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美酷瑞發(fā)布AI游戲新進(jìn)展—《神探夏洛克》手游版亮相《Project1》預(yù)告曝光

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在近日于上海徐匯區(qū)西岸國(guó)際會(huì)展中心舉行的2025年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)中,美酷瑞創(chuàng)始人朱笑靖受邀在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上發(fā)表了主題為“AI何以破壁游戲產(chǎn)業(yè)”的主旨演講。朱笑靖不僅分享了美酷瑞對(duì)AI游戲未來(lái)發(fā)展的深度思考,并解析了AI技術(shù)與傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合面臨的挑戰(zhàn)與機(jī)遇,還發(fā)布了《神探夏洛克:暗夜追蹤者》手游版的最新進(jìn)展,并首次曝光了美酷瑞的第二款A(yù)I策略類產(chǎn)品——《Project1》的預(yù)告片。


AI游戲的創(chuàng)新與挑戰(zhàn):深度解析行業(yè)現(xiàn)狀與未來(lái)

朱笑靖在演講中深入分析了AI與游戲結(jié)合的幾個(gè)技術(shù)路徑,指出大多數(shù)游戲公司如今采用多模態(tài)大模型作為生產(chǎn)力工具,通過(guò)AI生成游戲中的美術(shù)素材、動(dòng)畫(huà)、3D模型等內(nèi)容,從而實(shí)現(xiàn)研發(fā)的降本增效。然而,他強(qiáng)調(diào),這一做法卻遭遇了玩家群體的廣泛反感。全球玩家對(duì)AI生成的美術(shù)內(nèi)容往往持懷疑態(tài)度,認(rèn)為這些內(nèi)容缺乏創(chuàng)作的深度與情感,無(wú)法達(dá)到真正“有靈魂”的藝術(shù)效果。甚至在今年,《33號(hào)遠(yuǎn)征》因使用AI生成的圖片被撤銷了獨(dú)立游戲大獎(jiǎng),《使命召喚》新作因使用AI素材而遭遇了低分評(píng)分。

美酷瑞團(tuán)隊(duì)從項(xiàng)目一開(kāi)始就嚴(yán)格堅(jiān)持,所有美術(shù)素材均為手繪和手工3D建模與渲染,并特聘中央美術(shù)學(xué)院的專家和英國(guó)學(xué)者進(jìn)行藝術(shù)制作和監(jiān)督。為了確保高度還原歷史,團(tuán)隊(duì)精心重建了一個(gè)維多利亞時(shí)代倫敦的小鎮(zhèn)。無(wú)論是宏偉的莊園、城堡,還是沼澤、森林,每一個(gè)細(xì)節(jié)都根據(jù)歷史資料逐一復(fù)刻。此外,游戲中的銀器、掛鐘、桌布等小物件也都根據(jù)真實(shí)歷史進(jìn)行了精細(xì)還原。團(tuán)隊(duì)特別注重角色的歷史準(zhǔn)確性,設(shè)計(jì)了20多位角色的發(fā)型、服裝、妝容、配飾和形象,力求還原每個(gè)細(xì)節(jié),確保游戲中的每個(gè)元素都達(dá)到最高品質(zhì)。這種手工制作方式不僅提升了美術(shù)水平,也確保了游戲的獨(dú)特藝術(shù)價(jià)值。


AI與游戲的深度融合:大語(yǔ)言模型賦能情感交互

《神探夏洛克:暗夜追蹤者》作為一款A(yù)I原生游戲,創(chuàng)新地將大語(yǔ)言模型與游戲體驗(yàn)深度結(jié)合,突破了傳統(tǒng)游戲依賴數(shù)值結(jié)算勝負(fù)的簡(jiǎn)單模式。游戲通過(guò)大語(yǔ)言模型的語(yǔ)義理解和邏輯推理能力,實(shí)時(shí)分析玩家的言行、思維和情感,評(píng)判其是否達(dá)到了任務(wù)要求。這種方式使得游戲不再局限于傳統(tǒng)的數(shù)字化決策,而成為情感與思維的互動(dòng)平臺(tái),玩家可以與游戲中的AI角色進(jìn)行更加真實(shí)、深度的對(duì)話與思辨。

為了進(jìn)一步提升沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)從3D引擎的底層代碼入手,開(kāi)發(fā)了高解析度的面部驅(qū)動(dòng)系統(tǒng),借助上百根骨骼結(jié)構(gòu),能夠?qū)崟r(shí)驅(qū)動(dòng)角色面部表情并結(jié)合肢體動(dòng)作,精準(zhǔn)表現(xiàn)情緒變化。這一技術(shù)能夠根據(jù)AI大模型的指令展現(xiàn)豐富的面部動(dòng)作,確保角色反應(yīng)與對(duì)話內(nèi)容的緊密契合。此外,團(tuán)隊(duì)還研發(fā)了領(lǐng)先的唇同步系統(tǒng),使得游戲人物的嘴型與語(yǔ)音完全匹配,提供更自然的口型表現(xiàn)。


