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半年后,《星布谷地》有了哪些新變化?

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每棵樹先晃一晃,再砍三下,接著蹲下?lián)炱鸬袈涞臉渲εc果實(shí)。低頭瞬間,一只蝴蝶從身后飛過,轉(zhuǎn)身舉起蟲網(wǎng)將其捕獲。耳邊傳來海浪聲,拿起趕海鉗前往淺灘擒拿螃蟹……除此之外,我還有無窮無盡想做的事。

今天(4月21日),米哈游生活模擬游戲《星布谷地》開啟技術(shù)性二測,以上就是我的游戲日常。在大部分時間里,我都隨心探索采集,收獲了平和充實(shí)的感受。而在首測中,我也做著這樣瑣碎的事,但又樂此不疲。


隨心探索采集,收獲平和充實(shí)的感受

這種將某種日常生活作為游戲主題,強(qiáng)調(diào)治愈體驗(yàn)與沉浸感的品類,就是近年來熱門的生活模擬游戲,又或者說“類動森游戲”。在這類游戲中,玩家通常會來到荒蕪的區(qū)域,遇見一些動物朋友,然后開啟其樂融融的生活。除了米哈游,國內(nèi)大廠都儲備了自己的生活模擬游戲,期望能從中挖掘出新的大DAU產(chǎn)品。

但游戲行業(yè)從業(yè)者普遍認(rèn)為,生活模擬品類并不好做,它不僅對內(nèi)容量要求高,開發(fā)團(tuán)隊(duì)要如何跳出數(shù)值思維設(shè)計,用情感去驅(qū)動玩法及商業(yè)付費(fèi)也是一個難題。當(dāng)新產(chǎn)品扎堆曝光,如何做出差異化也變得更加重要。

去年11月,《星布谷地》開啟首測,呈現(xiàn)出的玩法足夠豐富,也足夠讓玩家沉浸其中,但更多玩家期望能在類動森品類范疇外,獲得新的體驗(yàn)。

本次二測距離首測已過去5個月,在此期間,《星布谷地》沒有發(fā)布太多動態(tài),在TapTap的預(yù)約人數(shù)已有85萬。借由二測,觸樂發(fā)現(xiàn)《星布谷地》帶來了不少新體驗(yàn)。


沉浸感與收獲感

時隔5個月,我再次搭乘星際汽車,踏上選擇的塔法星球,接下“種星球”的任務(wù)——在這片尚且荒蕪的星球上,種下一棵露卡樹,通過辛勤勞作滋養(yǎng)樹木,“種”出自己的家園。

《星布谷地》的玩法不復(fù)雜,它展現(xiàn)的是星際探索題材下的田園生活切片。玩家可以隨心采集、種植、探索與建造,玩法開放且自由,還能在星際旅行中,邂逅與結(jié)識新的動物朋友與人類好友。

首測時,《星布谷地》就呈現(xiàn)出了這種自由體驗(yàn)下的“沉浸感”與“收獲感”,并且自有一套資源循環(huán)與長線養(yǎng)成路徑。

比如沉浸式采集物品時,偶爾會有毛團(tuán)精靈“阿奇寶”跳出來,它也是動物NPC居住星球的養(yǎng)成材料。在星海旅行中,玩家會解鎖各種主題島嶼,遇見夜市之嶼時,不僅能將海鮮粥盡數(shù)收入囊中,還能尋找隱藏的露珠升級汽車,以便之后開啟更遙遠(yuǎn)的旅程。整體來說,玩家通過幫助友鄰、采集物資都能促成露卡樹成長,進(jìn)而讓星球獲得更多耕地和奇景,最終再裝扮出自己的理想家園。

首測體驗(yàn)下來,《星布谷地》這套玩法框架給人的感覺是“目不暇接”和“不知不覺的成長”。它的體驗(yàn)很自由,也很悠閑,這顆星球會不斷涌現(xiàn)新事物吸引玩家探索——成熟后會閃閃發(fā)光的食物,時不時飛過的漂流星,一只沒看見過的昆蟲——不用費(fèi)心完成任務(wù),只要跟隨好奇心的指引,玩家就能獲得讓星球成長的資源。


