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豆瓣8.7,這才是學(xué)好數(shù)學(xué)的底層能力:思維能力!

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當(dāng)人們談?wù)撃切┨觳艛?shù)學(xué)家時(shí),經(jīng)常會(huì)冠之以“天賦”“神秘的直覺(jué)”等美譽(yù)。關(guān)于數(shù)學(xué)的討論中也盡是諸如“搞數(shù)學(xué)的有沒(méi)有天分最重要”“做數(shù)學(xué)研究得有那種感覺(jué)才行”等論調(diào)。你的身邊應(yīng)該也有一些悲觀的家長(zhǎng)吧,他們總是覺(jué)得“我家孩子根本就不是學(xué)數(shù)學(xué)的那塊料……”

但是, 在我看來(lái), 這些都不過(guò)只是些宣傳口號(hào)罷了?!疤旆帧薄案杏X(jué)”等,說(shuō)這話的人都是事后諸葛亮。那些被稱為“直覺(jué)”的靈光一閃,不過(guò)是早已得出答案的當(dāng)事者的事后說(shuō)明而已。他們其實(shí)早已窺見(jiàn)了解決問(wèn)題的正確途徑,只不過(guò)是換種說(shuō)法,把解決的過(guò)程稱為“直覺(jué)”。當(dāng)你真正面對(duì)那些無(wú)法解答的問(wèn)題時(shí),我想這種神乎其神的所謂“直覺(jué)”的力量,根本不會(huì)有什么幫助吧!

真正的天才,并不是說(shuō)他有才華就會(huì)大放光彩,能夠受人矚目一定是因?yàn)樗M(jìn)行了大量的思考和研究工作。在數(shù)學(xué)的領(lǐng)域里,沒(méi)有所謂“直覺(jué)”這樣的捷徑。最終能夠通往正確答案的唯一道路,就是要有韌性,要不斷地反復(fù)去思考問(wèn)題之所在,耐心地追尋其中的邏輯。

來(lái)源 | 《數(shù)學(xué)思考法:解析直覺(jué)與謊言》

作者 | [日]神永正博

譯者 | 孫慶媛

問(wèn)題 : 兩人手中分別持有 100 元的本金,兩人進(jìn)行以下規(guī)則的游戲。如果將游戲 A 與游戲 B 結(jié)合,那么輸贏情況會(huì)如何?

游戲 A

有 48% 的概率獲勝,使本金增加 1 元。

有 52% 的概率輸?shù)?,使本金減少 1 元。

游戲 B

本金數(shù)額為 3 的倍數(shù)時(shí),獲勝概率為 1%。除此之外,獲

勝的概率為 85%。

獲勝本金增加 1 元,失敗則本金減少 1 元。

很明顯,游戲 A 中輸?shù)母怕适呛芨叩?。而游?B 中,本金的數(shù)額有 1/3 的概率是 3 的倍數(shù),此時(shí)獲勝概率僅為 1%,幾乎會(huì)必定輸?shù)粲螒?。本金?shù)字有 2/3 的概率不是 3 的倍數(shù),此時(shí)獲勝的概率為 85%。但是一旦贏了,本金增加,幾次過(guò)后本金又會(huì)變成為 3 的倍數(shù)。所以,游戲 B 輸?shù)母怕释瑯雍芨摺<热挥螒?A 和游戲 B 輸?shù)母怕识己芨?,那么將游?A 與游戲 B 結(jié)合,結(jié)果自然也是輸多贏少!

容易輸?shù)舻挠螒?+ 容易輸?shù)舻挠螒?= 容易獲勝的游戲?

兩個(gè)不利于獲勝的游戲,無(wú)論如何組合,也無(wú)法改變不利于獲勝的情況吧。一般人這樣想是非常自然的。

但 是, 馬 德 里 康 普 頓 斯 大 學(xué) 物 理 系 的 胡 安· 帕 隆 多(Juan Parrondo)教授卻提出了異議。如果將兩個(gè)容易輸?shù)舻挠螒?A、B 組合,則可以得到一個(gè)容易獲勝的游戲。單獨(dú)玩游戲 A 或游戲 B,結(jié)果均為輸多贏少,但是如果將游戲 A、B 巧妙組合,在不改變?nèi)魏纹渌麠l件的情況下,就可以將游戲結(jié)果變?yōu)橼A多輸少。真是令人難以置信!

