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任天堂吃癟?起訴《幻獸帕魯》的相關(guān)專利被駁回 | 一周說「法」

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文/諾誠游戲法 駿超、陳杰、田夢琦

01

玩家因抽獎概率不符預(yù)期

起訴游戲公司,法院駁回訴訟

上海市嘉定區(qū)法院近期審理了一起玩家退款案件。

玩家陳某在涉案游戲中共計(jì)充值32萬余元,其中花費(fèi)3700余元用于抽取概率公示為2.60%的“王寵”。在使用近3000次抽獎次數(shù)后,陳某自測中獎概率約為1.77%,認(rèn)為游戲公司存在違約或欺詐,故起訴要求退還全部充值款項(xiàng)。

在案件審理中,游戲公司為自證清白,提供了服務(wù)器后臺的代碼數(shù)據(jù)、掉落概率配置表(載明概率為2.60%)及同期的全服累計(jì)消耗與產(chǎn)出數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,在陳某參與抽獎期間及之后的全服實(shí)際“王寵”產(chǎn)出概率分別為2.57%和2.96%,與公示概率基本相符。

游戲公司主動提出可對代碼數(shù)據(jù)進(jìn)行第三方司法鑒定,但原告玩家陳某明確表示不申請鑒定。

法院經(jīng)審理認(rèn)為,概率問題并非雙方合同主要內(nèi)容,游戲公司已就其算法與公示一致完成初步舉證,陳某不申請鑒定應(yīng)承擔(dān)舉證不能的后果。最終,法院一審判決駁回了陳某的全部訴訟請求。

諾誠評論:

本案為游戲公司應(yīng)對玩家就概率問題起訴的情況提供了參考價(jià)值。法院的裁判思路清晰地劃定了雙方的舉證責(zé)任邊界:在游戲運(yùn)營商提供了可信的后臺全局?jǐn)?shù)據(jù)(特別是代碼層面的概率配置)以證明其運(yùn)營合規(guī)后,證明“暗箱操作”的舉證責(zé)任,即轉(zhuǎn)移至提出質(zhì)疑的玩家一方。

對于游戲公司而言,合規(guī)運(yùn)營是訴訟中最為有力的武器。必須確保游戲后臺配置的概率與公示概率的嚴(yán)格一致性,并建立完善的后臺數(shù)據(jù)記錄與存儲機(jī)制。一旦面臨訴訟,這些原始、客觀的后臺數(shù)據(jù)(包括概率配置表、代碼日志、全服統(tǒng)計(jì)報(bào)表等)將成為自證清白的關(guān)鍵證據(jù)。

同時(shí),需注意在用戶協(xié)議中,就虛擬道具、概率抽取等服務(wù)的性質(zhì)、法律風(fēng)險(xiǎn)及爭議解決方式進(jìn)行明確約定,以防范和遏制不誠信的濫訴行為。

02

利用游戲充值漏洞非法獲利3,

兩名玩家獲刑3

近期,天津市和平區(qū)法院審理了一起玩家利用游戲漏洞非法牟利的刑事案件。

玩家小王在為一款游戲充值過程中,意外發(fā)現(xiàn)一個(gè)系統(tǒng)漏洞:當(dāng)向主賬號充值特定金額時(shí),利用第三方軟件登錄的其他在線子賬號也能同步獲得相同額度的游戲幣。

小王并未將此漏洞告知游戲公司,反而聯(lián)合另一名玩家,利用該漏洞在兩家游戲公司的多款游戲中反復(fù)操作。

他們以實(shí)際充值2萬余元的成本,通過漏洞非法獲取了價(jià)值超過16萬元的游戲幣,隨后在游戲內(nèi)以低價(jià)出售,非法獲利3萬余元。

游戲公司在后臺對賬時(shí)發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)異常并報(bào)警。兩名被告人到案后認(rèn)罪悔罪,并主動賠償游戲公司損失達(dá)成諒解。

最終,法院認(rèn)定兩人的行為構(gòu)成“非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪”,判處有期徒刑三年,緩刑三年,并處罰金一萬元。

諾誠評論:

此案是司法機(jī)關(guān)對新型網(wǎng)絡(luò)犯罪進(jìn)行刑事打擊的典型案例,對游戲公司及玩家均具有強(qiáng)烈的警示意義。

從犯罪定性看,法院將游戲幣明確界定為“計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)”,將玩家利用漏洞、未經(jīng)授權(quán)、超出正常規(guī)則地大量復(fù)制游戲數(shù)據(jù)并變現(xiàn)的行為,定性為“非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪”,路徑清晰,定性準(zhǔn)確。

這突破了將此類行為僅視為不當(dāng)?shù)美袷录m紛的傳統(tǒng)認(rèn)知,通過刑事手段,維護(hù)了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)秩序和游戲公司核心資產(chǎn)。

對游戲公司的風(fēng)控合規(guī)建議在于:

第一,強(qiáng)化技術(shù)防御與監(jiān)測。應(yīng)建立常態(tài)化的系統(tǒng)安全審計(jì)與壓力測試機(jī)制,并加強(qiáng)對交易、充值、道具產(chǎn)出等關(guān)鍵環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)監(jiān)控與預(yù)警。本案中,游戲公司正是通過后臺賬目審計(jì)及時(shí)發(fā)現(xiàn)異常,為后續(xù)維權(quán)奠定了事實(shí)基礎(chǔ)。

第二,完善應(yīng)急與報(bào)案機(jī)制。應(yīng)制定針對游戲漏洞、外掛、數(shù)據(jù)異常等安全事件的標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)部處理流程,在發(fā)現(xiàn)犯罪行為時(shí),應(yīng)系統(tǒng)性地固定后臺日志、充值記錄、異常IP、交易流水等電子證據(jù),并及時(shí)、規(guī)范地向公安機(jī)關(guān)報(bào)案,明確指控罪名與事實(shí)依據(jù),推動刑事立案偵查。

03

涉外游戲本地化無法過審,

研發(fā)方被判違約并退還數(shù)百萬費(fèi)用

廣州仲裁委員會公布了一則涉外游戲出版合同糾紛仲裁案例。

案件涉及國內(nèi)某知名游戲集團(tuán)的上海公司(下稱“中方公司”)與英國某游戲開發(fā)公司(下稱“英方公司”)。雙方簽署的《出版發(fā)行協(xié)議》約定,中方公司支付許可費(fèi)及保證金,以獲得某游戲(簡稱“S游戲”)在中國大陸地區(qū)的獨(dú)家出版、發(fā)行及本地化權(quán)利。協(xié)議簽訂后,中方公司按照協(xié)議約定向某英國自然人支付許可費(fèi)7萬美元以及最低保證金100萬美元。

然而,在合同履行過程中,雙方就游戲本地化版本的“交付標(biāo)準(zhǔn)”產(chǎn)生根本分歧。中方公司認(rèn)為,英方公司未能在協(xié)議期限內(nèi)交付符合合同標(biāo)準(zhǔn)及申請人批準(zhǔn)要求的游戲版本,構(gòu)成違約。

在溝通無效后,中方公司宣布終止合作并提起仲裁,要求返還已支付的保證金與許可費(fèi)。英方公司則提起反請求,主張對方擅自解約構(gòu)成違約。

仲裁庭經(jīng)審理,支持了中方公司的全部仲裁請求,并駁回了英方公司的反請求。仲裁庭采用了“功能實(shí)現(xiàn)+行政合規(guī)”的雙重審查基準(zhǔn),明確指出,許可方的主給付義務(wù)是交付一個(gè)既能正常運(yùn)行(功能實(shí)現(xiàn)),又完全符合中國法律法規(guī)、可順利提交版號申請(行政合規(guī))的游戲版本。

由于許可方未能在此期限內(nèi)交付符合該雙重標(biāo)準(zhǔn)的版本,其行為已構(gòu)成根本違約,被許可方有權(quán)解除合同并要求返還費(fèi)用。

諾誠評論:

以本案為鑒,游戲公司在簽署游戲代理合同或委托開發(fā)合同時(shí)需注意如下合同風(fēng)控要點(diǎn):

