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《紅色沙漠》1.05.00版本更新發(fā)布 更新大量?jī)?nèi)容!

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今日(5月2日),《紅色沙漠》官方發(fā)布了1.05.00版本更新說(shuō)明,一起來(lái)看看吧!


主要更新內(nèi)容

本次更新新增了再次對(duì)決、再次封鎖、全新寵物以及傳說(shuō)中的動(dòng)物等內(nèi)容。此外,還一并修復(fù)了傳說(shuō)坐騎無(wú)法召喚、以及傭兵親密度重置等問(wèn)題。

隨著大陸各地的逐步解放,為了緩解戰(zhàn)斗內(nèi)容減少的遺憾,并讓各位能夠持續(xù)迎接不斷到來(lái)的挑戰(zhàn),現(xiàn)已新增“再次對(duì)決”與“再次封鎖”內(nèi)容。目前開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在持續(xù)提高完成度,本次補(bǔ)丁作為相關(guān)更新的第一步,率先實(shí)裝了包含核心系統(tǒng)的基礎(chǔ)版本。今后將以此為基礎(chǔ),通過(guò)后續(xù)補(bǔ)丁逐步提升內(nèi)容完成度,構(gòu)建更有深度的世界,敬請(qǐng)期待。

更新日程

本次補(bǔ)丁將應(yīng)用于所有平臺(tái),具體各平臺(tái)的上線時(shí)間請(qǐng)參考下方的更新內(nèi)容。 各個(gè)平臺(tái)的更新補(bǔ)丁情況,請(qǐng)參考以下內(nèi)容。

更新

Steam (PC): 已更新補(bǔ)丁

Steam (Mac): 已更新補(bǔ)丁

1.05.00更新詳細(xì)說(shuō)明


內(nèi)容

新增了再次對(duì)決內(nèi)容。(后續(xù)將通過(guò)更新持續(xù)優(yōu)化該內(nèi)容。)

您曾在紅色沙漠全域遭遇過(guò)的強(qiáng)大Boss,將再次等待各位前來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)?,F(xiàn)在,您可以隨時(shí)與自己想挑戰(zhàn)的Boss重新交鋒,在戰(zhàn)斗中感受自己的成長(zhǎng),并通過(guò)豐富多樣的攻略方式,逐步完善屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

在與Boss曾經(jīng)戰(zhàn)斗過(guò)的地方,拿起提燈進(jìn)行照亮,即可讀取記憶碎片與Boss進(jìn)行再次對(duì)決。

擊殺Boss的那一刻即可激活該Boss的記憶碎片。

可以在世界地圖和小地圖,查看能夠與Boss進(jìn)行再次對(duì)決的記憶碎片的位置。

在“知識(shí) - 記憶碎片 - 首領(lǐng)”菜單中選擇“查看地圖”,即可確認(rèn)與Boss戰(zhàn)斗過(guò)的位置。

可使用所有角色(克里夫、翁卡、德米安)進(jìn)行再次對(duì)決。

再次對(duì)決優(yōu)先提供兩種模式,本周可以與69個(gè)Boss進(jìn)行再次對(duì)決!


回憶

與最初遭遇的Boss進(jìn)行再次對(duì)決。

共鳴

Boss的能力值將根據(jù)玩家的強(qiáng)度進(jìn)行調(diào)整。僅在玩家強(qiáng)度高于Boss的能力時(shí)才會(huì)應(yīng)用該調(diào)整。

目前再次對(duì)決結(jié)束后,所有使用過(guò)的消耗品都會(huì)復(fù)原,但不會(huì)獲得任何戰(zhàn)利品。該設(shè)定可能會(huì)在后續(xù)更新中發(fā)生改變。

新增了再次封鎖內(nèi)容。(后續(xù)將通過(guò)更新持續(xù)優(yōu)化該內(nèi)容。)

