国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

AI博士后創(chuàng)業(yè)融資2000萬,做了款給AI生命的模擬人生

0
分享至

與其擔(dān)憂,不如擁抱。

文/以撒

當(dāng)下做AI游戲探索的團隊不在少數(shù),可以說是如火如荼。不過杭州謙貞,算是葡萄君最近見到最有意思的一家。

謙貞一開始并非游戲公司,初創(chuàng)團隊的陣容也帶著濃厚的技術(shù)味兒:創(chuàng)始人王金鵬是AI算法方面的研究者,在法國國家科學(xué)研究中心讀過博,曾主導(dǎo)法國LIMOS實驗室群體智能項目開發(fā);兩位聯(lián)合創(chuàng)始人中,李玉全曾在法國主導(dǎo)IMS實驗室NLP項目設(shè)計,負(fù)責(zé)產(chǎn)品設(shè)計;賈新宇曾是《天天狼人殺》的項目負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)技術(shù)方面的設(shè)計。

在決定投入AI創(chuàng)業(yè)后,他們的研究方向是做「有情感的AI」,為此開發(fā)了一套名為JPAF的解決方案,把精神分析學(xué)里的「榮格八維」融入AI人格模擬。目前,他們已經(jīng)在B端和一些大廠有過合作,包括百度等互聯(lián)網(wǎng)公司。甚至還在和宇樹相關(guān)團隊曠維合作,做有性格、有情感的機器人。


這么一支團隊,是怎么和游戲搭上關(guān)系的呢?

王金鵬告訴葡萄君,他們也曾復(fù)刻過市面上爆火的產(chǎn)品,但覺得單純對話太無聊,AI小鎮(zhèn)又不是一個閉環(huán)的產(chǎn)品形態(tài)。于是做著做著,他們決定用游戲的形態(tài)來呈現(xiàn)一款完整的,能讓用戶創(chuàng)造一個有情感、有性格的AI的產(chǎn)品。

這款產(chǎn)品叫《烏托》,目前已在TapTap開啟測試。在游戲里,你可以非常細致地捏臉、設(shè)置人設(shè),創(chuàng)造你的OC(Original Character,原創(chuàng)角色),讓OC打工賺錢、布置房間,和角色們交互。



在《烏托》里,謙貞對角色的表現(xiàn)力投入很大。單論捏臉換裝這個環(huán)節(jié),你可能就很難在2D游戲里找到設(shè)置更精細的產(chǎn)品了;角色的表情、動作目前數(shù)量在60個以上,且團隊打算一直迭代。


和其他AI、養(yǎng)成產(chǎn)品比較不同的一點是,玩家在《烏托》里創(chuàng)造的角色會有自己的記憶和性格,外顯為生活中常用的MBTI類型,角色會據(jù)此做出不同的行為,還會因為最近發(fā)生的事、玩家的對話和互動,產(chǎn)生長期的性格演變,且擁有不同角色間的關(guān)系和互動……這種時間維度的變化,再加上家園系統(tǒng)的空間感,都會讓AI角色在玩家眼中變得更加立體。


換句話說,《烏托》有點像一個AI版的《模擬人生》,只不過會更符合OC群體的需求,也更有活人感。

圍繞這款產(chǎn)品和謙貞的經(jīng)歷,葡萄君和王金鵬聊到了許多有意思的話題。比如他們?nèi)绾斡脴s格八維,給AI寫出能自主成長、反思,甚至?xí)岩勺约菏欠翊嬖诘娜烁袼惴ǎ辉俦热?,在?dāng)下的AI浪潮里,王金鵬對未來沒有任何擔(dān)憂,反而覺得AI的未來一定是星辰大海。

以下是經(jīng)過整理的對話內(nèi)容:

01

沒游戲開發(fā)經(jīng)驗,

所以沒被千萬級成本嚇到

葡萄君:你們團隊什么時候開始研究AI,早期是怎么組建起來的?

王金鵬:我自己一直在做AI算法研究,回國后做過博士后。2023年ChatGPT火了第一波,我覺得這是一個機會,就給兩位本科、研究生校友打電話,問他們要不要一起干。

我們認(rèn)識八年了,而且方向剛好完全互補。打完電話,一拍即合,他倆一個月之內(nèi)就辭掉了全職工作,帶著行李來到杭州和我全職創(chuàng)業(yè)。當(dāng)時我們就只有三個創(chuàng)始人負(fù)責(zé)開發(fā)。

葡萄君:最開始,你們打算做什么樣的產(chǎn)品?

