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無問芯穹FUSCO以「空中變陣」突破MoE通信瓶頸,專為Agent爆發(fā)設(shè)計

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機器之心發(fā)布

隨著 ChatGPT、Gemini、DeepSeek-V3、Kimi-K2 等主流大模型紛紛采用混合專家架構(gòu)(Mixture-of-Experts, MoE)及專家并行策略(Expert Parallelism, EP),MoE 技術(shù)已在產(chǎn)業(yè)應(yīng)用中逐漸成為主流。

與此同時,以代碼智能體、Cursor 類對話式 IDE 為代表的新型應(yīng)用,一方面顯著推高了用戶請求規(guī)模,另一方面大幅拉長了單次推理的上下文長度,兩者均呈現(xiàn)出一個數(shù)量級以上的增長。在 MoE 架構(gòu)下,這種變化不僅線性放大了計算開銷,還顯著增加了跨專家的通信與調(diào)度成本,使得整體系統(tǒng)壓力接近一個數(shù)量級提升,并在規(guī)?;?wù)場景中進一步被放大。

MoE 模型因其結(jié)構(gòu)上的稀疏性與專家并行特性,天然引入了頻繁且規(guī)模龐大的全局分布式數(shù)據(jù)交換。而當(dāng)前主流通信庫及解決方案(如 DeepEP)仍基于 “通信與數(shù)據(jù)布局解耦” 的傳統(tǒng)設(shè)計假設(shè),難以高效應(yīng)對實際生產(chǎn)中的跨設(shè)備、非連續(xù)、動態(tài)重排的數(shù)據(jù)訪問模式,在高并發(fā)、長上下文與大規(guī)模專家配置的場景下,DeepEP 性能已逐漸趨近瓶頸,直接制約了 MoE 大模型的持續(xù)落地、系統(tǒng)穩(wěn)定擴展與經(jīng)濟性運行。



  • 論文地址:https://www.arxiv.org/abs/2512.22036
  • 開源地址:https://github.com/infinigence/FUSCO

基于此,無問芯穹聯(lián)合清華大學(xué)、中關(guān)村學(xué)院、上海交大及南加州大學(xué),面向 MoE 模型結(jié)構(gòu)和 EP 并行策略場景,推出高效通信庫 “FUSCO”。

這是一種全新的融合式通信優(yōu)化路徑:將通信過程與數(shù)據(jù)底層布局主動協(xié)同,在數(shù)據(jù)搬運的同時完成布局轉(zhuǎn)換,從而徹底消除冗余的數(shù)據(jù)重排操作。

這一設(shè)計將融合優(yōu)化的邊界從傳統(tǒng)的計算算子之間融合,拓展至通信與數(shù)據(jù)操作之間的跨層融合,揭示了大模型訓(xùn)練與推理中一個此前未被充分挖掘的優(yōu)化新空間。在此基礎(chǔ)上,F(xiàn)USCO 可自動實現(xiàn)負(fù)載均衡與冗余通信消除,并在不同 GPU 架構(gòu)與網(wǎng)絡(luò)拓?fù)湎卤3至己玫目梢浦残?,為大?guī)模模型的端到端執(zhí)行提供了一種更具系統(tǒng)性的融合優(yōu)化路徑。

實驗表明,相較于 NCCL 和 DeepSeek 的 DeepEP 通信庫,F(xiàn)USCO 的通信性能可最高分別提升 3.84 倍和 2.01 倍。且在實際部署場景中,隨著并發(fā)請求數(shù)和文本長度(例如達(dá)到 2048K tokens)的增加,其性能優(yōu)勢將進一步擴大。這為基于 MoE 模型的推理、訓(xùn)練的各類 Agent 場景提供了有力支持。

背景

MoE 專家并行架構(gòu)下的通信與數(shù)據(jù)重排瓶頸

在大規(guī)模 MoE 模型的訓(xùn)練和推理中,單個 GPU 往往無法承載完整模型權(quán)重或處理全部 token。因而系統(tǒng)通常引入專家并行(Expert Parallelism),將不同專家分布在多個 GPU 上,以提升計算吞吐并擴展模型容量。盡管該策略有效提升了可擴展性,但也引入了新的性能瓶頸:token 需要在不同專家所在的 GPU 之間進行跨設(shè)備的數(shù)據(jù)重排與通信,形成分布式數(shù)據(jù)重排(Distributed Data Shuffling)過程,其典型執(zhí)行流程包括:

  1. 通信前的 token 重排:根據(jù) token–expert 的映射關(guān)系確定目標(biāo) GPU,并將 token 按目標(biāo) GPU 的通信布局重新排列,以滿足 All-to-All 的數(shù)據(jù)組織要求;
  2. 跨 GPU 的 All-to-All 通信:重排后的 token 通過 All-to-All 通信發(fā)送至對應(yīng)專家所在的 GPU;
  3. 通信后的 token 重排:每個 GPU 根據(jù)其本地承載的專家集合,對接收到的 token 進一步按專家進行排列,并完成對應(yīng)專家的計算;
  4. 鏡像式的合并 (Combine) 過程:在專家計算完成后,系統(tǒng)按與上述過程相反的順序,依次執(zhí)行本地逆向重排、All-to-All 通信以及最終的 token 順序恢復(fù),以保證輸出與原始 token 順序一致。

傳統(tǒng)集合通信庫遵循 “通信與數(shù)據(jù)布局解耦” 的設(shè)計范式:通信被視為對連續(xù)數(shù)據(jù)塊的被動搬運,而數(shù)據(jù)在模型執(zhí)行過程中所固有的布局語義(如視圖變換、維度重排與切片關(guān)系)通常被忽略。這一抽象雖然簡化了接口,卻在大模型訓(xùn)練與推理中引入了大量隱式的中間張量重排與內(nèi)存拷貝,成為制約端到端效率的重要瓶頸。



隨著專家并行規(guī)模的擴大,上述過程的開銷呈上升趨勢。訓(xùn)練和推理的吞吐雖然隨更多設(shè)備的參與而提升,但分布式數(shù)據(jù)重排在端到端總延遲中所占比例總體上不斷增加。

這一現(xiàn)象主要源于隨著專家分布在更多設(shè)備上,token 在設(shè)備間的傳輸量增加,同時全局同步成本也隨之上升。每個 token 都必須在參與 GPU 間交換和重排,這相對于計算增加了額外的延遲。盡管專家內(nèi)部的前饋計算仍然高效,但在更高的專家并行度和更大集群規(guī)模下,分布式數(shù)據(jù)重排已成為端到端性能的重要瓶頸。

為量化這一過程的開銷,我們進一步對一次通信前后的數(shù)據(jù)重排與通信本身進行了細(xì)致分析。以 32 MB 數(shù)據(jù)為例,使用 PyTorch 的 index_select 算子模擬本地重排操作,并分別在機內(nèi)(NVLink)和跨機(RoCE)環(huán)境下,結(jié)合 NCCL 的 send/recv 原語測量通信延遲。



結(jié)果顯示,重排操作在總 shuffle 時間中的占比分別高達(dá) 68.8%(機內(nèi))和 25%(跨機)。這說明 MoE 中的數(shù)據(jù)移動瓶頸不僅來自網(wǎng)絡(luò)帶寬限制,還受限于內(nèi)存綁定的數(shù)據(jù)重排操作。并且,隨著互聯(lián)效率不斷提升,通信本身變得更快,若數(shù)據(jù)重排開銷保持不變,其在總執(zhí)行時間中的占比將更突出。

此外,傳統(tǒng)的 All-to-All 通信對 token 冗余和網(wǎng)絡(luò)層次缺乏感知。在實際 MoE 工作負(fù)載中,同一 token 可能被路由到同一節(jié)點上不同 GPU 的多個專家,但在當(dāng)前通信實現(xiàn)中,這些重復(fù) token 會被序列化發(fā)送多次,造成帶寬浪費和通信效率下降?,F(xiàn)有優(yōu)化方案如 DeepEP 雖然引入了跨機去重,但高度依賴特定網(wǎng)絡(luò)硬件,部署范圍有限,且未消除通信前后的數(shù)據(jù)重排,在通用 MoE 場景中的優(yōu)化效果仍有限。

FUSCO 設(shè)計解析

如何讓大規(guī)模的分布式數(shù)據(jù)交換既高效又輕量?

