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游戲史上首次懷孕設(shè)定!這款開(kāi)創(chuàng)怪物收集養(yǎng)成玩法的RPG有多神?

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如果你對(duì)JRPG這個(gè)游戲類(lèi)型情有獨(dú)鐘,那有著“日本國(guó)民游戲”稱號(hào)的《勇者斗惡龍》這個(gè)名字絕對(duì)是繞不開(kāi)的。作為JRPG玩法的代表,自誕生以來(lái)近四十年出現(xiàn)了無(wú)數(shù)經(jīng)典作品,無(wú)論是傳統(tǒng)2D像素還是3D多邊形,無(wú)論是故事冒險(xiǎn)還是收集養(yǎng)成,給我們留下了眾多經(jīng)典回憶。本期我們要回顧的,就是在整個(gè)系列中有著重要地位,在全新硬件平臺(tái)上開(kāi)啟大幅進(jìn)化體驗(yàn)的《勇者斗惡龍5》。



《勇者斗惡龍》系列在任天堂8位主機(jī)FC上經(jīng)歷了四部作品發(fā)展,在畫(huà)面表現(xiàn)、故事劇情、系統(tǒng)玩法等領(lǐng)域,幾位大師聯(lián)手為JRPG樹(shù)立了一座標(biāo)桿。然而一帆風(fēng)順的表象下也是暗潮涌動(dòng),一直以來(lái)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)工作的Chunsoft出現(xiàn)了人員變動(dòng),包括我們熟悉的內(nèi)藤寬和高橋兄弟等核心相繼離開(kāi),與此同時(shí)史克威爾的《最終幻想》系列同樣在FC平臺(tái)推出了三作,整體表現(xiàn)已呈分庭抗禮之勢(shì),任天堂也清楚看到JRPG在玩家群體中的巨大影響力,希望史克威爾和艾尼克斯未來(lái)能夠競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展而不是一家獨(dú)大。



1990年11月21日,任天堂全新的16位主機(jī)SFC正式發(fā)售,眾多開(kāi)發(fā)廠商都預(yù)見(jiàn)到未來(lái)的游戲體驗(yàn)將會(huì)有重大突破,史克威爾率先采取行動(dòng),原本已經(jīng)在FC上開(kāi)發(fā)過(guò)半的《最終幻想4》,果斷轉(zhuǎn)向更高級(jí)的SFC平臺(tái),加上同期在GB掌機(jī)推出的《圣劍傳說(shuō)》和《沙加》,幾部佳作共同占據(jù)了任天堂硬件JRPG的大半江山。曾經(jīng)的王者艾尼克斯面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn),1991年12月的《FAMI通》雜志首次公開(kāi)了《勇者斗惡龍5》情報(bào),隨后幾個(gè)月又多次報(bào)道讓玩家充滿了期待。



1992年9月27日,《勇者斗惡龍5》正式在SFC主機(jī)發(fā)售,堀井雄二操刀游戲設(shè)計(jì)和編劇,鳥(niǎo)山明負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì),椙山浩一負(fù)責(zé)音樂(lè)創(chuàng)作,這三位黃金組合是游戲質(zhì)量的基石,大幅提升的硬件性能和遠(yuǎn)超以往的1.5MB卡帶容量讓設(shè)計(jì)者有了更大的發(fā)揮空間。



本作的故事背景設(shè)定在前作4代擊敗皮薩羅多年之后,整體風(fēng)格仍然以中世紀(jì)為主,沒(méi)有汽車(chē)和電力等現(xiàn)代元素,散布在各地的賭博老虎機(jī)算是少數(shù)特例,傳統(tǒng)冷兵器和魔法是角色的主要戰(zhàn)斗手段。世界地圖上的大陸與前作基本一致,體現(xiàn)出了故事的延續(xù)關(guān)聯(lián),但具體的地點(diǎn)設(shè)置有了很大變化,在整個(gè)冒險(xiǎn)過(guò)程中,主角的團(tuán)隊(duì)將探索多種不同風(fēng)格的場(chǎng)景,包括仙境村莊、冰宮殿、火山等,而最終BOSS所在的城堡仍然是和主地圖分開(kāi)的黑暗世界。



