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索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC評(píng)測(cè):游戲依然很猛

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當(dāng)我們還在焦慮GeForce RTX 5090 D 32GB可能也要用不上的時(shí)候,GeForce RTX 5090 D v2的悄然上市給旗艦級(jí)顯卡的選擇帶來(lái)了新的參考,不過(guò)代價(jià)是32GB顯存變成了24GB。被縮減了顯存GeForce RTX 5090 D v2還能不能被稱為旗艦級(jí)顯卡的問(wèn)題不僅被擺上了臺(tái)面,與之對(duì)應(yīng)的是顯卡的實(shí)際售價(jià)其實(shí)與頭部的RTX 5090 D和RTX 5090有更多的距離。

眼前的索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC就是好例子,它的官方定價(jià)相比超頻定位的RTX 5090 D差價(jià)大概在3000元左右,而如果是對(duì)比實(shí)際能購(gòu)入的RTX 5090第三方平臺(tái)價(jià)格,差價(jià)甚至可以再買(mǎi)下一塊RTX 5070。



仔細(xì)一盤(pán)算,同樣旗艦定位的GeForce RTX 5090 D v2似乎有了性價(jià)比,那么事實(shí)是否真的如此?現(xiàn)在就讓我們奉上索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC評(píng)測(cè)。



代號(hào):GB202-240-K1-A1

在短時(shí)間內(nèi)對(duì)核心部分進(jìn)行修改并順利流片是不太可能的,因此GeForce RTX 5090 D v2的GPU核心依然為GB202,代號(hào)GB202-240-K1-A1,與GeForce RTX 5090 D與GeForce RTX 5090系出同源,基于Blackwell 2.0架構(gòu),因?yàn)镚B100系列和Blackwell 1.0是針對(duì)AI超算、數(shù)據(jù)中心和服務(wù)器設(shè)計(jì),2.0版本則是針對(duì)消費(fèi)端、游戲技術(shù)進(jìn)行硬件層面的調(diào)整。



無(wú)論索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC的GB202-240-K1-A1 GPU,還是GeForce RTX 5090 Founders Edition的GB202-300-A1,本質(zhì)上都并非GB202的完全體。一般出于產(chǎn)品定位、制造良率、后續(xù)升級(jí)等多方面考慮,方便可以在短時(shí)間內(nèi)根據(jù)市場(chǎng)需求推出更具有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品。

完整的GB202很有必要提一提。Blackwell架構(gòu)延續(xù)了此前Ampere和Ada Lovelace架構(gòu)理念,在一個(gè)GPU中包含若干個(gè)GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群),每個(gè)GPC下面再包含若干個(gè)TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群),每個(gè)TPC下包含若干個(gè)SM(Streaming Multiprocessors,流式多處理器),同時(shí)再搭配顯存控制器等周邊電路。



另外每個(gè)SM內(nèi)部的升級(jí)也代表著當(dāng)前微架構(gòu)升級(jí)的關(guān)鍵,也是完成大規(guī)模并行任務(wù)的關(guān)鍵,比如CUDA Core,第五代Tensor Core,第四代RT Core都包含其中。

完整的GB202 GPU包括12個(gè)GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群),96個(gè)TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群),192個(gè)SM(Streaming Multiprocessors,流式多處理器),以及1個(gè)512-bit內(nèi)存接口,配備有16個(gè)32-bit內(nèi)存控制器,用于對(duì)顯存進(jìn)行控制。

值得注意,GB202 GPU還包含了384個(gè)FP64核心,即每SM包含兩個(gè),F(xiàn)P64 TFLOP速率是FP32 TFLOP速率的1/64,對(duì)于消費(fèi)端而言使用頻率不高,但可以保證FP64代碼可以被正確的執(zhí)行。對(duì)應(yīng)的,Tensor Core也包含了少量的FP64 Tensor來(lái)確保程序的正確執(zhí)行。

GPC是所有Blackwell GB20x GPU最主要運(yùn)算單位,每個(gè)關(guān)鍵圖形處理單元都會(huì)擺放在GPC中,每個(gè)GPC包括一個(gè)專用的光柵引擎(Raster Engine),2組ROP集群(Raster Operations,光柵操作),每個(gè)光柵操作分區(qū)包括8個(gè)獨(dú)立的ROP單元,8個(gè)TPC,每個(gè)TPC包含1個(gè)PolyMorph引擎和2個(gè)SM。