第一,明確游戲版號辦理的責(zé)任主體,以及明確游戲無法如期獲取版號是否屬于不可抗力。

第二,在合同定義與交付標(biāo)準(zhǔn)條款中,必須明確、無歧義地寫入“行政合規(guī)”要求。不應(yīng)僅約定“交付完整、可運(yùn)行的游戲版本”,而應(yīng)明確加入“交付版本需合法合規(guī)并符合國家新聞出版署的內(nèi)容審核要求,并足以支持被許可方/委托方向相關(guān)主管部門申請并獲取網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)”。

第三,將驗(yàn)收審批權(quán)、付款里程碑與解約權(quán)進(jìn)行強(qiáng)綁定。

合同應(yīng)設(shè)計(jì)分階段付款機(jī)制,并將游戲版本驗(yàn)收通過,或者游戲版號獲批作為支付大額里程碑款項(xiàng)的前提條件。

同時(shí),必須設(shè)定明確的最終交付截止日,并約定若許可方未能在此日期前交付可批準(zhǔn)版本,被許可方享有單方解約權(quán),且有權(quán)追回全部已支付款項(xiàng)并索賠損失。

04

《幻獸帕魯》抄襲案局勢逆轉(zhuǎn)?

任天堂專利被初審駁回

美國專利商標(biāo)局(USPTO)駁回任天堂一項(xiàng)關(guān)于“召喚角色并進(jìn)行戰(zhàn)斗”的寶可夢相關(guān)專利申請。

該專利此前已引發(fā)廣泛爭議,多位知識產(chǎn)權(quán)律師認(rèn)為其權(quán)利范圍過于寬泛,不具備授權(quán)條件。

2025年11月,USPTO局長曾下令對其重新審查,業(yè)內(nèi)專家持續(xù)表達(dá)反對意見。此次駁回基于既有公開專利及在先技術(shù),包括任天堂自身以及科樂美、萬代南夢宮等公司的相關(guān)技術(shù)積累。

該專利同時(shí)是任天堂與Pocket Pair圍繞《幻獸帕魯》訴訟的重要基礎(chǔ),其核心機(jī)制(召喚、生物對戰(zhàn)與捕捉)被認(rèn)為早已存在于《女神異聞錄》《數(shù)碼寶貝》《艾爾登法環(huán)》等作品中。

目前該裁定尚未最終生效,任天堂仍可上訴,但結(jié)果可能影響其對《幻獸帕魯》的專利維權(quán)路徑。

盡管游戲自2024年爆紅并推動開發(fā)商與索尼合作擴(kuò)展IP,但雙方糾紛仍在持續(xù)。任天堂選擇通過專利而非版權(quán)主張維權(quán),要求賠償并尋求禁令。與此同時(shí),Pocket Pair已對部分游戲機(jī)制進(jìn)行調(diào)整以應(yīng)對訴訟壓力,案件仍在審理過程中。

諾誠評論:

此次事件從法律視角看,這一動向再次說明,游戲行業(yè)的專利保護(hù)并非不能覆蓋玩法相關(guān)技術(shù)方案,但權(quán)利要求一旦概括過寬、抽象層級過高,極易因覆蓋公共領(lǐng)域中的通用設(shè)計(jì)邏輯而在有效性審查中失守。

對于大型廠商而言,專利布局的真正價(jià)值,不在于試圖壟斷“召喚角色對戰(zhàn)”這類高度類型化表達(dá),而在于圍繞具體技術(shù)實(shí)現(xiàn)、交互流程、狀態(tài)切換機(jī)制與底層系統(tǒng)協(xié)同提出更窄、更可驗(yàn)證的權(quán)利要求。

對行業(yè)整體而言,此次駁回有助于抑制對基礎(chǔ)玩法類型的過度圈占,避免專利制度異化為打擊同類創(chuàng)新的訴訟工具,但也提醒開發(fā)者不能誤以為“玩法都不受保護(hù)”;真正具有新穎性和技術(shù)特征的具體實(shí)現(xiàn),仍可能獲得穩(wěn)定保護(hù)。

05

玩家訴《王者榮耀》匹配算法公開,

法院一審駁回訴請

近日,曾引發(fā)關(guān)注的“律師起訴要求公開《王者榮耀》匹配機(jī)制”案件一審宣判。

原告玩家以消費(fèi)者知情權(quán)為由,要求騰訊公開其游戲匹配算法的具體影響因素、權(quán)重占比等技術(shù)細(xì)節(jié),理由是認(rèn)為該機(jī)制不透明可能導(dǎo)致“勝率被系統(tǒng)控制趨近50%”。

