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四川電競(jìng)的22年:雖有風(fēng)雨但終見(jiàn)彩虹

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導(dǎo)語(yǔ)

回望千禧年,幾乎大多數(shù)人都沒(méi)有想到電子競(jìng)技在未來(lái)會(huì)發(fā)展得如此生機(jī)勃勃?;厥姿拇姼?jìng)的過(guò)去,我們腳踏實(shí)地一步一腳印,展望四川電競(jìng)的未來(lái),我們探索更多的方向和可能。電競(jìng)的未來(lái)還有更多的可能,而我們要做的就是更積極地賦予它更多的“血肉”。

2025年,當(dāng)無(wú)畏契約亞洲源能邀請(qǐng)賽、英雄聯(lián)盟全球總決賽冠亞軍決賽落地成都的消息傳出,整個(gè)電競(jìng)行業(yè)沸騰了,四川人民直接狂喜。英雄聯(lián)盟全球總決賽,作為電競(jìng)領(lǐng)域的頂級(jí)盛宴,其含金量不言而喻。全球數(shù)億玩家投身其中,他們所追逐的,不僅僅是游戲的勝負(fù),更是他們的青春與熱血。而無(wú)畏契約,作為拳頭公司繼英雄聯(lián)盟之后推出的又一現(xiàn)象級(jí)游戲,自發(fā)布以來(lái)便以驚人的速度風(fēng)靡全球。其憑借其獨(dú)特的游戲機(jī)制、精美的畫(huà)面以及緊張刺激的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),迅速吸引了大量玩家的目光,并順利建立起全球級(jí)別的聯(lián)賽體系,成為電競(jìng)領(lǐng)域的新寵。



如此重量級(jí)的兩大賽事同時(shí)落地成都,無(wú)疑是對(duì)成都電競(jìng)乃至四川電競(jìng)發(fā)展成果的高度認(rèn)可和充分肯定,也讓人們不禁好奇,在茫茫城市之中,為何成都會(huì)脫穎而出,成為這兩項(xiàng)頂級(jí)賽事的舉辦地?這背后,其實(shí)離不開(kāi)四川電競(jìng)長(zhǎng)達(dá)22年的辛勤耕耘與砥礪前行。

一、四川電競(jìng)的第一個(gè)十年

資深電競(jìng)研究者和從業(yè)者都清楚,2001年是四川電競(jìng)乃至中國(guó)電競(jìng)的重要起點(diǎn)。在這一年,四川小伙馬天元肩負(fù)著國(guó)人的期望,代表中國(guó)隊(duì)出征WCG(世界電子競(jìng)技大賽),并在星際爭(zhēng)霸2V2的項(xiàng)目中拿下冠軍。這一冠軍的誕生,為四川電競(jìng)的發(fā)展照亮了前行的道路,奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。它讓中國(guó)電競(jìng)在世界舞臺(tái)上嶄露頭角,也讓更多的人開(kāi)始關(guān)注到這個(gè)新興的領(lǐng)域。



2004年,四川省在電競(jìng)發(fā)展的道路上再次邁出關(guān)鍵一步,成立了全國(guó)第一個(gè)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)——成都市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)。這一規(guī)范化社會(huì)團(tuán)體組織的建立,標(biāo)志著四川電競(jìng)告別了以往“自由生長(zhǎng)”的無(wú)序狀態(tài),逐步走向組織化、規(guī)范化的發(fā)展軌道。協(xié)會(huì)的成立,為電競(jìng)從業(yè)者和愛(ài)好者提供了一個(gè)交流與合作的平臺(tái),促進(jìn)了電競(jìng)行業(yè)的健康有序發(fā)展。

2005年,對(duì)于四川電競(jìng)而言,是具有里程碑意義的一年,迎來(lái)了兩件重大事件。其一,CEG全國(guó)總決賽落地成都,這是國(guó)內(nèi)首次舉辦全國(guó)性電競(jìng)賽事。此次賽事的舉辦,吸引了來(lái)自全國(guó)各地的頂尖電競(jìng)選手匯聚一堂,他們?cè)谫悎?chǎng)上展開(kāi)激烈角逐,為觀(guān)眾呈現(xiàn)了一場(chǎng)場(chǎng)精彩絕倫的電競(jìng)盛宴。賽事的成功落地極大地提升了成都在國(guó)內(nèi)電競(jìng)領(lǐng)域的知名度和影響力。其二,四川國(guó)騰電子競(jìng)技俱樂(lè)部的誕生,讓四川電競(jìng)的發(fā)展找到了新的方向。電競(jìng)俱樂(lè)部的出現(xiàn),讓國(guó)人看到了電競(jìng)俱樂(lè)部這一新興行業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,并推?dòng)著電競(jìng)行業(yè)向職業(yè)化、專(zhuān)業(yè)化方向前進(jìn)。