所有游戲角色的聲音通過(guò)專業(yè)配音演員進(jìn)行聲音克隆與訓(xùn)練,確保音色、語(yǔ)調(diào)的真實(shí)還原,進(jìn)一步增強(qiáng)了角色的表現(xiàn)力和情感傳遞能力。綜合這些創(chuàng)新技術(shù),玩家在與游戲角色的對(duì)話中,不僅能夠聽(tīng)到實(shí)時(shí)生成的語(yǔ)音,還能看到與之配套的表情、情緒波動(dòng)、肢體語(yǔ)言以及相應(yīng)的音效與場(chǎng)景特效。這一切都使得游戲的“AI角色自然交互”成為了可能。

技術(shù)突破與AI一致性:AI大模型的穩(wěn)定性與可控性

在AI游戲開(kāi)發(fā)中,大模型的幻覺(jué)和一致性問(wèn)題一直是技術(shù)團(tuán)隊(duì)面臨的重大挑戰(zhàn)。為了應(yīng)對(duì)這一難題,《神探夏洛克:暗夜追蹤者》團(tuán)隊(duì)在大模型的調(diào)校上投入了大量精力,并開(kāi)發(fā)了一系列創(chuàng)新技術(shù)來(lái)確保模型的穩(wěn)定性。這些技術(shù)的目標(biāo)是讓AI大模型既能展現(xiàn)靈活且生動(dòng)的對(duì)話與表現(xiàn),又能夠保持嚴(yán)格的角色設(shè)定與劇情一致性。團(tuán)隊(duì)通過(guò)自研的大模型向量數(shù)據(jù)庫(kù),對(duì)每個(gè)模型進(jìn)行了深度微調(diào),并結(jié)合動(dòng)態(tài)驅(qū)動(dòng)的提示詞工程和AI Agent監(jiān)管系統(tǒng),確保AI角色在復(fù)雜的互動(dòng)中始終如一,避免脫離設(shè)定或產(chǎn)生不合理的反應(yīng)?!?/p>


為了進(jìn)一步提升角色的真實(shí)性和長(zhǎng)期互動(dòng)的深度,團(tuán)隊(duì)還引入了斯坦福前沿技術(shù)——?jiǎng)討B(tài)人格細(xì)化框架(DPRF,Dynamic Persona Refinement Framework),這是游戲中的一項(xiàng)核心技術(shù)。DPRF通過(guò)持續(xù)對(duì)AI角色的人格建模、行為反饋強(qiáng)化與情緒演化進(jìn)行優(yōu)化,使得每個(gè)角色在與玩家的反復(fù)互動(dòng)中不斷細(xì)化自身的個(gè)性與行為模式。隨著玩家的互動(dòng)深入,角色的行為動(dòng)機(jī)、信念和情緒逐步發(fā)展和自然成長(zhǎng),保持了一致性和內(nèi)在的邏輯性。這樣不僅保證了角色在長(zhǎng)時(shí)間互動(dòng)中的人格連貫性,也使得玩家體驗(yàn)到更加真實(shí)、動(dòng)態(tài)的情感交流和深層次的故事情節(jié)。


AI游戲的“沉浸感”與玩家依賴:如何設(shè)計(jì)更具吸引力的體驗(yàn)

在《神探夏洛克:暗夜追蹤者》的開(kāi)發(fā)中,團(tuán)隊(duì)不僅關(guān)注了技術(shù)的完善,還特別重視如何讓游戲更具吸引力和沉浸感。與傳統(tǒng)游戲依靠數(shù)值結(jié)算、反饋循環(huán)、可變獎(jiǎng)勵(lì)和成長(zhǎng)路徑來(lái)刺激玩家的獎(jiǎng)賞系統(tǒng)不同,AI游戲?yàn)橥婕议_(kāi)啟了另一扇門(mén),涉及到的是聊天依賴,這在心理學(xué)上被視為一種輕度的社交依賴行為或情感替代性依戀。

聊天依賴理論表明,當(dāng)玩家與游戲中的AI角色進(jìn)行互動(dòng)時(shí),他們會(huì)逐漸建立起一種情感聯(lián)系,特別是在與具有情感深度和人格特征的虛擬角色對(duì)話時(shí),玩家會(huì)在無(wú)意識(shí)中對(duì)角色產(chǎn)生情感依賴。為了激發(fā)這種情感依賴,游戲團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了多個(gè)心理學(xué)機(jī)制,以增強(qiáng)玩家的體驗(yàn)和沉浸感。