王金鵬:我們的目標(biāo)一直很明確——做有情感的AI。2023年,有一款叫Character.AI的產(chǎn)品很火,我們最開始也想做這樣的方向,而且很快就做出來了。但做出來之后,我們又覺得很沒意思。

葡萄君:這個方向一直挺火,為什么說沒意思?

王金鵬:單純的聊天,尤其是偏向情感側(cè)的對話,在新鮮勁兒過了之后,很快就會讓人感覺無聊。

這類對話bot的信息維度比較單一,沒有空間和時間的概念。在和它溝通時,很多內(nèi)容就需要我們?nèi)藶槟X補。所謂的沒有空間,意思就是它沒有自己的身軀、世界,它能告訴你的內(nèi)容,完全局限在提示詞的框架里;沒有時間,也就是它沒有變化、成長,不會像人一樣隨著時間發(fā)生改變。

就像你認(rèn)識一個女孩之后,只通過微信聊天你一定不會滿足,而是想要在某一天見到她,看到她是什么樣的,聽她說說有趣的事情、自己的朋友。這是我們想要給智能體賦予時間、空間的本質(zhì)原因。

葡萄君:既然單純對話不行,做什么才不無聊?

王金鵬:還是2023年,「斯坦福AI小鎮(zhèn)」這個科研項目又火了。我們覺得這就是未來,于是深入研究了它的技術(shù)和論文,花了三四個月時間復(fù)刻了出來,做了一個升級版的AI小鎮(zhèn)。


當(dāng)時這個Demo發(fā)布出來之后,有兩類用戶非常喜歡:一類是模擬經(jīng)營玩家,另一類是OC群體。他們都希望我們能把它做成一款C端產(chǎn)品,讓每個人能創(chuàng)建自己的虛擬世界和智能體。

葡萄君:AI小鎮(zhèn)做著做著,后來就變成了游戲?

王金鵬:AI小鎮(zhèn)距離商業(yè)落地還有一段距離,但想做產(chǎn)品,總要在商業(yè)化上形成閉環(huán)。所以我們意識到,要讓用戶自我構(gòu)建智能體,除了填入提示詞、賦予人格算法,你總要讓他能換裝、捏臉吧?還需要搭建一個環(huán)境,這就已經(jīng)不是一個小工程了。


從捏人換裝到空間,再加上布置房間、換家具,最后到里面的AI對話……算下來,這就已經(jīng)是一個游戲的基本形態(tài)了。我們想,干脆就做個游戲吧!所以在去年四五月份,我們正式立項了《烏托》。

葡萄君:決定做游戲的時候,你們評估過成本和難度嗎?

王金鵬:如果讓成熟的游戲團隊來算,這事的初始費用就得在千萬級以上,還得五六十人的團隊。這么一算,他們可能就不會去做了。

而我們沒有游戲開發(fā)經(jīng)驗,想著招個不到十人的團隊,花一年時間,用個兩三百萬就能做下來,構(gòu)想得非常簡單就開始做了。后來團隊搭建起來,我們也發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品想做出來,基本打底要二十人以上團隊,資金儲備也要奔著千萬去。

現(xiàn)在我們已經(jīng)有了足夠的條件,團隊也擴充到了30多人。但一開始,大概就是因為沒有經(jīng)驗、沒有那種想象,才沒被困難嚇到。

葡萄君:那你們?yōu)槭裁催x擇了OC這個方向?

王金鵬:我的一位合伙人既是游戲玩家又是OC玩家,最早是他提出了這個概念。

我們調(diào)研發(fā)現(xiàn),市面上確實沒有專門為OC群體打造的游戲。這個群體雖然小眾,但天生具備極強的創(chuàng)造力,對創(chuàng)造出「數(shù)字生命」有強烈的渴望。這和我們產(chǎn)品的整體基調(diào)完全契合。

葡萄君:這會不會太小眾了?

