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當(dāng)《紀(jì)元》遇上羅馬,《紀(jì)元117:羅馬和平》讓我重新上頭了

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《紀(jì)元》系列陪玩家一路從 1602 大航海時(shí)代走到了 1800 工業(yè)革命時(shí)期,作為最成功的城市建設(shè)類游戲之一,最新作《紀(jì)元117:羅馬和平》把背景放在了精彩紛呈的古羅馬。感謝育碧官方邀請(qǐng),果娘已經(jīng)搶先體驗(yàn)本作 20 多個(gè)小時(shí),下面就來聊聊這段羅馬總督之旅的所見所感。


>>>搶先預(yù)覽版我玩到了哪些內(nèi)容?

這次《紀(jì)元117:羅馬和平》預(yù)覽版,我全程使用 i7-12700H +RTX 3070ti 筆記本體驗(yàn),各項(xiàng)圖像設(shè)置調(diào)到了中-高檔位,基本全程能跑到 60-80 幀,哪怕后期建筑鋪滿 4 個(gè)島嶼也保持了相當(dāng)穩(wěn)定的視覺效果。

游戲中主要包含戰(zhàn)役和沙盒模式兩部分內(nèi)容,并且都有不同開局。沙盒模式可以選擇從“拉丁姆”或“阿爾比恩”開局;戰(zhàn)役部分則設(shè)置了男/女性主角兩種故事線。

具體玩法延續(xù)了《紀(jì)元1800》各項(xiàng)設(shè)計(jì),基礎(chǔ)邏輯就是:材料收集→建設(shè)住宅→滿足居民需求→升級(jí)階層→解鎖更多材料。雖然有兵營(yíng)、兵種、戰(zhàn)艦等戰(zhàn)斗元素,但游戲重心還是更偏向建設(shè)與管理。

更重要的是,相比前作,這代鋪路、復(fù)制、拆除以及移動(dòng)建筑等操作,均更加易懂和便利,例如:道路支持曲線鋪設(shè),并且會(huì)自動(dòng)對(duì)齊和拉伸,我全程都沒有被“請(qǐng)把建筑連接到貿(mào)易站”所刁難。再搭配事無巨細(xì)的新手教學(xué),哪怕并非建筑游戲老手也能玩明白,并輕松把居民階層推進(jìn)到第四階段。


>>>沙盒中可以解鎖兩個(gè)地區(qū),不同生態(tài)與居民體驗(yàn)拉滿!

沙盒模式兩個(gè)起始行省的體驗(yàn)截然不同,拉丁姆是帝國(guó)腹地,土地平整資源豐富,前 2 個(gè)階段的居民需求,基本不用新開其他島嶼,某種意義上算“輕松開局”。阿爾比恩則屬于偏遠(yuǎn)凱爾特地區(qū),不僅地形復(fù)雜,很多建筑還需要安置在濕地、沼澤里,居民需求也很難靠單一島嶼的資源滿足,前期就必須擴(kuò)張版圖,經(jīng)濟(jì)壓力較大,更考驗(yàn)布局能力。

由于之前已經(jīng)試玩過拉丁姆,這次果娘就上手挑戰(zhàn)了阿爾比恩地區(qū)。首先《紀(jì)元117:羅馬和平》的建設(shè)系統(tǒng)依舊圍繞“道路”展開,幾乎所有建筑都必須與貿(mào)易站相連,才會(huì)開始生產(chǎn)工作。

例如,從沼澤民 1 階層的基礎(chǔ)材料“要想富先伐木”開始,伐木場(chǎng)生產(chǎn)的原木必須連通道路送到鋸木廠,然后鋸木廠連到貿(mào)易站(或者與貿(mào)易戰(zhàn)相連的倉(cāng)庫(kù)),才能轉(zhuǎn)化為通用的木材。