對(duì)于滿足特定時(shí)間與條件的據(jù)點(diǎn),將按指定概率觸發(fā)再次封鎖。

再次封鎖將在保存與加載、或在床上睡覺(jué)等加載過(guò)程中發(fā)生。

再次封鎖提供三種可調(diào)節(jié)頻度的模式??稍凇霸O(shè)置 > 游戲”中通過(guò)“再次封鎖頻度”選項(xiàng)進(jìn)行調(diào)整。(如果中途改變“再封鎖頻度”,那么已預(yù)告將進(jìn)行再封鎖的據(jù)點(diǎn)不受影響,此后才會(huì)應(yīng)用新的頻度。)

再次封鎖頻度:安定

不會(huì)發(fā)生再次封鎖。

再次封鎖頻度:緊張

偶爾發(fā)生再次封鎖。

再次封鎖頻度:戰(zhàn)亂

頻繁發(fā)生再次封鎖。

從本周起,您可以通過(guò)13個(gè)勢(shì)力封鎖的23個(gè)要塞和采石場(chǎng)來(lái)體驗(yàn)再次封鎖內(nèi)容。

后續(xù)將逐步增加參與再次封鎖的勢(shì)力以及被封鎖的據(jù)點(diǎn)。

后續(xù)還將調(diào)整設(shè)定,使再次封鎖中出現(xiàn)的敵人更具威脅。

我們計(jì)劃對(duì)“解放”與“封鎖”系統(tǒng)進(jìn)行全面優(yōu)化。

新增傳說(shuō)中的動(dòng)物“機(jī)械老鷹”與“紫藍(lán)金剛鸚鵡”。

機(jī)械老鷹會(huì)在達(dá)成特定條件后出現(xiàn)。

新增了生物“山神野豬”。

山神野豬會(huì)在達(dá)成特定條件后出現(xiàn)。

新增了偽裝服道具的出售地點(diǎn)。

新增了商店販?zhǔn)鄣牡谰叻N類。(為避免劇透,相關(guān)內(nèi)容的改動(dòng)已寫在下方下拉菜單中)


顯示詳情

優(yōu)化了原本散布在地圖各處、卻無(wú)法拾取的金塊,現(xiàn)在可以與其互動(dòng)。拾取后可獲得價(jià)值5銀幣的“粗糙的金塊”。

新增了南瓜頭盔的獲取地點(diǎn),現(xiàn)在可在南瓜田附近獲得。

新增了鵝、鴨寵物的拿起、放下、撫摸的互動(dòng)動(dòng)作。

修復(fù)了因擴(kuò)建營(yíng)地而被自動(dòng)回收的房屋裝飾道具,不會(huì)顯示在房屋放置物UI中的現(xiàn)象。

優(yōu)化了田地作物收獲時(shí)的獲取數(shù)量,現(xiàn)在無(wú)論是否供應(yīng)肥料或水,至少都能穩(wěn)定獲得2個(gè)以上。

優(yōu)化了部分解謎提示的辨識(shí)度。

優(yōu)化了卡隆索村周圍湖泊中的遺跡秘密解謎流程,現(xiàn)在在該過(guò)程中保存后再加載或離開(kāi)該地點(diǎn)后,變更內(nèi)容也會(huì)被保留。

優(yōu)化了派遣任務(wù),當(dāng)派遣任務(wù)無(wú)法繼續(xù)執(zhí)行時(shí),相應(yīng)任務(wù)會(huì)自動(dòng)取消。

優(yōu)化了阿比斯齒輪安裝和打孔功能,現(xiàn)在即使是已鎖定的道具,也可以安裝阿比斯齒輪和打孔。

優(yōu)化了服裝染色,對(duì)染色部位加入高亮效果,現(xiàn)在可以更清楚地確認(rèn)染色部位。

研究所所在的扎爾甘戰(zhàn)車制造所附近的阿比斯痕跡位置已移動(dòng)至懸崖上方。(如果此前已激活原本位于海邊的阿比斯痕跡,則移動(dòng)到懸崖上的阿比斯痕跡也會(huì)保持激活狀態(tài)。)