2008年,是四川電競(jìng)勇敢嘗試的一年。國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,這一舉措無(wú)疑為電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展注入了一劑強(qiáng)心針,這是來(lái)自意識(shí)形態(tài)層面的肯定與支持。同年,成都市第十一屆運(yùn)動(dòng)會(huì)更是大膽引入電子競(jìng)技作為正式比賽項(xiàng)目,這一具有前瞻性的舉動(dòng)走在了全國(guó)電競(jìng)發(fā)展的前列,充分彰顯出成都乃至四川發(fā)展電競(jìng)行業(yè)的堅(jiān)定決心和強(qiáng)大信心。



2009年,WCG世界電子競(jìng)技大賽總決賽落地成都,這是WCG首次在中國(guó)舉辦總決賽。距離馬天元奪冠已經(jīng)過(guò)去了8年,這8年時(shí)間,既是對(duì)四川電競(jìng)發(fā)展成果的考驗(yàn),也是賽事組委會(huì)對(duì)四川電競(jìng)組織能力和辦賽水平的信任??倹Q賽的圓滿(mǎn)成功極大地提升了成都乃至四川在電競(jìng)行業(yè)中的知名度,為四川電競(jìng)賽事發(fā)展方向提供了豐富的經(jīng)驗(yàn)。

這是四川電競(jìng)走過(guò)的第一個(gè)十年,在這十年里,電競(jìng)行業(yè)面臨著諸多質(zhì)疑和挑戰(zhàn),流言蜚語(yǔ)如陰霾般籠罩。但四川電競(jìng)憑借自身的不懈努力,以發(fā)展的眼光洞察行業(yè)趨勢(shì),用堅(jiān)定的前進(jìn)腳步?jīng)_破重重阻礙,將自身修煉的成果毫無(wú)保留地展示給全世界,為自己,也為電競(jìng)。

二、四川電競(jìng)的第二個(gè)十年

時(shí)光飛逝,轉(zhuǎn)眼間來(lái)到了2013年。此時(shí)的英雄聯(lián)盟已經(jīng)在全球范圍內(nèi)建立起了成熟的聯(lián)賽體系。OMG戰(zhàn)隊(duì)作為四川本土戰(zhàn)隊(duì),在這一年的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽中憑借自身的實(shí)力拿下LPL賽區(qū)成立后的首個(gè)職業(yè)聯(lián)賽冠軍。他們?cè)谫悎?chǎng)上的精彩表現(xiàn),讓全世界看到了四川電競(jìng)的實(shí)力,為四川電競(jìng)書(shū)寫(xiě)下了濃墨重彩的一筆。同年,WCG中國(guó)區(qū)總決賽落地成都,可以看出四川電競(jìng)經(jīng)過(guò)了近十年的發(fā)展,得到了更多的認(rèn)同與肯定,才能吸引到越來(lái)越多的賽事愿意在四川落地。



正是由于四川在電競(jìng)行業(yè)中所展現(xiàn)出的努力與前瞻性,越來(lái)越多電競(jìng)行業(yè)的優(yōu)秀人才與企業(yè)紛紛將目光投向四川。2014年,騰訊天美工作室在成都成立,國(guó)民級(jí)游戲《王者榮耀》便誕生于此。作為移動(dòng)端電競(jìng)的初步嘗試,《王者榮耀》一經(jīng)發(fā)布便迅速在國(guó)內(nèi)掀起熱潮,吸引了眾多玩家,這份成功不僅推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也為四川電競(jìng)產(chǎn)業(yè)注入了強(qiáng)大的動(dòng)力,使其在游戲研發(fā)、賽事運(yùn)營(yíng)等方面摸索到了更多的可能性。

時(shí)間線(xiàn)拉到2018年,這時(shí)電競(jìng)的道路已經(jīng)不再像當(dāng)初那般走得艱難,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)中,電競(jìng)以表演賽的形式登上了亞運(yùn)的舞臺(tái),這是一次大膽而又果敢的嘗試。事實(shí)證明,電競(jìng)確實(shí)是有著巨大的發(fā)展?jié)摿?,?lái)自成都的小伙子登上了亞運(yùn)會(huì)的冠軍領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。這無(wú)疑讓四川電競(jìng)更加“底氣十足”。借由全亞洲的目光,2018年LPL春季總決賽在成都大魔方演藝中心打響,當(dāng)RNG捧起冠軍獎(jiǎng)杯的那一刻,四川電競(jìng)也捧起了屬于自身的電競(jìng)榮譽(yù)。



