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00后畢業(yè)生創(chuàng)業(yè)一年半,首日銷(xiāo)量10萬(wàn):我們和制作人聊了聊

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開(kāi)拓芯又押對(duì)了?

文/王丹&大田

最近刷到畢業(yè)生想進(jìn)廠(chǎng)商或組隊(duì)做獨(dú)游的帖子,我身邊的從業(yè)者朋友總會(huì)感慨:「何必49年入國(guó)軍呢」。

道理嘛,懂的都懂。現(xiàn)在不是幾年前,業(yè)內(nèi)立項(xiàng)緊縮,裁員降本,AI增效;被裁/離職的從業(yè)者,以及懷抱夢(mèng)想的非從業(yè)者,都試著在獨(dú)游、小游戲里找機(jī)會(huì)……局內(nèi)人愿勸局外大學(xué)生慎重選擇,這事不難理解。

但凡事,也總歸會(huì)有例外。

上個(gè)月上線(xiàn)的《浣熊推幣機(jī)》,就是剛畢業(yè)的大學(xué)生搓出來(lái)的——2024年秋,萬(wàn)獸(制作人)與烏龍(美術(shù))從中國(guó)傳媒大學(xué)游戲系畢業(yè),兩人用兩周時(shí)間搓出《浣熊推幣機(jī)》原型demo,獲得開(kāi)拓芯投資后,成立「浣犬游戲」,拉紙兔(程序)入伙,三個(gè)人組隊(duì),用約一年半的時(shí)間將《浣熊推幣機(jī)》正式版推上了Steam。

就數(shù)據(jù)來(lái)看,《浣熊推幣機(jī)》無(wú)疑已是2026上半年最爆的國(guó)產(chǎn)獨(dú)游之一:據(jù)官方數(shù)據(jù),游戲上線(xiàn)僅24小時(shí),銷(xiāo)量就已突破10萬(wàn)份;


可能有人會(huì)覺(jué)得奇怪:誰(shuí)沒(méi)還見(jiàn)過(guò)推幣機(jī)了?這有什么好稀罕的……但作為一款肉鴿游戲,《浣熊推幣機(jī)》玩的還真不單是推幣:

你以為贏的方式是賭運(yùn)氣,等著裝置把幣推下去?不不不,有時(shí)游戲會(huì)跳出搖晃機(jī)身的選項(xiàng),你還可以使用黑洞等科技道具直接大范圍吸幣并結(jié)算,頗有點(diǎn)滿(mǎn)足推幣玩家爽文幻想的意思在;此外,《浣熊推幣機(jī)》的代幣分不同流派,效果千奇百怪,比如有人拿母雞幣在機(jī)臺(tái)上「開(kāi)全自動(dòng)養(yǎng)雞場(chǎng)」……


圖源B站@沙克尤斯

見(jiàn)識(shí)過(guò)網(wǎng)友的種樹(shù)流、動(dòng)物流、爆炸流、坍縮流、農(nóng)民流……我腦子里蹦出了和彈幕一樣的感想:這是推幣機(jī),是吧?

而這一切,僅僅源于萬(wàn)獸、烏龍?jiān)陔娡娉峭嫱茙艡C(jī)時(shí)的靈機(jī)一動(dòng):「剛好那段時(shí)間我們?cè)谕妗缎〕笈啤,就想到可以把推幣機(jī)和構(gòu)筑式肉鴿結(jié)合在一起」。

這個(gè)靈機(jī)一動(dòng),后來(lái)讓他們有機(jī)會(huì)自己創(chuàng)業(yè)做游戲。畢竟是畢業(yè)后首次從零到一把游戲送上線(xiàn),萬(wàn)獸他們歷經(jīng)了不少難題,也意識(shí)到了「學(xué)生思維搓游戲」和「創(chuàng)業(yè)思維搓游戲」的區(qū)別。

不過(guò)萬(wàn)獸告訴我,這一年半里,她從未后悔過(guò)選擇這條路:「上班,是在為別人的游戲服務(wù),而不是在做自己的游戲」。

01

陰差陽(yáng)錯(cuò)開(kāi)始的游戲生涯

你大概會(huì)覺(jué)得,能一畢業(yè)就拿出出圈作品的,一定是早就立志要吃游戲這碗飯的人。但萬(wàn)獸和烏龍的游戲生涯,始于一場(chǎng)陰差陽(yáng)錯(cuò)。

