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GDC上的中國(guó)案例:《和平精英》的AI進(jìn)化論

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??深響原創(chuàng) · 作者|呂玥


《和平精英》的玩家們?cè)谒⒍桃曨l時(shí),想必??吹竭@樣的內(nèi)容:有人曬出自己的AI隊(duì)友在關(guān)鍵時(shí)刻投喂物資的截圖,稱(chēng)這是“情緒價(jià)值拉滿(mǎn)的真兄弟”;有人錄下指揮AI戰(zhàn)犬布魯斯當(dāng)司機(jī)載自己進(jìn)圈的“整活兒”視頻,彈幕飄過(guò)一排“神級(jí)隊(duì)友”;還有玩家看完視頻著急發(fā)問(wèn):“你們的隊(duì)友怎么這么厲害,到底是怎么做到的?”

這些內(nèi)容其實(shí)指向一個(gè)變化——AI正在越來(lái)越深地進(jìn)入游戲體驗(yàn)。無(wú)論是應(yīng)用普及率還是實(shí)際好用度,其進(jìn)展都已超出許多人的想象。

自AI技術(shù)爆發(fā)以來(lái),游戲行業(yè)一直在積極探索AI與玩法、交互和內(nèi)容生產(chǎn)的結(jié)合。而這也是近日在美國(guó)舊金山舉行的GDC 2026上被全球游戲行業(yè)的領(lǐng)軍人物們討論最多的重要議題。

會(huì)上,《和平精英》策劃副總監(jiān)薛冰也分享了團(tuán)隊(duì)在AI隊(duì)友系統(tǒng)上的探索成果。據(jù)薛冰分享,截至目前,《和平精英》所有AI NPC玩法的累計(jì)體驗(yàn)用戶(hù)數(shù)已達(dá)1.1億,最高日活躍用戶(hù)數(shù)達(dá)1770萬(wàn),單局消息互動(dòng)量達(dá)70條,麥克風(fēng)開(kāi)啟率近75%。這一組數(shù)據(jù)也讓中國(guó)游戲在AI應(yīng)用領(lǐng)域的積累和落地能力,在GDC的舞臺(tái)上被全球同行看見(jiàn)。

作為騰訊首款接入DeepSeek大模型的游戲,《和平精英》在AI的探索上一直走在游戲行業(yè)的前列。借此機(jī)會(huì),我們也得以深入了解《和平精英》的AI進(jìn)化路徑,以及在這條路上團(tuán)隊(duì)如何理解行業(yè)面臨的挑戰(zhàn),并用技術(shù)回應(yīng)玩家的真實(shí)需求。

需求牽引+敏捷產(chǎn)研,驅(qū)動(dòng)AI深度嵌入

《和平精英》的AI探索之所以能快速落地并持續(xù)進(jìn)化,一方面源于AI技術(shù)自身的快速發(fā)展與迭代,另一方面也在于團(tuán)隊(duì)積極布局和投入,以及在需求洞察和體驗(yàn)打磨上積累的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。所以當(dāng)技術(shù)底座逐漸成熟時(shí),團(tuán)隊(duì)可以快速將玩家訴求轉(zhuǎn)化為可感知的智能體驗(yàn),并通過(guò)持續(xù)迭代讓AI在游戲中應(yīng)用更為智能。

從用戶(hù)需求的角度去分析,《和平精英》擁有龐大的用戶(hù)基數(shù),DAU長(zhǎng)期保持在行業(yè)頭部。這意味著玩家千人千面,大家的游戲習(xí)慣、對(duì)游戲的期待都不盡相同。有人享受高強(qiáng)度競(jìng)技的快感,有人只是想找個(gè)地方放松幾局;有人喜歡和隊(duì)友開(kāi)麥配合,也有人更愿意獨(dú)自行動(dòng)。

在傳統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)框架下,團(tuán)隊(duì)只能通過(guò)匹配機(jī)制、玩法模式等方式有限地回應(yīng)這種多樣性。而AI技術(shù)的加速成熟,帶來(lái)了一種新的可能性:為不同類(lèi)型的玩家創(chuàng)造更適配的智能化隊(duì)友——它不是一個(gè)更強(qiáng)的人,而是一個(gè)更懂玩家的人。

這正是AI隊(duì)友誕生的原點(diǎn)——不是因?yàn)楫?dāng)下游戲圈的熱點(diǎn)風(fēng)口是AI,所以才做AI隊(duì)友,而是因?yàn)橥婕倚枰?,所以用AI來(lái)解決。技術(shù)只是手段,滿(mǎn)足需求才是目的。