先總結(jié)下前文信息,游戲 A 的規(guī)則是這樣的:

游戲 A

有 48% 的概率獲勝,使本金增加 1 元。

有 52% 的概率輸?shù)?,使本金減少 1 元。

48% 和 52%,雖然從數(shù)字上看來(lái)兩個(gè)概率相差不大,但是如果一直玩下去,結(jié)果就會(huì)輸多贏少。因?yàn)樵谶@種由偶然性支配的游戲中,概率上的微小差異都會(huì)對(duì)結(jié)果產(chǎn)生巨大影響。

我們來(lái)看一下如果將游戲 A 連續(xù)進(jìn)行 400 次,本金會(huì)如何變化(圖 132)。在 48% 勝率的支撐下,玩家的本金最初還是有所增加的。但是,隨著游戲次數(shù)的增加,本金則越來(lái)越少。游戲中獲勝的概率與輸?shù)舻母怕氏嗖畈⒉淮螅啻芜M(jìn)行游戲后,本金最終還是會(huì)減少。


這里需要說(shuō)明一下,圖 132 是我用計(jì)算機(jī)程序模擬得到的結(jié)果。大家也可以用其他方式驗(yàn)證,比如用一個(gè)略微不均衡的硬幣(正反面概率不同)就可以。

下面我們來(lái)看游戲 B,游戲 B 的規(guī)則有了一些小變化。游戲 B 中,獲勝概率會(huì)依據(jù)玩家本金的數(shù)額(是否為 3 的倍數(shù))而變化。

游戲 B

本金數(shù)額為 3 的倍數(shù)時(shí),獲勝概率為 1%。除此之外,獲

勝的概率為 85%。

獲勝本金增加 1 元,失敗則本金減少 1 元。

游戲 B 的勝負(fù)概率,需要依照當(dāng)下持有的本金數(shù)額,計(jì)算上較為繁瑣復(fù)雜。這里我還是使用計(jì)算機(jī)程序來(lái)模擬,可以得到大致的結(jié)果。圖 133 為游戲 B 進(jìn)行 400 次后的本金變化結(jié)果。


當(dāng)本金數(shù)額不為 3 的倍數(shù)時(shí),獲勝的概率為 85%,我們可以舉例子來(lái)說(shuō)明這一點(diǎn)。假設(shè)當(dāng)前的本金是 4 元,4 不是 3 的倍數(shù),因此玩家此時(shí)獲勝的概率高達(dá) 85%。此時(shí)如果玩家決定參與游戲 B,就有 85% 的概率贏,本金就增加 1 元,變成了 5 元。這時(shí),5 也仍然不是 3 的倍數(shù),因此玩家下一輪再進(jìn)行游戲 B 的話,仍然會(huì)有 85%的概率將本金增加到 6 元。

但是,當(dāng)本金變?yōu)?6 時(shí),因?yàn)?6 是 3 的倍數(shù),此時(shí)玩家獲勝的概率僅有 1%。這就意味本金基本會(huì)減少為 5 元。非常有趣的是,曲線此時(shí)呈現(xiàn)出了上下波動(dòng)的現(xiàn)象,即本金“增加 1 元、減少 1 元”的重復(fù)循環(huán)。在圖 133 中,我們可以很明顯地觀察到這種現(xiàn)象。

不過(guò),隨著游戲的進(jìn)行,偶爾也會(huì)出現(xiàn)連續(xù)獲勝或連續(xù)輸?shù)舻那闆r,這時(shí)曲線就會(huì)暫時(shí)擺脫波動(dòng)循環(huán)。但是,從總體而言,本金減少的概率還是高一些,因此本金會(huì)逐漸減少下去。

在具體分析了游戲 A 和游戲 B 之后,下面就是我們本節(jié)所要探討的焦點(diǎn)問(wèn)題:“組合游戲 A 和游戲 B,是否可以改變勝敗概率?!?/p>

組合的結(jié)果

根據(jù)目前的信息,可以將游戲 A 和游戲 B 的規(guī)則用圖 134 的樹(shù)狀圖來(lái)呈現(xiàn)。

在前文的計(jì)算機(jī)模擬中,不論是游戲 A 還是游戲 B,本金最后都是減少。在這種不利的條件下,帕隆多教授究竟想出什么策略可以扭轉(zhuǎn)局勢(shì)呢?