優(yōu)化了部分動(dòng)物的畫面質(zhì)量。

修復(fù)了在特定情況下傭兵的親密度會(huì)被重置為10的現(xiàn)象。

修復(fù)了部分牲畜無(wú)法出售或屠宰的現(xiàn)象。

修復(fù)了在特定情況下,明明沒(méi)有執(zhí)行任務(wù),傭兵狀態(tài)卻顯示為“進(jìn)行中”的現(xiàn)象。

修復(fù)了部分知識(shí)無(wú)法獲得的現(xiàn)象。

修復(fù)了部分與特定Boss相關(guān)的錯(cuò)誤。(為避免劇透,相關(guān)內(nèi)容的改動(dòng)已寫在下方下拉菜單中)

顯示詳情

修復(fù)了部分解謎中會(huì)因“勁法”而復(fù)位的旋轉(zhuǎn)門。

修復(fù)了在特定情況下“特斯拉線圈”道具會(huì)固定在空中的現(xiàn)象。

修復(fù)了在房屋裝飾時(shí),選擇操控?cái)[放在上方的物體,卻會(huì)操控?cái)[放在下方物體的現(xiàn)象。

修復(fù)了在安全區(qū)域無(wú)法裝備鉆頭、電鋸道具的現(xiàn)象。修復(fù)了在特定情況下,傳說(shuō)坐騎在被召喚后立刻死亡的現(xiàn)象。

戰(zhàn)斗/動(dòng)作

應(yīng)用了特定Boss相關(guān)的部分錯(cuò)誤修復(fù)和優(yōu)化內(nèi)容。(為避免劇透,相關(guān)內(nèi)容的改動(dòng)已寫在下方下拉菜單中)

顯示詳情

修復(fù)了Boss偶爾無(wú)法進(jìn)入虛弱狀態(tài)的現(xiàn)象。

修復(fù)了部分Boss在虛弱狀態(tài)下,不會(huì)受到弓箭及遠(yuǎn)程攻擊傷害的現(xiàn)象。

修復(fù)了Boss在特定情況下,會(huì)無(wú)限重復(fù)閃避動(dòng)作的現(xiàn)象。

上調(diào)了各武器類型在防御成功時(shí)應(yīng)用的傷害減免率。

使用“勁法:轉(zhuǎn)移”技能時(shí),縮短了角色移動(dòng)的距離。

修復(fù)了在特定情況下陷入冰霜異常狀態(tài)時(shí),即使連續(xù)按下“脫離”鍵也不能解除無(wú)法行動(dòng)狀態(tài)的現(xiàn)象。