其中PolyMorph引擎主要用于處理圖形和計(jì)算任務(wù)中的幾何變換和曲面細(xì)分,在處理復(fù)雜幾何圖形的時(shí)候,可以獲得更高效的多任務(wù)能力。

SM是NVIDIA GPU架構(gòu)中的核心部件,也是GPU可以完成大規(guī)模并行任務(wù)的關(guān)鍵,比如CUDA Core,Tensor Core,RT Core都包含其中。完整的GB202包括192個(gè)SM,每個(gè)SM包括128個(gè)CUDA Core,1個(gè)第四代RT Core,4個(gè)第五代Tensor Core,4個(gè)紋理單元(Texture Units),1個(gè)512KB寄存器文件,128KB L1共享緩存,這些緩存可以根據(jù)圖形和計(jì)算工作負(fù)載需求進(jìn)行重新配置。



Blackwell架構(gòu)下,INT32整數(shù)運(yùn)算相比Ada Lovelace是翻倍的。原因是INT32和FP32核心進(jìn)行了完全統(tǒng)一,這也體現(xiàn)了Blackwell SM針對(duì)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器設(shè)計(jì)和優(yōu)化。當(dāng)然,這也意味著在同一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi),只能進(jìn)行FP32或者INT32其中一個(gè)操作。



完整的GB202 GPU還包含了128MB L2緩存,GeForce RTX 5090 D則包含96MB L2緩存,所有的應(yīng)用在大容量高速緩存中都能受益,特別是光線追蹤和路徑追蹤這樣的復(fù)雜操作。

因此,完整的GB202 GPU包括:

24576 個(gè)CUDA Core

192個(gè)第四代 RT Core

768個(gè)第五代Tensor Core

768個(gè)紋理單元(Texture Units)

索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC的GB202-240-K1-A1上,通過(guò)對(duì)部分硬件的調(diào)整,比較關(guān)鍵的變化如下:

21760 個(gè)CUDA Core

170個(gè)第四代 RT Core

680個(gè)第五代Tensor Core

680個(gè)紋理單元(Texture Units)

在這個(gè)基礎(chǔ)上,GDDR7顯存顆粒的減少,讓顯存容量、帶寬都與之對(duì)應(yīng)的減少:

GeForce RTX 5090 / RTX 5090 D:32 GB GDDR7

GeForce RTX 5090 D v2:24 GB GDDR7(砍掉 8 GB)

GeForce RTX 5090 / RTX 5090 D:512-bit,1792 GB/s

GeForce RTX 5090 D v2:384-bit,1344 GB/s(帶寬減少25%)

因此得出如下對(duì)比參數(shù)表格作為參考:



通過(guò)對(duì)比可以看到,GeForce RTX 5090 D v2基礎(chǔ)光柵性能仍然非常能打,比如紋理單元(Texture Units)由GeForce RTX 4090的512個(gè)增加到了680個(gè)。紋理單元負(fù)責(zé)處理紋理映射操作,包括從紋理中獲取紋理元素(Texels),應(yīng)用紋理過(guò)濾以及紋理坐標(biāo)處理等等。其中紋理元素(Texels)代表紋理信息、顏色、圖案,這些信息被應(yīng)用于3D表面,定義了物體表面紋理外觀。

SOLID OC裝甲

索泰GeForce RTX 50 SOLID系列放在一眾旗艦級(jí)非公版顯卡中相當(dāng)能打,長(zhǎng)時(shí)間霸占旗艦級(jí)顯卡散熱的第一梯隊(duì)。事實(shí)上GeForce RTX 5090 D到GeForce RTX 5090 D v2在散熱、供電布局上差別不大,GeForce RTX 5090 D上那一套優(yōu)秀的散熱模組完全無(wú)縫轉(zhuǎn)移到了索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC上。



因此索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC延續(xù)了SOLID系列的極簡(jiǎn)工業(yè)風(fēng)格,通過(guò)銀灰配色搭配縱橫柵讓整張顯卡顯得大氣十足,同時(shí)通過(guò)顯卡邊緣的暗金點(diǎn)綴讓顯卡氣場(chǎng)拉滿。



