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素材暴漲476%,畫(huà)風(fēng)獨(dú)一檔,沐瞳野心勃勃的新作表現(xiàn)如何?

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沐瞳科技自去年年底就開(kāi)始測(cè)試的《Acecraft》(國(guó)內(nèi)版《發(fā)條總動(dòng)員》),終于在2025年8月底全球上線。

這款游戲自公布時(shí)就以其吸睛的美術(shù)風(fēng)格在部分玩家群體中引起討論,移動(dòng)端+橡皮管動(dòng)畫(huà)風(fēng)格+飛機(jī)彈幕射擊的組合似乎切中了新的空白領(lǐng)域。從其與《貓和老鼠》的聯(lián)動(dòng)上線和爆發(fā)式的買量投放上,也能看出沐瞳科技對(duì)這款產(chǎn)品的投入和期望不小。

《Acecraft》能否在海外和國(guó)內(nèi)都跑出好的市場(chǎng)成績(jī)?今天,DataEye研究院就來(lái)聊聊這款產(chǎn)品。


為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見(jiàn)解為主,評(píng)論區(qū)見(jiàn)。

一、市場(chǎng)表現(xiàn)

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)收入情況

《Acecraft》在海外各地區(qū)上線了不同版本,而其在全球大部分地區(qū)由Vizta Games發(fā)行,在美國(guó)市場(chǎng)由Skystone Games發(fā)行。

據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)錄得的《Acecraft》全球版本與美國(guó)iOS版的收入數(shù)據(jù)顯示,游戲上線前三天的收入為62萬(wàn)美元,日均進(jìn)賬20+萬(wàn)美元。游戲上線至今仍然處在美國(guó)App Store免費(fèi)游戲榜Top 5內(nèi),居角色扮演類游戲榜第一。


在目前收入領(lǐng)先的市場(chǎng)分布方面,日本市場(chǎng)貢獻(xiàn)了26萬(wàn)美元的收入,占比41.79%,美國(guó)iOS版占比25.3%,其次是中國(guó)臺(tái)灣、韓國(guó)和中國(guó)香港市場(chǎng)。美日韓+港澳臺(tái)預(yù)計(jì)會(huì)是《Acecraft》在海外的主力市場(chǎng)。


(二)下載情況

在游戲上線的前四天時(shí)間,《Acecraft》全球版本與美國(guó)iOS版錄得89萬(wàn)次的下載數(shù)據(jù)。


在下載領(lǐng)先的市場(chǎng)分布方面,美國(guó)單單是iOS版便貢獻(xiàn)了19.11%的下載量占比。其次下載量領(lǐng)先的市場(chǎng)分別為日本、泰國(guó)、墨西哥和意大利。


DataEye研究院觀點(diǎn)】

毫無(wú)疑問(wèn),采用了「橡皮管動(dòng)畫(huà)」的美術(shù)風(fēng)格,是《Acecraft》的第一大吸睛點(diǎn)。

橡皮管動(dòng)畫(huà)起源于1920年代美國(guó)手繪動(dòng)畫(huà)早期,以其使用類似于橡膠軟管彈性彎曲運(yùn)動(dòng)的特征來(lái)表現(xiàn)各種事物所得名。早期的《貓和老鼠》《大力水手》等動(dòng)畫(huà)均為該風(fēng)格作品。

雖然很快便被更追求寫(xiě)實(shí)的卡通風(fēng)格代替而沒(méi)落,但橡皮管動(dòng)畫(huà)依然在當(dāng)代一些作品中有跡可循——在游戲界,公開(kāi)銷量超過(guò)800萬(wàn)份的獨(dú)立游戲《茶杯頭》便是一大代表。


《茶杯頭》

但由于該動(dòng)畫(huà)風(fēng)格需手工繪制每一幀,制作成本高,在《茶杯頭》大獲成功之后,游戲界也未有太多使用橡皮管動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的新游出現(xiàn),更不用提在移動(dòng)游戲側(cè)??梢韵胂蟆禔cecraft》的切入點(diǎn),便是這方面受眾的空白。