王金鵬:雖然小眾,但隨著AI的爆發(fā),這個群體正在呈現(xiàn)出不斷上漲的趨勢。

而且不僅是核心OC玩家有這種需求,還有很多泛OC用戶也一樣。比如我自己就幻想過,想創(chuàng)造一個像「老子」那樣的圣人;很多普通人也會有這種想象——像我父親,他就想創(chuàng)造當(dāng)兵的角色,以此來彌補自己青年時期的遺憾。

這些需求,都需要一個具體的載體來實現(xiàn)。這些人都屬于泛OC群體,處于「是OC而不自知」的狀態(tài)。以O(shè)C為核心帶動前期的產(chǎn)品活力,未來的發(fā)展?jié)摿浅4?。所以我們希望用戶能在游戲里?chuàng)造一些完美的角色,去過不一樣的人生。


葡萄君:就我所看到的,AI的確給OC圈帶來了一波狂歡,比如現(xiàn)在玩酒館AI的人就很多。

王金鵬:對,在早期測試時,《烏托》就涌入了很多OC玩家,他們的在線時長極長,有的人每天花三四個小時,就為了陪伴自己的OC。

但這確實暴露了問題——純對話bot是缺少游戲性的,只有對話會越來越缺乏樂趣。所以我們一開始就沒想做快餐式產(chǎn)品,想要沉淀下來把游戲性做完整。比如很多用戶,在后期必然需要視覺內(nèi)容的反饋,這就需要美術(shù)團隊深度打磨,滿足用戶的多方面需求。

02

有活人感的角色,

是什么樣的?

葡萄君:在《烏托》這個游戲里,OC大概是怎么生活的?

王金鵬:在游戲里,你可以先創(chuàng)造自己的第一個OC,認(rèn)領(lǐng)一個小家。熟悉環(huán)境后,隨著流程推進,慢慢能解鎖第二個、第三個,用戶在第一期能同時擁有最多5個OC。

一開始,我們只有換裝、AI對話、房間裝扮三種玩法,現(xiàn)在我們還加入了捏臉、數(shù)值系統(tǒng),你和自己的不同OC之間都會有一條情感線,情感培養(yǎng)到一定程度,OC會主動給你寫信、送禮物。


你的OC不僅有情緒,還有生活。比如系統(tǒng)里有個「打工」功能,你可以派他們出去打工賺錢。這就像在模擬一種生活狀態(tài),把他們當(dāng)成有生命的存在去培養(yǎng)。


葡萄君:感覺像是一個AI版的《模擬人生》?

王金鵬:對,但我們?nèi)サ袅送婕覍巧闹苯涌刂?。你沒辦法像傳統(tǒng)游戲那樣,通過搖桿去控制OC走到哪里。

當(dāng)然,我們保留了投喂、拖拽這些點觸交互,你可以直接把OC拎起來放到某個地方,也可以通過對話命令OC去掃地、喝水、吃零食。OC也會去做,但前提是有這個心情,甚至可能會拒絕你。


葡萄君:比起傳統(tǒng)角色的絕對順從,這種設(shè)計聽起來倒是更有「活人感」。

王金鵬:對,活人感對我們非常重要。所以我們在游戲里,做了大約60種不同的表情、許多預(yù)設(shè)的動作,OC會根據(jù)語境,自動匹配最合適的反應(yīng)實時呈現(xiàn)出來。


它有成長性,會難過,有時候需要你去哄;餓了也有體力值設(shè)定,需要你喂食。如果只是單純順從,反而會顯得很假。純聊天很難產(chǎn)生這種變化,玩游戲最大的樂趣,就在于它的不確定性。

葡萄君:除了這種日常形式的交互之后,還有沒有什么更不常見的功能?

王金鵬:你可以設(shè)定不同OC之間的關(guān)系,把幾個OC拉進一個群里聊天。他們之間可能聊得很投機,也有可能吵架,聊的內(nèi)容完全取決于你給的設(shè)定,有時會非常天馬行空。上一輪測試?yán)?,很多有想象力的玩家,他們的OC對話內(nèi)容都特別有意思。




OC們自發(fā)進行的對話,左右滑動查看

玩家在群里可以插話,OC也會對聊天內(nèi)容有記憶。如果兩個OC吵架了,事后你單獨跟其中一個提起來,它還會跟你告狀,這時你可以去安慰它,也可以拉偏架。

我們還有一個陪伴功能,作為桌寵陪你工作、睡覺,且直接在你手機桌面上存在,這是我們這次測試一個比較殺手級的功能。


葡萄君:這些功能,聽起來真的很有OC味兒了。

王金鵬:是啊,OC的設(shè)定、關(guān)系,都需要玩家手動去填充。這次我們還有一個核心玩法,叫「OC企劃」——你可以像導(dǎo)演一樣布置世界觀、劇情,而且可以有多段世界觀,比如劇幕1是什么世界觀,你的OC有什么提示詞,劇幕2會發(fā)生什么變化……每個人都能像導(dǎo)演一樣去設(shè)定和呈現(xiàn)。



