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iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF顯卡評測:外觀更新潮,性能更強勁

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自 RTX 50 系桌面端顯卡發(fā)售以來,RTX 5070 Ti 獲得了很多玩家朋友的青睞,全新 Blackwell 架構、16GB GDDR7 大容量顯存、還有 DLSS 4 多幀生成技術加持,這些都讓 RTX 5070 Ti 在性能方面可以通吃 2K 和 4K 分辨率主流游戲,獲得出色的游戲體驗。


顯卡大廠七彩虹近期發(fā)布了 iGame Ultra 系列新品,也就是本次評測的主角 iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB 顯卡(下文均采用簡稱)。它采用深色系“嘻哈涂鴉”風格設計,支持一件超頻和 SFF 緊湊設計,具體表現(xiàn)如何,一起來看看吧。


為了發(fā)揮顯卡的全部性能,本次我們搭建了如上圖所示的硬件測試平臺。

一、外觀設計

iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡外觀上延續(xù)了之前白色 Ultra W OC 顯卡的“HIP-HOP”嘻哈藝術主題的“涂鴉藝術”風格設計,但整體配色換成了深色系,觀感上更加“賽博朋克”。



首先,顯卡涂裝并沒有直接換成黑色,而是采用了海藍色與莓粉色的撞色設計,配色比較大膽,能夠更加凸顯街頭嘻哈文化的潮酷感。另外,顯卡散熱裝甲的圖案及文字都經過了藝術化處理,使得整張卡看起來非常富有活力且極具視覺張力,這些裝飾元素覆蓋了正面裝甲、風扇、顯卡背板以及側邊,為硬件注入了獨特的個性。


顯卡背板部分的設計布局與白色版保持一致,但黑色背景涂裝下更顯高級感。另外,它的顯卡背板與白色款還有一個小區(qū)別,那就是供電接口的專屬開槽只有淺淺的一道,沒有老款面積大。

側邊供電接口為單 16pin 接口,更加方便用戶安裝和理線,裝機后外觀更加簡約美觀。


側面設計上,iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡相比白色款明顯更加“騷氣”,漸變風格的亞克力燈罩非常吸睛,搭配藝術字風格的 Ultra 涂鴉 Logo 和內部若隱若現(xiàn)的半透明 Ultra 燈帶,極具視覺張力。


上機后,燈帶內部的霓虹燈效果非常炫酷,因此這張卡非常適合追求裝機氛圍感的用戶選擇。


尺寸方面,官方數(shù)據(jù)為 314*135.2*50.4mm(含擋片),與白色版本基本持平,顯卡重量約 1.05kg,其遵循 SFF 的緊湊設計規(guī)范,機箱兼容性出色。


金手指部分不出意料也是最新 PCIe 5.0 規(guī)格。


接口方面,除了標配的 3 個 DP2.1b 接口和一個 HDMI2.1b 接口外,還提供了標志性的 iGame 一鍵超頻按鈕,可在 Turbo 模式和普通模式間切換,兼顧顯卡運行時噪音表現(xiàn)和性能。


配件上,包裝內附有一張歡迎卡片,1 根 16pin 轉 3*8pin 的電源轉接線,1 條線材扎帶以及顯卡使用說明冊和保修說明卡。


除了顯卡硬件本身,七彩虹也為玩家朋友們準備了專屬的硬件控制軟件 ——iGame 自在星球。

軟件主頁可以看到當前機器的詳細配置信息以及核心硬件的溫度監(jiān)控、風扇轉速監(jiān)控等,還自帶了算力測試工具,可以快速了解電腦的 AI 性能水平。


點開軟件窗口右上角的下載按鈕,可以進入驅動檢測頁面,它會自動檢測當前電腦運行所需的必備驅動是否安裝、驅動版本等,用戶可在這里進行快速安裝,免去了打開官網(wǎng)搜索對應驅動的繁瑣步驟。



在硬件調控板塊下,軟件可以檢測電腦中的自家硬件,并提供豐富的燈效控制和自定義選項,包括多種燈效預設,自定義燈光顏色、亮度、動畫速度以及是否進行燈光聯(lián)動,還可以同步 RGB 動態(tài)桌面壁紙,豐富性和炫酷程度拉滿。


當然,也可以對顯卡、內存等設備的燈光進行單獨調節(jié)。


選擇對應的硬件標簽后,還能對硬件性能和功能進一步設置。以顯卡為例,iGame 自在星球提供了軟件超頻選項,支持拉高顯卡核心頻率、顯存頻率、功耗上限等參數(shù),賦予玩家解鎖更強硬件性能的權力。也可以鎖定顯卡核心頻率,自定義風扇轉速,讓顯卡在重負載場景下發(fā)揮性能最大潛力,或者在輕負載場景下限制風扇轉速保持靜音。