各種主題島嶼,它們很像現(xiàn)在流行的微觀生態(tài)瓶

在二測中,首測呈現(xiàn)的核心玩法框架并未改變,而是在既有的基礎(chǔ)上,延續(xù)和強(qiáng)化了沉浸感與收獲感。對玩家來說,大概就是:熟悉的感覺又回來了,但又能感受到一些細(xì)微的變化。

不變的是,迎接玩家的仍舊是《星布谷地》的御三家:松鼠格連、兔子艾莎莎尼和拖把狗莫白。它們各有各的口癖,也有自己的職能。穩(wěn)重敦實(shí)的拖把狗是大管家,喜歡說“莫著急”,借著一盞功夫茶的時間,向玩家講起“種星球”的玩法。變化的是,畫面的光影表現(xiàn)與細(xì)節(jié)質(zhì)感,優(yōu)化了不少。

相較首測,《星布谷地》二測的畫面色調(diào)更加明亮與溫暖,光影表現(xiàn)也更加柔和,世間萬物都鍍上一層溫暖的光。草地更有毛絨質(zhì)感,漫步其中時,能看見草葉沒過鞋面,艾莎莎尼的面龐,也在背光處增添了更柔和的反光。


首測與二測的畫面表現(xiàn)對比

在美術(shù)之外,《星布谷地》在很多玩家體驗(yàn)上的細(xì)節(jié)也有了不少優(yōu)化。比如,趕海時的淺灘,之前踩上去悶悶的,現(xiàn)在能聽見沙粒被擠壓的聲響;首測時的海面簡單呈現(xiàn)了動態(tài)水面效果,現(xiàn)在能清晰看見海水沒過小腿肚,海水還會跟隨行動化作浪花向四周散開。

除此之外,游戲家具也增加了更多互動形式,浴缸能夠蓄水、泡澡,手提電腦按下電源鍵會顯示阿奇寶的動畫。

收獲帶來的正反饋也被增強(qiáng)。從前,玩家在星海探索中獲取資源時沒有很直觀的呈現(xiàn),現(xiàn)在,每結(jié)束一場探索,都會出現(xiàn)琳瑯滿目的物資結(jié)算界面,讓人不禁感慨“又是一場大豐收啊”。

除了金幣與絡(luò)米,游戲在經(jīng)濟(jì)資源上還新增了奇跡絡(luò)米,它被用來在二測新推出的“種星奇遇季”活動中兌換各種藏品。我能夠預(yù)想,它或許會在上線后會演變?yōu)殚L線運(yùn)營游戲中常見的賽季活動運(yùn)營形式。而這些藏品大多具有非常明顯的裝飾屬性,玩家可以將其放置于星球某處,作為一種戰(zhàn)利品的展示。這既能孕育無限的玩家創(chuàng)意內(nèi)容,又能創(chuàng)造新的資源循環(huán)支線,還能進(jìn)一步拓展出長線運(yùn)營的新路徑。


可以泡澡的家

體驗(yàn)不久后,我也大概了解到《星布谷地》首測結(jié)束后優(yōu)化的重點(diǎn)之一——在美術(shù)、玩法與長線運(yùn)營上繼續(xù)細(xì)化、豐富和延展內(nèi)容體驗(yàn)。這也是生活模擬產(chǎn)品開發(fā)的難點(diǎn),要讓玩家真正沉浸其中,就需要有足夠扎實(shí)的體驗(yàn)內(nèi)容。

我注意到,在此次測試中,不少家具的互動動畫仍未實(shí)裝,這對開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言想必是不小的工作量。但從另一方面來說,當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)確立了一套能有效循環(huán)的玩法框架,填充細(xì)節(jié)所需要的也只是時間。


社交與AI

在首測時,我總是走走停停,喜歡不時拿出相機(jī)定格一些有趣、美麗的瞬間,但卻無處分享!缎遣脊鹊亍范䴗y新增了小街角功能,玩家能自主上傳照片,還能互相點(diǎn)贊,這讓我感到很驚喜。由此出發(fā),《星布谷地》二測的另一個優(yōu)化重點(diǎn)便是社交體驗(yàn)設(shè)計。這分為兩方面,NPC社交與玩家社交。