技術(shù)浪潮的到來(lái),往往偏愛(ài)有準(zhǔn)備的人。從吉莉數(shù)字人到強(qiáng)化學(xué)習(xí)、決策模型的積累,和平精英團(tuán)隊(duì)較早就在AI領(lǐng)域展開(kāi)探索布局。正因?yàn)槿绱?,?dāng)2024年底DeepSeek出現(xiàn)、大模型能力突破和算力成本下降時(shí),團(tuán)隊(duì)能敏銳捕捉這一時(shí)機(jī),迅速在2025年2月啟動(dòng)灰度測(cè)試,成為騰訊首款、行業(yè)首批深度應(yīng)用語(yǔ)言大模型的游戲產(chǎn)品,并在此后一年里讓AI玩法快速迭代、密集落地。



2025年,數(shù)字代言人吉莉率先接入AI能力,不僅能提供攻略指導(dǎo),還能情感疏導(dǎo)、解答數(shù)學(xué)題。“會(huì)聊天”的吉莉,讓AI第一次在游戲內(nèi)被感知有了溫度,這并不容易。團(tuán)隊(duì)遇到的第一個(gè)挑戰(zhàn)是:通識(shí)模型不懂游戲。大模型訓(xùn)練于海量通用語(yǔ)料,卻對(duì)游戲黑話一無(wú)所知。

為此,團(tuán)隊(duì)自建龐大的游戲知識(shí)庫(kù),將游戲黑話、建筑槍械名稱(chēng)、戰(zhàn)術(shù)打法、物資術(shù)語(yǔ)等內(nèi)容注入模型底座,反復(fù)訓(xùn)練讓AI學(xué)會(huì)在什么場(chǎng)景用什么語(yǔ)言。薛冰回憶說(shuō):“這是前期花了最大精力的地方,到現(xiàn)在我們還在迭代。”更重要的是,這個(gè)知識(shí)庫(kù)不是一次性工程,隨著游戲版本推演,新玩法、新知識(shí)不斷涌現(xiàn),知識(shí)庫(kù)一直在維護(hù)和更新。

AI懂《和平精英》這個(gè)游戲只是起點(diǎn),讓AI“有記憶”是接下來(lái)進(jìn)階的核心突破。

一個(gè)真正懂你的隊(duì)友,需要記住你們共同經(jīng)歷的事,知道你喜歡跳哪里、習(xí)慣用什么槍、希望被怎么稱(chēng)呼。也就是說(shuō),AI隊(duì)友需要有記憶,才能實(shí)現(xiàn)千人千面的應(yīng)答,才能讓每個(gè)玩家都覺(jué)得這個(gè)隊(duì)友是我的。從“工具”到“伙伴”,記憶是關(guān)鍵一躍。



基于這樣的需求洞察,2025年7月,騰訊游戲首位具備長(zhǎng)期記憶能力的AI明星隊(duì)友上線,他能夠記住玩家的對(duì)戰(zhàn)習(xí)慣、個(gè)性化稱(chēng)呼,跨局延續(xù)互動(dòng)等等。

跨局記憶需要存儲(chǔ)、調(diào)用、更新玩家個(gè)性化信息,同時(shí)保證隱私安全。因此團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了輕量級(jí)記憶存儲(chǔ)架構(gòu),記錄玩家偏好、經(jīng)歷、自定義設(shè)定,在后續(xù)對(duì)局中主動(dòng)調(diào)用。薛冰舉例:“你讓它叫你‘張三’,它以后就會(huì)一直叫你‘張三’。就算玩家過(guò)了一兩個(gè)月再上線,它還能記住之前的事情?!?/p>

薛冰在GDC上還分享了一段玩家與AI隊(duì)友的游玩切片。玩家讓AI隊(duì)友講個(gè)笑話,AI停頓片刻后開(kāi)口:“一只鯊魚(yú)吃下了一顆綠豆……結(jié)果它變成了綠豆鯊?!边@個(gè)諧音梗讓在場(chǎng)能聽(tīng)懂中文的同行都笑了起來(lái)。AI隊(duì)友與玩家之間的趣味互動(dòng)并非預(yù)設(shè)臺(tái)詞,而是AI基于對(duì)玩家需求和偏好的理解實(shí)時(shí)生成內(nèi)容。這讓AI學(xué)會(huì)投其所好,也讓每一次對(duì)話都更有“人味兒”。