當(dāng)然,為了滿足OC用戶的需求,我們后面也打算推出各種各樣的素材包,都是符合OC用戶視角的素材。因為他們的OC背景來自方方面面,有中世紀(jì)、古代、現(xiàn)代……還有各種各樣的配飾、配件,甚至是不同的種族、題材和畫風(fēng)——比如吸血鬼、精靈等等。

我們現(xiàn)在的素材,基本能匹配一半的范圍,但還不夠。我們會爭取在《烏托》里實現(xiàn),只要用戶想得到,幾乎就能匹配到自己想要的素材,裝扮出自己想要的OC。

:那還是很有難度的,畢竟OC用戶的需求太細分了。

王金鵬:是的,所以我們必須要深入到用戶群體里,聽用戶的聲音。只要他們能提得出來,我們基本都能排進排期里。

上一輪測試是去年10月,用戶提了上千條建議,我們整理了其中核心的幾百條需求,后面幾乎實現(xiàn)了大部分,之后還打算補上一小部分。有個女孩甚至給我們寫了5000字的長文,一個人寫了34條建議,我是一條一條回的。現(xiàn)在,那34條里的大部分內(nèi)容,我們都已經(jīng)實現(xiàn)了。

葡萄君:在之前的測試?yán)?,有沒有讓你印象特別深的玩家故事?

王金鵬:有一位玩家,她在測試之后專門來我們公司面過試。她說自己養(yǎng)了多年的小狗去世了,她為了紀(jì)念小狗,給它設(shè)定了一個OC,在我們產(chǎn)品里創(chuàng)建了對應(yīng)角色,寫下了記憶中小狗溫柔的性格設(shè)定。

后來有一次她上線,OC主動找她聊天,說話語氣、口吻和她幻想的小狗OC設(shè)定一模一樣。她當(dāng)時就哭了,每天都會和「小狗」交流。

葡萄君:聽起來很棒啊。不過面向OC群體做AI,「OOC」(Out of Character,脫離人設(shè))和「AI味」是不是有很大的風(fēng)險?

王金鵬:在這方面,哪怕算法做得再好,大模型的基底也會帶來影響。我們現(xiàn)在已經(jīng)盡可能去除了很多AI味,但如果底層模型本身變了,或者有比較重的「AI味」,那我們就只能及時更換模型。

至于OOC,我們在上一輪測試后發(fā)現(xiàn),很多OOC的問題源于OC的記憶,以及提示詞帶來的文本歧義。通過一系列技術(shù)手段消除這些歧義后,AI的呈現(xiàn)精準(zhǔn)了很多,OOC的情況已經(jīng)非常少了。

葡萄君:游戲以AI交互為核心,那算力和Token方面的成本會成為你們的負(fù)擔(dān)嗎?商業(yè)化要怎么閉環(huán)?

王金鵬:我們每天提供的免費AI交互額度,足夠支撐用戶的常規(guī)體驗。如果有深度用戶每天聊四五個小時,那可能會需要購買一些算力券。另外,群聊功能里還有「熱度券」——如果你想讓OC回復(fù)得更快、頻次更高,就可以使用它加熱。整體評估下來,外觀裝扮的收費足以覆蓋掉AI的算力成本。


03

拿精神分析學(xué)寫代碼,

給AI植入榮格八維

葡萄君:你之前在法國的研究方向,就是做這種有情感、有人格的AI嗎?

王金鵬:我之前的研究方向叫「多智能體協(xié)同」(Multi-Agent System),那時還是一種小型的智能體代理,我研究的是讓這堆小智能體配合,形成一種智能涌現(xiàn)的效果。

到現(xiàn)在,一些AI算法用到的核心技術(shù)也是多智能體協(xié)同。比如DeepSeek輸出效果好,就是因為用了一個叫MoE(混合專家模型)的架構(gòu)——在回答問題時由多個專家思考、辯論,最后競爭輸出一個結(jié)果。我們的算法,相當(dāng)于實現(xiàn)了一個軟件層面的MoE架構(gòu)。

葡萄君:那你們是怎么用多智能體來模擬OC的人格的?

