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這款40多年沒有對(duì)手的神作系列,如今變成什么樣了?

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游戲業(yè)界經(jīng)常出現(xiàn)這么一種現(xiàn)象,一部作品大獲成功之后,除了理所當(dāng)然地籌備正統(tǒng)續(xù)作以外,廠商還會(huì)為了賺更多錢,在相近時(shí)間多點(diǎn)開花,推出更多分支類型的衍生作品。這些作品可能會(huì)以系列外傳的名義發(fā)售,又或者開發(fā)工作需要通過外包完成,但這并不代表它們一定就是粗制濫造的奶粉作。恰恰相反,這其中曾經(jīng)出現(xiàn)很多足以媲美正統(tǒng)續(xù)作的經(jīng)典,本世紀(jì)第一個(gè)典型例子,就是2000年面世的生化危機(jī)系列外傳《維羅妮卡》,它以出色質(zhì)量征服了所有玩家,甚至喧賓奪主讓很多粉絲喊出了《維羅妮卡》比《生化危機(jī)3》更像正統(tǒng)續(xù)作的呼聲。

不過在上個(gè)世紀(jì),其實(shí)還發(fā)生過另一個(gè)爭(zhēng)議更大的相似案例,而這個(gè)事件的主角,就是我們熟悉的光榮公司(KOEI)經(jīng)典名作《大航海時(shí)代2》。





雖然《大航海時(shí)代》并不是業(yè)界最早的開放世界類型IP,但是第一個(gè)把全球航海這個(gè)人類史上最大開放世界主題做出了史冊(cè)級(jí)水平的游戲,卻必然非《大航海時(shí)代2》莫屬。它以多達(dá)六個(gè)可選主角的長(zhǎng)篇故事線,讓玩家驚嘆游戲敘事居然可以有如此深度;它以貼近真實(shí)世界的地圖作為開放世界框架,讓玩家在游玩中自動(dòng)學(xué)習(xí)到豐富的歷史與地理知識(shí);它把劇情演出、模擬經(jīng)營(yíng)、回合制戰(zhàn)斗等要素融為一體,讓業(yè)界驚嘆RPG游戲可以將如此豐富的玩法完美地融合為一體。即便在那個(gè)大多數(shù)家庭只有八位紅白機(jī),想要體驗(yàn)新游戲必須去網(wǎng)吧的上世紀(jì)九十年代,《大航海時(shí)代2》依然是啟發(fā)了無數(shù)玩家內(nèi)心航海夢(mèng)想的情懷之作。





但是對(duì)于已經(jīng)將開放世界航海游戲做到無可挑剔的《大航海時(shí)代2》來說,它的續(xù)作要如何設(shè)計(jì)才能再次取得成功呢?正當(dāng)玩家們懷抱著這種無法想象的疑問,意猶未盡地期待新作的時(shí)候,1995年一個(gè)意料之外的作品突然橫空出世,那就是《大航海時(shí)代外傳》。不同于二代的六條故事線,《大航海時(shí)代外傳》雖然只準(zhǔn)備了兩位可選主角,但劇本質(zhì)量比起前作卻毫不遜色。適合新手玩家的少女米蘭達(dá),因?yàn)閻凵现胶<移ひ露⒅咀呱厦半U(xiǎn)旅途,通過接受全球?qū)毴蝿?wù)和破解歷史謎題,逐步在航行中成長(zhǎng)為獨(dú)當(dāng)一面的女船長(zhǎng)。對(duì)于熟悉前作或者喜歡戰(zhàn)斗的高手玩家,則可以選用海盜之子薩爾巴多爾開局,他的流程主要通過劫掠商船和研發(fā)武器來擴(kuò)張勢(shì)力,最終目標(biāo)是揭露家族的歷史恩怨并且爭(zhēng)奪海賊王之位的繼承權(quán)。







在玩法方面,《大航海時(shí)代外傳》延續(xù)了前作原本已經(jīng)比較成熟的框架,任何老玩家都可以迅速上手。除了意料之中的新任務(wù)、新商品、新寶物加入以外,為了延續(xù)《大航海時(shí)代2》的影響力,光榮對(duì)于本作采用了與前作完全相同的開發(fā)引擎,對(duì)于戰(zhàn)斗與交易的平衡性進(jìn)行了一定調(diào)整,同時(shí)優(yōu)化了航行的操作手感,并且新增了任務(wù)鏈和角色互動(dòng)系統(tǒng),甚至二代主角團(tuán)會(huì)在流程中輪番登場(chǎng)進(jìn)行劇情聯(lián)動(dòng),可以說從故事演出到游玩體驗(yàn),《大航海時(shí)代外傳》都是讓老玩家一本滿足的作品。但不得不承認(rèn),由于可選用主角從六位下降為兩位,本作的流程長(zhǎng)度不可避免有所降低,這也是光榮在名義上將本作定性為外傳,而沒有賦予正統(tǒng)編號(hào)的最主要原因。







