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七彩虹RTX 5060 Ti Mini OC顯卡評測:小巧又強(qiáng)悍,ITX機(jī)箱絕配

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一直以來,單風(fēng)扇顯卡都是 ITX 裝機(jī)中的最佳硬件搭檔之一,但不少顯卡廠商似乎對此并不重視,型號比較稀少,反而是小廠對此更下功夫。機(jī)箱廠商只好為小機(jī)箱想盡辦法容納更大、更長的雙風(fēng)扇和三風(fēng)扇顯卡。


然而最近,顯卡大廠七彩虹推出了 iGame GeForce RTX 50 Mini 系列顯卡,不僅在外觀設(shè)計上讓人眼前一亮,型號也覆蓋了 RTX 5060 Ti 8GB / RTX 5060 Ti 16GB 和 RTX 5070 12GB 三個版本,選擇相當(dāng)豐富。如果你最近想要裝一臺 ITX 主機(jī),或者正在觀望,想了解一下它的性能表現(xiàn),那么不妨看看本期評測,再決定是否購買。


為了展現(xiàn) iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡的裝機(jī)效果和性能表現(xiàn),本次測試IT之家組建了以上測試平臺。

一、外觀與設(shè)計

官方對 iGame RTX 50 Mini 系列顯卡的設(shè)計風(fēng)格定調(diào)是工業(yè)風(fēng),但在我看來它最吸引人的其實是質(zhì)感。從包裝中拿出顯卡的一瞬間,我覺得它的設(shè)計足以媲美 NVIDIA 公版顯卡,或者說它有一種由內(nèi)而外的精致感。


四四方方的造型,表面閃粉噴涂的細(xì)膩涂層,其實和 RTX 50 系公版卡是截然不同的兩種味道,但克制的涂裝、對稱的設(shè)計和工業(yè)風(fēng)的造型切削上,兩者又有不少相似之處,放在已經(jīng)推出的 RTX 50 系單風(fēng)扇顯卡中,妥妥的高顏值存在。


裸露的黑色格柵鰭片,同時采用了長方形、圓角矩形和圓形相互嵌套,將純色做得富有層次感、不單調(diào)、辨識度高;深邃冷酷的啞光黑色,不沾指紋不凍手,同時賦予了這款顯卡硬核身形和細(xì)膩手感。

兩側(cè)如跑道造型的斜面上刻著突起的藝術(shù)字風(fēng)格的 iGame Logo 和 mini 字樣,配合中間 95mm 尺寸風(fēng)扇上的 iGame 圖形 Logo,用高亮銀色強(qiáng)化了整體的金屬質(zhì)感。



iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡尺寸非常小巧,193.5*138.2*41.9mm(含擋片)的體積和 811g 的重量,配合板正的線條設(shè)計,能夠很好兼容目前主流的 ITX 機(jī)箱。


顯卡背部擁有一整塊純平的金屬背板,螺絲的排布和圖案裝飾都十分整齊,表面印有三角形的斜切裝飾、散熱開孔和 iGame Logo,最外圈依舊用跑道風(fēng)格的圓角矩形嵌套,與正面的造型設(shè)計遙相呼應(yīng)。



而在顯卡側(cè)面的設(shè)計上,大面積的格柵開口和整齊的格柵鰭片延續(xù)著工業(yè)風(fēng)的設(shè)計語言,頂部側(cè)面的左邊有一個 Mini 字符的 RGB Logo 燈,可通過自在星球軟件設(shè)置光效和燈光同步,中間是面積較大的亮銀色 GEFORCE RTX 字符 Logo。


單 8pin 的供電接口三面做了包裹設(shè)計,頂部顯卡背板處做了專屬開槽,方便用戶拔插供電線材。


接口方面,I/O 擋板基本和側(cè)面平齊,沒有“越肩式”操作,接口類型是標(biāo)準(zhǔn)的 1*HDMI2.1b + 3*DP2.1b 組合。



此次我們?yōu)檫@塊單風(fēng)扇的 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 小卡搭配了體積較為小巧的喬思伯 D32 PRO 機(jī)箱,散熱器則是被譽(yù)為“最強(qiáng)單塔風(fēng)冷”的酷冷至尊 Hyper612。

iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡與整套黑色主機(jī)完美搭配,小巧精致,“可鹽可甜”。