而無(wú)論是擬人動(dòng)物的角色設(shè)計(jì),還是整體的動(dòng)畫(huà)流暢性,《Acecraft》確實(shí)在處處都將橡皮管風(fēng)格貫徹到底,作為一款美術(shù)驅(qū)動(dòng)的游戲,《Acecraft》在這方面的表現(xiàn)沒(méi)令人失望。沐瞳科技表示過(guò)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有幾十人,其中有一半都是美術(shù)人員。


搭配復(fù)古卡通風(fēng)格,最好的玩法似乎同樣是「返璞歸真」,《茶杯頭》是橫版跑動(dòng)射擊,即將發(fā)售的《MOUSE: P.I. For Hire》是類似古早《毀滅戰(zhàn)士》的第一人稱3D射擊,而《Acecraft》同樣在玩法上選擇了更為有歷史、同時(shí)在休閑小游戲領(lǐng)域也流行度不減的飛行射擊玩法。


游戲的基礎(chǔ)操作相當(dāng)簡(jiǎn)單,拖動(dòng)角色進(jìn)行移動(dòng)并自動(dòng)射擊,放開(kāi)手指時(shí)角色會(huì)做出「旋轉(zhuǎn)」的動(dòng)作,這可以吸收粉色的子彈,并釋放出更強(qiáng)力的反擊。這在休閑的基礎(chǔ)上,增加些許的操作空間,粉色子彈可被吸收(格擋)的機(jī)制,靈感顯然也來(lái)自《茶杯頭》的設(shè)計(jì)。


在「策略」方面,《Acecraft》加入了流行的Roguelike三選一設(shè)計(jì),每經(jīng)過(guò)一個(gè)波次都會(huì)出現(xiàn)主動(dòng)子彈類型或是被動(dòng)屬性的加強(qiáng)選擇,在滿星后還會(huì)出現(xiàn)更強(qiáng)的終極版攻擊技能。雖然每一局彈藥的組合刷新了戰(zhàn)斗的新鮮感,但游戲在這方面的構(gòu)筑深度設(shè)計(jì)并不深,在前期很容易便能探索出到更具優(yōu)勢(shì)的Buff選擇,導(dǎo)致對(duì)局也陷入相對(duì)的套路化過(guò)程。


在外圍系統(tǒng)方面,《Acecraft》的主UI由戰(zhàn)役、飛行員、招募、裝備和檔案室五大部分組成。招募頻道則用來(lái)抽取新角色,飛行員和裝備系統(tǒng)則承擔(dān)了游戲的升級(jí)要點(diǎn),玩家在此投入資源升級(jí)飛行員能力和裝備。


比較有趣的是,《Acecraft》并沒(méi)有為「商城」開(kāi)一個(gè)單獨(dú)的板塊,其入口在于主界面的一邊。主UI則留出一個(gè)板塊給「檔案室」,這是一個(gè)收集Boss圖鑒、通關(guān)故事等的板塊,收集會(huì)有相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。該設(shè)計(jì)或也是為了減少游戲的「氪金感」,增加其「故事性」和玩家友好感。


官方表示公測(cè)版本已開(kāi)放100余個(gè)關(guān)卡、500余種怪物和數(shù)十位Boss。在相對(duì)前期的體驗(yàn)中,雖然許多敵人的外型不盡相同,但其攻擊手段大同小異,在新鮮感上有所欠缺。

總的來(lái)說(shuō),《Acecraft》在其最大的主打亮點(diǎn)——橡皮管卡通風(fēng)格的應(yīng)用上相當(dāng)出色,在市場(chǎng)上辨識(shí)度相當(dāng)高,有著面對(duì)跨端、跨用戶圈層的天然吸引力,并且在移動(dòng)端沒(méi)有直接的競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品。

