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全新視角,《無盡的拉格朗日》帶領科幻SLG走向新紀元

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去年八月,作為一款原創(chuàng)科幻SLG游戲,《無盡的拉格朗日》在網易平臺上線。一石激起千層浪,短短數月,《無盡的拉格朗日》就展現了驚人的實力,以太空科幻題材殺入《率土之濱》、《三國志戰(zhàn)略版》為首的SLG市場中。自上線以來,《無盡的拉格朗日》一直保持在App Store SLG手游排行榜前列,今年更是多次登頂免費游戲榜榜首,為SLG手游注入了一股嶄新的活力。

《無盡的拉格朗日》大熱的背后,除了背景資源支持充足,也得益于近年來“科幻題材”的崛起。這款游戲不僅在世界架構、科幻理論、工業(yè)設計等細節(jié)方面精益求精,同時注重提升整體質量,從而使得玩家生態(tài)不斷活躍,在7月27日版本更新后,更加突出了其對SLG游戲的社會結構進行了改革與創(chuàng)新。

多元玩法,創(chuàng)新不斷

星系協議制——底層保障。《無盡的拉格朗日》在游戲中采用的是星系協議制。每當一個星系的爭奪結束后,系統會清零玩家所有的基建和部隊,接著再前往下一個星系進行開拓。這個機制的好處是能確保每個周期內的玩家都是從零發(fā)育,有針對性地消除了SLG游戲中老玩家滾雪球效應,保障了游戲能夠在不斷更新中保持生命力和活力。

對于這個機制,《無盡的拉格朗日》還為其給出了相對合理的科幻設定。作為開拓者的玩家,只能傳送最基礎的工程飛船進入新地圖,當本星系被開發(fā)完畢,自然也就進入了下一個星系。這類似于一場數月周期的對戰(zhàn)體驗,玩家也可以選擇在初始服務器進行模擬,檢閱部隊搭配操練自己的運營技巧。這個模式巧妙地把網絡游戲合服、轉賽季的概念變?yōu)殚_拓下一個星系。

同時,《無盡的拉格朗日》在新版本大幅擴展了游戲中的組織系統,革新了游戲整體社會構架。

新版本中,玩家社區(qū)將被細化為家族、公會、同盟等三種小型組織,相同組織又能夠組合成為財團、軍團和聯盟三種大型組織。代替了之前的公會系統,便于玩家探查情報,同時大小組織的架構也會催生出更明朗的指揮系統,各級成員的參與感由之增加。

游戲洞察了玩家的需求,改進出多層次多類型的社會組織框架,擺脫了單一組織模型構架起來的社會結構。此次內容更新將公會模式轉變?yōu)橛螒蛏鐣鷳B(tài),在SLG乃至所有網絡游戲中,可謂獨到而又創(chuàng)新。

《無盡的拉格朗日》此次版本更新將重點轉移到玩家社會構建領域,大膽又直擊要害,為SLG手游的發(fā)展帶來了新的方向和無限可能。此次《無盡的拉格朗日》背后的設計理念,著實叫人感嘆和佩服。

天下大勢 合久必分

齊奧朗的《苦澀三段論》中提出“淋巴的悖論——患者在接受抗結核藥物有好轉后,病情因此重新惡化的情況,用來諷刺歐洲歷史的屢屢再演,終結戰(zhàn)爭的英雄終究會變成下一次沖突的罪首。

在《三國演義》中,也有類似的觀點:“天下大勢,合久必分,分久必合?!钡c淋巴的悖論不同,合久必分的觀點并不悲觀。這兩個觀點,其實都是基于歷史而對人類未來展開想象,其實也就是科學幻想(Si-fi)的原型了。

扮演開拓者的玩家利用自身的知識和經驗,重返星系,開發(fā)基地,建立聯盟,連接城市,抵抗入侵者。最終奪下星門,并開啟下一個星系的征程??梢姡窭嗜帐澜缋镄轮刃虻恼Q生,是由每一個玩家所決定,玩家選擇的方向將會決定整個星系未來的走向。這個故事中只有人類的戰(zhàn)爭與和平,沒有諸如外星人、古神等設定,是為了探討在宏大敘事下大家能否從往事中吸取教訓。

寫實3D作戰(zhàn)演出 T字一橫的艦船迎面

《無盡的拉格朗日》的展開就像很多科幻作品一般,而且最著名的一些科幻IP背景故事,其實就是將中世紀帝國擴張的歷史搬到了宇宙之中。

但設定上還是有一定不同,拉格朗日的歷史階段只倒退到近現代社會。玩家簽署《未央公約》,接受各方提供的艦船技術(現代科技),宣誓保護星門(拓荒成果)。相當于太空題材下的“西部掘金”、“大航海時代”,或者是跨國公司進行技術下放后的利益交易。第一個激活星系星門的勢力將會掌握地區(qū)的所有權并不能再被宣戰(zhàn)。矛盾的核心依舊是資源爭奪,但多元化的世界設定讓玩家可以有更多選擇。