但光榮自己也沒想到的是,從此以后大航海玩家圈逐漸出現(xiàn)一種有趣的現(xiàn)象,雖然1996年正統(tǒng)續(xù)作《大航海時(shí)代3》緊隨其后迅速發(fā)售,但是它并不能取代《大航海時(shí)代2》和《大航海時(shí)代外傳》在老粉絲心中的地位,依然留在這兩作奮戰(zhàn)甚至把《大航海時(shí)代外傳》奉為真正續(xù)作的玩家也不在少數(shù),這背后又是什么原因呢?其實(shí)單純從游戲質(zhì)量來說,《大航海時(shí)代3》同樣可以稱之為一部精品,跟二代相比而言,它的主要特色就是進(jìn)一步強(qiáng)化了歷史屬性,細(xì)致描繪中世紀(jì)世界各地風(fēng)貌的城市立繪,更貼近真實(shí)地形更難建立航線的全球海洋地圖,強(qiáng)化了年份要素和歷史原型事件的影響力,可以說將大航海系列的寓教于樂屬性升華到了全新層次。





但問題就在于,《大航海時(shí)代3》在玩法方面的變革實(shí)在有些過于偏激。比如不再有固定主角扮演導(dǎo)致主線劇情內(nèi)容極少,隊(duì)友作用被明顯削弱,存檔功能受到嚴(yán)格限制,前期海面幾乎無法和其他船隊(duì)互動(dòng)等等,最關(guān)鍵一點(diǎn)是語言系統(tǒng)的加入,以往在地圖中開辟航線、尋找寶藏等探索行動(dòng)是本系列的主要樂趣,到了本代卻必須以在圖書館讀書收集線索作為前置條件,而讀書又要求你的隊(duì)員必須具備相應(yīng)的語言和專業(yè)知識(shí),問題在于本代只允許你招收四名隊(duì)友,玩家只能被迫優(yōu)先把船員席位留給知識(shí)類角色。更棘手的是,在語言等級(jí)不足的情況下,很多城市無法交易甚至不能補(bǔ)給,讓航海旅程幾乎到了寸步難行的程度。





《大航海時(shí)代3》的這些改變,讓愛好歷史文化且喜歡高難度挑戰(zhàn)的硬核玩家大呼過癮,但是對(duì)于更多玩游戲只圖一樂的普通玩家而言,卻未必能夠接受這種體驗(yàn),并且在刻意追求歷史代入感的思路導(dǎo)向之下,光榮甚至把黑奴貿(mào)易這個(gè)航海史一大黑點(diǎn)也做成了系統(tǒng)的一部分,使得本作在社會(huì)輿論方面也引起了巨大爭(zhēng)論。綜合以上原因,導(dǎo)致《大航海時(shí)代外傳》和《大航海時(shí)代3》在玩家圈形成分庭抗禮的態(tài)勢(shì),兩部作品到底誰才更配稱之為《大航海時(shí)代2》真正的精神繼承者呢?看看近年來網(wǎng)絡(luò)上不斷出現(xiàn)將二代和外傳一起打包重制的呼聲,并且《大航海外傳》的主機(jī)版漢化在最近幾年依然在更新與優(yōu)化,也許能夠證明前者在這個(gè)問題上更能戳中老玩家的情懷。





當(dāng)然,盡管玩法存在差異,但不可否認(rèn),《大航海時(shí)代外傳》和《大航海時(shí)代3》都是頂級(jí)水準(zhǔn)的航海主題游戲。就算風(fēng)格有所不同,就算平臺(tái)已經(jīng)改變,就算制作技術(shù)已經(jīng)隨著時(shí)代而進(jìn)化,只要始終懷著一顆向往大海且致敬歷史的心,那么未來就一定會(huì)出現(xiàn)更多繼承了《大航海時(shí)代2》精神的游戲,讓我們內(nèi)心的航海夢(mèng)想永不熄滅——這樣的作品,或許即將要來到國(guó)內(nèi)與我們見面了。





由光榮特庫摩正版授權(quán)并協(xié)助開發(fā),由中國(guó)盛趣游戲代理的《大航海時(shí)代起源》,是一款由虛幻4引擎打造的開放世界MMORPG游戲,它以《大航海時(shí)代2》和《大航海時(shí)代外傳》兩部經(jīng)典作品為基礎(chǔ),打造出一個(gè)廣闊無邊的航海世界。在這款游戲里,玩家將會(huì)重返16世紀(jì)的歐洲,在這個(gè)商貿(mào)發(fā)展迅速、文化交流頻繁的時(shí)代,再次扮演航海家開啟自己的冒險(xiǎn)旅程,以探索未知海域發(fā)現(xiàn)新大陸為目標(biāo),同時(shí)締結(jié)同盟港爭(zhēng)取壯大自己的勢(shì)力。游戲中目前設(shè)置了遍布八個(gè)國(guó)家的兩百多個(gè)港口,所有港口均依據(jù)歷史文獻(xiàn)進(jìn)行了還原性塑造,無數(shù)種源自于真實(shí)原型的建筑、特產(chǎn)和文物等待你的探索和挖掘。