隨后我便開始鋪設(shè)沼澤民居,并逐一滿足各項(xiàng)需求。不同于拉丁姆那邊,自由民種地、捕魚就能滿足飲食,沼澤民從食物需求到后續(xù)衣物都更復(fù)雜一些。例如,鰻魚捕撈場(chǎng)(食物)、蘆葦采集點(diǎn)(衣物)都必須建造到沼澤地,再考慮到連接道路的硬性條件,以及周邊的山丘地形,布局壓力明顯提升,我直接選擇緊湊實(shí)用為主,完全放棄了美觀。

滿足 1 階段各項(xiàng)需求后,便可升級(jí)民居讓沼澤民成為 2 階段的鐵匠或商人,并解鎖新建筑。需要注意,此處選擇很重要,確定一方后,另外的路線就要等到 3 階段再解鎖了。

我最終選擇了鐵匠路線,從而解鎖啤酒、乳品等一系列新建筑。隨后阿爾比恩地區(qū)的難點(diǎn)接踵而至,2 階段居民的衣物鏈中,黃蒿種植地已經(jīng)不能再初始島嶼中建設(shè),必須早早派遣船只探索地圖迷霧,并占領(lǐng)發(fā)現(xiàn)的新大陸,從而滿足新需求推動(dòng)發(fā)展。

值得慶幸的是,這代資源可視化更加便利,把鼠標(biāo)點(diǎn)到新島嶼上,就能在左下角小地圖看到其中包含哪些資源,不會(huì)出現(xiàn)攢錢占了新島,結(jié)果還是沒有黃蒿種植地的情況。并且放置建筑時(shí),也會(huì)直接顯示覆蓋范圍和效果,這些改動(dòng)顯著降低了上手門檻。


隨著我在新島嶼慢慢鋪陳,終于收獲黃蒿后,讓人頭疼的新問題又出現(xiàn)了~盡管島嶼上倉(cāng)庫(kù)互通,但不同島嶼間的資源庫(kù)存完全獨(dú)立。

因此想生產(chǎn) 2 階衣物,還必須要把黃蒿運(yùn)回老家。由此便引出了船艦運(yùn)輸系統(tǒng),我們可以自由選擇航線,以及哪個(gè)島運(yùn)多少貨物、放下多少貨物。航線界面比較簡(jiǎn)潔直觀,一番設(shè)置后,我終于搞定 2 階各項(xiàng)需求。

如果你試玩過拉丁姆地區(qū)的免費(fèi) Demo,恐怕很難想象 2 階我就已經(jīng)開設(shè)了三個(gè)新島嶼,跨地區(qū)貿(mào)易與資源調(diào)配,切實(shí)對(duì)大局觀提出了新挑戰(zhàn)。不怕大家笑話,我 2 階段經(jīng)濟(jì)險(xiǎn)些赤字了,多虧 NPC 幾次仁慈貸款才挺過來。雖說多建民宅就能增加收益,但土地面積有限,生產(chǎn)鏈也越來越復(fù)雜,《紀(jì)元》燒腦這一塊真是讓人領(lǐng)教了。


當(dāng)民居升級(jí)到第三階段——長(zhǎng)老住宅,便能在世界地圖上解鎖此前 Demo 中的拉丁姆地區(qū)(如果選擇拉丁姆開局,升到第三階段騎士階層,便會(huì)解鎖阿爾比恩),并且支持跨海擴(kuò)張,直接雙線操作建設(shè)新主城。

3 階段也引入了更高級(jí)的原材料與建筑,比如混凝土、紅酒、牛排等等,經(jīng)濟(jì)消耗幾乎呈指數(shù)級(jí)提升。

因此快速升級(jí)民居是極具風(fēng)險(xiǎn)的行為,不僅底層勞動(dòng)力會(huì)瞬間短缺,干停產(chǎn)業(yè)鏈。實(shí)際上各島嶼間運(yùn)送材料也沒那么快,我的混凝土就是一個(gè)島開采,另一個(gè)島加工,考慮到運(yùn)送需要時(shí)間,大規(guī)模生產(chǎn)其實(shí)并未成型。