玩家們可以在這豐富的題材框架內盡情沉浸,可以選擇自己的開拓者方向而改變整個宇宙故事的走向。例如在許多星系開拓的結算期間,不少勢力會干脆止戈為帛,重組成兩個勢均力敵的派系,均分結算獎勵;或放棄總體戰(zhàn)的構想,采取一次小規(guī)?!败娛卵萘暋?,和平決出星門的掌控權。合作共贏的關系應運而生。

平衡角逐 和而不同

《無盡的拉格朗日》中時常展現出“平衡”的概念。例如“拉格朗日”這個概念,現實中,拉格朗日點指的是地日系統之間保持引力平衡的一組位置。游戲中這個概念被放大,舊帝國在星系之間的拉格朗日點上建造了星門,進行星系間的傳送。玩家從開拓者星系星門起點出發(fā),終點則位于將要開拓者星系的數個拉格朗日點上,隨機刷出的一個星門坐標。

地日系統之間存在的五個拉格朗日點,其中L2已經有天文望遠鏡抵達了

圖上L4與L5引力平衡點相對特殊,如果對其施加一個力,航天器還會被引力推回原來的軌道上,平衡不易被打破,此時三者之間構成了三角平衡的關系。游戲中也隱藏著一些三角平衡的概念,如星門的造型就是一個巨大的等邊三角形,有別于通常作品中“圓筒形星港”構形。在這次的更新版本中,游戲更是直接設置了三種形式的玩家組織。

初次進入游戲和前往新星系都需要穿越星門 極具儀式感

管理能力的優(yōu)化考驗。游戲中公會重視軍務,擅于征伐,擁有“船塢”功能。家族擅于開采,擁有“倉庫”功能。同盟特化指揮,規(guī)模龐大,容納更多的各類人員。這些新加入的特殊功能能夠讓資材、艦船、計劃數等硬通貨在團隊內部無障礙流通,提高整個隊的協作能力,極其考驗組織和團隊的管理能力。

不同玩家組織在此規(guī)則下扮演著不同的生態(tài)位,競爭、合作、交易以及廣泛結盟運動。服務器中玩家公會在版本更新前已經形成了“主戰(zhàn)盟”、“種田盟”的關系,但大公會體現出更多的是作戰(zhàn)優(yōu)勢,對于“種田玩家”來說優(yōu)勢不明顯。

而新版本為不同追求的玩家創(chuàng)造了針對性的收益成長,同時嘗試劃定三種組織形態(tài)之間的社會關系。

財團的策略要依賴于在同盟聯盟和公會軍團兩方之中斡旋,積攢更多的資源,在終局展開攻勢。同盟聯盟的優(yōu)勢是開拓初期的發(fā)育階段,快速升本、生產高級艦船形成壓制。公會軍團的策略則是初期更強的擴張能力,通過軍事力量擴大版圖。同時,因為每個組織都有人數上限,分清敵友關系的“政治戲碼”就更有價值。和而不同,同而不和,在平衡關系中相互制約,促進發(fā)展,是此次版本更新的重要意義。

拋磚引玉 議題引導

在官方、開發(fā)者對玩家的議題設置下,玩家被引導去參與游戲世界的運行方式,思考游戲世界的運行邏輯,并將此思維也擴展到生活中,讓參與玩家社區(qū)成為一個生活狀態(tài)。這是《無盡的拉格朗日》在SLG類型下展示出的獨有特色。

游戲中,玩家會在星門結束競爭后前往下一個星系,此時可以選擇星域服或者星系服。星域服中每個玩家的出生點是隨機打散的,很考驗玩家的社交能力,與公會中不熟悉的盟友接鄰,或者與其他公會的玩家默契對峙發(fā)育。這種設計,加速了人員流動,促成玩家社群中的頻繁交流,游戲中的聊天組也會長期存在,增加了社群規(guī)模擴張的機會。

游戲在接近開服一周年的時間點上推出這種組織之間的聯合體玩法,配上大社群的概念,滿足了玩家的多樣化需求。

在新版本下,聯合體變成了一個臨時組織,組織牽頭吸納其他組織,星門結算后關系解散,星系中所有的玩家都能參與到整體的歷史進程中,從而豐富了游戲的社會構架。

《無盡的拉格朗日》致力于打造大家共同參與的真實宇宙,此次更新對于游戲社會結構的變革只是此目標的一小步,玩家可以不只依靠游戲背景、世界觀設定來完成一場太空之旅,自身也能決定自己的發(fā)展方向,是開拓者?中立者?還是掠奪者?都由玩家自己決定,親自提筆書寫拉格朗日宇宙的新歷史。從多元組織到真實宇宙,《無盡的拉格朗日》用創(chuàng)新的視角開啟了科幻SLG的新紀元。

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