廣東省深圳市南山區(qū)人民法院經(jīng)審理,駁回了原告的全部訴訟請求。

法院的判決從多個(gè)層面闡述了不支持公開算法的理由:

1.知情權(quán)的法定邊界:

法院認(rèn)為,《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》規(guī)定的知情權(quán)范圍主要指向商品或服務(wù)的基礎(chǔ)性、普遍性信息。

游戲匹配算法屬于游戲運(yùn)營方的技術(shù)實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),而非服務(wù)內(nèi)容本身,其具體技術(shù)細(xì)節(jié)已超出法定消費(fèi)者知情權(quán)的合理范疇。

法院認(rèn)可騰訊已通過官方渠道公布了匹配機(jī)制的核心邏輯、考慮因素(如分路意愿、游戲?qū)嵙Φ龋┘皟?yōu)化目標(biāo),滿足了玩家的合理知情需求。

2.公開義務(wù)的法定前提:

判決指出,我國對算法的監(jiān)管要求為,涉及社會公共利益的內(nèi)容推薦算法和涉及勞動者基本權(quán)益的算法推薦平臺等,均要求以適當(dāng)方式公示算法推薦服務(wù)的基本原理、目的意圖和主要運(yùn)行機(jī)制,而對于具有輿論屬性或者社會動員能力的推薦算法則要求向有關(guān)部門進(jìn)行備案。

《王者榮耀》作為一款競技娛樂產(chǎn)品,其匹配算法不具備上述法定必須公開的情形,騰訊不承擔(dān)強(qiáng)制公開其具體技術(shù)參數(shù)的義務(wù)。

3.公開的現(xiàn)實(shí)危害:

法院在判決中著重強(qiáng)調(diào)了公開算法細(xì)節(jié)可能帶來的負(fù)面后果。

若算法完全公開,可能被惡意玩家或黑灰產(chǎn)研究利用,用以規(guī)避、操縱匹配結(jié)果,從而嚴(yán)重破壞游戲的公平競技環(huán)境,最終損害包括原告在內(nèi)的所有玩家的游戲體驗(yàn),并可能扼殺游戲運(yùn)營商持續(xù)優(yōu)化算法的動力,不利于整個(gè)行業(yè)的健康發(fā)展。

諾誠評論:

本起案件對游戲公司,特別是擁有復(fù)雜匹配、平衡、推薦系統(tǒng)的競技或社交類游戲運(yùn)營商,具有至關(guān)重要的風(fēng)向標(biāo)意義。

1. 法院明確將游戲匹配算法等核心運(yùn)算邏輯認(rèn)定為商業(yè)秘密,并拒絕將其納入消費(fèi)者知情權(quán)的射程。

這為游戲公司投入巨資研發(fā)的游戲算法核心競爭力提供了堅(jiān)實(shí)的法律屏障。這也提示,游戲公司應(yīng)當(dāng)系統(tǒng)性地梳理、建立并完善自身核心技術(shù)信息的商業(yè)秘密保護(hù)體系,包括內(nèi)部保密制度、訪問權(quán)限控制、合同保密條款等,形成完整的權(quán)利主張證據(jù)鏈。

2. 關(guān)于游戲算法,保障消費(fèi)者知情權(quán)并不一定要公開技術(shù)細(xì)節(jié)。

本案中,法院認(rèn)可了騰訊通過多渠道、多形式向玩家解釋匹配機(jī)制的目標(biāo)及影響因素的做法。

這提示游戲公司,在保護(hù)商業(yè)秘密的同時(shí),應(yīng)主動建立與玩家之間的良性溝通機(jī)制,可以在用戶協(xié)議或游戲公告中以通俗語言說明機(jī)制的基本原則和目標(biāo),可以有效回應(yīng)用戶疑慮,化解潛在的合規(guī)與公關(guān)風(fēng)險(xiǎn)。

06

游戲哪吒電影形象構(gòu)成侵權(quán),

判賠100萬元

近日,杭州互聯(lián)網(wǎng)法院對一起涉及電影《哪吒之魔童降世》角色形象的著作權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案作出一審宣判。