2019年,成都市體育局印發(fā)《成都市建設(shè)世界賽事名城促進(jìn)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策措施》,其中明確提出 “加快發(fā)展電子競(jìng)技等市場(chǎng)增長(zhǎng)快、成長(zhǎng)性好的新興運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目”。這一政策的出臺(tái),為成都電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了有力的政策支持,明確了發(fā)展方向,推動(dòng)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與體育產(chǎn)業(yè)的深度融合。

2020年,成都市政府印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》,明確提出要“將成都建設(shè)成為電競(jìng)內(nèi)容生產(chǎn)者的創(chuàng)想之地、電競(jìng)職業(yè)俱樂(lè)部和運(yùn)動(dòng)員的征戰(zhàn)之地、電競(jìng)文化愛(ài)好者的交流之地,建設(shè)符合人民美好生活需要的‘電競(jìng)文化之都’”。這一實(shí)施意見(jiàn)的發(fā)布,進(jìn)一步細(xì)化了成都電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展目標(biāo)和路徑,強(qiáng)調(diào)了電競(jìng)與其他產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,為成都電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展指明了方向。



至此,在四川電競(jìng)發(fā)展的第二個(gè)十年的尾期,四川電競(jìng)以“雷霆之勢(shì)”確立了電競(jìng)發(fā)展的目標(biāo)與期望。這既是對(duì)過(guò)去20年四川電競(jìng)發(fā)展成果的全面總結(jié),也是對(duì)下一個(gè)“電競(jìng)十年”提出的新的更高要求,為四川電競(jìng)的持續(xù)發(fā)展注入了新的動(dòng)力。

三、四川電競(jìng)的第三個(gè)十年

至2020年,四川電競(jìng)用每一個(gè)腳踏實(shí)地的腳步,向全國(guó)乃至全世界證明了發(fā)展電競(jìng)行業(yè)的前瞻性與可行性,不僅將電競(jìng)行業(yè)發(fā)展起來(lái),更是要走出一條“康莊大道”。

2022年,杭州亞運(yùn)會(huì)正式將電子競(jìng)技納入競(jìng)賽項(xiàng)目,這是電競(jìng)發(fā)展歷程中的又一個(gè)重要里程碑。當(dāng)徐必成(ID: 一諾)、黃燦(ID:自然燦)、劉云雨(ID:司馬光)在不同的電競(jìng)項(xiàng)目中勇奪冠軍的那一刻,四川電競(jìng)為自己走過(guò)的20年風(fēng)雨歷程交上了一份令自身滿(mǎn)意、令國(guó)人滿(mǎn)意、令全世界矚目的答卷。



2024年,四川省成都市武侯區(qū)矗立起一棟輝煌的建筑——AG電競(jìng)中心。這座綜合性建筑包含了專(zhuān)業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館、AG俱樂(lè)部辦公區(qū)以及業(yè)務(wù)部門(mén)等多個(gè)功能區(qū)域。專(zhuān)業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館配備了先進(jìn)的電競(jìng)設(shè)備、高清大屏幕、優(yōu)質(zhì)的音響系統(tǒng)以及舒適的觀(guān)賽座椅,能夠?yàn)檫x手和觀(guān)眾提供頂級(jí)的比賽和觀(guān)賽體驗(yàn)。AG電競(jìng)中心的落成,進(jìn)一步完善了四川電競(jìng)在專(zhuān)業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館方面的發(fā)展版圖,提升了四川電競(jìng)的硬件設(shè)施水平,為舉辦更多高水平的電競(jìng)賽事提供了有力保障。

2025年,也就是今年,成都市政府再度發(fā)力,《成都市支持體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展二十條政策》正式印發(fā)。該政策涵蓋了體育賽事發(fā)展、體育場(chǎng)館建設(shè)、電競(jìng)市場(chǎng)拓展等多個(gè)方面,支持鼓勵(lì)賽事、企業(yè)、俱樂(lè)部多個(gè)領(lǐng)域創(chuàng)新。在電競(jìng)市場(chǎng)拓展方面,政策積極引導(dǎo)電競(jìng)企業(yè)拓展業(yè)務(wù)范圍,加強(qiáng)與其他行業(yè)的合作,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展;在賽事創(chuàng)新上,鼓勵(lì)舉辦具有創(chuàng)新性和特色的電競(jìng)賽事,吸引更多國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀選手和團(tuán)隊(duì)參與,提升成都電競(jìng)賽事的影響力。這一系列政策的出臺(tái),進(jìn)一步加快了“電競(jìng)文化之都”的建設(shè)腳步,為四川電競(jìng)的發(fā)展創(chuàng)造了更加良好的政策環(huán)境。