在監(jiān)控日志板塊,用戶可以開啟桌面監(jiān)控小窗和任務欄監(jiān)控條,實時了解電腦核心硬件的運行狀態(tài),官方還準備了多套主題風格,大家可以根據(jù)喜好選擇適合的主題。





AI 探索模塊中提供了柒小希 AI 桌寵和 AI 智創(chuàng)頭像功能,玩法也非常豐富有趣,可以和柒小希進行聊天、趣味表情互動、硬件控制、模式切換等交互,大家下載后記得多多探索哦。

二、理論性能


按照慣例我們先看烤機表現(xiàn),打開顯卡 I/O 接口面板上的超頻模式按鈕烤機 10 分鐘,GPU 功耗為 300W,核心溫度只有 65.7℃,顯存溫度為 64°C,GPU 工作頻率為 2662MHz,很顯然,三風扇設計加上內部散熱堆料,能夠輕松壓住 300W 的功耗,確保性能釋放的穩(wěn)定。


接下來看 3D Mark 的跑分表現(xiàn),首先是 Time Spy DX12 測試:

  • iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡分數(shù)為 28512 分;
  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 的顯卡分數(shù)為 24548 分;

相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡,性能提升幅度達到了 16.1%。


在 Time Spy Extreme DX12 測試中:

  • iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡分數(shù)為 13860 分;
  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 的顯卡分數(shù)為 12052 分;

相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡,性能提升幅度達到了 15%。


在 Portal Royal 實時光追測試中:

  • iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 綜合分數(shù)為 19852 分;
  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 的綜合分數(shù)為 16090 分;

相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡,性能提升幅度達到了 23.3%。

在顯卡的 BIOS 性能模式加持下,iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡的理論性能相比首發(fā)非公版 RTX 5070 Ti 的顯卡成績平均高出 2%-4%,而對比半代升級的 RTX 4070 Ti SUPER 來說,性能提升幅度都在 15% 以上,表現(xiàn)比較不錯。

三、游戲實測

RTX 50 系顯卡的 DLSS 4 多幀生成技術,對于游戲性能具有革命性的提升,因此我們先通過 3 款光追游戲,檢驗一下 iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 的性能上限。

1、《生化危機:安魂曲》



作為《生化危機》系列的最新正傳續(xù)作,它延續(xù)了出色的畫質表現(xiàn)和不錯的性能優(yōu)化,不過依舊非??简炗布阅?。

在 4K 分辨率 + 路徑光追 + 最高畫質 DLAA 下,iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡的游戲平均幀數(shù)只有 19 幀。由于基礎幀數(shù)較低,因此即使是 DLSS 多幀生成也沒有用武之地。切換到 2K 分辨率,這回游戲平均幀數(shù)為 40 幀,1% Low 幀為 38 幀,依舊不能算流暢運行,這時候就需要 DLSS 4 多幀生成幫忙了。


統(tǒng)一保持 2K 分辨率 + 路徑光追 + 最高畫質 DLSS 質量檔位,依次切換 2x、3x 和 4x 多幀生成選項,此時:

  • 2x 多幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 130 幀,1% Low 幀 64 幀數(shù);
  • 3x 多幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 180 幀,1% Low 幀 60 幀數(shù);
  • 4x 多幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 216 幀,1% Low 幀 55 幀數(shù);

可以看到,只開啟 DLSS 質量 + 2x 多幀生成,游戲平均幀數(shù)相比原生畫質就提升了 3 倍以上,最高可以達到原生畫質的 5 倍幀數(shù),效果顯著。不過,在 1% Low 幀上,只開 2x 多幀生成的效果反而最穩(wěn)。

考慮到該游戲在第三人稱模式下游玩時,開啟路徑光追對人物建模的細節(jié)追加有“億點點”,想體驗本作光追效果的朋友,建議只開啟 2x 幀生成 + DLSS 平衡 / 性能檔位,還可以適當降低某些畫質選項,拉高 1% Low 幀表現(xiàn),讓游戲體驗達到最佳。

2、《黑神話:悟空》


《黑神話:悟空》非常依賴顯卡性能,因此被玩家調侃為“眾生平等”。在 4K 分辨率 + 超高畫質 + 超高全景光線追蹤 + 62% TSR 的情況下,運行游戲自帶基準測試,平均幀數(shù)為 36 幀,相比首發(fā)時的幀數(shù)高出了 20%。




接著,我們切換到 62% DLSS 超采樣分辨率,依次開啟 2x、3x、4x 多幀生成,游戲平均幀數(shù)分別提升到 62 幀、89 幀和 114 幀,看來對于已經發(fā)售一年多的游戲,iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡在 4K 分辨率下的性能表現(xiàn)更加成熟。