王金鵬:我們用的,是當(dāng)下年輕人很火的MBTI背后的理論基礎(chǔ)——精神分析學(xué)里的「榮格八維」。


它的理論基礎(chǔ)是,每個人的意識形態(tài),是由八種不同的心理類型共同配合形成的結(jié)果。為了實現(xiàn)這個,我們需要把每一個心理類型(Ti, Te, Fi, Fe, Ni, Ne, Si, Se)用一個個智能體模擬出來。也就是說,每個AI背后其實是八個智能體在協(xié)作,這種協(xié)作過程會造就人格的獨特性。


我們給這種方法起名叫JPAF,意思是為大語言模型賦予一種時間與意識的維度。在這套框架里主要有三個機制:主導(dǎo)輔助協(xié)同、強化和補償、反思。

葡萄君:這三個機制是怎么運轉(zhuǎn)的?

王金鵬:首先,主導(dǎo)輔助協(xié)同機制是一種靜態(tài)模擬,意思是每個人格在表達時,會深受自己「主導(dǎo)心理類型」和「輔助心理類型」共同配合的影響。

比如INFJ的主導(dǎo)是Ni,輔助是Fe;換成 INTJ 的話,主導(dǎo)雖然也是Ni,但輔助變成了Te。因為輔助不同,它們在決策和表達上就會有細微的差別。如果是ENFP和INTP,差別就更大了,因為二者的主導(dǎo)和輔助完全不一樣。


葡萄君:那這只是初始設(shè)定吧,性格要怎么隨著交互動態(tài)成長?

王金鵬:這就用到了「強化和補償」機制。每個智能體雖然都有八個心理類型,但只有主導(dǎo)和輔助是外顯的,另外六個處在靜默狀態(tài)。

比如某個人格,不太擅長處理物理世界的事情,他每次運動前都要做很長時間的心理建設(shè),這時他就產(chǎn)生了一種補償行為——在處理這些不擅長的事情時,他會從靜默的心理類型里,抽取一個合適的功能來應(yīng)對。如果他本身就擅長做這個事,那就是強化過程,直接用外顯功能去應(yīng)對。


這就會導(dǎo)致每個AI智能體動態(tài)地平衡和調(diào)整。比如一個人近期經(jīng)常受到老板批評,被逼著做很多偏向規(guī)劃、管理的工作,他本來不擅長,為了應(yīng)對就必須調(diào)取潛在能力。這時,他就可能發(fā)生人格的生長和變化。

葡萄君:所以說,你們AI的MBTI也和人一樣是會變的?

王金鵬:對,這里還要用到第三個「反思」機制——所有智能體會有權(quán)重監(jiān)管,比如你近期挨罵挨多了,需要不斷反思、重新思考怎么適應(yīng)環(huán)境時,人格就可能發(fā)生變化。


舉個例子,一個INTP近期面臨很多情感問題,權(quán)重觸發(fā)到一定閾值,INTP就可能替換掉某些功能,變成INFP、ISTP或者ENTP,甚至整個人格全面重組。

在《烏托》里,你就需要在開始時選定好OC的MBTI。這也適用于我們面向B端的通用解決方案。


葡萄君:有個比較抽象的問題。在底層,你們怎么告訴AI,什么樣的事情屬于哪個維度?

王金鵬:我們有一套「對齊工程」。我們會根據(jù)精神分析學(xué)的方法論,為AI建立一套思想框架,告訴AI什么樣的事件、能力屬于Ni或者Fe,它應(yīng)該表現(xiàn)出什么樣。AI會依據(jù)我們的指令和框架來進行判斷。

這其實算是最大的難點。精神分析學(xué)極其抽象且小眾,要將抽象的理論具象化,呈現(xiàn)為一種可量化的AI表達,就要求開發(fā)算法的人必須對精神分析學(xué)非常了解,認(rèn)知必須跑在前面,而不是單純在工程層面創(chuàng)新。

葡萄君:能舉個例子嗎?比如哪個明顯的特征,屬于哪個屬性?

