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六成廠商都在用AI,騰訊游戲云這次趕了個(gè)“早集”

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今年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正在兩個(gè)重要趨勢(shì)的推動(dòng)下,正經(jīng)歷一場(chǎng)全面而深刻的變革:一個(gè)是AI大模型技術(shù)的廣泛落地,另一個(gè)是全球化競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入更復(fù)雜、也更關(guān)鍵的階段。AI已經(jīng)不再只是錦上添花的輔助工具,而是從創(chuàng)意生成、研發(fā)、制作到運(yùn)營(yíng)推廣全流程中的核心驅(qū)動(dòng)力;同時(shí),游戲出海也到達(dá)“走進(jìn)去”的新周期,對(duì)技術(shù)底座、合規(guī)能力和本地化運(yùn)營(yíng)提出了前所未有的高要求。

在此背景下,騰訊云于本屆數(shù)字生態(tài)大會(huì)上全面升級(jí)“游戲全生命周期解決方案”,通過(guò)領(lǐng)先的AI技術(shù)與全球化的云基礎(chǔ)設(shè)施,為游戲開(kāi)發(fā)者提供從創(chuàng)意誕生到全球增長(zhǎng)的一站式護(hù)航。



混元加持下的AI管線升級(jí)

作為騰訊自研的大模型,混元已經(jīng)成為很多游戲團(tuán)隊(duì)在實(shí)際生產(chǎn)中依賴的工具?;煸竽P图夹g(shù)專家林志鴻先生分享到,如今大模型(包括多模態(tài))技術(shù)已成熟,達(dá)到商用水平,能夠解決游戲行業(yè)高成本、長(zhǎng)周期、同質(zhì)化的痛點(diǎn)。

他提到,大模型的發(fā)展已經(jīng)來(lái)到商業(yè)化拐點(diǎn)。這不是指“可能可以用”,而是指“已經(jīng)真正可用”。據(jù)統(tǒng)計(jì),AI在游戲工業(yè)化管線中的場(chǎng)景覆蓋率已經(jīng)超過(guò)60%,這個(gè)數(shù)字還在快速增長(zhǎng)。

不管是語(yǔ)言模型還是多模態(tài)生成,都達(dá)到了穩(wěn)定支持產(chǎn)品化的水準(zhǔn)。更關(guān)鍵的是,模型本身也在不斷細(xì)分。比如針對(duì)美術(shù)、代碼、劇情等不同環(huán)節(jié),已經(jīng)有專用模型出現(xiàn),它們更懂業(yè)務(wù)、也更精準(zhǔn)。



在實(shí)際應(yīng)用方面,混元目前已經(jīng)落地超過(guò)15個(gè)游戲場(chǎng)景,并重點(diǎn)聚焦在美術(shù)和內(nèi)容創(chuàng)作兩大維度。例如在2D視覺(jué)方面,混元游戲視覺(jué)平臺(tái)2.0不僅支持文生圖、視頻生成,還推出低門檻的LoRA風(fēng)格定制功能,允許團(tuán)隊(duì)用極少量樣本訓(xùn)練出屬于自己的視覺(jué)風(fēng)格。這對(duì)需要強(qiáng)烈美術(shù)個(gè)性的項(xiàng)目來(lái)說(shuō)尤其有價(jià)值。

而在3D創(chuàng)作領(lǐng)域,混元3D Studio提供了一套完整AIGC管線,支持從文本或圖像生成基礎(chǔ)模型,并支持組件拆分、結(jié)構(gòu)編輯、自動(dòng)拓?fù)浜筒馁|(zhì)調(diào)整等精細(xì)操作。值得一提的是,該工具還實(shí)現(xiàn)了“萬(wàn)物綁骨”功能,不論是人體、動(dòng)物還是機(jī)械結(jié)構(gòu),都能快速綁定骨骼并配套相應(yīng)動(dòng)作庫(kù),能顯著提升動(dòng)畫(huà)制作效率。

林志鴻坦言,混元之所以投入大量精力優(yōu)化傳統(tǒng)3D生產(chǎn)管線,是因?yàn)椤翱蛻舢?dāng)前需要這個(gè)管線”?!袄硐霠顟B(tài)下,未來(lái)或許不再有‘3D模型’的概念,整個(gè)游戲就是一個(gè)生成式場(chǎng)景。但現(xiàn)階段,廠商更需要的是如何利用AI降本增效。”