SOLID系列沒(méi)有做過(guò)多的RGB燈效設(shè)計(jì),所有RGB效果都放在尾部的Zotac Gaming和Logo的1600萬(wàn)色RGB內(nèi),整張顯卡再無(wú)其他RGB點(diǎn)綴,對(duì)于追求低調(diào)的游戲玩家而言非常理想。



與此同時(shí),GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC提供了獨(dú)立的5V ARGB同步接口,方便與整機(jī)RGB實(shí)現(xiàn)光效同步。



在散熱模組中,索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC使用了一套面積更大VC均熱板,對(duì)比上一代增加了34%的覆蓋面積,一次性覆蓋了GPU和GDDR7顯存的所有位置,并且顯存位置還獨(dú)立提供了導(dǎo)熱墊,確保散熱效率。

不僅如此,散熱模組使用了9根6 mm熱管全部使用了鍍鎳處理,可以做到防氧化也防彎曲,長(zhǎng)期高濕環(huán)境不易性能衰減的特點(diǎn)。



索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC高達(dá)2.35kg的重量大部分來(lái)自于30mm,密度達(dá)到22FPI的散熱鰭片組。



同樣,顯卡尾部和背板也使用了大面積鏤空,確保散熱效果。



散熱模組上使用了3個(gè)95mm環(huán)刃風(fēng)扇,風(fēng)扇葉片曲率進(jìn)行了重新計(jì)算,在同轉(zhuǎn)速下風(fēng)量增加11%,風(fēng)壓增加8%,這使得顯卡同樣散熱狀態(tài)下噪音還可降低2到3個(gè)dBA。同時(shí)每一個(gè)風(fēng)扇都可以針對(duì)實(shí)際情況進(jìn)行獨(dú)立控制,并且顯卡在負(fù)載較低的情況下也會(huì)讓風(fēng)扇自動(dòng)停轉(zhuǎn)。



在實(shí)際游戲運(yùn)行的中,索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC全程都保持著安靜運(yùn)行,即使是在壓力測(cè)試狀態(tài)下,要仔細(xì)聽(tīng)才能分辨出顯卡的噪音,因此索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC的靜音表現(xiàn)在第一階梯AIC顯卡中也是很優(yōu)秀的存在。



在壓力測(cè)試下,會(huì)發(fā)現(xiàn)GPU溫度在78℃左右,紅外線散熱鰭片溫度在60℃到70℃之間,背板溫度則相對(duì)更高一點(diǎn)。





作為旗艦顯卡自然少不了超頻。索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC提供了獨(dú)立的雙BIOS切換按鈕,被安排在了12VHPWR電源接口旁邊,可以在靜音模式和強(qiáng)效模式中切換,其中靜音模式可會(huì)把風(fēng)扇上線鎖定在70%左右,強(qiáng)效模式則是完全放開(kāi)風(fēng)扇限制。

當(dāng)然這一套性能釋放也不一定要通過(guò)切換BIOS來(lái)實(shí)現(xiàn),在索泰FireStorm軟件中,也可以對(duì)顯卡進(jìn)行詳細(xì)的設(shè)定。





除此之外,F(xiàn)ireStorm還可以監(jiān)控顯卡的實(shí)際運(yùn)行情況,燈效控制,設(shè)置界面和顯卡一樣是黑金配色。





12VHPWR 的16pin(12+4)供電口和ARGB燈效同步接口之外,顯卡的顯示輸出口與主流保持一致,包括包括3個(gè)DisplayPort 2.1b接口,支持DSC技術(shù),最高可以實(shí)現(xiàn)480Hz條件下實(shí)現(xiàn)4K 12-bit HDR顯示效果。如果使用并聯(lián)兩個(gè)DisplayPort 2.1b搭配的形式,則可以達(dá)到100Hz條件下8K HDR效果。另1個(gè)HDMI 2.1a接口,支持DSC技術(shù),最高支持165Hz條件下8K 12-bit HDR。