上機(jī)后,其尺寸小巧的優(yōu)勢得以凸顯,相比之下酷冷至尊 Hyper612 倒成了龐然大物。iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡不僅方便安裝、易于理線、輕松與散熱風(fēng)扇、內(nèi)存等設(shè)備形成燈光聯(lián)動效果,還可以為機(jī)箱底部省出更多空間,容納更多風(fēng)扇配件,提升散熱效果。




仔細(xì)觀察就會發(fā)現(xiàn),酷冷至尊 Hyper612 的風(fēng)冷有點太大了,左側(cè)風(fēng)扇與主板散熱裝甲“打架”,造成其凸起一層,右側(cè)風(fēng)扇與內(nèi)存條形成物理意義上的擦肩而立,159mm 的散熱器高度,蓋上鋼化玻璃側(cè)板也差點到了極限,建議大家裝機(jī)時選用體積小一點的風(fēng)冷。不過,即便有體積巨大的風(fēng)冷“占位”,下方的 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡依舊能夠憑借小巧身材從容入駐。

二、散熱與性能

作為一張單風(fēng)扇的顯卡,此次IT之家為其搭配的是近期比較熱門的 24L 容量 Mini 桌面機(jī)箱喬思伯 D32 Pro,兩把酷冷至尊莫比烏斯 120 風(fēng)扇以及被玩家譽(yù)為最強(qiáng)單塔風(fēng)冷的酷冷至尊 Hyper 612 CPU 散熱器,在這套搭配下 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡的溫度表現(xiàn)相信不少人都很關(guān)心,畢竟只有單風(fēng)扇,而且機(jī)箱越小越有可能變成悶罐嘛。


我們直接看烤機(jī)表現(xiàn),首先在待機(jī)狀態(tài)下,通過 AIDA64 的傳感器監(jiān)測可以看到,此時顯卡溫度只有 36℃,非常涼爽。


使用 FurMark 甜甜圈進(jìn)行 10 分鐘單烤 GPU 之后,GPU 溫度來到了 72.4℃,顯存溫度為 64℃,顯卡維持在 180W 滿功耗狀態(tài),這個溫度表現(xiàn)對于單風(fēng)扇小卡是比較合理的。不過,這可不是 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡的全部散熱實力,畢竟烤機(jī)時的默認(rèn)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速只有 72%。


因此我們在七彩虹官方推出的硬件控制軟件自在星球中,找到硬件調(diào)控,然后將顯卡散熱調(diào)節(jié)選項下的全風(fēng)扇組策略改為手動,并將風(fēng)扇轉(zhuǎn)速百分比進(jìn)度條拉滿到 100%,讓它的單風(fēng)扇“開足馬力”運(yùn)轉(zhuǎn)。


繼續(xù)烤機(jī) 2 分鐘后,GPU 溫度由 72.4℃ 下降到了 67.9℃,下降了 4.5℃。與此同時,顯存溫度也下降了 4℃,來到了 60℃。


最終,在連續(xù) 30 分鐘 FurMark 烤機(jī)下,GPU 溫度又下降了 1℃,保持在了 67℃;顯存溫度沒有變化,一直維持在 60℃。與此同時,GPU 頻率卻跑得較為激進(jìn),從烤機(jī)開始到結(jié)束,一直保持在 2800MHz 左右的高位,這樣的表現(xiàn)應(yīng)該能夠打消大家對 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡在散熱方面的擔(dān)憂了,因為最終溫度表現(xiàn)相比三風(fēng)扇的 RTX 5060 Ti 顯卡只有 6℃-7℃ 的差距,完全不影響使用。就是 100% 滿風(fēng)扇轉(zhuǎn)速下,噪音方面確實有點影響體驗。


接下來就是理論圖形性能的測試了,這里我們分為默頻和超頻狀態(tài)進(jìn)行兩組測試,并對比 RTX 4060 Ti 顯卡的分?jǐn)?shù),看看它的性能上限如何。超頻操作直接通過自在星球進(jìn)行手動調(diào)節(jié),我們將核心頻率拉到 3000MHz,顯存頻率拉到 14500MHz,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速拉滿,其它選項保持不變。