除了專業(yè)生產(chǎn)環(huán)節(jié),混元也在推動(dòng)AI賦能UGC生態(tài)。比如在《元夢(mèng)之星》中,用戶借助AI工具生成的模型數(shù)量已達(dá)幾十萬(wàn)級(jí),大大降低了創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)門檻。

為小游戲鋪就增長(zhǎng)快車道

隨著微信生態(tài)的持續(xù)完善和用戶使用習(xí)慣的輕量化遷移,小游戲市場(chǎng)展現(xiàn)出了前所未有的活力。據(jù)微信小游戲團(tuán)隊(duì)統(tǒng)計(jì),有近70款小游戲達(dá)成百萬(wàn)以上DAU(日活躍用戶),超300款游戲單季度流水超過(guò)千萬(wàn)元,月活用戶更是突破五億。

騰訊云互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)總經(jīng)理陳亮分享了對(duì)小游戲與AI技術(shù)融合的洞察?!皬膯蝹€(gè)游戲的全生命周期來(lái)看,小游戲和端游的區(qū)別并不大。但相對(duì)于中重度游戲而言,休閑類小游戲?qū)I的利用度更高,因?yàn)樵诮巧偷谰呱煞矫?,?duì)小游戲的面數(shù)和精度要求沒(méi)有端游那么高,但對(duì)效率和時(shí)間要求極高?!?/p>

如今,AI已經(jīng)滲入小游戲從0到1的全流程。從最開(kāi)始的一個(gè)念頭、一個(gè)創(chuàng)意,到中間的美術(shù)和程序?qū)崿F(xiàn),再到最后怎么讓更多人看到、怎么留住用戶,AI技術(shù)都在其中扮演著重要角色。

在創(chuàng)意階段,冰川網(wǎng)絡(luò)副總經(jīng)理曾保忠直言:"AI不僅能提升效率,更能拓展創(chuàng)新邊界","通過(guò)AI的窮舉能力,我們可以在幾分鐘內(nèi)快速獲得50個(gè)甚至更多的創(chuàng)意草案,這是人工難以做到的。"

依托于此,冰川網(wǎng)絡(luò)旗下的《超能世界》在海外市場(chǎng)取得顯著成績(jī),在美國(guó)iOS游戲下載榜單中登頂并進(jìn)入免費(fèi)榜Top3。另外像點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)回國(guó)首發(fā)《無(wú)盡冬日》時(shí),選擇了騰訊云彈性架構(gòu),保障了《無(wú)盡冬日》在國(guó)內(nèi)穩(wěn)定上線,28天即登頂小游戲暢銷榜。

可見(jiàn),騰訊云為小游戲開(kāi)發(fā)者提供的不僅僅是技術(shù)支撐,更是一整套經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的方法論和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),AI賦能后,更是為這種的全方位的支持“提速”。



助力游戲企業(yè)實(shí)現(xiàn)敏捷全球化

在游戲運(yùn)維與全球化部署方面,騰訊云持續(xù)優(yōu)化,這部分騰訊云所做的事情可能外界感知不強(qiáng),但對(duì)游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)卻非常關(guān)鍵。

以盛趣游戲旗下經(jīng)典IP手游《龍之谷世界》為例,這款游戲于2025年2月公測(cè)即登頂iOS免費(fèi)榜。

龍之谷在早期自建機(jī)房階段,業(yè)務(wù)的連續(xù)性與安全防護(hù)是兩大痛點(diǎn)。硬件故障導(dǎo)致停服時(shí)間長(zhǎng),DDoS攻擊難以抵御,進(jìn)而影響到玩家的體驗(yàn)。2017年遷至騰訊云后,故障恢復(fù)時(shí)間從數(shù)小時(shí)縮短至分鐘級(jí),BGP網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化了跨網(wǎng)訪問(wèn)體驗(yàn),云端安全防護(hù)能力可自動(dòng)清洗百G級(jí)以上攻擊流量,顯著提升業(yè)務(wù)穩(wěn)定性。

等到《龍之谷世界》用戶量爆發(fā),另一類挑戰(zhàn)又浮出水面:如何高效部署全球節(jié)點(diǎn)?如何實(shí)現(xiàn)資源彈性伸縮?怎樣控制運(yùn)維成本?這些都不是靠堆人力能解決的。團(tuán)隊(duì)通過(guò)騰訊云API構(gòu)建出一套自動(dòng)化運(yùn)維系統(tǒng),把很多流程標(biāo)準(zhǔn)化、工具化,才實(shí)現(xiàn)了更可控、也更敏捷的全球運(yùn)營(yíng)。