實(shí)踐出真

在實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié)中,我們使用AMD Ryzen 7 9800XD3搭配X870E主板作為參考?;鶞?zhǔn)測(cè)試包括DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal。

由于索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC與RTX 5090 D的CUDA Core數(shù)量是一直的,因此實(shí)際表現(xiàn)中,索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC與RTX 5090 D相差只有1%左右的差距,甚至部分場(chǎng)景下可以反超RTX 5090 D,說(shuō)明這點(diǎn)差距可以忽略不計(jì)。與此同時(shí),索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC相對(duì)GeForce RTX 4090 D提升30%到50%左右。



然后是支持DLSS 2和DLSS 3的游戲。這里我們將游戲分辨率均設(shè)置成4K最高畫(huà)質(zhì),根據(jù)游戲?qū)饩€追蹤支持的情況開(kāi)啟光線追蹤或者路徑追蹤。

從整體來(lái)看,DLSS 2的游戲中,在4K最高畫(huà)質(zhì)且開(kāi)啟光線追蹤的情況下,索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC表現(xiàn)與GeForce RTX 5090 D差別完全可以忽略,相對(duì)GeForce RTX 4090 D提升在10%到30%之間。



而在DLSS 3游戲中,同樣是開(kāi)啟4K最高畫(huà)質(zhì),并且開(kāi)啟光線追蹤的前提下,索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC相對(duì)GeForce RTX 5090 D差距只有個(gè)位數(shù)幀數(shù),差距變化不多,同時(shí)索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC相對(duì)GeForce RTX 4090 D提升20%到30%。



最猛還是DLSS 4

在GeForce RTX 50系列中,Tensor Core和RT Core也分別升級(jí)到了第五代和第四代。其中第五代Tensor Core的重點(diǎn)是引入了對(duì)FP4支持。相對(duì)大多數(shù)模型默認(rèn)使用的FP16精度相比,F(xiàn)P4所需的內(nèi)存是FP16的不到一半,并且GeForce RTX 50系列可以提供相比上一代2倍以上的性能,F(xiàn)P4可以通過(guò)NVIDIA TensorRT模型優(yōu)化器的量化方式,確保質(zhì)量不會(huì)有太多損失。這一代Tensor Core還保留了數(shù)據(jù)中心版本Blackwell GPU的第二代FP8 Transformer Engine。



第四代RT Core則在第三代RT Core基礎(chǔ)上再次進(jìn)行了調(diào)整,重點(diǎn)是獲得更高效的提供光線追蹤效果,以及更好的支持神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)。除了加速Alpha測(cè)試判斷物體表面是否可見(jiàn)或者透明的Opacity MicroMaps引之外,還包括一個(gè)三角形簇相交引擎(Triangle Cluster Intersection Engine),為全新的Mega Geometry技術(shù)加速三角形簇級(jí)結(jié)構(gòu)的光線追蹤,同時(shí)也兼顧常規(guī)的光線與三角形相交測(cè)試。Mega Geometry技術(shù)旨在光線追蹤應(yīng)用中大幅提升幾何細(xì)節(jié)。



與Tensor Core同步升級(jí)的還有DLSS 4。按照NVIDIA的說(shuō)法,DLSS 4是自從2020年DLSS 2發(fā)布以后最大的一次AI模型升級(jí),包括光線重建技術(shù)(DLSS Ray Reconstruction),DLSS超分辨率(DLSS Super Resolution),以及DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing)深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)全部引入到實(shí)時(shí)計(jì)算的Transformers模型中,在游戲中,Transformers模型和卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(Convolutional Neural Networks,CNN)會(huì)協(xié)同工作,同步提升游戲效率。

DLSS 4最大的變化之一就是帶來(lái)了多幀生成技術(shù)(Multi Frame Generation),這是GeForce RTX 50系列GPU的專屬功能,意味著未來(lái)的一段時(shí)間中,只有采用GeForce RTX 50系列的臺(tái)式機(jī)和筆記本才能獲得對(duì)應(yīng)的功能。