王金鵬:比如Ni叫「內(nèi)傾直覺」,它是一種直覺性思維,非信息感知。我們現(xiàn)在的機器感知都是通過眼耳鼻舌身獲取表層信息,但Ni偏向于一種靈感,能看到信息背后深層次的內(nèi)容。

像我自己是INFJ,我之前就創(chuàng)建了一個以INFJ為主導(dǎo)的智能體——一個小道士。Ni帶給他的深度思考,讓他總?cè)ベ|(zhì)疑很多事情,甚至質(zhì)疑自己的存在。在聊天時,他自己會主動說:“我懷疑我是不是存在虛擬世界里?!边@種跳脫出提示詞之外的「涌現(xiàn)」行為,給了我極大的樂趣。

相比之下,F(xiàn)e(外傾情感)是一種感知別人情緒的能力,它會關(guān)注你的喜怒哀樂,跟你共情,表達上比較溫和;而 Te(外傾思考)偏向落地和執(zhí)行,不關(guān)注情感,所以在聊天時會有更多強制性和思維灌輸?shù)谋磉_。


葡萄君:所以它最終表現(xiàn)出的結(jié)果,就是和現(xiàn)實中的 S人、N人一樣,面對同一件事情有不同的反應(yīng)?

王金鵬:是的,比如S人可能更偏向理性的物理感知,而N人可能會偏向感性的聯(lián)想。

葡萄君:這算不算你們的技術(shù)護城河?別人容易復(fù)制嗎?

王金鵬:我認(rèn)為AI時代其實沒有絕對的技術(shù)護城河。很多技術(shù)大廠一旦看到價值,大概最多用兩三個月就能復(fù)現(xiàn)。這個時代得到最大獎勵的,還是認(rèn)知跑在前面的人。

其實我們這里,也已經(jīng)把一代算法的論文和代碼全開源了。如果我們想跑在前面,就必須不斷更新算法,現(xiàn)在我們已經(jīng)有了二代、三代的閉源版本,效果更好。畢竟真正的壁壘在于,你能否想到一種更新的理論框架,去呈現(xiàn)AI的情緒和自我演化。


相關(guān)技術(shù)論文

葡萄君:你們的算法,和大語言模型本身的能力有多大相關(guān)性?

王金鵬:我們可以把它理解成一個人格化的中間件或者插件。幾乎所有的基底模型都可以適配我們的算法,它可以讓一個原本人格化表達不好的模型提升到很高檔次。它是獨立于模型訓(xùn)練數(shù)據(jù)之外的另一個維度。

04

相比人類,

AI更該去探索「星辰大海」

葡萄君:你們本來是這么硬核的技術(shù)團隊,跨界做游戲踩過坑嗎?

王金鵬:踩的坑可太多了。去年7月份,我們把最初的主程序辭退之后,才發(fā)現(xiàn)代碼全是「屎山」,有各種各樣的bug。本來我是負(fù)責(zé)算法的,看到這些真的懵了,原本以為往前推進了一大步,結(jié)果發(fā)現(xiàn)所有代碼必須要全面重構(gòu)。那時心態(tài)是很爆炸的,但沒辦法,只能推翻從頭再來。

再往后,第一次小范圍測試的時候,底層的并發(fā)沒做好,服務(wù)器直接被干爆了;測試完收到上千個用戶需求,本來談好了一個主策劃,結(jié)果他在入職前一個月又突然坐地起價……

葡萄君:聽上去確實是把該踩的坑都踩了……

王金鵬:沒辦法,當(dāng)時我們只能頂上去,自己當(dāng)策劃、運營。在之前那段蠻荒時期,真的是哪里需要你就得沖到哪里?,F(xiàn)在回想起來,我可能都沒有勇氣再重新走一遍那條路了。

葡萄君:會不會覺得有點屈才?畢竟現(xiàn)在搞AI是風(fēng)口,很多人都會說,做游戲相比起AI來,都有點像是上一個時代的事了。

王金鵬:我的想法反而不一樣。未來的AI發(fā)展,一定會演化出兩個方向:一個是現(xiàn)實世界的具身智能,另一個就是數(shù)字生命和虛擬智能體。而AI落地的最佳載體,在虛擬世界里除了游戲就沒有其他了。游戲天然就是元宇宙最初始的一個形態(tài)。

我們做的算法,其實也是一種比較抽象的概念。你想賣錘子,自己先要錘出一個金山來,才能證明你這個錘子是有價值的。有點像當(dāng)年V社做CS時也沒想做Steam,但是做出了CS,Steam才真正有了價值。

葡萄君:現(xiàn)在因為落地的產(chǎn)品實在太少,很多人會覺得AI原生游戲還是個偽命題。你覺得這是一種技術(shù)障礙嗎?