令人驚訝的是,他的思路非常簡(jiǎn)單:“將游戲 A、游戲 B 組合,50% 的概率進(jìn)行游戲 A,50% 概率進(jìn)行游戲 B?!币簿褪钦f(shuō),游戲 A和游戲 B 分別以 50% 交替進(jìn)行。帕隆多教授認(rèn)為,只要將游戲如此組合設(shè)計(jì),就有可能使本金呈現(xiàn)增加的趨勢(shì)。


按照帕隆多教授的思路,下一輪進(jìn)行哪一個(gè)游戲,是由概率決定的。這個(gè)概率分別設(shè)計(jì)為 50%,這就意味著增加游戲次數(shù)的情況下,基本都不會(huì)出現(xiàn)連續(xù)進(jìn)行游戲 A 或游戲 B 的情況。我們可以再用計(jì)算機(jī)程序進(jìn)行 400 次模擬,其中游戲 A 進(jìn)行 200 次,游戲 B 同樣也是 200 次。

不過(guò),原本輸多贏少的游戲 A、游戲 B,以 50% 的概率交替進(jìn)行,就可以讓本金增加嗎?怎么想都覺(jué)得不太靠譜。

我們馬上用計(jì)算機(jī)程序模擬來(lái)看一看結(jié)果。將游戲 A 與游戲 B 以 50% 的概率交替進(jìn)行的形式組合為游戲 C,模擬運(yùn)行 400 后,就得到了圖 135 的結(jié)果。為了與游戲 A、游戲 B 對(duì)比,圖中也加入了單獨(dú)運(yùn)行游戲 A、游戲 B 時(shí)的結(jié)果。


圖 135 中,最上方的曲線就是游戲 C 的模擬結(jié)果。游戲 C 是游戲 A 和 B 的組合,但是游戲 C 的本金變化趨勢(shì)卻與 A 和 B 截然不同。游戲 C 中的本金是上漲的,而且不是增加一點(diǎn)點(diǎn)兒,是呈現(xiàn)出了整體增加的趨勢(shì)。

僅僅是讓游戲 A、B 交替進(jìn)行,就導(dǎo)致了顛覆性的結(jié)果。這究竟是什么原理?

我們先來(lái)用圖 134 確認(rèn)一下游戲的情況。但是圖 134 的樹(shù)狀圖,只用來(lái)說(shuō)明“進(jìn)行游戲 A、游戲 B 的結(jié)果如何”。并不能解釋組合 A和 B 后的顛覆性結(jié)果。這是因?yàn)?,由游?A、游戲 B 組合而成的游戲 C 是“動(dòng)態(tài)”的。

因此,隨著游戲次數(shù)的增多,我們需要考慮游戲 C 中“趨于固定的結(jié)果”(這種狀態(tài)稱為穩(wěn)定狀態(tài))。

圖 136 呈現(xiàn)了游戲 A、B、C 各自的變化。這個(gè)狀態(tài)圖中涵蓋了游戲 A、B、C 所有可能的狀態(tài),即本金除以 3 后余數(shù)為 0、1、2 的情況,以及勝負(fù)概率、游戲如何繼續(xù)的情況。


下面我來(lái)具體說(shuō)明一下這個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖的解讀方法。因游戲 A、 B 的圖的構(gòu)成機(jī)制是相同的,所以這里只選取運(yùn)行機(jī)制更為復(fù)雜的游戲 B 進(jìn)行說(shuō)明。

在游戲 B 中,當(dāng)本金除以 3 的余數(shù)為 0 時(shí),游戲的勝率只有1%。若游戲獲勝,則本金增加 1 元,增加后的本金除以 3 的余數(shù)變?yōu)?1。這就是圖中 0 和 1 之間標(biāo)有 1% 箭頭代表的意思。