修復(fù)了施放“聚風(fēng)沖擊”技能期間,無(wú)法正常銜接“閃避射擊”技能的現(xiàn)象。

修復(fù)了即使未學(xué)習(xí)“凝神:聚風(fēng)沖擊”技能,也能使用該技能的現(xiàn)象。

修復(fù)了角色在瞄準(zhǔn)“法則之力”時(shí)墜落,會(huì)導(dǎo)致技能無(wú)法正常使用的現(xiàn)象。

修復(fù)了對(duì)特定物體使用“勁法:治療”技能時(shí),玩家會(huì)出現(xiàn)耳鳴效果的現(xiàn)象。

修復(fù)了極寒之塔附近的怪物會(huì)受到寒氣傷害的現(xiàn)象。

修復(fù)了角色在特定情況下從高處跳下時(shí),不會(huì)擺出墜落動(dòng)作的現(xiàn)象。

修復(fù)了在特定情況下使用“投擲武器”技能時(shí),武器顯示不自然的現(xiàn)象。

修復(fù)了行者怪物部分攻擊傷害量設(shè)定過(guò)高的現(xiàn)象。

修復(fù)了在特定情況下,角色會(huì)在手持武器的狀態(tài)下佩戴比吉奧內(nèi)的現(xiàn)象。

修復(fù)了投擲武器后切換角色時(shí),武器外觀不會(huì)顯示的現(xiàn)象。

修復(fù)了鑲嵌“黯鴉索命”阿比斯齒輪時(shí),偶爾出現(xiàn)武器在空中彈開(kāi)的異?,F(xiàn)象。

修復(fù)了飛行中在特定情況下,不會(huì)消耗耐力的現(xiàn)象。

優(yōu)化了敵對(duì)狀態(tài)下馬羅尼機(jī)械怪物的外形。

修復(fù)了用投射物攻擊可破壞的遠(yuǎn)程物體時(shí),偶爾無(wú)法將其破壞的現(xiàn)象。

修復(fù)了角色掉入淺河時(shí),會(huì)出現(xiàn)不自然彈跳的現(xiàn)象。

優(yōu)化了與商人的互動(dòng),可對(duì)部分商人NPC進(jìn)行“抓住”“扛起”動(dòng)作。

[德米安]修復(fù)了使用大劍施放“銳利之光”技能時(shí),近身敵人不會(huì)受到傷害的現(xiàn)象。

[德米安/翁卡]修復(fù)了受到致命傷時(shí)會(huì)自動(dòng)恢復(fù)的現(xiàn)象。

操作

修復(fù)了控制器、鍵盤/鼠標(biāo)的操作預(yù)設(shè)會(huì)被重置的現(xiàn)象。

修復(fù)了“踏躍”技能無(wú)法穩(wěn)定且流暢發(fā)動(dòng)的現(xiàn)象。

攻擊過(guò)程中按一次跳躍鍵,將發(fā)動(dòng)普通“踏躍“。

發(fā)動(dòng)過(guò)程中再按一次跳躍鍵,則會(huì)發(fā)動(dòng)踩著敵人跳起的“二段跳”。

分離了地形地貌的互動(dòng)操作按鍵,現(xiàn)在有“坐下”和“倚靠”。

修復(fù)了使用“勁法”技能時(shí),偶爾出現(xiàn)無(wú)需操作直接在2段后發(fā)動(dòng)3段的現(xiàn)象。

[德米安/翁卡]優(yōu)化了使用“抓握投擲”技能后的操作反饋。

修復(fù)了播放過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫時(shí),部分按鍵輸入延遲的現(xiàn)象。

[鍵盤/鼠標(biāo)]修復(fù)了在互動(dòng)對(duì)象附近無(wú)法切換快捷欄分頁(yè)的現(xiàn)象。

修復(fù)了在部分水域地形中,玩家會(huì)反復(fù)出現(xiàn)“開(kāi)始/結(jié)束游泳”的動(dòng)作,而導(dǎo)致無(wú)法操作的現(xiàn)象。

修復(fù)了開(kāi)始空手決斗時(shí)部分操作無(wú)法使用的現(xiàn)象。

UI修改 / 優(yōu)化

修復(fù)了自動(dòng)保存或手動(dòng)保存時(shí),存檔名與實(shí)際進(jìn)行章節(jié)不一致的現(xiàn)象。

此前顯示為其他章節(jié)名稱的存檔文件,只有在手動(dòng)保存時(shí)才會(huì)更新為正確的章節(jié)名稱,還請(qǐng)玩家們多加諒解!

優(yōu)化了打開(kāi)“菜單 - 技能界面”的方式,打開(kāi)時(shí)默認(rèn)顯示當(dāng)前游玩角色的技能界面。

優(yōu)化了阿比斯地圖的UI,現(xiàn)在可以更直觀地查看傳送路線。

優(yōu)化了通知功能,當(dāng)發(fā)現(xiàn)特定物體并出現(xiàn)在“冒險(xiǎn)日記 - 通知”上時(shí),可通過(guò)選擇該通知在地圖上確認(rèn)相應(yīng)位置。