在DLSS 3上,幀生成占據(jù)1/8的內(nèi)容,到了DLSS 4,則硬件渲染實(shí)際上只占據(jù)1/16,也就是在DLSS 4游戲中,每16幀游戲畫(huà)面中,實(shí)際上有15幀是由AI加速完成的。這意味著即使硬件性能變化不大的前提下,實(shí)際游戲幀率仍然可以有質(zhì)的提升。再加上DLSS本身對(duì)場(chǎng)景中的陰影、反射和遮擋有了很好的理解,實(shí)際生成效果也遠(yuǎn)比純靠硬件生成的效果好很多。



在8月份科隆游戲展上,NVIDIA宣布支持DLSS 4的游戲數(shù)量已經(jīng)超過(guò)175款,平均每周都會(huì)有DLSS 4新作增加。不僅如此,近期我們看到的國(guó)產(chǎn)熱門(mén)游戲大作,也都支持DLSS 4。

這里我們先通過(guò)UL 3Dmark DLSS Feature Test對(duì)DLSS 4進(jìn)行對(duì)比,索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC與RTX 5090 D同樣沒(méi)有差距,甚至在部分分?jǐn)?shù)上索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC要略勝一籌。同樣,索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC相對(duì)RTX 4090 D提升了一倍有余。





這里我們慣例對(duì)DLSS 4的游戲進(jìn)行測(cè)試,所有畫(huà)質(zhì)均開(kāi)到最高,包括最高規(guī)格光線追蹤、4K最高畫(huà)質(zhì)、DLSS 4調(diào)整成畫(huà)質(zhì)模式。

這里慣例對(duì)《星球大戰(zhàn):亡命之徒》、《賽博朋克2077》、《心靈殺手2》、《霍格沃茨之遺》、《漫威爭(zhēng)鋒》、《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》進(jìn)行測(cè)試,游戲中的表現(xiàn)索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC與RTX 5090 D差距在1%到3%,但總體上沒(méi)有感知,因?yàn)镈LSS 4的優(yōu)勢(shì),相對(duì)RTX 4090 D僅有的DLSS 3雙倍幀率提升還是非常明顯的。













AI與創(chuàng)作行不行?

最后是AI與內(nèi)容創(chuàng)作。24GB GDDR7與32GB GDDR7是在這里被拉開(kāi)的。不過(guò)索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC依然配置了3個(gè)編碼器和2個(gè)解碼器,相對(duì)于以往的GeForce GPU而言是質(zhì)的飛躍,不僅可以支持4:2:2專業(yè)色彩格式,還可以將HEVC和AV1編碼的視頻質(zhì)量提升5%。另外解碼速度也是之前的2倍,并原生支持H.264視頻格式。



4:2:2意味著可以處理更高色彩深度的原始素材,光是素材本身的原始文件就是原來(lái)的1.3倍,包含的色彩信息是原來(lái)的2倍。索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC仍然可以做到每個(gè)解碼器最多可以同時(shí)解碼8個(gè)4K 60FPS信息流。



這里我們對(duì)DaVinci Resolve 20編輯4:2:2視頻素材到處進(jìn)行對(duì)比,仍然是一段由索尼A7拍攝的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的視頻素材,索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC與GeForce RTX 5090 D輸出差距是有些明顯的。



Blender Benchmark 4.5的Moster、Junkshop、Classroom三個(gè)場(chǎng)景測(cè)試中,索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC距離RTX 5090 D有11%到19%。同時(shí)索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC比RTX 4090 D快13%到17%。



V-Ray 6 Benchmark測(cè)試中索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC相差RTX 5090 D有40%,但比RTX 5080快13%。



SPECviewperf用來(lái)考驗(yàn)OpenGL和Direct X API的3D圖形性能,測(cè)試場(chǎng)景包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks。索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC也受到了24GB顯存的限制。



不過(guò)如果是涉及DLSS 4,索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC 在專業(yè)軟件上還是能打,比如D5渲染器在DLSS 4上的表現(xiàn)不錯(cuò)。



AIGC的文生圖環(huán)節(jié)使用了UL Procyon的AI Image Generation Benchmark作為參考,分別調(diào)用了Stable Diffusion 1.5 (FP16)、Stable Diffusion 1.5 (INT8)、Stable Diffusion XL (FP16)作為對(duì)比,索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC相對(duì)GeForce RTX 5090 D最高的差距會(huì)來(lái)到20%,最低2%。