當(dāng)本金除以 3 余數(shù)為 2 時(shí),此時(shí)本金不能被 3 整除,所以勝率變?yōu)?85%,如果獲勝,則本金增加 1 元,增加后的本金除以 3 的余數(shù)又變?yōu)?0。這就是圖中 2 和 0 之間標(biāo)有 85% 箭頭代表的意思。

以上分析中選取的都是 1%、85% 的獲勝概率,輸?shù)舻那闆r原理也是同樣的。類(lèi)似這樣,當(dāng)前狀態(tài)在概率的影響下變?yōu)橄乱环N狀態(tài),這種情況在概率論中稱為“馬爾可夫鏈”。

將游戲 A、B 的狀態(tài)變化的概率相加,然后除以 2,就可以制作出游戲 C 的狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖。

這種狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖表示的是進(jìn)行一次游戲時(shí)的狀態(tài)變化,當(dāng)游戲次數(shù)增加時(shí),余數(shù)分別為 0、1、2 的概率又會(huì)有什么變化呢?將 0、1、2 比例為 1∶5∶8 的游戲進(jìn)行 200 次,其變化情況如圖 137 ~圖 139 所示。



這里需要說(shuō)明一下,初始狀態(tài)中把余數(shù)為 0、1、2 的比例設(shè)置為 1∶5∶8,并沒(méi)有什么特殊的含義。初始狀態(tài)選擇差異較為明顯的比例,會(huì)使后續(xù)的變化更清晰可見(jiàn)。初始狀態(tài)設(shè)定為其他比例也是完全可以的。

觀察圖 137 ~圖 139 的變化可知,在三個(gè)模擬測(cè)試中,雖然最初三者的比例有所波動(dòng),但最后都分別穩(wěn)定在了一個(gè)固定的比例上。

獲勝的原因

圖 137 ~圖 139 中賭局 A、B、C 各自的狀態(tài)變化有一個(gè)共同規(guī)律,那就是本金除以 3 的余數(shù)為 0、1、2 的情況,都是分別逐漸趨向一個(gè)固定比例。我們可以用表 8 來(lái)總結(jié)一下這個(gè)固定比例。


可 以 看 到, 在 游 戲 A 中, 余 數(shù) 為 0、1、2 的概率都同樣是33.3%(1/3)。而游戲 B 中,余數(shù)為 0 的概率是 43.0% ;余數(shù)為 1 的概率是 7.8% ;余數(shù)為 2 的概率是 49.2%。在游戲 C 中,三者分別為35.4%、22.7%、41.9%,已經(jīng)非常接近了(穩(wěn)定狀態(tài))。

這里正是關(guān)鍵所在!請(qǐng)注意,游戲 C 的穩(wěn)定狀態(tài)下,三者的比例并不等于 A 和 B 相應(yīng)數(shù)值相加后除以 2 的值。

要判斷游戲的條件是有利還是不利,還需要計(jì)算出游戲進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)后的期望值。計(jì)算結(jié)果顯示,游戲 A、B 的期望值均為負(fù)數(shù),而游戲 C 的期望值是正的。如圖 140 所示,對(duì)于游戲 A、B、C 中的任意一個(gè)游戲而言,將本金為 3 的倍數(shù)時(shí)勝率設(shè)為 p1 ,不是 3 的倍數(shù)時(shí)勝率設(shè)為 p2 ,只要將 p1 、 p2 設(shè)置為特定的一組值,就可以在游戲中獲勝。


計(jì)算 p1 、 p2 各自概率所對(duì)應(yīng)的期望值。將期望值為正的區(qū)間(獲勝的區(qū)間)與期望值為負(fù)的區(qū)間(輸?shù)舻膮^(qū)間)用顏色加以區(qū)分,就可以得到圖 141。圖中上方(白色區(qū)域)為獲勝區(qū)間,下方(灰色區(qū)域)為輸?shù)舻膮^(qū)間。通過(guò)判斷 p1、 p2 組合的值落入上方區(qū)域,還是到了下方區(qū)域,游戲的勝負(fù)情況也就一目了然了。


如圖 141 所示,游戲 A 的結(jié)果為 p p 1 2 = = 0.48(48%),同樣游戲 B 中 p1 = 0.01(1%)、 p2 = 0.85(85%),圖中這兩個(gè)游戲的對(duì)應(yīng)的小黑點(diǎn)均位于輸?shù)粲螒虻膮^(qū)間。