FUSCO 的核心思路在于認(rèn)識到:數(shù)據(jù)重排本質(zhì)上就是一次數(shù)據(jù)布局的變換,而通信本身已經(jīng)定義了數(shù)據(jù)該如何被拆分、發(fā)送和放置。因此,與其在通信前后引入額外的布局調(diào)整,不如順著通信過程本身來完成布局變換。

基于這一觀察,我們提出了一種數(shù)據(jù)與通信協(xié)同設(shè)計的方法,在數(shù)據(jù)傳輸?shù)倪^程中同步完成布局變換,從而避免將數(shù)據(jù)通信與數(shù)據(jù)重排變換分離執(zhí)行的傳統(tǒng)做法。每個數(shù)據(jù)段(LLM 中的 token)在傳輸?shù)倪^程中即完成排列和發(fā)送,從而既減少了額外拷貝,也最大化利用了 GPU 和網(wǎng)絡(luò)帶寬。



融合重排的通信:讓數(shù)據(jù)在傳輸中一步到位完成布局變換

為實現(xiàn)數(shù)據(jù)在傳輸過程中即完成重排,FUSCO 打破了將重排視為獨立步驟的傳統(tǒng)思路,從上到下協(xié)同設(shè)計通信接口和底層算子:接口層負(fù)責(zé)精確表達(dá)數(shù)據(jù) “從哪里來、到哪里去” 的布局語義,而算子層則負(fù)責(zé)在一次通信執(zhí)行路徑中高效地落實這些語義。

通過將布局描述與通信執(zhí)行緊密綁定,FUSCO 構(gòu)建了一條從接口到算子的貫通路徑,使數(shù)據(jù)重排不再是獨立的前后處理,而是被自然地融合進通信過程本身。

(1)通信接口設(shè)計

在專家并行中,各個設(shè)備上的原始數(shù)據(jù)通常是一個大的連續(xù)張量,由多個 token 組成。經(jīng)過 MoE 路由后,不同 token 可能被分配到不同的設(shè)備,而路由到同一設(shè)備的 token 往往在張量中呈離散分布,而非連續(xù)的一塊。每個 token 的大小通常在 4KB 到 14KB 之間,需要發(fā)送到該設(shè)備上的不同專家。

所謂 “數(shù)據(jù)重排”,本質(zhì)上是在通信前,將這些離散 token 按目標(biāo)設(shè)備和對應(yīng)專家進行組織,并在通信完成后將它們正確地放置到各自的目標(biāo)位置。

為了簡化討論,先考慮兩個設(shè)備之間的一次單向傳輸。為精確描述這些離散數(shù)據(jù)的布局,我們將通信數(shù)據(jù)抽象為一組邏輯段。每個段對應(yīng)內(nèi)存中一小段連續(xù)數(shù)據(jù),F(xiàn)USCO 用一個稱為段描述符的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)記錄其起始地址。在通信過程中,一端并不直接操作原始張量,而是根據(jù)連續(xù)的段描述符序列,從張量的對應(yīng)位置讀取或?qū)懭霐?shù)據(jù),從而實現(xiàn)對離散 token 的精確訪問和操作。

在發(fā)送端,這個描述符序列規(guī)定了通信負(fù)載如何從源張量中被逐段讀取;在接收端,對應(yīng)的描述符序列則明確了每一段數(shù)據(jù)在目標(biāo)內(nèi)存中的落點。

基于上述段描述符序列的創(chuàng)新設(shè)計,F(xiàn)USCO 以兩個互補的通語實現(xiàn)其通信接口:

  • gather-send:發(fā)送端依據(jù)本地的段描述符序列,按順序從多個不連續(xù)位置讀取段數(shù)據(jù)并發(fā)起發(fā)送;
  • scatter-recv:接收端依據(jù)自身的段描述符序列,將接收到的段數(shù)據(jù)直接寫入目標(biāo)布局中的對應(yīng)位置。

這兩個原語在語義上是一一對應(yīng)的:每一個邏輯段在發(fā)送端和接收端都有明確匹配的描述符,從而保證數(shù)據(jù)在端到端傳輸過程中被精確放置,無需任何額外的中間緩沖或后處理重排。

(2) 高效通信算子

盡管前面通過描述信息已經(jīng)可以精確表達(dá) “哪些 token 從哪里來、到哪里去”,但一個更現(xiàn)實的問題隨之而來:在引入細(xì)粒度重排語義之后,通信還能否保持原有的吞吐效率?