優(yōu)化了在灰鬃營(yíng)地時(shí)顯示內(nèi)容,持有中的寵物會(huì)顯示在小地圖上。

優(yōu)化了已鎖定的道具,鎖定道具在商店出售及贈(zèng)送禮物目錄中會(huì)以未激活狀態(tài)顯示。

優(yōu)化了偷聽(tīng)功能,在偷聽(tīng)過(guò)程中將會(huì)顯示“取消”按鍵。

優(yōu)化了保存菜單,可通過(guò)菜單查看自動(dòng)保存檔位。

優(yōu)化了加載菜單,菜單中新增了可刪除保存數(shù)據(jù)的功能。

但通過(guò)主菜單進(jìn)入加載菜單時(shí),將無(wú)法使用刪除保存數(shù)據(jù)的功能。

修復(fù)了背包右下角顯示的道具持有數(shù)量異常的現(xiàn)象。

修復(fù)了“讀檔加載”時(shí),顯示的持有貨幣數(shù)量與實(shí)際不符的現(xiàn)象。

[鍵盤/鼠標(biāo)]修復(fù)了房屋裝飾時(shí),按鍵指引顯示異常的現(xiàn)象。

[鍵盤/鼠標(biāo)]優(yōu)化了背包的分頁(yè),使得通過(guò)鼠標(biāo)進(jìn)行選擇時(shí)變得更加容易。

修復(fù)了記憶碎片播放失敗時(shí),快捷菜單目錄仍保持開(kāi)啟狀態(tài)的現(xiàn)象。

修復(fù)了在查看地圖詳情時(shí),下拉滾動(dòng)后無(wú)法切換到其他分頁(yè)的現(xiàn)象。

修復(fù)了寵物服裝店菜單中,無(wú)法使用“查看全部物品”的現(xiàn)象。

修復(fù)了暴風(fēng)利爪山外圍哨崗被解放后,在地圖上仍顯示為封鎖狀態(tài)的現(xiàn)象。

畫面 / 設(shè)置

[PC] 隨著NVIDIA Streamline SDK 2.11.1的應(yīng)用,“設(shè)置 > 顯示”中新增了“激活動(dòng)態(tài)多幀生成”選項(xiàng)。(僅限GeForce RTX 50系列)

[PlayStation 5 Base / Xbox Series S,X] “設(shè)置 > 顯示”中新增了“畫質(zhì)清晰度提升”選項(xiàng)。

[Mac] 修復(fù)了包含水體的部分場(chǎng)景中出現(xiàn)的渲染錯(cuò)誤。

優(yōu)化了從屋檐落下的雨水效果,使其看起來(lái)更加自然。

修復(fù)了弓與箭袋在特定情況下,外觀顯示異常的現(xiàn)象。

優(yōu)化了此前以全屏幕顯示的說(shuō)明內(nèi)容,現(xiàn)在可在“菜單 > 冒險(xiǎn)日記 > 通知”中再次確認(rèn)。

穩(wěn)定性 / 游戲運(yùn)行

[PC] 修復(fù)了在部分環(huán)境下進(jìn)行設(shè)置時(shí)會(huì)出現(xiàn)的崩潰現(xiàn)象。

提升了PC、Mac及主機(jī)平臺(tái)的整體穩(wěn)定性,并修復(fù)了部分會(huì)導(dǎo)致崩潰的現(xiàn)象。

本地化

已全面修改所有語(yǔ)言中的多項(xiàng)本地化錯(cuò)誤,并提升了整體質(zhì)量。

其他

修復(fù)了即使擊殺黃金之星也無(wú)法獲得“金色火焰”的現(xiàn)象。

優(yōu)化了部分角色的腳步聲。

優(yōu)化了走在玻璃材質(zhì)的礦脈上時(shí)的音效。

優(yōu)化了進(jìn)行“善意的考驗(yàn)”任務(wù)時(shí)部分臺(tái)詞的播放效果,使其更容易聽(tīng)清。

優(yōu)化了部分過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,使臺(tái)詞表現(xiàn)得更加自然。

優(yōu)化了部分NPC的臺(tái)詞、語(yǔ)音及反應(yīng),使其在不同情境下更加自然。

修復(fù)了對(duì)卡嵐達(dá)使用法則之力后,無(wú)法進(jìn)行空中行動(dòng)的現(xiàn)象。

修復(fù)了在拔起樹(shù)木并舉起后再次放下時(shí),偶爾會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有聲音的現(xiàn)象。