《勇者斗惡龍4》的故事劇本進(jìn)行了大膽創(chuàng)新,利用多人物分章節(jié)形式,讓玩家通過(guò)不同視角在腦海中構(gòu)造出完整生動(dòng)的世界,當(dāng)時(shí)曾引起不小的爭(zhēng)議。這一次堀井再次不走尋常路,新作的故事分成了三個(gè)時(shí)代,講述了英雄從童年到成年再到為人父母的生活,同時(shí)地點(diǎn)場(chǎng)所和NPC也會(huì)隨著時(shí)間推移發(fā)生變化;就娣ǚ矫,經(jīng)典的對(duì)話、探索、迷宮、戰(zhàn)斗等內(nèi)容依舊保留,無(wú)論新老用戶都可以輕松上手,同時(shí)利用新一代主機(jī)的強(qiáng)大性能,也加入了眾多新功能。



游戲最直觀的變化就是畫(huà)面表現(xiàn),之前的視頻中我們?cè)?jīng)介紹過(guò),《勇者斗惡龍》最早在FC誕生時(shí),受限于硬件技術(shù)等原因,畫(huà)面表現(xiàn)并不出眾,甚至還有人物不能轉(zhuǎn)身這種嚴(yán)重缺陷,好在之后幾部作品都在不斷完善。進(jìn)入到16位主機(jī)時(shí)代后,更多的同屏發(fā)色數(shù)讓場(chǎng)景角色等細(xì)節(jié)變得更加精致,戰(zhàn)斗畫(huà)面也有了豐富的背景和特效,雖然和SFC后期頂級(jí)畫(huà)面作品無(wú)法相比,但比起以往則是天壤之別。



卡帶容量的提升也讓本作的對(duì)話窗口可以顯示漢字,從而表現(xiàn)出更加豐富的劇情內(nèi)容,而不再像FC時(shí)代需要優(yōu)先保證圖像需求,人物移動(dòng)最小單位變成了半塊而不是一塊,整體感覺(jué)更加流暢,商店界面現(xiàn)在會(huì)顯示新裝備會(huì)帶來(lái)哪些屬性變化,并且購(gòu)買(mǎi)的物品可以自動(dòng)裝備,這些細(xì)節(jié)都大大方便了新人上手。



《勇者斗惡龍5》最新穎的玩法,莫過(guò)于怪物招募系統(tǒng),某些敵人在戰(zhàn)斗中被擊敗后,可以收入麾下成為同伴,不僅有著各自的等級(jí)和屬性,還可以裝備道具使用技能,這些怪物的能力特點(diǎn)通常是人類(lèi)角色所沒(méi)有的,于是玩家編組隊(duì)伍有了極高的自由度,同時(shí)也讓用戶有了強(qiáng)烈的重復(fù)挑戰(zhàn)動(dòng)力,小伙伴們可以分享交流各自收怪物通關(guān)的心得經(jīng)驗(yàn),這種體驗(yàn)在以往JRPG作品中是沒(méi)有的。



本作共有42種怪物可以招募,可以通過(guò)戰(zhàn)斗馬車(chē)系統(tǒng)收集到一起,不過(guò)要想全部湊齊絕非易事,首先不同的怪物對(duì)主角等級(jí)有要求,需要達(dá)到一定水平才有可能招募;其次即使等級(jí)達(dá)到并擊敗后,不同的怪物招募成功率也不一樣,需要考驗(yàn)玩家的人品,從最簡(jiǎn)單的1/2到最難的1/256;最后就是每種怪物只出現(xiàn)在特定區(qū)域,新人不借助攻略很難掌握全部信息。



玩家在游戲中也有了更多方式探索世界,除了傳統(tǒng)的步行、船只、飛行坐騎外,飛毯是個(gè)很有意思的道具,可以在草地、淺灘、水面等地形低空移動(dòng),不會(huì)踩地雷遇到敵人,但無(wú)法穿越森林;后期還可以使用天空城堡,能穿越大部分地形但需要在大型開(kāi)闊的草地或沙漠起飛降落。



經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)繼續(xù)得到完善,F(xiàn)C前幾作中有個(gè)讓人略抓狂的設(shè)計(jì),就是當(dāng)你給某個(gè)角色設(shè)定攻擊目標(biāo)后,如果這個(gè)敵人已經(jīng)提前被別人擊敗了,那么這次攻擊就會(huì)被取消從而浪費(fèi)一個(gè)回合,這一次則是隨機(jī)切換到其它敵人;另外之前作品中怪物的魔法抗性只有完全免疫一種形式,這對(duì)于新人來(lái)說(shuō)比較有難度,現(xiàn)在則是按照傷害減免來(lái)計(jì)算,當(dāng)然也還有完全免疫的情況,這種設(shè)計(jì)后續(xù)也紛紛被同類(lèi)玩法作品模仿。