二測新增的“小街角”功能類似照片墻

在類動森游戲中,居民設(shè)計與社交是構(gòu)成治愈體驗(yàn)的重要一環(huán)。在《動物森友會》系列中,性格各異的村民就十分有趣可愛,它們有不同的愛好,會袒露自己的野心,家居風(fēng)格也布置得各有千秋。拜訪時,玩家還能偶爾撞見它們在手工桌前敲敲打打,意外獲得一份家具設(shè)計書。它們的這份可愛,在于真實(shí)且能引發(fā)玩家共鳴的性格,以及各自的生活狀態(tài)。

在《星布谷地》二測中,米哈游重新設(shè)計了部分角色,也在嘗試讓動物朋友們變得更加立體,給予社交體驗(yàn)更多的偶發(fā)性。


在探索時偶遇新的動物朋友

比如它們有了更加生動的回應(yīng)。當(dāng)我用捕蟲網(wǎng)敲打不同角色,拖把狗莫白會舉起捕蟲網(wǎng),發(fā)出“嚯嚯嚯”的憨厚笑聲,這很符合它穩(wěn)重的性格,“粉紅兔司機(jī)”艾莎莎尼先是疑惑、驚訝,最后是故作恐嚇地說:“還來?創(chuàng)飛你哦!”這些細(xì)節(jié)反應(yīng),更加凸顯它們的性格。

此外,二測還增加了星訂單。玩家能化身外賣員,為動物居民派送食物。收到食物后,它們會表達(dá)感謝,送出禮物,玩家與它們的情感羈絆值也會增高。好感度增高,有一天,它們還會突發(fā)奇想為玩家想出各種奇怪的昵稱。


玩家在《星布谷地》中再就業(yè)

但綜合看來,當(dāng)部分角色過多地被功能屬性綁定,會變得略微缺乏趣味。比如,艾莎莎尼總是風(fēng)雨無阻地站在車站,作為一名稱職司機(jī)原地待命,而莫白作為管家也雷打不動地待在營地,并時不時向玩家遞交一瓶促進(jìn)樹木成長的露卡。它們恪盡職守,卻沒有生活化瞬間,比如打個盹、偷個懶。

此外,又或許是角色性格過于可愛、完美,《星布谷地》動物角色具有美感,卻少了些真實(shí)的性格。在《動物森友會》系列中,令人印象深刻的村民都沒有那么完美,比如萬人迷小潤,它可愛但也花心,有的角色有些吝嗇,有的角色看起來沒頭腦,但這些小缺點(diǎn)會讓他們真實(shí)且可愛。我不確定隨著養(yǎng)成推進(jìn),《星布谷地》中動物朋友的性格是否會更加鮮明。同時,我會期待它們所居住的星球能賦予其更多的故事。這也是我更想體驗(yàn)的一些內(nèi)容。

此外,《星布谷地》二測更加凸顯了玩家社交,增加了一些不張揚(yáng)的互動玩法。

首測時,《星布谷地》的社交設(shè)計留給我的印象是精巧且克制,它比較注重玩家的個人體驗(yàn)。玩家彼此之間的偶遇,并非點(diǎn)擊菜單欄添加好友、再一鍵訪問那么簡單,而是一種浪漫的視覺表達(dá)——仰望星空,天邊有行星飄過——一種浩瀚宇宙中偶然相遇的緣分,想要拜訪,還得對方同意才行。即使在多人區(qū)域星空街市,玩家也不必?fù)?dān)心滿屏飄過的文字,除非在咖啡廳及特定聊天區(qū)域,或者除非彼此是好友,聊天文字才會出現(xiàn),它們不會顯示于公共空間。


精巧且克制的社交設(shè)計

我能夠理解這樣設(shè)計的原因,這種非強(qiáng)制性的陌生人社交時常運(yùn)用于類動森游戲中,甚至已經(jīng)成為當(dāng)下的一種趨勢,玩家不喜歡因游戲強(qiáng)制社交,換言之,不喜歡為了社交而社交。

在類動森游戲中,世界通常會被嚴(yán)格劃分為單人空間與多人空間。但如果處理得不好,體驗(yàn)會變得割裂。比如闖入多人空間后,要么玩家各玩各的,找不到相遇與結(jié)識的契機(jī)。要么世界顯得吵鬧,這也會讓本就疲憊的玩家倍感壓力。

而《星布谷地》作為一款在線體驗(yàn)的生活模擬游戲,社交仍是不可或缺的部分,這就需要為社交找到存在的理由。如果社交要在多人空間發(fā)生,這個場景需要足夠治愈,但又不會給玩家?guī)磉^多的情感負(fù)擔(dān)。最后,《星布谷地》選擇了人類非常樸素的需求——一起玩耍。