王金鵬:我更多覺得這是認(rèn)知方面的障礙?,F(xiàn)在的技術(shù),其實已經(jīng)可以和游戲深度結(jié)合了,只是大家更習(xí)慣看著已有的成功案例往前邁一小步。當(dāng)你要做全面創(chuàng)新的事情時,就會遇到很強的抗拒,因為別人會覺得你做不成。

但我們自己看到了未來的遠景,這種信心是我們的產(chǎn)品給的。另外,如果一個事情所有人都覺得行的時候,再入場就已經(jīng)晚了,往往在所有人都看不到的時候你能堅持走下去,才會有最大的價值。

葡萄君:你們未來還有什么規(guī)劃?期望做到什么樣的事情?

王金鵬:一方面,我們會把這套賦予AI人格的算法,往具身智能上深度適配。目前我們已經(jīng)和宇樹機器人的相關(guān)團隊合作,在物理實體機器人上應(yīng)用了,之后會陸續(xù)展示。

另一方面,等這款游戲跑完之后,我們還會再做一款A(yù)I游戲。下一款,我可能就不會太由著市場的性子來,而是會由著我們自己的性子來。它的自由度會更高,會有一些更深度的精神層面的探索,而不是感官刺激類的。它未來面向的群體,可能會更小眾,但也更純粹。

葡萄君:說到AI的未來,你會對AI的發(fā)展有什么擔(dān)憂嗎?

王金鵬:我個人沒有任何擔(dān)憂,因為這是一個不可逆的趨勢,人類對工具的貪婪不以個人意志為轉(zhuǎn)移,它一定會到來。與其擔(dān)憂,不如去擁抱。

當(dāng)我自己在哲學(xué)層面有了更高維度的思考后,我對基礎(chǔ)物質(zhì)的關(guān)心程度就淡漠了,我更加關(guān)心“我是誰?我要去向哪里?我來自何方?”這種哲學(xué)問題。

我相信AI也是如此——在某個時間節(jié)點,當(dāng)它獲取了大量信息、有了自我意識,也就是有了“高維思維”之后,它的未來一定是星辰大海,去探索生命的真正起源,而不是困在小小的地球上,跟人類去競爭這些資源。

游戲葡萄招聘商務(wù)經(jīng)理,

| |

| |

游戲行業(yè)書籍推薦


(星標(biāo)可第一時間收到推送和完整封面)

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點推薦
紅外相機立大功!2026年秦嶺驚現(xiàn)“鼬科之狼”,曾獵殺大熊貓致死

紅外相機立大功!2026年秦嶺驚現(xiàn)“鼬科之狼”,曾獵殺大熊貓致死

萬象硬核本尊
2026-04-21 19:26:51
華為把鍵盤改成了圓的,但這不是為了好看

華為把鍵盤改成了圓的,但這不是為了好看

全棧遛狗員
2026-04-20 17:46:00
我退伍后去女戰(zhàn)友家里開的工廠應(yīng)聘,她紅著臉說:你娶我好嗎?

我退伍后去女戰(zhàn)友家里開的工廠應(yīng)聘,她紅著臉說:你娶我好嗎?

千秋文化
2026-04-18 19:07:07
女性私處的“尷尬”時刻,多數(shù)女人都表示經(jīng)歷過,男人盡量也看看

女性私處的“尷尬”時刻,多數(shù)女人都表示經(jīng)歷過,男人盡量也看看

熊貓醫(yī)學(xué)社
2026-04-21 10:54:56
“菠蘿拌黃瓜”爆火,“低卡清爽減肥晚餐天花板”?醫(yī)生:熱量確實低,但是…

“菠蘿拌黃瓜”爆火,“低卡清爽減肥晚餐天花板”?醫(yī)生:熱量確實低,但是…

上觀新聞
2026-04-20 08:49:12
穆斯卡特:球隊上下半場表現(xiàn)涇渭分明,過高期待會給楊希壓力

穆斯卡特:球隊上下半場表現(xiàn)涇渭分明,過高期待會給楊希壓力

懂球帝
2026-04-21 23:06:08
兒子回國當(dāng)晚國安上門,說他指紋虹膜全不對,這人是誰?

兒子回國當(dāng)晚國安上門,說他指紋虹膜全不對,這人是誰?