所以用長(zhǎng)老升多少,升完補(bǔ)充沼澤民和鐵匠才是正解。隨著慢慢鋪陳,升到第 4 階段并非不可能完成的任務(wù)~


這次搶先體驗(yàn)到阿爾比恩的長(zhǎng)老、拉丁姆的騎士階層為止,官方禁止分享第 4 階段的任何內(nèi)容。所以,咱們?cè)倭牧纳澈兄械钠渌亍?/p>

城市建設(shè)時(shí)隨著積累知識(shí)點(diǎn),將會(huì)解鎖“研究”頁(yè)面,其中包含多條科技樹。逐步研發(fā)可以提升物資儲(chǔ)存上限、新建筑、新功能,需要盡早開啟,并注意別讓時(shí)間空轉(zhuǎn),保持時(shí)刻研究新科技。

此外,我們還能選擇信仰的神祇,祂們均有不同功能,隨著信仰點(diǎn)數(shù)累積,額外效果也會(huì)逐一顯現(xiàn)。各個(gè)島嶼可以信仰不同神祇,并且會(huì)影響外交關(guān)系。由于果娘的兵營(yíng)只是擺設(shè),生產(chǎn)步兵只是守家,沒有出征需求,因此全線島嶼都是豐收之神。


正如上文所言,船艦擔(dān)負(fù)著島嶼間轉(zhuǎn)移資源的重任,所以造船廠也是早早就會(huì)搭建起來。除了民用船可以貿(mào)易往來,還能生產(chǎn)搭載弓箭手的軍用艦船。駛往執(zhí)行官和其他 NPC 所在的燈塔,可以接取尋找貨物、護(hù)送船只等任務(wù),以此賺取額外金幣收益。

流程中居民 NPC 和皇帝也會(huì)發(fā)放隨機(jī)任務(wù),完成之后都有豐厚收益。形式以需求各項(xiàng)物資為主,如果各階層的建筑都有好好安置,應(yīng)該大多屬于順手就能完成。而且這種任務(wù)會(huì)跳出顯眼的對(duì)話框,基本不會(huì)錯(cuò)過。

雖說只能玩到第三階段,但沙盒模式我直接沉迷了十幾個(gè)小時(shí)。哪怕也有幾盤破產(chǎn) GG,但不論建設(shè)布局、產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)架,還是親手把小村落升級(jí)成大都市的過程都非常令人上頭,相信每個(gè)建設(shè)模擬愛好者都會(huì)玩得非常開心。


>>>羅馬皇帝的家長(zhǎng)里短,戰(zhàn)役模式講了一段好故事

注:涉及戰(zhàn)役第一幕故事劇透,介意的朋友請(qǐng)謹(jǐn)慎觀看。

《紀(jì)元117:羅馬和平》的戰(zhàn)役模式分為男/女主兩條劇情線,但親測(cè)第一幕兩者任務(wù)流程基本一致,只有部分細(xì)節(jié)和人物關(guān)系略有不同。試玩過后,我更推薦選擇女主進(jìn)行游戲,嫁給“死人”足夠抓馬,情感沖突更為強(qiáng)烈。

初期戰(zhàn)役仍是新手教學(xué)式的城市建設(shè)玩法,我們要從拉丁姆地區(qū)開局,逐步滿足民眾各項(xiàng)需求,具體細(xì)節(jié)與沙盒模式無異,這里就不再贅述。

聊回故事,嫁入羅馬的女主,從頭至尾沒見過丈夫,莫名其妙就成為一省總督。建設(shè)過程中,多次要求探望重病夫君,但一直被各種借口擋下,哪怕從門口偷偷看一眼都不讓。什么傳染病威脅、皇室禁令,怎么聽怎么像借口。


不過人在屋檐下,咱們也沒辦法追究太多。倒是皇帝陛下要為皇后準(zhǔn)備生日禮物,幫他解決各種瑣事才是第一要?jiǎng)?wù)。完成階段性目標(biāo)后,還會(huì)觸發(fā)特殊事件,例如打擊海盜、清理廢墟等,戰(zhàn)役中的可玩內(nèi)容很豐富。