首先,在 3D Mark Time Spy 項目中:

  • RTX 5060 Ti 默頻下的顯卡分?jǐn)?shù)為 16001 分;
  • RTX 5060 Ti 超頻下的顯卡分?jǐn)?shù)為 17360 分;
  • RTX 4060 Ti 默頻下的顯卡分?jǐn)?shù)為 13453 分;

iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡的默頻分?jǐn)?shù)相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升了 18.9%;

iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡的超頻分?jǐn)?shù)相比默頻分?jǐn)?shù)提升了 8.4%。



在 3D Mark Time Spy Extreme 項目中:

  • RTX 5060 Ti 默頻下的顯卡分?jǐn)?shù)為 7510 分;
  • RTX 5060 Ti 超頻下的顯卡分?jǐn)?shù)為 8201 分;
  • RTX 4060 Ti 默頻下的顯卡分?jǐn)?shù)為 6249 分;

iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡的默頻分?jǐn)?shù)相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升了 20.1%;

iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡的超頻分?jǐn)?shù)相比默頻分?jǐn)?shù)提升了 9.2%。



而在體現(xiàn)光追性能的 Port Royal 測試項目中:

  • RTX 5060 Ti 默頻下的顯卡分?jǐn)?shù)為 10212 分;
  • RTX 5060 Ti 超頻下的顯卡分?jǐn)?shù)為 11050 分;
  • RTX 4060 Ti 默頻下的顯卡分?jǐn)?shù)為 8056 分;

iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡的默頻分?jǐn)?shù)相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升了 26.7%;

iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡的超頻分?jǐn)?shù)相比默頻分?jǐn)?shù)提升了 8.2%。

從 3D Mark 的三項測試表現(xiàn)上看,iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡不僅相比上一代 RTX 4060 Ti 顯卡提升明顯,小幅超頻后還能再次提升 8%-9% 的性能,足以說明即使只搭載了單風(fēng)扇,它也能夠近乎滿血發(fā)揮 RTX 5060 Ti 應(yīng)有的性能水平。

三、游戲?qū)崪y

七彩虹這次推出的 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡是大顯存的版本,采用了 128bit 16GB GDDR7 的顯存規(guī)格,因此在運(yùn)行顯存敏感型游戲上更加游刃有余。它還支持 DLSS 4 多幀生成技術(shù),可以大幅提升游戲的性能上限,具體表現(xiàn)直接看實測好了。


需要說明的是,最近不少玩家反饋,最新兩個版本的 NVIDIA 顯卡驅(qū)動,即 590.44 和 590.59 這兩個版本號的性能表現(xiàn)不是很穩(wěn)定,因此性能和游戲部分,IT之家依舊采用的是 581.80 舊版本驅(qū)動進(jìn)行測試。

1、《CS2》


iGame RTX 5060 Ti Mini OC 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,運(yùn)行創(chuàng)意工坊 BenchMark 地圖,《CS2》的游戲平均幀數(shù)為 284 幀,1% Low 幀 135 幀。

2、《三角洲行動》


iGame RTX 5060 Ti Mini OC 在 2K 分辨率 + 全高畫質(zhì)下,進(jìn)行一場全民戰(zhàn)場模式對戰(zhàn),《三角洲行動》的游戲平均幀數(shù)為 165 幀,1% Low 幀 114 幀。

3、《絕地求生》


iGame RTX 5060 Ti Mini OC 在 2K 分辨率 + 三極致畫質(zhì)下,回放一場吃雞模式錄像,《絕地求生》的游戲平均幀數(shù)為 165 幀,1% Low 幀 114 幀。

4、《永劫無間》





《永劫無間》這款游戲?qū)?DLSS 技術(shù)的支持比較積極,我們對此進(jìn)行了多輪測試,進(jìn)行一局「火羅國」地圖單排對戰(zhàn):

  • 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 130 幀,1% Low 幀 120 幀;
  • 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì) + DLSS 均衡 + 2x 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 180 幀,1% Low 幀 100 幀;
  • 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì) + DLSS 均衡 + 3x 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 213 幀,1% Low 幀 79 幀;
  • 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì) + DLSS 均衡 + 4x 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 233 幀,1% Low 幀 66 幀。