FUSCO 的答案是:通過一套流水線化的執(zhí)行方式,將布局整理與數(shù)據(jù)傳輸緊密地綁定在一起。

在機內(nèi)通信場景下,發(fā)送端和接收端位于同一臺機器,F(xiàn)USCO 直接使用 GPU 到 GPU 的點對點拷貝。關(guān)鍵在于,描述信息的解析被嵌入到拷貝路徑之中:GPU 在執(zhí)行數(shù)據(jù)拷貝的同時,按照描述信息從分散的位置讀取數(shù)據(jù),并直接寫入目標(biāo)布局對應(yīng)的位置。整個過程中不會引入額外的中間緩沖或額外的內(nèi)存遍歷。

跨機通信則需要經(jīng)過網(wǎng)卡,而要充分利用網(wǎng)絡(luò)帶寬,必須持續(xù)提供足夠大的發(fā)送數(shù)據(jù)。為此,F(xiàn)USCO 并不會把每個數(shù)據(jù)段單獨進行一次發(fā)送,而是將多段數(shù)據(jù)組織成較大的發(fā)送單元,每個發(fā)送單元包含多個邏輯段。



FUSCO 跨機通信流水線執(zhí)行路徑

在此基礎(chǔ)上,F(xiàn)USCO 將跨機通信組織為一條清晰的流水線執(zhí)行路徑:GPU 作為生產(chǎn)者,按照描述信息依次收集數(shù)據(jù)、完成布局整理,并將結(jié)果寫入發(fā)送緩沖區(qū);網(wǎng)卡作為消費者,一旦發(fā)現(xiàn)緩沖區(qū)中有就緒的數(shù)據(jù)單元,便立即發(fā)起 RDMA 傳輸。

由于單個發(fā)送單元的網(wǎng)絡(luò)傳輸時間通常長于 GPU 準(zhǔn)備該單元所需的時間,GPU 側(cè)的內(nèi)存操作可以穩(wěn)定地與網(wǎng)絡(luò)傳輸重疊,使通信鏈路始終保持高利用率。

通過這種設(shè)計,數(shù)據(jù)重排不再是通信前后的附加步驟,而是被直接嵌入到一次點對點通信的執(zhí)行過程中完成。在引入靈活重排能力的同時,F(xiàn)USCO 依然能夠維持與高性能通信庫相當(dāng)?shù)膸捫省?/strong>

通信調(diào)度和策略:跨機優(yōu)化與負(fù)載均衡的 token 傳輸

FUSCO 的通信調(diào)度優(yōu)化圍繞兩種數(shù)據(jù)重排操作展開:gather-send 和 scatter-recv。其核心目標(biāo)是在消除重排的基礎(chǔ)上,減少跨機傳輸量并平衡各設(shè)備通信負(fù)載。

為此,系統(tǒng)會先生成一份詳細(xì)的執(zhí)行計劃,將 MoE 的 token 路由信息轉(zhuǎn)化為可直接執(zhí)行的低層指令。計劃中明確了每個 token 的來源、目標(biāo) GPU 以及目標(biāo)節(jié)點的位置,使 gather-send 和 scatter-recv 能直接利用這些元數(shù)據(jù),無需在通信前、通信中、通信后進行額外的數(shù)據(jù)重排操作。



FUSCO 通信調(diào)度策略

在生成執(zhí)行計劃時,F(xiàn)USCO 首先考慮了跨節(jié)點通信的效率問題。直接將每個 token 發(fā)送到目標(biāo)節(jié)點的所有 GPU 會導(dǎo)致重復(fù)傳輸。為解決這一問題,F(xiàn)USCO 為每個發(fā)送 GPU 在每個目標(biāo)節(jié)點指定一個 “轉(zhuǎn)發(fā) GPU”:當(dāng)某個 GPU 需要向同一節(jié)點的多個 GPU 發(fā)送相同 token 時,轉(zhuǎn)發(fā) GPU 會先接收發(fā)送端的數(shù)據(jù),然后通過節(jié)點內(nèi)部高速鏈路(如 NVLink)將數(shù)據(jù)分發(fā)給該節(jié)點的其他 GPU。這樣不僅減少了跨節(jié)點傳輸,也充分利用了節(jié)點內(nèi)的高速網(wǎng)絡(luò),讓數(shù)據(jù)流動更順暢。