萬(wàn)獸的游戲啟蒙很早,在幼兒園時(shí),她就抱著GBA玩《口袋妖怪》《星之卡比》和《逆轉(zhuǎn)裁判》等游戲。但她從未想過(guò)以游戲作為教育、職業(yè)目標(biāo)。直到高二填志愿,她才意外發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)有游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè),于是報(bào)考了中國(guó)傳媒大學(xué)的游戲策劃專(zhuān)業(yè)(藝術(shù)與科技「數(shù)字娛樂(lè)方向」)。

入學(xué)后,對(duì)于自己到底適不適合做游戲、能不能做好游戲,萬(wàn)獸起初并沒(méi)信心。大一上學(xué)期,她和幾位同學(xué)組隊(duì)參加GameJam,可大家對(duì)游戲開(kāi)發(fā)一竅不通,最后搗鼓出來(lái)的東西,萬(wàn)獸覺(jué)得說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)「連游戲都算不上,頂多是個(gè)能讓人物走動(dòng)、蹦出幾句對(duì)話(huà)的軟件」。

轉(zhuǎn)機(jī)在大一下半年的游戲創(chuàng)作課上出現(xiàn)。當(dāng)時(shí)幾乎每?jī)芍芫鸵拖道锊煌耐瑢W(xué)組隊(duì),做出一個(gè)游戲切片。

作為策劃,萬(wàn)獸既不會(huì)寫(xiě)代碼,又不會(huì)畫(huà)畫(huà),所以她選了最務(wù)實(shí)的應(yīng)對(duì)方式——拿出誠(chéng)意和隊(duì)友溝通,摸透每個(gè)人的工作進(jìn)度與需求,當(dāng)好程序和美術(shù)之間的橋梁。

后來(lái)她發(fā)現(xiàn),這樣能讓項(xiàng)目順利推進(jìn),大家對(duì)她的評(píng)價(jià)也都不錯(cuò)。正向的反饋?zhàn)屓f(wàn)獸感覺(jué)到,「畢業(yè)了去做游戲策劃,也不是不行」。

而作為美術(shù)的烏龍,原本也是奔著在中傳學(xué)動(dòng)畫(huà)去的,最終卻進(jìn)入了游戲藝術(shù)方向。不過(guò),在學(xué)習(xí)了一些課程后,她漸漸發(fā)掘了游戲美術(shù)的有趣之處,決定以做游戲?yàn)樯哪繕?biāo),進(jìn)一步提升自己的技能。

2024年,沒(méi)等到畢業(yè),萬(wàn)獸、烏龍和同學(xué)們一起做的畢業(yè)設(shè)計(jì)《鼠鼠來(lái)了》,就已經(jīng)吸引了開(kāi)拓芯的關(guān)注。


圖源B站@中傳游戲設(shè)計(jì)系


除了對(duì)《鼠鼠來(lái)了》表示認(rèn)可以外,開(kāi)拓芯也和萬(wàn)獸等人聊了非,F(xiàn)實(shí)的問(wèn)題:像這樣一個(gè)體量的游戲,想要做完,對(duì)團(tuán)隊(duì)規(guī)模、生產(chǎn)力都有一定要求。

萬(wàn)獸覺(jué)得開(kāi)拓芯說(shuō)得很中肯,但又沒(méi)完全死心。雖然畢業(yè)后,先前一起做《鼠鼠來(lái)了》的同學(xué)們,有的決定上班,有的要去留學(xué),但萬(wàn)獸和烏龍還是堅(jiān)持繼續(xù)做了幾天《鼠鼠來(lái)了》的關(guān)卡優(yōu)化,結(jié)果越做越迷茫,也終于明白僅憑兩人不可能把《鼠鼠來(lái)了》打磨到上線(xiàn)的程度,于是果斷止損。

不過(guò)現(xiàn)在回想,萬(wàn)獸倒覺(jué)得,這段沒(méi)有結(jié)果的經(jīng)歷,在一定程度上為后來(lái)《浣熊推幣機(jī)》的研發(fā)鋪墊了基礎(chǔ):「這個(gè)畢設(shè)做了9個(gè)月,我和烏龍磨合得很好,而且我們也累積了一些3D開(kāi)發(fā)的實(shí)操經(jīng)驗(yàn)」。

02

為自己的想法,

找到落地的機(jī)會(huì)