隨著劇情推進(jìn),我們會(huì)與公主從關(guān)系疏遠(yuǎn),到被對(duì)方稱為“父皇新寵”,再到勸出走的她回家,這種微妙友誼戲劇張力十足。

同時(shí),真相也在漸漸揭曉。這場(chǎng)婚姻從頭到尾只是政治交易,所謂的丈夫早已不復(fù)存在。當(dāng)我們從公主口中得知此事后,已經(jīng)迎來第一幕故事高潮。不管是否勸她回家參加生日宴,皇帝陛下都會(huì)死于非命,盡管我覺得被刺殺,好過被女兒氣死就是了......

顯然這只是劇情的冰山一角,帝國(guó)權(quán)貴間的陰謀、爭(zhēng)斗和家庭戲碼層層疊加,育碧勢(shì)必會(huì)帶來一段龐大故事。不過,暫時(shí)我們的主角,無論如何都會(huì)被流放,第一幕也隨之結(jié)束,后續(xù)內(nèi)容就等正式版發(fā)售,大家自行體驗(yàn)吧。


總的來說,戰(zhàn)役模式有一絲“羅馬版宮斗劇”的味道,中文配音和演出部分都可圈可點(diǎn),尤其是女主的語氣情緒和吐字歸音都很舒服。而且建筑與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)在劇情中自然展開,既起到教學(xué)作用,又不會(huì)讓人覺得枯燥。

如果你剛剛接觸城市建設(shè)游戲,強(qiáng)烈建議從戰(zhàn)役模式開始體驗(yàn)。同時(shí),如果是了解羅馬歷史的朋友,流程中也穿插了不少“彩蛋”故事,相信絕對(duì)能勾起興趣。


>>>結(jié)語

盡管《紀(jì)元117:羅馬和平》搶先體驗(yàn)只能分享上述內(nèi)容,但通過前 3 階段的沙盒建設(shè)系統(tǒng),以及戰(zhàn)役模式第一幕故事,不難看出育碧“穩(wěn)中就進(jìn)”的決心。

建造仍以“道路連接”為核心,逐步滿足居民需求,解鎖科技樹的玩法更是早已得到市場(chǎng)驗(yàn)證!在此基礎(chǔ)上,道路鋪設(shè)、建筑復(fù)制和移動(dòng)的便利性大幅提升,不用再搗鼓半天只為對(duì)齊兩側(cè)道路,新老玩家都能快速上手并沉迷其中。

戰(zhàn)役劇情以點(diǎn)帶面,從家長(zhǎng)里短開始鋪陳,逐步解開嫁給尸體的謎團(tuán),還設(shè)置了皇帝駕崩的爆點(diǎn)。不僅起承轉(zhuǎn)合極為舒適,整個(gè)羅馬世界也很有“人味兒”,想看故事的朋友絕對(duì)能期待后續(xù)。


總而言之,羅馬并非一日建成的,《紀(jì)元117:羅馬和平》依然不是一款“快餐游戲”。無論想體驗(yàn)?zāi)贻p總督歷經(jīng)磨難的養(yǎng)成感,還是歷史悠遠(yuǎn)的古羅馬文化,又或只想在沙盒世界自由建造,打造專屬于自己的羅馬帝國(guó),它都能用上百小時(shí)滿足你的需求,或許 1800 之后的另一座系列高峰就在路上!

《紀(jì)元117:羅馬和平》(Anno 117: Pax Romana)即將于 11 月 14 日正式發(fā)售,登陸 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平臺(tái),支持中文配音及字幕,標(biāo)準(zhǔn)版 Steam 國(guó)區(qū)售價(jià) 198 元,感興趣的朋友可以先加入愿望單。

Steam 頁(yè)面:https://store.steampowered.com/app/3274580/117/


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