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一代神機!任天堂N64銷量最高的10款神作,每一款都是行業(yè)教科書

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上世紀(jì)九十年代末期任天堂推出的N64主機,可以說是一款革命性產(chǎn)品。盡管索尼PS和世嘉SS這兩部32位主機推出時間更早,但在3D游戲領(lǐng)域尚處于摸索階段,像《最終幻想7》、《生化危機》等優(yōu)秀作品,使用了大量多邊形背景和CG動畫,但實際體驗并沒有跳出傳統(tǒng)2D框架,人物移動只能在固定視角環(huán)境內(nèi),操作方式更是受到十字鍵限制,甚至出現(xiàn)了“坦克式”這種現(xiàn)在看來及其反人類的體驗。

N64主機則完全針對3D游戲設(shè)計,抗鋸齒和紋理優(yōu)化讓全3D場景不再粗糙,全新的類比搖桿不同于街機設(shè)備,玩家可以360度全方向自由移動,還可以通過推動力度控制移動速度,另外還有扳機鍵和震動包等交互性極強的功能,讓游戲真正進入到3D時代。當(dāng)年由于卡帶高昂的價格,在國內(nèi)玩家群體中N64普及度非常低,然而這個平臺同樣有大量優(yōu)秀作品流傳至今,本期我們就來回顧下N64主機銷量最高的10款游戲,重溫曾經(jīng)被嚴(yán)重低估的一代神機的魅力吧~



10.《班卓熊大冒險》(Banjo-Kazooie),1998年5月31日發(fā)售,任天堂發(fā)行,全球銷量365萬套



在上一代主機SFC生涯末期,憑借《咚奇剛國度》(Donkey Kong Country)三部作品出人意料的驚喜表現(xiàn),Rare開始成為任天堂的重要合作伙伴,來到N64時代后又開創(chuàng)了全新的3D動作系列《班卓熊》,游戲包含了多個開放式關(guān)卡,你需要操作主角利用特殊能力收集物品推進故事。Rare再一次展現(xiàn)了強大實力,游戲的口碑和銷量均表現(xiàn)上佳,值得一提的是經(jīng)過輾轉(zhuǎn)之后,目前這個IP已經(jīng)歸屬到微軟旗下,在Xbox 360主機推出了高清重制版,利用XGP訂閱服務(wù)免費體驗更是不在話下。

09.《星際火狐64》(Star Fox 64),1997年4月27日發(fā)售,任天堂發(fā)行,全球銷量403萬套



這款游戲的發(fā)售可以說彌補了玩家的遺憾,SFC主機推出的《星際火狐》初代讓玩家領(lǐng)略到3D空間射擊游戲的魅力,然而采用特制FX2芯片加成的《星際火狐2》卻最終未能正式發(fā)售,N64版則把這個系列帶到新的高度。宇宙世界廣袤的縱深感得到了充分展現(xiàn),十幾個關(guān)卡除了完成主要任務(wù)外,還有大量可選獎勵,通關(guān)難度不大但想體驗完整內(nèi)容需要花些時間,支持震動包的功能在當(dāng)時也是非常先進,頗有駕駛真實戰(zhàn)機的感覺。

08.《迪迪剛賽車》(Diddy Kong Racing),1997年11月21日發(fā)售,任天堂發(fā)行,全球銷量488萬套



《馬力歐賽車》的巨大成功,讓眾多廠商開始紛紛模仿推出同類作品,任天堂自己也將這個玩法拓展到新的角色宇宙,Rare旗下的迪迪剛、班卓熊等這次成為主角。游戲的基本操作仍然繼承了簡單易上手風(fēng)格,20條賽道給人的整體感覺更加“狂野”,競速工具也不再局限于汽車,氣墊船和飛機帶來了更豐富體驗。這個系列原本有望獲得長期發(fā)展,但隨著Rare與任天堂合作的結(jié)束,新作盡管備受期待但遙遙無期。

07.《咚奇剛64》(Donkey Kong 64),1999年11月21日發(fā)售,任天堂發(fā)行,全球銷量527萬套



Rare在N64時代延續(xù)了優(yōu)異表現(xiàn),本作把咚奇剛帶到了3D游戲世界,玩家操作主角探索島嶼收集物品,通過完成迷你游戲和解謎推進故事,最終擊敗敵人營救同伴,豐富的關(guān)卡場景和海量的收藏品仍然是特色內(nèi)容。《咚奇剛64》雖然無法達到SFC版的革命性,但仍然是N64主機頂級的動作游戲。

06.《寶可夢競技場》(Pokemon Stadium),1999年4月30日發(fā)售,任天堂發(fā)行,全球銷量545萬套



在GB掌機上取得轟動的《寶可夢》系列,在N64主機開啟了全新的玩法體驗,任天堂并沒有將GB版簡單強化移植,而是將對戰(zhàn)功能進一步完善,玩家可以通過名為64GB的轉(zhuǎn)換器,將自己的GB版游戲數(shù)據(jù)導(dǎo)入到N64中,體驗競技樂趣的同時,還能利用獲得的積分在GB版《寶可夢》中使用加速功能。這種新穎的聯(lián)動體驗吸引了大量玩家,競技場系列也開始成為寶可夢的重要分支作品。

05.《任天堂明星大亂斗》(Super Smash Bros.),1999年1月21日發(fā)售,任天堂發(fā)行,全球銷量555萬套



本作可以說是任天堂在N64時代的重要突破之作,以馬力歐為首的眾多作品角色,給對戰(zhàn)類玩法打下了堅實基礎(chǔ),本作并沒有直接照搬當(dāng)時已經(jīng)成熟的街機格斗玩法,而是打造出了全新的“對戰(zhàn)體驗”,游戲中人物并不是簡單的比拼HP值,而是要通過靈活的移動操作不斷打出高傷害值,最終以極其爽快的方式將對手擊飛至臺外,很多玩家都將其視作格斗玩法之外的獨特類型,而隨著任天堂宇宙的不斷發(fā)展,《全明星大亂斗》系列已經(jīng)成為最能體現(xiàn)任天堂理念的標(biāo)志作品。