被告杭州某網(wǎng)絡(luò)公司等在其運(yùn)營的游戲《夢塔防》中,上線了名為“哪吒”“敖丙”的游戲皮膚,并使用與電影高度相關(guān)的宣傳文案進(jìn)行推廣。

原告北京某影業(yè)公司(電影版權(quán)方)提起訴訟。


圖為案涉侵權(quán)游戲美術(shù)素材

法院經(jīng)審理認(rèn)定:

1. 構(gòu)成侵犯美術(shù)作品著作權(quán):電影中的“哪吒”“敖丙”美術(shù)形象具有獨(dú)創(chuàng)性和審美意義,構(gòu)成受《著作權(quán)法》保護(hù)的美術(shù)作品。

涉案游戲中的皮膚形象在發(fā)型、面部、服飾等核心特征上與電影原作構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,侵犯了原告對該美術(shù)作品享有的復(fù)制權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)等權(quán)利。

2. 不構(gòu)成侵犯電影作品改編權(quán):法院認(rèn)為,對電影作品的保護(hù)是保護(hù)其在連續(xù)圖像形成中的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)。

被告游戲皮膚本身是靜態(tài)美術(shù)形象,宣傳文案雖借用劇情設(shè)定,但未對電影作品的連續(xù)畫面表達(dá)進(jìn)行實(shí)質(zhì)性使用,故不構(gòu)成對電影作品本身的改編侵權(quán)。

3. 構(gòu)成不正當(dāng)競爭:法院特別指出,被告在電影2019年10月下檔后不到10天,即迅速上線同名皮膚,并使用了“國民CP”“魔丸與靈珠”等直接指向電影角色關(guān)系和核心劇情的宣傳語。

這種行為旨在利用電影短期內(nèi)極高的市場熱度,為自身游戲“造勢”“導(dǎo)流”,主觀上具有明顯的“搭便車”故意。這種行為足以導(dǎo)致相關(guān)公眾對游戲內(nèi)容的來源產(chǎn)生混淆或誤認(rèn),誤以為游戲與電影存在授權(quán)等關(guān)聯(lián),構(gòu)成了不正當(dāng)競爭。

最終,法院判決兩被告公司立即停止侵權(quán),并就著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭行為,連帶賠償經(jīng)濟(jì)損失及合理費(fèi)用共計(jì)100萬元,并需公開道歉以消除影響。

諾誠評論:

本案是影游聯(lián)動熱潮下的一起典型侵權(quán)案例,為游戲公司如何進(jìn)行合規(guī)的IP聯(lián)動與內(nèi)容創(chuàng)作敲響了警鐘。

1. 換皮侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)明確,勿存僥幸心理:本案再次明確,未經(jīng)許可,在游戲中使用與他人知名作品實(shí)質(zhì)性相似的美術(shù)形象(無論是作為角色、皮膚還是圖標(biāo)),均構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。

特別是當(dāng)被模仿對象是具有極高知名度的IP形象時(shí),侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)極高,判賠力度也可能隨之加大。

2. 宣傳文案的“搭便車”構(gòu)成獨(dú)立的不正當(dāng)競爭風(fēng)險(xiǎn):即使游戲內(nèi)形象在法庭上被認(rèn)定不相似(本案中已被認(rèn)定相似),其利用知名IP的名稱、角色關(guān)系、經(jīng)典臺詞、劇情設(shè)定進(jìn)行推廣的行為,若足以引人誤認(rèn)為兩者存在特定聯(lián)系,也可能構(gòu)成商業(yè)混淆的不正當(dāng)競爭行為。

這提示市場、運(yùn)營部門,宣傳文案的合規(guī)審查與美術(shù)素材的合規(guī)審查同等重要。

07

擅自預(yù)裝熱門游戲銷售游戲機(jī),

商家獲刑三年三個(gè)月

近日,廣州市中級人民法院二審審結(jié)并維持了一起刑事案件。

被告人朱某某在未經(jīng)任何游戲軟件著作權(quán)人授權(quán)的情況下,從網(wǎng)絡(luò)下載多款熱門游戲,將其拷貝至內(nèi)存卡,并雇傭員工將這些載有侵權(quán)游戲的內(nèi)存卡安裝到搖桿游戲機(jī)的主板中。