在玩法上,《Acecraft》完成了飛行射擊游戲應(yīng)有的體驗(yàn):躲避、反擊、清屏快感,但卻沒(méi)能在策略深度上更進(jìn)一步。其加入的Roguelike池復(fù)雜度有所欠缺,在實(shí)際體驗(yàn)上也缺乏每局的隨機(jī)新鮮感。

《Acecraft》目前面臨的主要潛在問(wèn)題,或許是其對(duì)于各類型用戶的滿足度不足:被藝術(shù)風(fēng)格吸引過(guò)來(lái)的玩家,可能會(huì)被移動(dòng)游戲繁多的付費(fèi)機(jī)制勸退;想體驗(yàn)Roguelike玩法機(jī)制的用戶,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)其構(gòu)筑深度并不如同類型游戲;將其完全當(dāng)休閑飛行射擊來(lái)玩,游戲的并不算少的對(duì)白和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)又增加了玩家的投入成本。

這種體驗(yàn)上的割裂感,是否會(huì)對(duì)游戲的長(zhǎng)期表現(xiàn)造成明顯傷害,仍值得觀察。

二、買量投放

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)投放趨勢(shì)

DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《Acecraft》最早在去年7月份便進(jìn)行了廣告素材投放,此后在每次開(kāi)啟測(cè)試時(shí)均會(huì)對(duì)應(yīng)進(jìn)行買量素材投放。在正式上線期間,游戲也早早開(kāi)啟預(yù)熱,從2025年7月中旬便持續(xù)每天投放,并逐漸加量,直到上線時(shí)當(dāng)天投放量爆漲476%,最高當(dāng)日投放素材數(shù)超過(guò)4400組,游戲在買量方面的投入可見(jiàn)一斑。


(二)投放高頻詞

DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《Acecraft》有大部分投放素材以英語(yǔ)、繁體中文、日語(yǔ)和韓語(yǔ)為主。在投放素材的高頻詞Top 100方面,游戲名字「Acecraft」出現(xiàn)頻率最高,其次是發(fā)條、復(fù)古、射擊、特攻等詞語(yǔ)。而湯姆、杰瑞等與《貓和老鼠》相關(guān)的詞匯出現(xiàn)頻率也不低。


更多海外買量投放數(shù)據(jù),可掃碼免費(fèi)試用ADX海外版。ADX海外版進(jìn)行了重大版本更新,新增了【營(yíng)銷目標(biāo)】、【互動(dòng)指標(biāo)】、【CPI信息】、【排除國(guó)家/地區(qū)】等功能。每月新增海外素材量超過(guò)200萬(wàn)條。

(三)素材創(chuàng)意

《Acecraft》近期常投的廣告素材創(chuàng)意大多以展示游戲真實(shí)玩法為主,畢竟其畫(huà)風(fēng)便是最大宣傳點(diǎn)。當(dāng)然呈現(xiàn)上有動(dòng)畫(huà)剪輯、類UGC內(nèi)容等多種形式。以下為DataEye-ADX海外版展示的游戲近期常投三類素材創(chuàng)意:

1、類UGC策略講解

《Acecraft》投放了大量、多語(yǔ)言的類UGC內(nèi)容,通常以講解操作細(xì)節(jié)和武器搭配為主,體現(xiàn)游戲緊張刺激的挑戰(zhàn)性和策略性。


2、貓和老鼠IP聯(lián)動(dòng)

隨著游戲與《貓和老鼠》的聯(lián)動(dòng)上線,《Acecraft》在近期也投放了大量的貓和老鼠IP素材,顯然該IP搭配游戲畫(huà)風(fēng)對(duì)全球范圍的玩家都有普遍的吸引力。


3、游戲主角動(dòng)畫(huà)片

《Acecraft》還投放了一類比較有趣的內(nèi)容素材,將游戲中的角色當(dāng)作動(dòng)畫(huà)主角,以小動(dòng)畫(huà)片的形式來(lái)植入游戲介紹,這有利于放大其動(dòng)畫(huà)風(fēng)格和強(qiáng)化主角形象。



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