類似的成效不止出現(xiàn)在一款產(chǎn)品上。比如《鳴潮》《遠(yuǎn)光84》《卡拉比丘》等走向海外的游戲,也都借助騰訊云旗下的WeTest、EdgeOne、云原生、GME語(yǔ)音服務(wù)等產(chǎn)品,系統(tǒng)性地解決了跨地區(qū)部署、網(wǎng)絡(luò)加速、安全防護(hù)和實(shí)時(shí)交互等問(wèn)題。

盡管有如此多的優(yōu)秀解決方案,但就像盛趣游戲的張帥所認(rèn)同的那樣:“通往敏捷的道路不止一條,適合自己的才是最好的?!彬v訊云所能提供的,恰恰就是一套經(jīng)過(guò)大量實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證的選項(xiàng),團(tuán)隊(duì)可以根據(jù)自身產(chǎn)品的類型、規(guī)模、發(fā)行區(qū)域,靈活選擇匹配的方案。

AI正催生游戲產(chǎn)業(yè)的革命

去年一些廠商嘗試用AI生成立繪,用戶明顯感受到“AI味太濃”,認(rèn)為缺乏靈魂。但今年,隨著生成效果大幅提升,甚至出現(xiàn)虛擬桌寵、虛擬桌寵被用戶真心喜愛(ài)的情況,接受度正在快速變化。概言之,一旦技術(shù)跨過(guò)某個(gè)臨界點(diǎn),人們不再聚焦“是不是AI做的”,而是關(guān)注“它是否足夠好”。

這其實(shí)也指出了一個(gè)行業(yè)共識(shí),未來(lái)開(kāi)發(fā)者對(duì)于創(chuàng)意以及審美的把控,可能更加重要。也就是說(shuō),AI不是要替代人,而是幫助人把精力從重復(fù)勞動(dòng)轉(zhuǎn)向創(chuàng)意決策和品質(zhì)把控,未來(lái)的美術(shù)不能只懂繪畫(huà),更要懂美學(xué);策劃不僅要設(shè)計(jì)玩法,也要學(xué)會(huì)用AI快速驗(yàn)證想法。

陳亮分享了一個(gè)有趣觀察,策劃人員現(xiàn)在可以用CodeBuddy這樣的AI生成代碼工具來(lái)測(cè)試新角色,而不必完全依賴程序員排期?!斑@種跨界可能給相關(guān)團(tuán)隊(duì)的壓力會(huì)很大,它不是替代關(guān)系?!?/p>

而當(dāng)我們把視野放寬,AI對(duì)游戲行業(yè)的影響可能比預(yù)期更加徹底。正如曾保忠所說(shuō),它不只改變生產(chǎn)流程,更可能重塑產(chǎn)業(yè)格局:未來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)更多“一人工作室”、“微型創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)”,憑借AI實(shí)現(xiàn)原型驗(yàn)證和內(nèi)容生成,而大廠則聚焦提供工具鏈、平臺(tái)資源和發(fā)行支持。

總之,AI與游戲的結(jié)合才剛剛進(jìn)入深水區(qū)。無(wú)論是混元在多模態(tài)之間的持續(xù)打通,還是騰訊云從設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)到運(yùn)營(yíng)的全周期賦能,我們正在接近一個(gè)更智能、更敏捷、也更包容的游戲新生態(tài)。



結(jié)語(yǔ)

“生于游戲,精于游戲”,這是陳亮對(duì)騰訊游戲云的一個(gè)總結(jié)。除了AI技術(shù)之外,其在多個(gè)游戲相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域也體現(xiàn)出深度理解與專業(yè)能力,不做純技術(shù)輸出,而是從游戲的真實(shí)痛點(diǎn)出發(fā)。

根據(jù)最新數(shù)據(jù),目前95%的游戲公司都選擇了騰訊云作為主要云服務(wù)商。這并不只是出于品牌或生態(tài)的考慮,更反映出市場(chǎng)對(duì)技術(shù)可靠性、服務(wù)響應(yīng)和綜合方案能力的認(rèn)可。在游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越依賴技術(shù)底座的今天,云服務(wù)正變成推動(dòng)行業(yè)創(chuàng)新的關(guān)鍵一環(huán)。

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