或許可以說(shuō),《浣熊推幣機(jī)》的靈感,就是在萬(wàn)獸與烏龍的友情中誕生的。

2024年初的一天,烏龍帶萬(wàn)獸去電玩城玩了推幣機(jī)。萬(wàn)獸記得,那里的推幣機(jī)融合了不少電子游戲的設(shè)計(jì)要素,既有幣塔這種充滿(mǎn)視覺(jué)沖擊力的形式,又有三消打怪的玩法;硬幣被推落時(shí),機(jī)器還會(huì)同步觸發(fā)燈光與音效,正反饋爽感拉滿(mǎn)。

而且萬(wàn)獸越玩,越能理解「不玩就虧了」的心態(tài):「當(dāng)你看到機(jī)臺(tái)上有一個(gè)幣塔的時(shí)候,你已經(jīng)給自己設(shè)了一個(gè)目標(biāo):一定要把這個(gè)幣塔給推下去。你玩著三消把怪打死了,又出現(xiàn)一座幣塔,這下你會(huì)覺(jué)得,今天不把這兩個(gè)塔都推下去,就虧了」。

她觀(guān)察到,電玩城推幣機(jī)附近,總有些玩家在兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),其實(shí)就是在找有沒(méi)有可以「撿漏」(有幣塔或者沒(méi)推完幣塔)的機(jī)臺(tái):「他們可能會(huì)一整天都泡在電玩廳里轉(zhuǎn)……但對(duì)我們來(lái)說(shuō),能不能拿到幣去換獎(jiǎng)品,已經(jīng)不那么重要了,最重要的還是把幣塔推下去時(shí)的正反饋」。

巧的是,過(guò)了一兩個(gè)月,《小丑牌》一上線(xiàn)便爆火出圈。被推幣機(jī)爽感鉤住的萬(wàn)獸,某天突然想到,或許可以試試把推幣機(jī)和構(gòu)筑式肉鴿?rùn)C(jī)制結(jié)合起來(lái)。

雖然只是靈機(jī)一動(dòng),但萬(wàn)獸是認(rèn)真的。畢業(yè)之后,她告訴父母,自己可能要啃老幾個(gè)月,甚至一年,來(lái)做這個(gè)游戲。所幸萬(wàn)獸家里人的態(tài)度一如既往地開(kāi)明:學(xué)游戲也好,做游戲也好,只要孩子開(kāi)心就行。

后來(lái)她和烏龍兩個(gè)人用兩周時(shí)間搓出了《浣熊推幣機(jī)》的原型,帶著demo找到了開(kāi)拓芯。

在開(kāi)拓芯看來(lái),「最珍貴的就是團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意」,這個(gè)原型本身很有潛力,于是很快就確認(rèn)了投資意向。

也因?yàn)槿f(wàn)獸和烏龍創(chuàng)業(yè)做游戲的意愿足夠明確,加上《浣熊推幣機(jī)》的demo足夠好,投資得以迅速落定。

當(dāng)然,開(kāi)拓芯提供的幫助,不只是資金。

首先,他們?yōu)榘ㄤ饺趦?nèi)的獨(dú)游團(tuán)隊(duì)提供了線(xiàn)下辦公場(chǎng)地。這一方面幫浣犬省去了場(chǎng)地開(kāi)銷(xiāo),另一方面也讓浣犬與其他獨(dú)游團(tuán)隊(duì)有了交流機(jī)會(huì)——萬(wàn)獸和烏龍偶爾會(huì)和隔壁同樣做像素游戲的團(tuán)隊(duì)聊聊游戲,烏龍還會(huì)和隔壁美術(shù)交流像素的處理技巧,借幾本相關(guān)的參考書(shū)。

其次,開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,浣犬基本每個(gè)月都會(huì)找開(kāi)拓芯看看版本,展示開(kāi)發(fā)進(jìn)度。開(kāi)拓芯則會(huì)根據(jù)版本提供一些偏專(zhuān)業(yè)玩家和商業(yè)化視角的反饋。這讓浣犬及時(shí)發(fā)現(xiàn)了不少值得優(yōu)化的設(shè)計(jì),比如在《浣熊推幣機(jī)》的早期包體中,玩家只能按Q、E鍵進(jìn)行單次吐幣,開(kāi)拓芯考慮到了后期游玩體驗(yàn),從操作感的角度給到了游玩反饋,浣犬認(rèn)可并接受了這個(gè)反饋,后來(lái)才增加了長(zhǎng)按自動(dòng)吐幣的功能,并同時(shí)增加了鼠標(biāo)左右鍵吐幣。