而游戲 C,即將游戲 A 和游戲 B“以特定的比例組合在一起”時(shí),相應(yīng)的 p1 、 p2 值的組合也應(yīng)當(dāng)位于連接這兩點(diǎn)的線段上。


游戲 C 由游戲 A、游戲 B 分別以 50% 的概率組合而成,因此游戲 C p1、 p2 的位置如圖 142 所示,為連接游戲 A 和游戲 B 線段的中點(diǎn)。


很明顯,代表游戲 C 的點(diǎn)落在了白色獲勝區(qū)間內(nèi)??梢?jiàn),將兩個(gè)輸多贏少的游戲組合起來(lái),確實(shí)可以得到一個(gè)贏多輸少的游戲。實(shí)際上,這個(gè)意外的反轉(zhuǎn),是由圖中游戲 B 灰色區(qū)域的凹陷部分導(dǎo)致的。這也正是帕隆多悖論的奧秘所在。

自帕隆多悖論被提出之后,陸續(xù)有一些其他的案例被證明適用于該理論,這些案例都是通過(guò)將條件不利的游戲進(jìn)行組合從而構(gòu)造出條件有利的游戲??瓷先l件不利的游戲,其中其實(shí)也隱藏著意外的反轉(zhuǎn)之道。

01


《數(shù)學(xué)思考法:解析直覺(jué)與謊言》

作者: [日]神永正博

譯者:孫慶媛

《簡(jiǎn)單微積分》作者神永正博經(jīng)典著作!

分析信息真正價(jià)值 / 拆解轉(zhuǎn)化復(fù)雜問(wèn)題 / 破除思維定式陷阱。

通過(guò)用數(shù)學(xué)思維解析實(shí)際生活案例、公眾認(rèn)知中的錯(cuò)誤直覺(jué)、數(shù)學(xué)經(jīng)典名題等方式,由淺入深地傳授了分析數(shù)據(jù)信息價(jià)值、辨別謊言、拆解轉(zhuǎn)化復(fù)雜問(wèn)題、抓住事物本質(zhì)的思考之法,同時(shí)講解了相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)與理論,可以有效提高理性思維、判斷與解決問(wèn)題能力。

02


《可變思考:數(shù)學(xué)與創(chuàng)造性思維》

作者:[日]廣中平祐

譯者:佟凡

日本數(shù)學(xué)大家、菲爾茲獎(jiǎng)得主廣中平祐著作!稻盛和夫力薦,呈現(xiàn)數(shù)學(xué)家觀察事物的獨(dú)特視角與思考方式。

1.稻盛和夫力薦,日本累計(jì)銷(xiāo)售10萬(wàn)冊(cè)!

2.菲爾茲獎(jiǎng)得主理解“復(fù)雜”與“變化”的巧妙視角,用數(shù)學(xué)的智慧探索創(chuàng)造力的本質(zhì)

3.講述創(chuàng)造性思維的本質(zhì)與根源傳授學(xué)習(xí)、研究、教育中的創(chuàng)造性思維的模式與方法


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俄羅斯赤道特遣隊(duì)撤回國(guó)內(nèi),美國(guó)捕馬撕去莫斯科最后一塊遮羞布

俄羅斯赤道特遣隊(duì)撤回國(guó)內(nèi),美國(guó)捕馬撕去莫斯科最后一塊遮羞布

史政先鋒
2026-01-07 19:38:07
真慘,從暴漲197%熔斷,到暴跌37%收盤(pán),一股民進(jìn)去就虧40萬(wàn)!

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財(cái)經(jīng)智多星
2026-01-09 11:45:06
拉爆了!滬指10年新高,突破4100點(diǎn)!超3900只個(gè)股上漲,放量成交超3萬(wàn)億!后市怎么看?

拉爆了!滬指10年新高,突破4100點(diǎn)!超3900只個(gè)股上漲,放量成交超3萬(wàn)億!后市怎么看?

雪球
2026-01-09 15:58:58
沖突升級(jí)!美抓捕影子油輪與俄核潛艇大西洋對(duì)峙,強(qiáng)行登船扣船

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史政先鋒
2026-01-08 12:50:30
2026-01-09 18:51:05
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