UL Procyon AI文本生成基準(zhǔn)測(cè)試,在測(cè)試中動(dòng)用了多個(gè)大語(yǔ)言模型LLMs作為AI性能評(píng)估,包括Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B??梢钥吹?。索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC生成速度距離GeForce RTX 5090 D大概有20%到30%的差距,但表現(xiàn)優(yōu)于GeForce RTX 4090 D。





MLPerf是由MLCommons聯(lián)盟開(kāi)發(fā)的機(jī)器學(xué)習(xí)基準(zhǔn)測(cè)試,成員來(lái)自哈佛大學(xué)、斯坦福大學(xué)、NVIDIA、谷歌的工程師和研究人員,旨在不同平臺(tái)下探討GPU的AI性能釋放,LLMs大語(yǔ)言模型正好是其中之一。這里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型進(jìn)行??梢钥吹剿魈〨eForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC處理Llama2-7B模型的速度比RTX 5090 D相差12%。





順帶一提,GeForce RTX 50系列還對(duì)FP4提供了專門(mén)的硬件支持,不過(guò)現(xiàn)在普及還需要一些時(shí)間。如果更低精度的FP4付諸應(yīng)用,索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC在文生圖、智能助手方面表現(xiàn)還會(huì)更為強(qiáng)勁一些。

寫(xiě)在最后:頂級(jí)游戲好手

如果根據(jù)市場(chǎng)實(shí)際售價(jià)判斷性價(jià)比,GeForce RTX 5090 D v2其實(shí)是很能打的一款產(chǎn)品,原因在價(jià)格下降之后,實(shí)際的游戲性能表現(xiàn)和RTX 5090 D、RTX 5090沒(méi)有明顯區(qū)別,1%到3%的差距在游戲中是很難體會(huì)出來(lái)的。對(duì)于玩家而言,可以因此節(jié)省3000到5000元的花費(fèi),同時(shí)還能獲得優(yōu)于RTX 5080和RTX 4090 D的性能,顯然是劃算的。



但不能否認(rèn)24GB GDDR7顯存確實(shí)帶來(lái)了內(nèi)容創(chuàng)作和AI上的限制,哪怕GeForce RTX 5090 D v2提供了相同數(shù)量的NVNEC和NVDEC編解碼器,但在實(shí)際的內(nèi)容創(chuàng)作中,可以感受到明顯差距,AIGC和大模型表現(xiàn)亦是如此。但瑕不掩瑜,GeForce RTX 5090 D v2不需要走奇怪的購(gòu)買(mǎi)途徑,貨大量足,甚至還有機(jī)會(huì)降價(jià),GeForce RTX 5090 D v2是一款仍然有吸引力的產(chǎn)品。

在測(cè)試過(guò)程中,索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC的表現(xiàn)也讓人印象深刻,扎實(shí)的用料讓GeForce RTX 5090 D v2性能得以完全釋放,并且在575W功耗下維持靜音與散熱,讓體驗(yàn)超出了預(yù)期。同時(shí)低調(diào)的RGB設(shè)計(jì)與黑金配色也更符合傾向于低調(diào)使用同學(xué)的偏好,讓每一場(chǎng)深夜游戲都能安靜、低調(diào),專注于游戲或者創(chuàng)作。



當(dāng)然索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC也并非沒(méi)有缺點(diǎn),2.35kg的重量意味著機(jī)箱一定要用上顯卡支架才能保證長(zhǎng)期使用不變形,同時(shí)3.5槽68mm的厚度,以及329mm的長(zhǎng)度,都意味著顯卡得找個(gè)大機(jī)箱海景房才能裝下,當(dāng)然這也是諸多旗艦級(jí)顯卡的通病。



無(wú)論如何,索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC給GeForce RTX 5090 D v2表現(xiàn)提供了樣板級(jí)別的參考,18999元的官方定價(jià)處在可以接受的范圍內(nèi)。如果你對(duì)預(yù)算有要求,也可以等一個(gè)促銷(xiāo)季將其收入囊腫。特別對(duì)于游戲玩家而言,索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC已經(jīng)能夠給予在消費(fèi)級(jí)領(lǐng)域中,最旗艦級(jí)的游戲體驗(yàn)了。



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