5、《極限競速:地平線 5》


《極限競速:地平線 5》對顯存容量的要求很高,運(yùn)行游戲自帶基準(zhǔn)測試:

  • 在 1080P 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 162 幀,1% Low 幀 134 幀;
  • 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 138 幀,1% Low 幀 120 幀。

6、《刺客信條:影》



《刺客信條:影》對 CPU 和顯卡的要求都很高,運(yùn)行游戲自帶基準(zhǔn)測試:

  • 在 1080P 分辨率 + 全高畫質(zhì) + DLSS 畫質(zhì) + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 101 幀,1% Low 幀 89 幀;
  • 在 2K 分辨率 + 全高畫質(zhì) + DLSS 性能 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 103 幀,1% Low 幀 88 幀。

7、《黑神話:悟空》


《黑神話:悟空》極度依賴顯卡性能,對 CPU 要求也不低,運(yùn)行游戲自帶基準(zhǔn)測試:

在 1080P 分辨率 + 高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量(62% 超采樣)下,游戲平均幀數(shù)為 108 幀,1% Low 幀 90 幀;


在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量(62% 超采樣)下,游戲平均幀數(shù)為 123 幀,1% Low 幀 105 幀;


開啟超高全景光追后,在 1080P 分辨率 + 高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量(62% 超采樣)+2x 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 98 幀,1% Low 幀 83 幀;


開啟超高全景光追后,在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量(62% 超采樣)+3x 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 98 幀,1% Low 幀 85 幀;

8、《賽博朋克:2077》



《賽博朋克:2077》和《黑神話:悟空》一樣,對硬件要求極高,尤其是顯卡,運(yùn)行游戲自帶基準(zhǔn)測試:

  • 在 1080P 分辨率 + 超級光追畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量 + 2x 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 143 幀;
  • 在 2K 分辨率 + 超級光追畫質(zhì) + DLSS 平衡 + 3x 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 108 幀。
四、總結(jié)

經(jīng)過以上 8 款游戲的實測,iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡完美證明了自己的實力,網(wǎng)游在 2K 分辨率下足夠流暢,游戲平均幀數(shù)和 1% Low 幀都滿足高幀游戲體驗的需求。

不過像《永劫無間》這樣支持 DLSS 多幀生成的游戲,最好不要直接拉到 4x 幀生成,因為從原生畫質(zhì)切換到 2x 幀生成時,平均幀數(shù)提升收益最大,1% Low 幀折損最小,繼續(xù)拉高多幀生成倍率,其收益和 1% Low 的損失就不成正比了。

單機(jī)方面,無論是偏傳統(tǒng)光柵性能的游戲,還是偏光追的游戲,也都能通過 16GB 大顯存和 DLSS 4 技術(shù),確保在 1080P、2K 分辨率下,獲得接近或超過百幀的游戲體驗,并且原生畫質(zhì)的原始幀足夠,多幀生成倍率通常謹(jǐn)慎選擇到 2x 和 3x 就行。


另一方面,在 DIY 領(lǐng)域 ITX 裝機(jī)一直是非常小眾的選擇,不僅是因為硬件價格通常較高、犧牲散熱空間和效率,多數(shù)廠商在單風(fēng)扇顯卡的型號選擇和用料上都比較“松弛”,造成消費者嫌棄、不買賬的事實。

iGame RTX 50 Mini 系列顯卡的推出,無疑是給市場帶來的一針“強(qiáng)心劑”,顏值、做工和用料上都能看出其用心和誠意,最高可選 RTX 5070 這樣的中高端型號,性能絲毫不遜于同型號雙風(fēng)扇、三風(fēng)扇的大卡,但卻擁有極致小巧的身材和機(jī)箱兼容性優(yōu)勢。

相信 iGame RTX 50 Mini 系列顯卡一定能獲得 ITX 裝機(jī)消費群體的青睞,也希望其它廠商能夠推出更多這樣的誠意產(chǎn)品,實實在在造福消費者,也讓競爭來得更猛烈一些。

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