《勇者斗惡龍5》發(fā)售后取得279萬(wàn)套銷(xiāo)量,優(yōu)異的表現(xiàn)也帶動(dòng)了SFC硬件普及,然而也留下了一些遺憾,前面提到的Chunsoft人員變動(dòng)導(dǎo)致技術(shù)實(shí)力不足,讓一些設(shè)計(jì)內(nèi)容最終縮水,例如原計(jì)劃4人同屏戰(zhàn)斗減至3人等。最終在本作發(fā)售后,Chunsoft不再負(fù)責(zé)《勇者斗惡龍》系列正傳的開(kāi)發(fā)工作,但仍然獲得許可使用原有人物開(kāi)發(fā)RPG以外玩法作品,在此之后推出了以經(jīng)典武器商人為主角的《特魯尼克大冒險(xiǎn)》,這是后話。



FC時(shí)代的《勇者斗惡龍》4部作品,先后都推出了官方英文版本,吸引了不少忠實(shí)粉絲,然而在SFC時(shí)代受限于經(jīng)營(yíng)策略等原因,《勇者斗惡龍》系列始終沒(méi)有在海外發(fā)行。進(jìn)入到千禧年前后電腦模擬器技術(shù)得到飛速發(fā)展,2001年12月7日,愛(ài)好者群體DeJap以免費(fèi)形式發(fā)布了自行翻譯制作的英文版ROM,終于讓日本以外的玩家體驗(yàn)到本作魅力。



2004年3月25日,《勇者斗惡龍5》在索尼PS2主機(jī)推出了完全重制版,當(dāng)年的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手史克威爾和艾尼克斯此時(shí)已經(jīng)合并,PS2版采用了全3D多邊形場(chǎng)景和人物,整體效果類(lèi)似PS版《勇者斗惡龍7》的強(qiáng)化版,加上NHK交響樂(lè)團(tuán)演奏的全新配樂(lè),讓這款經(jīng)典得到了徹底新生。



游戲的玩法內(nèi)容在十幾年后也得到擴(kuò)展,前面提到的4人戰(zhàn)斗終于實(shí)現(xiàn),可以招募的怪物增加到70種,同時(shí)還可以給怪物同伴改名字,此外新增了裝飾品收集系統(tǒng),你會(huì)在流程中找到很多可以擺設(shè)的小物品,放在屬于自己的博物館中展出,一些特殊物品會(huì)通過(guò)某些劇情事件進(jìn)行升級(jí),甚至可以在戰(zhàn)斗中作為裝備使用,讓用戶在主線之外有了更多豐富體驗(yàn)!队抡叨窅糊5》PS2版銷(xiāo)量165萬(wàn),遺憾的是仍然沒(méi)有在海外發(fā)行。



2008年7月17日,《勇者斗惡龍5》在任天堂NDS掌機(jī)推出了移植版,內(nèi)容以PS2版為基礎(chǔ),增加了少量新內(nèi)容,包括針對(duì)手寫(xiě)筆設(shè)計(jì)的迷你游戲、怪物招募種類(lèi)增加到72種、新的角色和地圖細(xì)節(jié)調(diào)整等。NDS版銷(xiāo)量157萬(wàn)套,2009年2月17日在北美地區(qū)發(fā)行,時(shí)隔17年終于正式推出了英文版。



2014年12月12日,《勇者斗惡龍5》在iOS、Android等平臺(tái)推出,移動(dòng)版在NDS版基礎(chǔ)上繼續(xù)改進(jìn),畫(huà)面調(diào)整為豎屏并設(shè)計(jì)了觸摸操作,時(shí)至今日仍然可以在App Store付費(fèi)下載。



《勇者斗惡龍5》當(dāng)年借助硬件設(shè)備的進(jìn)化,在畫(huà)面表現(xiàn)和玩法系統(tǒng)上有了很大的突破,特別是怪物收集養(yǎng)成系統(tǒng)讓玩家不再局限于較單一的故事主線,可以利用日常零碎時(shí)間不斷完善自己的陣容,從此有了“一款游戲可以玩很長(zhǎng)時(shí)間”感覺(jué),之后以此玩法為基礎(chǔ)還推出了外傳性質(zhì)的《勇者斗惡龍 怪獸篇》,其它廠商也紛紛模仿,發(fā)展至今已成為很多玩法的標(biāo)配。雖然本作還沒(méi)有在最新的主機(jī)平臺(tái)推出移植,官方中文版更是遙遙無(wú)期,但眾多愛(ài)好者仍然通過(guò)多種方式重溫回顧,相信在未來(lái)還會(huì)有著重要影響力。



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