圖源B站@彐三

最后,開(kāi)拓芯在一定程度上幫浣犬分擔(dān)了除游戲設(shè)計(jì)以外的壓力。他們?cè)诠ど淌聞?wù)上幫忙處理了很多流程上的工作,也開(kāi)設(shè)了很多講座,為團(tuán)隊(duì)提供公司事務(wù)、尋找發(fā)行商方面的輔導(dǎo),幫浣犬建立起商業(yè)概念。浣犬在和發(fā)行商Playstack溝通時(shí),開(kāi)拓芯還介紹了靠譜的外援協(xié)助翻譯和理解合同。

聊到這里我意識(shí)到,雖然萬(wàn)獸在大學(xué)時(shí)曾自我質(zhì)疑,有過(guò)迷茫,但面對(duì)機(jī)會(huì)時(shí)她也能果斷抓住——做獨(dú)立游戲,為自己的想法創(chuàng)造落地的條件,相當(dāng)重要。

03

比肉鴿更多的隨機(jī)性

拋開(kāi)浣犬自己爭(zhēng)取來(lái)的條件來(lái)看,關(guān)于「怎么做出好玩且不一樣的肉鴿」,他們也有清晰的思路。

就大類(lèi)來(lái)看,萬(wàn)獸覺(jué)得,肉鴿最好玩的地方在于隨機(jī)性帶來(lái)的可重復(fù)游玩性。

對(duì)應(yīng)到《浣熊推幣機(jī)》,它的肉鴿樂(lè)趣來(lái)源于不同道具、流派:「我們會(huì)通過(guò)角色系統(tǒng)去分隔比較大的流派,但流派下依然可以再根據(jù)幣種、芯片、禮品等隨機(jī)道具,來(lái)搭配不同打法。比如生物學(xué)家可以玩動(dòng)物捕食,或者去種樹(shù);大胃王可以做菜!

《浣熊推幣機(jī)》確實(shí)給了玩家相當(dāng)多的選擇。且不說(shuō)芯片、禮品、掛件等道具,光是能上機(jī)臺(tái)的代幣,就有上百種。


圖源B站@絕靈

萬(wàn)獸表示,他們至今沒(méi)有什么非常系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法論。只是硬要說(shuō)腦洞的話(huà),或許可以分兩個(gè)方向。

一是圍繞推幣機(jī)本身,結(jié)合游戲已有的機(jī)制,去挖掘更多可玩性。比如去設(shè)計(jì)兌幣破產(chǎn)、幣的售價(jià),以及一些可能影響售價(jià)效果的代幣。

二是觀(guān)察同品類(lèi)游戲,看他們?cè)趺醋鋈怿澰O(shè)計(jì)延伸。

萬(wàn)獸記得,2D抓娃娃機(jī)游戲《Cupiclaw 丘比娃娃機(jī)》做了相當(dāng)多不同的地形,甚至連「在水里抓獎(jiǎng)品」都做了——獎(jiǎng)品會(huì)在水里漂來(lái)浮去,這給抓取帶來(lái)了額外的挑戰(zhàn)。


圖源B站@夜熊Nightbear

觀(guān)察不等于照搬,更何況《Cupiclaw 丘比娃娃機(jī)》的設(shè)計(jì)并不能套用到推幣機(jī)上:「我們推幣機(jī)要是放個(gè)水池上去,那就完了,根本推不動(dòng)」。

所謂觀(guān)察,更多是獲取思路靈感。比如《Cupiclaw 丘比娃娃機(jī)》就讓浣犬開(kāi)始思考:從地形出發(fā),是不是可以多做一些設(shè)計(jì)?