優(yōu)化了角色佩戴中的耳環(huán)動(dòng)態(tài)效果,使其更加自然。

修復(fù)了部分服裝會(huì)隨著動(dòng)作出現(xiàn)異常的現(xiàn)象。

修復(fù)了進(jìn)行第1章“先于言語(yǔ)的援手”任務(wù)時(shí),若克里夫位于特定位置時(shí),角色會(huì)不自然抖動(dòng)的現(xiàn)象。

修復(fù)了在復(fù)仇之門阿比斯用提燈照射靶子時(shí),靶子的移動(dòng)看起來(lái)異常的現(xiàn)象。

修復(fù)了在維持光輝反射狀態(tài)下進(jìn)入過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫時(shí),克里夫的姿勢(shì)顯示異常的現(xiàn)象。

優(yōu)化了記憶碎片“動(dòng)物小偷洞穴”的動(dòng)作,使其看起來(lái)更加自然。

修復(fù)了在淬火界面選擇淬火階段已達(dá)上限的道具時(shí),游戲會(huì)直接結(jié)束的現(xiàn)象。

修復(fù)了角色死亡狀態(tài)下讀檔時(shí),游戲無(wú)法正常進(jìn)行的現(xiàn)象。

修復(fù)了在馬廄購(gòu)買2匹馬時(shí),會(huì)跳轉(zhuǎn)到標(biāo)題界面的現(xiàn)象。

修復(fù)了偶爾無(wú)法騎乘寒霜北山羊的現(xiàn)象。

[克里夫]修復(fù)了部分服裝的動(dòng)態(tài)效果顯得異常的現(xiàn)象。

[德米安]優(yōu)化了暗紅禮服板金頭盔的動(dòng)態(tài)效果,使其更加自然。

[德米安]修復(fù)了在理發(fā)店、服裝店等處預(yù)覽時(shí),角色一時(shí)會(huì)出現(xiàn)上下移動(dòng)的現(xiàn)象。

[德米安]修復(fù)了飛行中使用“法則之力”時(shí),披風(fēng)會(huì)消失的現(xiàn)象。

[德米安]修復(fù)了佩戴“激光炮長(zhǎng)槍”及“嘟嘟鳥激光炮長(zhǎng)槍”后使用重?fù)魰r(shí),激光會(huì)穿模的現(xiàn)象。