同時,F(xiàn)USCO 還考慮了轉(zhuǎn)發(fā) GPU 的選擇。如果總是集中在少數(shù) GPU 上,容易形成網(wǎng)絡(luò)熱點。FUSCO 通過將轉(zhuǎn)發(fā) GPU 組織成通信組來解決這一問題,確保高負(fù)載 GPU 分散在不同組中,實現(xiàn)跨節(jié)點負(fù)載均衡。這樣每塊 GPU 都不會因數(shù)據(jù)過多而成為瓶頸,整個網(wǎng)絡(luò)的利用率也更高。

總結(jié)來看,F(xiàn)USCO 的通信調(diào)度策略主要通過三方面提升效率:

  1. 精確執(zhí)行計劃:每個 token 直接到達(dá)目標(biāo) GPU 的對應(yīng)內(nèi)存位置,無需額外重排。
  2. 分層轉(zhuǎn)發(fā):跨節(jié)點只傳輸一份,節(jié)點內(nèi)快速分發(fā),減少重復(fù)傳輸。
  3. 在線負(fù)載均衡:在運行時根據(jù)實際 MoE 路由流量動態(tài)構(gòu)建通信組,高負(fù)載 GPU 均勻分布。

我們基于 NCCL 實現(xiàn)了 FUSCO,在保持與 NCCL 相同網(wǎng)絡(luò)兼容性的同時,復(fù)用了其高效通信能力,讓 FUSCO 可以專注于算法優(yōu)化。FUSCO 為 MoE 層提供了簡單直觀的 dispatch/combine 接口,可無縫接入現(xiàn)有 LLM 訓(xùn)練和推理框架。

不同于 DeepEP 僅能在特定網(wǎng)絡(luò)環(huán)境(ibgda, NVLink, RDMA)下工作,F(xiàn)USCO 能在多種網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下高效運行,無需針對網(wǎng)絡(luò)做額外調(diào)優(yōu)。

簡而言之,F(xiàn)USCO 可以作為 MoE 框架中 AlltoAll 通信的高效解決方案,同時兼顧性能與易用性。

結(jié)果與分析

FUSCO 的性能與優(yōu)勢

通信性能:完全消除 MoE 模型通信數(shù)據(jù)重排開銷,效率 2 倍優(yōu)于 DeepEP

在應(yīng)用上,與現(xiàn)有的通信庫相比,F(xiàn)USCO 的最大特點在于完全消除了 MoE 模型通信中的數(shù)據(jù)重排開銷,并在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)跨節(jié)點 token 去重和節(jié)點內(nèi)高速分發(fā),從而顯著提升通信效率。系統(tǒng)適配主流 MoE 訓(xùn)練和推理框架和 GPU 架構(gòu),在各種典型的 MoE 路由流量場景都能夠穩(wěn)定降低延遲和提升吞吐。

在量化評測中,我們構(gòu)造了三種具有代表性的 MoE 通信流量配置進行測試:

  • 第一種是真實推理流量,直接采用大模型推理過程中實際產(chǎn)生的 MoE 路由結(jié)果,能夠反映真實場景下的通信特征;
  • 第二種是單節(jié)點路由流量,即一個 token 被路由到的 topk 個 expert 都在同一節(jié)點上,此時跨節(jié)點只需要傳輸一份數(shù)據(jù),主要考察系統(tǒng)對冗余跨節(jié)點通信的消除能力;
  • 第三種是負(fù)載不均衡流量,不同 GPU 間通信量差異顯著,用于模擬熱點 GPU 和通信傾斜嚴(yán)重的極端情況,重點評估系統(tǒng)的負(fù)載均衡能力。

這三種配置均使用 64 張 GPU 進行性能測試,分別測試每卡文本長度 4K/8K/16K/32K 的情況,總文本長度最大可達(dá) 2048K。



真實通信數(shù)據(jù)重排負(fù)載下的性能對比(64 GPUs,文本長度可達(dá) 32K*64,下同)



每個 token 僅會被路由到一個設(shè)備上的多個 expert 下的性能對比



設(shè)備之間負(fù)載不均衡情況下的性能對比

實驗結(jié)果表明,在上述三種典型流量配置下,FUSCO 相比 NCCL 和 DeepEP 均能取得更高的通信效率。相較于 NCCL 和 DeepSeek 的 DeepEP 通信庫,F(xiàn)USCO 的通信性能最高可分別提升 3.84 倍和 2.01 倍,而且文本長度越長加速越明顯。