成都“電競(jìng)賽事黃金90”天在年末為整個(gè)成都電競(jìng)行業(yè)畫(huà)上了圓滿(mǎn)的句號(hào)??焓帧巴跽咧畱?zhàn)”Ⅵ暨CPT亞洲白金邀請(qǐng)賽、IEM英特爾大師賽、2025英雄聯(lián)盟全球總決賽冠亞軍決賽相繼在成都圓滿(mǎn)落幕,成都的電競(jìng)影響力再度被推向了高峰,精彩絕倫的比賽內(nèi)容、熱情如火的賽場(chǎng)氛圍,搭配上成都獨(dú)有的“巴蜀文化”,來(lái)自全世界的電競(jìng)愛(ài)好者們?cè)诔啥颊业搅俗詈每吹谋荣?、最豐富的城市文化以及最棒的旅游體驗(yàn)。在2025年12月更是有DOTA2 BLAST大滿(mǎn)貫賽與CFS世界總決賽等待著在成都上演燃爆現(xiàn)場(chǎng)的對(duì)決,這五大賽事的齊聚直接證明了成都發(fā)展電競(jìng)的成果是優(yōu)秀的、決心的強(qiáng)大的、恒心是持久的。



有了成都作為發(fā)展電競(jìng)行業(yè)的先行者,四川各地市州對(duì)電競(jìng)行業(yè)也有了更清晰的認(rèn)知和更強(qiáng)烈的期待。廣元市緊跟著電競(jìng)發(fā)展的步伐,從政策、賽事、產(chǎn)業(yè)以及IP等方面謀求自身電競(jìng)行業(yè)的蓬勃發(fā)展。遂寧、德陽(yáng)、雅安等城市紛紛出臺(tái)電競(jìng)相關(guān)政策,引導(dǎo)當(dāng)?shù)仉姼?jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。巴中、樂(lè)山等城市則是以電競(jìng)賽事為突破口,跟隨著“跟著賽事去旅游”的腳步逐步開(kāi)拓本土電競(jìng)市場(chǎng)。作為省會(huì)城市的成都也不斷將自身的優(yōu)勢(shì)輻射到周邊城市,形成“一個(gè)核心與多個(gè)層次”的發(fā)展模式,這種“老帶新”的方式在很大程度上能夠避免這些城市在發(fā)展電競(jìng)的過(guò)程中走一些“彎路”,縮短整個(gè)城市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展周期,能夠相對(duì)較快地看到成效。

第三個(gè)十年已經(jīng)過(guò)去了一半,從目前的發(fā)展態(tài)勢(shì)來(lái)看,未來(lái)四川電競(jìng)發(fā)展的腳步將會(huì)愈發(fā)快速、穩(wěn)健。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步、政策的持續(xù)支持以及市場(chǎng)的逐漸成熟,四川電競(jìng)有望在游戲研發(fā)、賽事運(yùn)營(yíng)、人才培養(yǎng)等多個(gè)領(lǐng)域取得更大的突破,為中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展貢獻(xiàn)更多的力量。

四、四川要電競(jìng)“好看”

未來(lái),四川電競(jìng)還會(huì)在電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)體系建設(shè)、“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)深度融合以及本土電競(jìng)賽事品牌打造等多方面持續(xù)“發(fā)力”,不僅要持續(xù)走“健康電競(jìng)”的道路,也會(huì) 積極探尋“多元電競(jìng)”的發(fā)展方向,為電競(jìng)梳理出一條“可持續(xù)發(fā)展”道路。

回首過(guò)去,四川電競(jìng)一路走來(lái),充滿(mǎn)了艱辛與榮耀;展望未來(lái),四川電競(jìng)信心滿(mǎn)滿(mǎn),永不止步。在各方的共同努力下,四川電競(jìng)必將迎來(lái)更加輝煌的明天。



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星宇共鳴
2025-12-29 09:56:33
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流蘇晚晴
2026-01-02 17:56:17
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真義科技
2026-01-03 18:00:12
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花心電影
2025-11-17 12:00:18
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大黑愛(ài)旅游
2026-01-04 09:50:10
2026-01-05 12:36:49
四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì) incentive-icons
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