萬(wàn)獸告訴我,《浣熊推幣機(jī)》里的魚(yú)骨,其實(shí)就是一個(gè)從地形出發(fā)設(shè)計(jì)的裝置:魚(yú)骨擺在機(jī)臺(tái)上,玩家就可以利用它阻擋部分代幣,防止它們被推下去。(有些幣留在機(jī)臺(tái)上可以產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)/加成效果,所以把幣都推下去并不一定是好事)


圖源網(wǎng)絡(luò)

不過(guò),從業(yè)者朋友應(yīng)該大多知道,做游戲并不是內(nèi)容越多就一定越好。特別是對(duì)于肉鴿產(chǎn)品來(lái)說(shuō),道具、效果越多,創(chuàng)作者就越要考慮復(fù)雜情況,比如某些道具之間的效果是否會(huì)沖突,沖突時(shí)是否需要有優(yōu)先級(jí)判定區(qū)分。

浣犬也考慮到了這個(gè)問(wèn)題。所以他們提前預(yù)設(shè)了模塊化屬性,拿大類(lèi)先給代幣的效果做區(qū)分。像有些幣的模塊化屬性是捕食、被捕食,有些幣的屬性是施肥,還有一些會(huì)黏連、導(dǎo)電。

萬(wàn)獸告訴我,給幣種預(yù)設(shè)模塊化屬性并不難,真正令人頭疼的點(diǎn)在于,他們得考慮同模塊化屬性下,不同幣種之間的細(xì)節(jié)沖突問(wèn)題:「狼幣具體能吃哪些幣?現(xiàn)在我們又有一個(gè)貓幣,它的模塊化屬性也是捕食,那它的捕食對(duì)象會(huì)和狼幣重疊嗎?貓和狼互相搶食物的話(huà),游玩體驗(yàn)其實(shí)不會(huì)好……最后我們還是對(duì)狼和貓的捕食對(duì)象做了區(qū)分!


兔子會(huì)快速繁殖,狼吃兔子,吃完兔子拉屎,鼠吃屎,狼不吃鼠,但貓吃鼠……圖源B站@獨(dú)立游戲蜥蜴君

而放在肉鴿這個(gè)大類(lèi)里去對(duì)比,萬(wàn)獸也覺(jué)得,《浣熊推幣機(jī)》有自己獨(dú)特的賣(mài)點(diǎn)。

畢竟,《浣熊推幣機(jī)》的隨機(jī)樂(lè)趣,并不單純來(lái)源于肉鴿流派搭配——它的物理碰撞結(jié)果,也存在隨機(jī)性。

浣犬自己在設(shè)計(jì)幣種和道具時(shí),其實(shí)很難預(yù)料它們最終會(huì)碰出什么,往往要等設(shè)計(jì)實(shí)裝后,他們才能看到實(shí)際的連鎖反應(yīng):「你玩化學(xué)家流派的話(huà),通過(guò)一些芯片、代幣,可能碰出噼里啪啦放煙花的效果」。


圖源B站@永帶妹の奇卡拉

04

從未后悔過(guò)創(chuàng)業(yè)做獨(dú)游

從2024年7月畢業(yè)后搓出demo,到2026年3月推出游戲正式版,約一年半的時(shí)間,說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng),說(shuō)短不短。

這段經(jīng)歷中,有不少讓浣犬感到激勵(lì)的瞬間。

萬(wàn)獸印象最深的,一是發(fā)行商Playstack回復(fù)他們,并在后來(lái)達(dá)成簽約時(shí)大家的驚喜——作為《小丑牌》的發(fā)行商,Playstack擁有相對(duì)豐富的品類(lèi)發(fā)行經(jīng)驗(yàn),對(duì)《浣熊推幣機(jī)》的發(fā)行有很大的助力,另一方面,這份認(rèn)可也讓她對(duì)游戲本身更有信心。

二是游戲上線(xiàn)的時(shí)候。她記得烏龍很激動(dòng),而自己收到了大量來(lái)自親朋好友、行業(yè)前輩的祝福,大部分人在恭喜萬(wàn)獸,也有人很吃驚,說(shuō)都不知道萬(wàn)獸去做游戲了,或者是不知道《浣熊推幣機(jī)》居然是萬(wàn)獸的團(tuán)隊(duì)做的。


《浣熊推幣機(jī)》上線(xiàn)當(dāng)天

開(kāi)拓芯專(zhuān)門(mén)為浣犬定做的慶祝蛋糕

這段經(jīng)歷,也有讓浣犬頭疼的時(shí)刻。

萬(wàn)獸表示,他們遇到的最大困難,其實(shí)是性能優(yōu)化!朵叫芡茙艡C(jī)》牽扯到大量物理運(yùn)動(dòng)碰撞,本身對(duì)設(shè)備性能就有一定要求,但浣犬自己并沒(méi)有多少優(yōu)化實(shí)操經(jīng)驗(yàn)。