玩家們一起平躺

在二測中,《星布谷地》在星空街市中設(shè)計了更多互動游玩場景,包含音樂角、接梗大會、故事會和音樂節(jié)奏比賽等。它們能夠讓玩家彼此自然破冰,也富有游戲趣味。

步入這樣的游園會,玩家很容易被歡樂的氛圍感染。通過賣萌,做出一些可愛搞怪的互動動作,玩家能很快結(jié)識好友。添加好友時,玩家也會真的拿出手機(jī),通過掃碼添加好友,拍下的合照還能面對面?zhèn)鹘o對方。

有趣的是,《星布谷地》在星空街市還新增不少接入AI的NPC,在篝火旁,有擔(dān)任故事會主持人的瑞芙,在舞臺上,有組織節(jié)奏比賽的阿萊,在咖啡店,有陪玩家閑聊的老板娘娜洛。

雖然目前看來,這些AI動物朋友的性格不夠鮮明,也仍處于初步階段,但這種設(shè)計在生活模擬游戲中比較少見,也具有一定想象空間。


和玩家一起與咖啡店老板娘娜洛閑聊

不想社交的時候,玩家可以走進(jìn)咖啡店和老板娘娜洛閑聊。當(dāng)我第一次走進(jìn)咖啡店時,她對我手中的捕蟲網(wǎng)很感興趣,她會引導(dǎo)我講述自己的喜好,她也會講起自己居住的星球。我希望能夠邀請她來到我的拖橘星,但很遺憾的是目前暫時還不行。


結(jié)語

在體驗(yàn)二測后,我更加明確《星布谷地》想要帶給玩家的東西:在繁忙的工作和學(xué)業(yè)之外,無負(fù)擔(dān)地回歸自然,獲得一種治愈體驗(yàn)。

在首測結(jié)束5個月后,它的玩法循環(huán)變得更加完善,并逐步向溫馨的社交體驗(yàn)延展。同時,借由視聽表現(xiàn)與細(xì)節(jié)內(nèi)容的優(yōu)化,它的畫面更加精美,視聽反饋也變得更加擬真,帶來更具沉浸感的體驗(yàn)。它也愿意大膽嘗試新技術(shù),比如為NPC接入AI。并且更重要的是,我感覺得到,以上這些也正好是米哈游所擅長的事——做一款有格調(diào)且特別的內(nèi)容產(chǎn)品。

當(dāng)然,我不能說《星布谷地》已經(jīng)足夠完美。在技術(shù)呈現(xiàn)上,它偶爾仍會出現(xiàn)卡頓、運(yùn)鏡突兀的情況。同時,相較于已經(jīng)較為完善的生活模擬玩法,多人空間星空街市的體驗(yàn)?zāi)壳叭月燥@單薄。此外,我還會思考《星布谷地》在如今這套體驗(yàn)循環(huán)之上,如何更加凸顯自己的特色。

當(dāng)產(chǎn)品扎堆,“差異化”變得更加重要,不同團(tuán)隊(duì)都試圖在自己擅長的領(lǐng)域給出新的答案。比如沐瞳Lighthouse工作室以動畫制作為起點(diǎn),它制作的《代號 lovania》人設(shè)、畫風(fēng)具有動畫質(zhì)感,也擁有非常細(xì)膩的聽覺體驗(yàn)。騰訊銀之心工作室的《粒粒小人國》題材很有趣,建造場地從星球來到了書桌與窗臺。屬于《星布谷地》的那個獨(dú)特答案是什么?我想是在扎實(shí)且豐富的美術(shù)品質(zhì)與游戲體驗(yàn)上,它能給予玩家極高美術(shù)品質(zhì)的建造體驗(yàn),它也能設(shè)計足夠多可愛的動物朋友角色,比如綿朵莉、艾莎莎尼就在玩家中擁有非常高的人氣。這些是我非常期待的內(nèi)容,也是米哈游《星布谷地》在同品類競爭中能做出特色的部分。

從首測到二測,《星布谷地》實(shí)現(xiàn)了成長,它在未來也可以有更多成長的空間。在二測后,《星布谷地》應(yīng)該能收集玩家反饋,一步步成長為玩家理想的生活模擬游戲。

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