值得一提的是,團(tuán)隊(duì)還為AI隊(duì)友引入了明星和PEL電競(jìng)選手的形象,讓玩家可按偏好自行選擇。在2026年GDC上,團(tuán)隊(duì)也官宣了演員田曦薇以“小田”的身份加入絕地指揮全明星。



隨著AI隊(duì)友的持續(xù)探索進(jìn)化,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)形成了一套可復(fù)用的“大模型+AI Bot”架構(gòu),為AI與游戲玩法的結(jié)合探索出了一條可落地的方向,并迅速延展至更多場(chǎng)景。比如2025年11月上線的戰(zhàn)犬布魯斯,玩家可用語(yǔ)音指令指揮它警戒、傳物資、救助以及進(jìn)行真實(shí)寵物互動(dòng)。還有今年春節(jié)推出的AI“小馬神”,不僅能聽(tīng)懂玩家的語(yǔ)音,還具備跟寵、恢復(fù)能量及導(dǎo)游功能。

它們都是AI能力與戰(zhàn)術(shù)玩法、主題版本靈活結(jié)合的產(chǎn)物,可以根據(jù)任何版本節(jié)點(diǎn)調(diào)整,演變?yōu)閷映霾桓F的新體驗(yàn)。而這種“能力復(fù)用”的模式也是《和平精英》AI技術(shù)實(shí)力的佐證:當(dāng)基礎(chǔ)研究足夠扎實(shí),技術(shù)就能內(nèi)化為可隨時(shí)落地的底層能力,而不僅僅是某個(gè)單一功能的堆砌。



整體來(lái)看,支撐《和平精英》在AI+游戲方向上走得既快又穩(wěn)的是兩條清晰邏輯線:一是需求牽引,每一次迭代目標(biāo),都源于團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家未被滿(mǎn)足需求的洞察,包括對(duì)弱勢(shì)玩家的陪伴、單人玩家的社交、新手玩家的引導(dǎo)等等。二是敏捷產(chǎn)研,團(tuán)隊(duì)能夠讓前沿技術(shù)快速落地,并且在游戲內(nèi)的應(yīng)用范圍持續(xù)拓寬,深度嵌入游戲玩法本身。

在大家仍討論“AI能為游戲帶來(lái)什么”時(shí),《和平精英》以這套“需求牽引+敏捷產(chǎn)研”的雙輪驅(qū)動(dòng)模式給出具體答案:AI不是外掛式的增強(qiáng)模塊,而是可以像引擎、數(shù)值系統(tǒng)一樣,被納入游戲底層結(jié)構(gòu)之中的核心能力。

AI激活UGC,創(chuàng)作只需有想法

AI與游戲的結(jié)合,如果只停留在讓AI陪玩家玩的層面,顯然還不夠。對(duì)《和平精英》這樣體量的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),玩家規(guī)模以數(shù)千萬(wàn)計(jì),團(tuán)隊(duì)很難覆蓋所有玩法和場(chǎng)景。而UGC的價(jià)值正在于此:當(dāng)創(chuàng)作門(mén)檻足夠低,玩家自己就能成為需求的發(fā)現(xiàn)者和供給者,那些官方顧及不到的角落,會(huì)由無(wú)數(shù)創(chuàng)作者自發(fā)填充。

但不同于創(chuàng)作圖文或者是短視頻,普通人想要自制游戲內(nèi)容并不簡(jiǎn)單。長(zhǎng)期以來(lái),游戲UGC存在一個(gè)“不可能三角”:低門(mén)檻、高質(zhì)量、高效率,三者難以兼得。專(zhuān)業(yè)工具功能強(qiáng)大但學(xué)習(xí)成本高,簡(jiǎn)易工具上手容易但創(chuàng)作上限低。創(chuàng)作效率與創(chuàng)意表達(dá)之間的矛盾,讓多數(shù)玩家只能消費(fèi),無(wú)法真正實(shí)現(xiàn)“創(chuàng)造”。

《和平精英》內(nèi)置的UGC玩法模塊綠洲啟元,正在試圖打破這個(gè)三角。

這個(gè)平臺(tái)包含兩套工具:一套是面向?qū)I(yè)團(tuán)隊(duì)的「PC工坊編輯器」,支持深度玩法開(kāi)發(fā),許多商業(yè)化爆款玩法都出自這里;另一套是讓普通玩家使用的「共創(chuàng)手機(jī)編輯器」,無(wú)需代碼、僅通過(guò)拖拽和擺放,就能創(chuàng)作自己的玩法地圖。這兩套工具共同構(gòu)成了綠洲啟元的“創(chuàng)作基礎(chǔ)設(shè)施”。