[德米安/翁卡]調(diào)整了“二段跳”技能的說(shuō)明。

[德米安/翁卡]修復(fù)了在特定地形卡住后使用"脫離卡死"時(shí),會(huì)在異常位置刷新的現(xiàn)象。

[翁卡]修復(fù)了部分發(fā)型顯示異常的現(xiàn)象。

[翁卡]修復(fù)了斗牌進(jìn)行中,會(huì)異常顯示其他裝備的現(xiàn)象。

修復(fù)了部分怪物所穿服裝外觀顯示異常的現(xiàn)象。

修復(fù)了佩戴武器時(shí),原本已佩戴的武器偶爾會(huì)消失的現(xiàn)象。

修復(fù)了在特定條件下,武器的部分外形會(huì)消失的現(xiàn)象。

修復(fù)了部分NPC外形顯示異常的現(xiàn)象。

修復(fù)了部分背囊的外形。

修復(fù)了佩戴部分披風(fēng)與雙手劍時(shí),外形會(huì)重疊顯示的現(xiàn)象。

修復(fù)了在“坐下”狀態(tài)下,無(wú)法捕獲昆蟲、哺乳類、嚙齒類等可保管在背包中生物的現(xiàn)象。

優(yōu)化了在爬墻時(shí)的UI顯示,爬墻時(shí)窗戶的“打開(kāi)/關(guān)閉”互動(dòng)按鈕會(huì)更快顯示。

優(yōu)化了“黑翼板金面具”的染色效果,使其表現(xiàn)更加自然。

修復(fù)了從新游戲開(kāi)始時(shí),在難度選擇界面中取消按鈕無(wú)法正常使用的現(xiàn)象。

修復(fù)了在淬火 - 佩戴裝備中,會(huì)顯示實(shí)際上未佩戴裝備的現(xiàn)象。

修復(fù)了部分地區(qū)的小游戲中,進(jìn)行欺騙失敗時(shí),偶爾不會(huì)被移動(dòng)至治安事務(wù)所,或被錯(cuò)誤移動(dòng)到其他地區(qū)治安事務(wù)所的現(xiàn)象。

修復(fù)了在射箭大賽期間,因犯罪被送往監(jiān)獄后無(wú)法進(jìn)行斗牌的現(xiàn)象。

修復(fù)了向阿澤里安大宅派遣任務(wù)時(shí),傭兵不會(huì)返回的現(xiàn)象。

優(yōu)化為完成進(jìn)行中的任務(wù)后,傭兵將正常返回。

修復(fù)了使用帕吉?dú)W的神秘商店時(shí),道具偶爾無(wú)法正常顯示的現(xiàn)象。

修復(fù)了在騎乘坐騎狀態(tài)下使用查看道具功能時(shí),若坐騎溺亡,查看畫面不會(huì)關(guān)閉并持續(xù)在水中顯示的現(xiàn)象。

修復(fù)了對(duì)特定道具進(jìn)行染色時(shí),無(wú)法變更材質(zhì)的現(xiàn)象。

修復(fù)了克里夫在傭兵狀態(tài)下受到致命傷后進(jìn)行“讀檔加載”時(shí),不可用狀態(tài)不會(huì)持續(xù)存在的現(xiàn)象。

修復(fù)了背著槍魚使用商店時(shí),槍魚會(huì)消失或掉到地上的現(xiàn)象。

修復(fù)了A.T.A.G.中無(wú)法染色的部位,會(huì)在染色菜單中顯示的現(xiàn)象。

修復(fù)了操作擺放在特定位置的保險(xiǎn)箱時(shí),視角移動(dòng)不自然的現(xiàn)象。

修復(fù)了可用法則之力,提前抓取尚未完成的天路調(diào)節(jié)裝置的現(xiàn)象。

修復(fù)了在染色或美容菜單中旋轉(zhuǎn)角色中直接退出菜單,當(dāng)再次進(jìn)入時(shí)角色仍在自動(dòng)旋轉(zhuǎn)的現(xiàn)象。

修復(fù)了在美容過(guò)程中使用“顯示頭盔外形”設(shè)置時(shí),頭盔和披風(fēng)無(wú)法染色的現(xiàn)象。

修復(fù)了丟棄特定頭盔道具時(shí),頭盔外形顯示異常的現(xiàn)象。

修復(fù)了部分知識(shí)名稱與實(shí)際內(nèi)容不一致的現(xiàn)象。

修復(fù)了解放馬羅尼鉆探場(chǎng)后,渦輪斷路器處于重置狀態(tài)的現(xiàn)象。

修復(fù)了凈化悔改圣所后,地區(qū)內(nèi)敵人未能正常消失的現(xiàn)象。

修復(fù)了鵝在水中會(huì)出現(xiàn)的異?,F(xiàn)象。

修復(fù)了佩倫地區(qū)部分NPC分布位置不自然的現(xiàn)象。

修復(fù)了NPC格里米格與牛的位置重疊,導(dǎo)致無(wú)法互動(dòng)的現(xiàn)象。

修復(fù)了角色可以爬到門上方的現(xiàn)象。

調(diào)整了“交感祭桿”,角色將無(wú)法爬上去。

修復(fù)了在特定地區(qū)中,動(dòng)物會(huì)被阿比斯草殺死的現(xiàn)象。

此外,還修復(fù)了游戲內(nèi)的多項(xiàng)其他錯(cuò)誤。

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