即時(shí)反饋是其中的關(guān)鍵元素。游戲中的每一個(gè)玩家選擇和行為都會(huì)立刻影響AI角色的反應(yīng)。通過(guò)迅速的情感反饋,玩家能感受到與角色之間的緊密聯(lián)系,從而增強(qiáng)互動(dòng)的滿足感。而情緒共鳴與節(jié)奏則通過(guò)AI角色根據(jù)玩家的言語(yǔ)和情緒變化產(chǎn)生相應(yīng)的情感共鳴,使游戲的情緒節(jié)奏與玩家的情感同步,進(jìn)一步拉近玩家與虛擬角色之間的距離。此外,游戲在設(shè)計(jì)上注重多樣主題與輕微懸念的結(jié)合。玩家在互動(dòng)中體驗(yàn)到的豐富劇情,不僅包含懸疑推理、情感交流和心理挑戰(zhàn)等要素,還能引發(fā)玩家的探索欲望與好奇心。這些互動(dòng)方式大大增強(qiáng)了情感依賴的深度,使得玩家與虛擬世界之間的關(guān)系更加緊密。

手游版突破與全球化布局:AI游戲的全球市場(chǎng)潛力

在2025 GAMESCOM德國(guó)科隆游戲展上,《神探夏洛克:暗夜追蹤者》展臺(tái)有近千名玩家排隊(duì)體驗(yàn),尤其是女性玩家,成為了該游戲的主要用戶群體。她們最喜歡的游戲玩法是FREE CHAT,這一互動(dòng)式、情感深度豐富的功能讓玩家與虛擬角色的交流變得更加自然與有趣。此外,在STEAM新品節(jié)活動(dòng)中,游戲的1小時(shí)試玩版本向全球玩家開(kāi)放,吸引了上萬(wàn)名歐美用戶的預(yù)約與試玩。數(shù)據(jù)顯示,玩家的平均試玩時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了近40分鐘。不僅如此,游戲在社交平臺(tái)上的廣告投放表現(xiàn)也十分出色。尤其是在TikTokFacebook等海外社交平臺(tái)的廣告測(cè)試中,核心玩法視頻的點(diǎn)擊率(Click-Through Rate)超過(guò)了10%,這些數(shù)據(jù)表現(xiàn)遠(yuǎn)優(yōu)于于傳統(tǒng)優(yōu)秀游戲。

基于以上的測(cè)試成果,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為手游將成為AI游戲的重要突破口。首先,手游能夠更好地承接來(lái)自社交平臺(tái)的高點(diǎn)擊率數(shù)據(jù),并轉(zhuǎn)化為有效的付費(fèi)用戶。其次,隨著女性玩家群體逐年增長(zhǎng),手機(jī)已成為她們主要的游戲平臺(tái),而手機(jī)的便捷性也讓她們更容易沉浸在游戲中。為了滿足這一市場(chǎng)需求,團(tuán)隊(duì)在論壇中展示了手游版本,其美術(shù)畫(huà)面和3D效果無(wú)論從視覺(jué)呈現(xiàn)還是交互設(shè)計(jì)上都不遜色于PC端產(chǎn)品,預(yù)計(jì)將進(jìn)一步拓展游戲的用戶群和市場(chǎng)份額。

《Project1》預(yù)告片發(fā)布:AI策略類游戲的全新突破

在演講的最后,美酷瑞團(tuán)隊(duì)發(fā)布了其第二款A(yù)I策略類產(chǎn)品的預(yù)告片——《Project1》。這款游戲以AI政治人格系統(tǒng)為核心,突破了傳統(tǒng)策略游戲中常見(jiàn)的“獨(dú)裁上帝視角”,使玩家能夠與AI共同治理世界,在復(fù)雜的國(guó)際政治中博弈、合作,甚至相互背叛。與傳統(tǒng)策略游戲《文明》不同,《Project1》專注于大國(guó)博弈,讓玩家在游戲中體驗(yàn)更為真實(shí)和深刻的政治決策與戰(zhàn)略思維。

據(jù)悉,美酷瑞已經(jīng)確認(rèn)將參加2025年3月在舊金山舉辦的GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Booth 350),并將在大會(huì)上提供《Project1》的游戲試玩。《Project1》無(wú)疑將為全球玩家?guī)?lái)一場(chǎng)全新的、突破傳統(tǒng)的AI策略游戲體驗(yàn),推動(dòng)AI在游戲中的應(yīng)用進(jìn)一步走向成熟與創(chuàng)新。

隨著美酷瑞在AI及3D引擎技術(shù)的不斷突破和創(chuàng)新,《神探夏洛克:暗夜追蹤者》以及即將發(fā)布的《Project1》無(wú)疑將成為AI游戲領(lǐng)域的標(biāo)桿,開(kāi)啟AI游戲的新紀(jì)元。美酷瑞的全球化布局與市場(chǎng)深耕,也預(yù)示著AI原生游戲?qū)⒂瓉?lái)更廣闊的發(fā)展空間和巨大市場(chǎng)潛力。

? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”

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