無論是在真實推理環(huán)境、跨節(jié)點通信最小化的場景,還是存在嚴(yán)重負(fù)載不均衡的情況下,FUSCO 都能穩(wěn)定降低通信開銷,為 MoE 模型的訓(xùn)練與推理提供更加高效、可靠的通信支持。

端到端性能:訓(xùn)練與推理效率全面提升,最高 1.39 倍優(yōu)化

在全模型訓(xùn)練和推理中,F(xiàn)USCO 同樣展現(xiàn)出明顯優(yōu)勢。我們在 64 張 GPU 上對 Qwen3-235B-A22B 和 DeepSeek-V3 兩種代表性 MoE 模型進行了評測,涵蓋模型單輪訓(xùn)練時間和推理首 token 響應(yīng)時間。



FUSCO 帶來的端到端訓(xùn)練與推理的性能提升

結(jié)果顯示,在訓(xùn)練任務(wù)中,F(xiàn)USCO 相較于 NCCL 性能最高提升 1.39 倍,相較于 DeepEP 性能最高提升 1.19 倍 ;在推理任務(wù)中,F(xiàn)USCO 相較于 NCCL 性能最高提升 1.25 倍,相較于 DeepEP 性能最高提升 1.16 倍。且在實際部署中,模型規(guī)模越大,性能提升越顯著。

總結(jié)

FUSCO 通過將 MoE 模型的 token 路由信息直接轉(zhuǎn)化為可執(zhí)行的 gather-send 與 scatter-recv 通信原語策略,徹底消除了傳統(tǒng)通信前后的數(shù)據(jù)重排開銷。

在多節(jié)點 64 GPU 測試中,相較于 NCCL 和 DeepEP,F(xiàn)USCO 的通信性能分別提升了 3.84 倍和 2.01 倍,同時端到端性能增幅最高達(dá) 40%。

無問芯穹這一創(chuàng)新方案不僅為大規(guī)模 MoE 模型提供了可擴展、低成本的通信支持,為大規(guī)模 MoE 模型的通信優(yōu)化提供了可驗證的創(chuàng)新示范。更有力推動了面向 Agent 的硬件效率潛能的釋放,加速智能體的規(guī)模化高效落地。

相關(guān)代碼和使用示例現(xiàn)已開源,歡迎在實際項目中下載測試與應(yīng)用。

  • 開源地址:https://github.com/infinigence/FUSCO
  • 論文鏈接:https://www.arxiv.org/abs/2512.22036

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中國青年報
2026-01-06 14:14:20
馬斯克下一個宏圖!吃透【腦機接口+機器人】最核心的 8 家上市公司

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飛跑的鹿
2026-01-05 20:47:50
很多人不知道:1990年代,中國曾悄悄“取消”過一批職業(yè)

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歷來縱橫
2026-01-03 21:10:51
林宜瑾涂銷“兩國論”提案?柳采葳酸:“大前輩”撐7天,賴系竟不到72小時

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愛意隨風(fēng)起呀
2026-01-07 03:51:37
好兄弟,火箭隊杜蘭特投中制勝球,賽后太陽布克對杜蘭特充滿敬意

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好火子
2026-01-06 23:21:09
2026網(wǎng)貸變天!逾期1萬以內(nèi)征信清零 幾十萬大額這樣談3~5折結(jié)清!

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娛樂督察中
2026-01-06 07:41:46
錢多有啥用?女明星給娃擠痘致其臉縫四針,表情淡漠話里全是心疼

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胡一舸南游y
2026-01-06 16:16:18
中國“人造太陽”再出利好,可控核聚變上漲,10家核心受益企業(yè)

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元爸體育
2026-01-05 14:45:42
香港歌手制毒販毒被捕!曾獲鄧紫棋表揚、和姜濤同臺PK

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港你知
2026-01-06 22:23:21
山姆買的牛肉,蕭山網(wǎng)友回家一看驚了

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蕭內(nèi)網(wǎng)
2026-01-06 21:40:05
博主:周定洋被推給多個俱樂部但有價無市,深圳也不想破例

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懂球帝
2026-01-06 17:53:13
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一桶漿糊要一統(tǒng)江湖
2025-10-31 15:50:03
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