在劇本設(shè)計(jì)方面,《大航海時(shí)代起源》誠(chéng)意致敬《大航海時(shí)代2》的經(jīng)典故事,通過活靈活現(xiàn)的油畫風(fēng)格,以編年史形式重制了卡特琳娜、約翰法雷爾等主角和所有相關(guān)劇情,并且保留五個(gè)主角的獨(dú)立主線流程,同時(shí)代搭配自身聲優(yōu)進(jìn)行全程配音演繹。貿(mào)易、戰(zhàn)斗、探險(xiǎn)三種傳統(tǒng)玩法也做出了更鮮明的職業(yè)區(qū)分,喜歡探索地圖的收集流玩家可以選擇冒險(xiǎn)家職業(yè),注重戰(zhàn)斗爽快感的玩家可以選擇擔(dān)任征服者,而渴望經(jīng)營(yíng)交易一夜暴富的玩家則適合扮演商人,當(dāng)然對(duì)于大航海系列的高手來說,也可以同時(shí)選擇兼顧三種職業(yè)路線的玩法,讓你可以自由創(chuàng)造專屬于自己的航海體驗(yàn)。





在虛幻4引擎加持之下,《大航海時(shí)代起源》支持延遲渲染技術(shù)和同屏多光源動(dòng)態(tài)效果,結(jié)合16世紀(jì)歷史氣象數(shù)據(jù),動(dòng)態(tài)模擬出暴風(fēng)雨、洋流等20多種氣候現(xiàn)象,使得海面光影和天氣變化的真實(shí)感大幅提升。在此基礎(chǔ)之上,又預(yù)備了六十多個(gè)部落,四十多個(gè)天文星座等豐富的地理內(nèi)容等待玩家親自發(fā)現(xiàn)。游戲本身支持手機(jī)和PC雙端數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)同步,玩家既可以在手機(jī)上利用碎片化時(shí)間享受航海樂趣,也可以在PC上以4K分辨率實(shí)現(xiàn)40人同屏的高清畫質(zhì)。在音效方面,又收錄了大家熟悉的菅野洋子系列原聲,外加超過一百首的管弦樂新曲,讓本作的音畫表現(xiàn)同步達(dá)到新世代游戲應(yīng)有的優(yōu)秀水準(zhǔn)。





當(dāng)然,作為一款繼承《大航海時(shí)代2》精髓的作品,《大航海時(shí)代起源》在玩法上既有對(duì)老粉絲的致敬,也有順應(yīng)新時(shí)代玩家需求的進(jìn)化。經(jīng)典的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在保留原有決斗和海戰(zhàn)兩大框架的基礎(chǔ)上,提供了三百多種不同的戰(zhàn)斗地形,炮擊、沖撞、白刃戰(zhàn)等多種戰(zhàn)術(shù)方式,給你既熟悉又驚喜的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。另外老粉絲喜歡的船體改裝功能,相比當(dāng)年也有了全新進(jìn)化,一百多艘基于16世紀(jì)真實(shí)原型而設(shè)計(jì)的船舶可以自由挑選,同時(shí)支持帆裝和符號(hào)涂裝,所有玩家都可以打造專屬于自己的個(gè)性船體。





歷史上曾有無數(shù)的仁人志士,通過拼上生命的探索,將自己的人生轉(zhuǎn)化為讓世界向前推進(jìn)的動(dòng)力,而16世紀(jì)的大航海時(shí)代,正式這種偉大冒險(xiǎn)精神的歷史巔峰,更是在16世紀(jì)的大航海時(shí)代被推向了歷史巔峰。即便我們?nèi)缃耋w驗(yàn)著前人無法想象的現(xiàn)代科技生活,但是心里對(duì)于大海的那份向往,卻與數(shù)百年前的冒險(xiǎn)家前輩們一模一樣。雖然絕大部分人這一生并不會(huì)擁有出海冒險(xiǎn)的條件,但我們依然可以通過游戲的方式,致敬他們?cè)?jīng)為人類所走出的偉大航路——如果你當(dāng)初也是一個(gè)被《大航海時(shí)代2》啟發(fā)了航海情懷的少年,就和我們一起來《大航海時(shí)代起源》里找回曾經(jīng)的夢(mèng)想吧。





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