去年上線(xiàn)demo時(shí),《浣熊推幣機(jī)》就因?yàn)閮?yōu)化問(wèn)題被部分玩家打了差評(píng)。最終浣犬選擇求助Playstack,后者找了外部技術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)協(xié)助浣犬,關(guān)于優(yōu)化差的評(píng)價(jià)才減少許多,一些先前因?yàn)閮?yōu)化打差評(píng)的玩家還返回來(lái)改成了好評(píng)。

以為到這兒就算解決了?并不。時(shí)至今日,浣犬依然在啃優(yōu)化,這對(duì)他們來(lái)說(shuō)是個(gè)長(zhǎng)期課題,不僅為了更好的玩家體驗(yàn),也是因?yàn)椤朵叫芡茙艡C(jī)》未來(lái)計(jì)劃上線(xiàn)主機(jī)、移動(dòng)端……

但不論有苦還是有樂(lè),自始至終沒(méi)變過(guò)的是,萬(wàn)獸從未后悔過(guò)創(chuàng)業(yè)做獨(dú)游。

「上班,是在為別人的游戲服務(wù)。做自己的游戲,可以更自由地表達(dá)想法。而且上班、加班壓力挺大的;而自己創(chuàng)業(yè)可以自己定上班時(shí)間,我們上班比較規(guī)律,不會(huì)經(jīng)常加班」。

創(chuàng)業(yè)失敗當(dāng)然也是一種可能性,它也會(huì)帶來(lái)壓力,但萬(wàn)獸依然覺(jué)得,對(duì)她來(lái)說(shuō)這種壓力比上班壓力小:「我不是特別能說(shuō)會(huì)道的人,也不敢跟同事、上司去太多交流。自己做獨(dú)游,和烏龍、紙兔聊聊想法,才不會(huì)有太多的顧忌」。

更何況,這一年半的經(jīng)歷,讓萬(wàn)獸學(xué)到了許多。她感覺(jué)和剛畢業(yè)時(shí)的自己相比,現(xiàn)在的她,才真正跳出了學(xué)生思維。

以前還在學(xué)校時(shí),萬(wàn)獸搓學(xué)生作品很少考慮受眾,也不怎么需要考慮性能優(yōu)化、商業(yè)化落地的問(wèn)題。同時(shí),她一度把做游戲這事想得有些過(guò)于簡(jiǎn)單,覺(jué)得宣傳片可以自己剪,社媒自己運(yùn)營(yíng)就行,不管是研發(fā)還是發(fā)行的工作,都以為能自己扛。

直到現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)、真正做出能上架的產(chǎn)品,她才深刻意識(shí)到,一個(gè)好的產(chǎn)品,終歸得面向玩家,且背后需要多方的努力。

這不單單是說(shuō)在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)要考慮市場(chǎng)受眾,更意味著創(chuàng)作者需要適應(yīng)溝通、對(duì)外合作。

萬(wàn)獸表示,學(xué)生時(shí)代的她和烏龍都是「悶頭做游戲」的狀態(tài),很內(nèi)向,不太敢說(shuō)話(huà)。那時(shí)她們不是沒(méi)有想表達(dá)的東西,只是二人都傾向于把表達(dá)內(nèi)斂地放在作品里。

但《浣熊推幣機(jī)》讓他們成長(zhǎng)了許多,不僅是研發(fā)能力,溝通和表達(dá)能力也有所提升。他們開(kāi)始面對(duì)行業(yè),需要去主動(dòng)跟資方、發(fā)行商溝通,去介紹自己的游戲,或是去社交、找大佬請(qǐng)教建議……萬(wàn)獸說(shuō),這對(duì)她而言是很重要、關(guān)鍵的成長(zhǎng):「現(xiàn)在說(shuō)話(huà)都感覺(jué)順了很多,可以比較自如地應(yīng)對(duì)了」。

如今聊到《浣熊推幣機(jī)》取得好成績(jī)的關(guān)鍵,萬(wàn)獸并不會(huì)歸因到某個(gè)人或某件事上,而是提到了很多方面,她提到了浣犬三人組自己的成長(zhǎng),開(kāi)拓芯給的資金底氣和幫助支持,Playstack的測(cè)試、本地化等協(xié)助:

「真的需要很多人的努力,才能把它做得更好」。

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