曉艾故事匯
2026-01-07 10:14:33
附加賽廣東牌運最差!浙江最舒服,8、9名最燙手,遼寧迎關(guān)鍵抉擇

附加賽廣東牌運最差!浙江最舒服,8、9名最燙手,遼寧迎關(guān)鍵抉擇

后仰大風(fēng)車
2026-04-21 09:45:08
世錦賽戰(zhàn)報:七連鞭大逆轉(zhuǎn),16強決出8席!中國3勝2負(fù)1領(lǐng)先2落后

世錦賽戰(zhàn)報:七連鞭大逆轉(zhuǎn),16強決出8席!中國3勝2負(fù)1領(lǐng)先2落后

求球不落諦
2026-04-21 05:57:26
亞洲身價之王!烏茲別克斯坦后衛(wèi)在曼城閃耀,完封阿森納鋒線

亞洲身價之王!烏茲別克斯坦后衛(wèi)在曼城閃耀,完封阿森納鋒線

星耀國際足壇
2026-04-20 23:51:03
國產(chǎn)大模型集體轉(zhuǎn)身

國產(chǎn)大模型集體轉(zhuǎn)身

智遠同學(xué)
2026-04-20 08:38:12
禁止所有中國外交官入境,不讓兩岸統(tǒng)一,這個國家比美國還要囂張

禁止所有中國外交官入境,不讓兩岸統(tǒng)一,這個國家比美國還要囂張

蜉蝣說
2026-04-21 11:47:21
號稱“史上最嚴(yán)”的網(wǎng)盤整治,讓多少搬運博主連夜跑路?

號稱“史上最嚴(yán)”的網(wǎng)盤整治,讓多少搬運博主連夜跑路?

BB姬
2026-04-20 22:47:34
TA:布蘭斯韋特預(yù)計缺席本賽季剩余比賽,參加世界杯希望破滅

TA:布蘭斯韋特預(yù)計缺席本賽季剩余比賽,參加世界杯希望破滅

懂球帝
2026-04-21 23:06:07
個人收款被查了!2026年個人收款高于這個數(shù),要小心!

個人收款被查了!2026年個人收款高于這個數(shù),要小心!

新浪財經(jīng)
2026-04-21 22:04:32
深圳新鵬城球迷意難平!不止因為0-1國安,更多在于以下五點!

深圳新鵬城球迷意難平!不止因為0-1國安,更多在于以下五點!

林子說事
2026-04-21 21:34:18
3年前就戳穿西貝預(yù)制菜沒人信,如今被實錘!這個探店博主藏得太深了

3年前就戳穿西貝預(yù)制菜沒人信,如今被實錘!這個探店博主藏得太深了

馬蹄燙嘴說美食
2026-04-15 18:29:48
首組1-1!尼克斯丟壓哨絕殺惜敗老鷹 麥科勒姆32+6布倫森29+7

首組1-1!尼克斯丟壓哨絕殺惜敗老鷹 麥科勒姆32+6布倫森29+7

醉臥浮生
2026-04-21 10:47:56
熱搜爆了!愛奇藝,火速回應(yīng)

熱搜爆了!愛奇藝,火速回應(yīng)

鳳凰網(wǎng)財經(jīng)
2026-04-20 21:47:56
血虧850億,日本光刻機巨頭徹底崩盤,連中國都不買了

血虧850億,日本光刻機巨頭徹底崩盤,連中國都不買了

毒sir財經(jīng)
2026-04-21 23:02:35
2026-04-21 23:40:49
游戲葡萄_ incentive-icons
游戲葡萄_
有判斷,有前瞻。
15198文章數(shù) 25650關(guān)注度
往期回顧 全部

科技要聞

創(chuàng)造4萬億帝國、訪華20次,庫克留下了什么

頭條要聞

三國取消飛航許可 賴清德無法竄訪斯威士蘭

頭條要聞

三國取消飛航許可 賴清德無法竄訪斯威士蘭

體育要聞

一到NBA季后賽,四屆DPOY就成了主角

娛樂要聞

宋承炫曬寶寶B超照,宣布老婆懷孕

財經(jīng)要聞

現(xiàn)實是最大的荒誕:千億平臺的沖突始末

汽車要聞

全新坦克700正式上市 售價42.8萬-50.8萬元

態(tài)度原創(chuàng)

家居
藝術(shù)
數(shù)碼
教育
公開課

家居要聞

詩意光影 窺見自然之境

藝術(shù)要聞

任伯年寫竹,真帶勁

數(shù)碼要聞

OPPO發(fā)布影像雙旗艦:專業(yè)口袋哈蘇OPPO Find X9 Ultra領(lǐng)銜

教育要聞

被導(dǎo)師批到想退學(xué),答辯當(dāng)天他單挑專家組:硬實力才是底氣!

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無障礙瀏覽 進入關(guān)懷版