隨后,朱某某通過電商平臺將這批“預(yù)裝”了盜版游戲的游戲機(jī)及主板對外銷售。在短短四個(gè)月的經(jīng)營期間,其銷售金額累計(jì)達(dá)到人民幣56萬余元。

廣州市番禺區(qū)人民法院一審認(rèn)定,朱某某以營利為目的,未經(jīng)著作權(quán)人許可,復(fù)制并發(fā)行其計(jì)算機(jī)軟件作品,且非法經(jīng)營數(shù)額巨大,情節(jié)特別嚴(yán)重,依法以侵犯著作權(quán)罪判處其有期徒刑三年三個(gè)月,并處罰金人民幣十五萬元;同時(shí)沒收、銷毀全部侵權(quán)產(chǎn)品及作案工具。

朱某某不服提出上訴,廣州市中級人民法院二審裁定駁回上訴,維持原判。

08

韓媒:育碧等6家海外游戲公司

仍未完成韓國代理人手續(xù)

韓國近年來持續(xù)強(qiáng)化游戲監(jiān)管體系。

其中,針對海外游戲公司的“國內(nèi)代表”制度成為核心舉措之一。

依據(jù)《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》及其施行令,達(dá)到一定規(guī)模但在韓國無實(shí)體經(jīng)營場所的海外游戲公司,須指定韓國境內(nèi)代表,承擔(dān)報(bào)告義務(wù)及游戲標(biāo)示義務(wù)(如概率型道具信息披露等)。

該制度已于2025年10月23日正式實(shí)施。

不過,制度落地五個(gè)月后,仍存在企業(yè)未完全合規(guī)的情況。

根據(jù)韓國國會議員金載元披露的數(shù)據(jù),截至2026年3月24日,應(yīng)履行指定義務(wù)的95家企業(yè)中,已有89家完成或正在推進(jìn),但仍有6家未完成指定。

在執(zhí)法層面,現(xiàn)行制度規(guī)定未指定國內(nèi)代表的企業(yè)可被處以最高2000萬韓元罰款。但由于部分企業(yè)在韓國缺乏實(shí)體經(jīng)營,該類金錢處罰在實(shí)際執(zhí)行中面臨識別、送達(dá)及強(qiáng)制執(zhí)行等困難,對大型跨國企業(yè)的約束力亦相對有限。

針對上述問題,韓國文化體育觀光部已啟動制度補(bǔ)強(qiáng)立法。擬議措施包括:

要求優(yōu)先由韓國本地法人擔(dān)任代表以防規(guī)避監(jiān)管;在罰款基礎(chǔ)上引入糾正命令、暫停國內(nèi)流通或限制網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等更強(qiáng)制手段;強(qiáng)化境外母公司對國內(nèi)代表的管理責(zé)任;并賦予監(jiān)管機(jī)構(gòu)調(diào)取用戶規(guī)模及營收數(shù)據(jù)的權(quán)限。相關(guān)修正案已提交國會審議。

諾誠評論:

從企業(yè)合規(guī)實(shí)務(wù)看,韓國國內(nèi)代表制度的應(yīng)對重點(diǎn),至少包括以下三個(gè)層面:

第一,企業(yè)應(yīng)持續(xù)復(fù)核自身是否達(dá)到施行令門檻,尤其是韓國區(qū)移動安裝量、集團(tuán)口徑營收以及是否存在可能觸發(fā)主管機(jī)關(guān)報(bào)告要求的事件。

第二,國內(nèi)代表信息應(yīng)與用戶協(xié)議、官網(wǎng)、客服系統(tǒng)、概率型道具公示頁、投訴處理機(jī)制及停運(yùn)/整改溝通流程相銜接,而不是孤立存在于內(nèi)部合規(guī)檔案中。

第三,若企業(yè)在韓國已有本地子公司、營銷法人或其他實(shí)體,應(yīng)預(yù)判未來韓國規(guī)則向“本地法人優(yōu)先承接責(zé)任”方向收緊,并提前梳理集團(tuán)內(nèi)部責(zé)任分配、文檔流轉(zhuǎn)和監(jiān)管響應(yīng)權(quán)限。

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