI 版本,將傳統(tǒng)引擎與 AI 模型結(jié)合,提供一個可以讓用戶通過文字生成完整的休閑游戲的工具。

總的來說,我們認(rèn)為 Unity 的業(yè)績固然有瑕疵,但大跌的主要原因還是當(dāng)前市場對成長股、軟件股的情緒太差和信心不足,市場并未打消鬼故事帶來的擔(dān)憂。當(dāng)前估值基本只含有目前持續(xù)回暖的引擎業(yè)務(wù),對 Unity 廣告價值并未完全呈現(xiàn):

在廣告業(yè)務(wù)未有起色、引擎業(yè)務(wù)陷于泥潭中的時候,我們按照那時偏保守的估值倍數(shù)(7x PS 的引擎估值和 4x PS 的廣告),計算 2026 年增長情況(引擎 10% 增長,廣告 15% 增長),也有 110 億美元的價值。而對比現(xiàn)在不足 90 億,實在是有點殺瘋了,這基本交易于 Unity 至少有一塊業(yè)務(wù)直接被侵蝕甚至顛覆的假設(shè)演繹下。

5. 業(yè)績指標(biāo)一覽


以下為詳細(xì)圖表

一、Unity 業(yè)務(wù)基本介紹

Unity 在 2023 年一季度并入了 IronSource 經(jīng)營情況,并且對細(xì)分業(yè)務(wù)的劃分范圍也進(jìn)行了調(diào)整。新的披露結(jié)構(gòu)下,分部業(yè)務(wù)從原來的三個(Create、Operate、戰(zhàn)略)濃縮成兩個(Create、Grow)。

新的 Create 解決方案包含了原先 Create 下的產(chǎn)品(游戲主引擎)外,還加入了原先確認(rèn)在 Operate 中的 UGS 收入(Unity Game Service:針對游戲公司的全鏈條解決方案,幫助解決游戲開發(fā)、發(fā)行、獲客運(yùn)營的一攬子方案)、原 Strategy 的收入,但 2023 年起逐步關(guān)閉 Profession service、Weta 等產(chǎn)品服務(wù)

而 Grow 解決方案包含了原 Operate 中的廣告業(yè)務(wù),以及合并 IronSource 的營銷(主要為 Aura,Luna 于 1Q24 關(guān)閉)和游戲發(fā)行服務(wù)(Supersonic)。收入貢獻(xiàn)分布來源于游戲開發(fā)主引擎的席位訂閱收入,和負(fù)責(zé)撮合競價的廣告平臺收入、游戲發(fā)行收入等。

二、詳細(xì)圖表

Unity 三季度實現(xiàn)總營收 5.03 億美元,同比上漲 10%,小幅超出公司指引和市場預(yù)期。

細(xì)分業(yè)務(wù)來看:Create 業(yè)務(wù)增長 8%,Grow 業(yè)務(wù)增長 11%。




關(guān)于管理層對短期業(yè)績的指引:

四季度收入、調(diào)整后利潤基本符合預(yù)期——預(yù)計收入指引在 4.8 億~4.9 億之間,同比增長 10%-13%,稍低于預(yù)期;預(yù)計經(jīng)調(diào)整 EBITDA 在 1.05-1.1 億美元,同樣略低于預(yù)期。

考慮到新管理層指引風(fēng)格都偏向謹(jǐn)慎,因此實際表現(xiàn)應(yīng)該更好一些,不過此前買方樂觀預(yù)期也不低。

四季度 Non-GAAP EBITDA 利潤率環(huán)比增加 1.5pct,主要來自費用的優(yōu)化。另外,受益于主業(yè)的改善,自由現(xiàn)金流達(dá)到 1.2 億。



<此處結(jié)束>

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