如今AI的融入,也正讓這套基礎(chǔ)設(shè)施進(jìn)一步升級(jí)。根據(jù)GDC大會(huì)上游戲團(tuán)隊(duì)的分享,四種AI創(chuàng)作輔助正在重塑UGC的創(chuàng)作流程:

  • AI輔助積木搭建,讓場(chǎng)景搭建從“逐塊設(shè)計(jì)”變?yōu)椤拜斎爰瓷伞?,玩家只需提供圖片或文字描述,AI即可自動(dòng)組合預(yù)制模塊生成建筑結(jié)構(gòu);
  • AI生成UGC角色,讓角色創(chuàng)建從建模、綁定等專(zhuān)業(yè)流程簡(jiǎn)化為快速配置,不懂美術(shù)的創(chuàng)作者也能為自己的玩法賦予交互角色;
  • 3D場(chǎng)景生成,讓大規(guī)模場(chǎng)景構(gòu)建從數(shù)月壓縮至數(shù)小時(shí),輸入關(guān)鍵詞即可輸出符合物理規(guī)律的可交互三維環(huán)境;
  • AI 3D浮雕生成,則將2D線稿自動(dòng)轉(zhuǎn)化為帶深度信息的高度圖,讓細(xì)節(jié)雕刻不再依賴(lài)美術(shù)功底。

這四類(lèi)分別對(duì)應(yīng)著游戲開(kāi)發(fā)中的場(chǎng)景搭建、角色設(shè)定、環(huán)境構(gòu)建、細(xì)節(jié)打磨等環(huán)節(jié),這些也都是傳統(tǒng)游戲創(chuàng)作中耗時(shí)且需要專(zhuān)業(yè)技能的部分。過(guò)去,一個(gè)普通玩家即使有絕妙的創(chuàng)意,也可能被技術(shù)門(mén)檻擋在外;AI的介入,將這些環(huán)節(jié)從手工操作變?yōu)橹悄苌?,既降低了普通?chuàng)作者的創(chuàng)作門(mén)檻,也讓大家能夠把更多精力放在創(chuàng)意構(gòu)思和玩法設(shè)計(jì)上,而非被專(zhuān)業(yè)技術(shù)和操作所困。

截至2025年10月,綠洲啟元平臺(tái)內(nèi)已上線的玩法和地圖數(shù)量總和超過(guò)15萬(wàn)個(gè);今年春節(jié)時(shí),綠洲啟元的DAU已突破5800萬(wàn)。目前平臺(tái)上非專(zhuān)業(yè)背景的玩家借助共創(chuàng)手機(jī)編輯器,已經(jīng)創(chuàng)作出了《科目二》《4人逃離偽人一命速通》《318之路》等不少破圈爆款,隨著AI能力持續(xù)迭代和普及,未來(lái)的綠洲啟元將會(huì)有更多這樣的爆款玩法出現(xiàn)。當(dāng)創(chuàng)作門(mén)檻降低到“只要有想法就能實(shí)現(xiàn)”,綠洲啟元不再是官方供給內(nèi)容的平臺(tái),而是一個(gè)被技術(shù)賦權(quán)、自我繁衍的無(wú)限內(nèi)容生態(tài)。在這里,每個(gè)玩家都可能成為下一個(gè)爆款的創(chuàng)造者。

用戶(hù)需求為核,AI深度與溫度兼顧

縱觀《和平精英》的AI探索,技術(shù)深度與用戶(hù)精度始終并行推進(jìn)。技術(shù)層面,團(tuán)隊(duì)逐步攻克難題,形成了一套完整的“游戲AI解決方案”。用戶(hù)層面,正是這種對(duì)玩家千人千面心理的持續(xù)洞察,讓AI不再是冰冷的代碼堆砌,而是有溫度地融入游戲體驗(yàn)。

《和平精英》的AI實(shí)踐,也為行業(yè)提供了一個(gè)可參考的范本:它證明了AI與游戲的結(jié)合,并非是“炫技”,更可以是一場(chǎng)圍繞用戶(hù)需求展開(kāi)的系統(tǒng)性工程。從AI隊(duì)友到UGC生態(tài),從單一功能到可復(fù)用的技術(shù)框架,這套打法每一步都踩在“技術(shù)服務(wù)于人”的邏輯線上。當(dāng)技術(shù)真正服務(wù)于人,游戲便有了無(wú)限可能。

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