04.《塞爾達傳說 時之笛》(The Legend of Zelda Ocarina of Time),1998年11月21日發(fā)售,任天堂發(fā)行,全球銷量760萬套



本作在整個游戲歷史上有著難以撼動的里程碑價值,可以說是首部被全世界范圍玩家公認(rèn)的“神作”。本作發(fā)售時正值索尼PS巔峰期,而對手世嘉已經(jīng)放棄SS推出新的DC主機,就是這樣一款仍然使用傳統(tǒng)厚重卡帶的游戲,給人們帶來了巨大震撼。

和同期史克威爾等廠商追求龐雜的世界觀相比,《時之笛》的故事清晰簡單,幾乎是一開場就直白地告訴你最終目標(biāo),即使沒有同類經(jīng)驗也能輕松上手。整個游戲的視角非常接近真實的野外冒險,各種地形在3D環(huán)境中得到充分展現(xiàn),同時給予玩家極高的自由度,讓你有強烈的興趣探索整個游戲世界。在戰(zhàn)斗和道具系統(tǒng)上,針對N64手柄設(shè)計了“傻瓜式”操作,會根據(jù)當(dāng)前所處環(huán)境自動切換成最合適的指令,同時鎖定視角系統(tǒng)可謂點睛之筆,將自由移動和聚焦行動完美融合。游戲發(fā)售后《FAMI通》、IGN、GameSpot這三家主流媒體,集體給出了非常罕見的滿分評價,其設(shè)計理念對后續(xù)眾多作品產(chǎn)生了深遠影響。

03.《007 黃金眼》(GoldenEye 007),1997年8月23日發(fā)售,任天堂發(fā)行,全球銷量809萬套



熟悉了《使命召喚》等現(xiàn)代FPS游戲的新玩家,可能很難理解這款游戲在當(dāng)年的價值,本作定義了現(xiàn)實風(fēng)格FPS玩法,除了根據(jù)熱門電影改編的情節(jié)之外,關(guān)卡場景中加入了潛入元素,讓玩家可以有靈活的策略完成任務(wù),而不是像《DOOM》等同期作品只是一路狂射到底?!?07 黃金眼》的成功為后續(xù)眾多3D場景故事型游戲提供了重要參考,時至今日重制版可以通過XGP訂閱服務(wù)免費體驗。

02.《馬力歐賽車64》(Mario Kart 64),1996年12月14日發(fā)售,任天堂發(fā)行,全球銷量987萬套



《馬力歐賽車》在SFC主機推出首部作品并取得巨大成功后,任天堂決定將這個系列長期發(fā)展,N64主機全新的多邊形機能自然讓游戲有了更大表現(xiàn)空間,3D技術(shù)讓本作的畫面開始和正統(tǒng)賽車作品相媲美,真實的物理碰撞效果讓操作手感更加爽快,更多的視角控制和可以遮擋視線的障礙物對操作技巧提出了更高要求。游戲模式仍然是經(jīng)典的大獎賽、時間挑戰(zhàn)、對戰(zhàn)、場地戰(zhàn)斗,可選角色仍然是8人,瓦力歐等新人物讓本作有了新的風(fēng)格,16條賽道和4塊競技場讓用戶有了足夠的施展技巧空間,經(jīng)典的彩虹賽道令人印象深刻。本作可以說是最適合家庭娛樂的N64游戲,銷量表現(xiàn)也讓這個系列走上了發(fā)展正軌。

01.《超級馬力歐64》(Super Mario 64),1996年6月23日發(fā)售,任天堂發(fā)行,全球銷量1189萬套



作為N64主機首發(fā)游戲之一,本作毫無疑問擔(dān)負(fù)著開拓新平臺的重要使命,《超級馬力歐64》大膽跳出了以往作品基于障礙物的設(shè)計思路,開始專注于探索更大區(qū)域的任務(wù)結(jié)構(gòu)和游戲玩法,像三級跳、地面沖擊、大跳、翻滾等新動作都給玩家?guī)砹诵路f樂趣,并在后續(xù)作品中得到延續(xù)。

玩法系統(tǒng)另一個重要的變化,就是經(jīng)典的“馬力歐變大縮小”規(guī)則,被更具有成長性的生命值所取代,馬力歐與敵人接觸時會損失生命,同時有多種方式可以得到補充。游戲的目標(biāo)不再是簡單的沖到關(guān)卡盡頭,而是收集能量之星,總計有120顆,但只要收集70顆就可以通關(guān),剩下的就留給高手繼續(xù)挑戰(zhàn)。本作采用了可選任務(wù)式結(jié)構(gòu),你可以在城堡內(nèi)不斷解鎖房間,從而進入更多的關(guān)卡場景,這種帶有RPG元素的內(nèi)容讓玩家充分領(lǐng)略到N64這臺全新主機的魅力,為發(fā)售初期快速普及起到了爆發(fā)式推動作用,銷量表現(xiàn)排名榜首實至名歸。

任天堂N64主機盡管游戲數(shù)量不如同期的PS和SS,但仍然出現(xiàn)了大量精品,其設(shè)計理念更是對現(xiàn)代游戲有著深遠影響。除了上面這10款經(jīng)典作品之外,還有哪些作品給你留下了深刻印象呢?歡迎在評論區(qū)分享你的回憶~

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