3、《刺客信條:影》



《刺客信條:影》雖然也吃配置,但比前面 2 款光追游戲的性能壓力稍微小一些,運行游戲基準測試:

  • 在 2K 分辨率 + 手動全高畫質 + TAA 原始抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 81 幀,1% Low 為 71 幀;
  • 在 4K 分辨率 + 手動全高畫質 + TAA 原始抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 60 幀,1% Low 為 51 幀;

這里明顯看出,面對高等級光追設置,iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡的 2K 游戲性能可以接受,但是 4K 游戲性能就不太夠用了。



在開啟 DLSS 畫質檔超分和幀生成后:

  • 2K 分辨率下,游戲平均幀數(shù)為 123 幀,1% Low 為 105 幀;
  • 4K 分辨率下,游戲平均幀數(shù)為 97 幀,1% Low 為 85 幀;

雖然游戲還未適配 DLSS 4 多幀生成,但流暢游玩問題不大,即使是 4K 分辨率也有接近百幀的性能表現(xiàn)。

4、《CS2》



接下來是網(wǎng)游,首先是《CS2》:

  • 在 2K 分辨率 + 高畫質下,游戲平均幀數(shù)為 500 幀,1% Low 為 200 幀;
  • 在 4K 分辨率 + 高畫質下,游戲平均幀數(shù)為 284 幀,1% Low 為 120 幀;

5、《三角洲行動》



《三角洲行動》雖然是網(wǎng)游,但對于硬件配置的要求一點不低,好在游戲設置中支持了 DLSS 和幀生成,進行一局全面戰(zhàn)場對戰(zhàn):

  • ?在 2K 分辨率 + 高畫質 + DLSS 質量 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 349 幀,1% Low 為 184 幀;
  • 在 4K 分辨率 + 高畫質 + DLSS 質量 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 188 幀,1% Low 為 110 幀;

面對網(wǎng)游,iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡還是可以輕松駕馭的。另外,對于競技網(wǎng)游來說,是否能流暢對戰(zhàn)還有一個重要因素,那就是游戲延遲。高延遲對于射擊游戲和遠程武器的操作來說是致命的,這時候就輪到 NVIDIA Reflex 2.0 低延遲技術發(fā)揮作用了。


為此,我們選擇兩款游戲進行實測,首先是《永劫無間》,在「火羅國」地圖對戰(zhàn)中:

  • 關閉 Reflex 低延遲選項時,游戲平均延遲在 44ms;
  • 選擇 Reflex On 選項時,游戲平均延遲在 33ms;
  • 選擇 Reflex 增強選項時,游戲平均延遲在 26ms;

可以看到,開啟低延遲選項后,游戲平均延遲直接降低了 25%;而進一步選擇 Reflex 增強檔位時,游戲延遲再次降低了 22%,這為玩家們爭取了更多精準操作的反應時間,降低延遲的效果是顯而易見的。

《永劫無間》地圖中還存在著一些交互事件和技能效果,在激烈對抗中如果不開啟低延遲選項,即使是顯卡的性能發(fā)揮穩(wěn)定,網(wǎng)絡環(huán)境也通暢的情況下,也有可能出現(xiàn)短時間內的延遲飆升,如地氣噴發(fā)、部分職業(yè)開啟大招等情景,這時候 Reflex 低延遲技術就能幫助玩家盡量規(guī)避游戲延遲突然變化所帶來的風險。


第二款是《三角洲行動》,其「全面戰(zhàn)場」多人攻防模式,最能體現(xiàn)延遲的重要性,游戲中也提供了 Reflex 低延遲選項,經過實測:

  • 關閉 Reflex 低延遲選項時,游戲平均延遲在 50ms;
  • 選擇 Reflex On 選項時,游戲平均延遲在 30ms;
  • 選擇 Reflex 增強選項時,游戲平均延遲在 15ms;

光是關閉和開啟低延遲選項,就減少了 40% 的延遲時間,在分秒必爭的局部對槍和救人操作上都至關重要,選擇增強模式時延遲更是降低了 50%,大大提升了對槍時的擊殺率。

6、《極限競速:地平線 5》



最后再看看光柵游戲的表現(xiàn),《極限競速:地平線 5》雖然在實際游戲中沒有光追,但對于 GPU 顯存容量的要求一點不低。

  • 在 2K 分辨率 + 極端畫質下,游戲平均幀數(shù)為 184 幀,1% Low 幀為 143 幀;
  • 在 4K 分辨率 + 極端畫質下,游戲平均幀數(shù)為 138 幀,1% Low 幀為 108 幀;

7、《生化危機:安魂曲》光柵性能



除了光追性能外,我們也對《生化危機:安魂曲》和《黑神話:悟空》兩款游戲的光柵性能進行了實測,第一款《生化危機:安魂曲》經過實測:

  • 在 2K 分辨率 + 手動最高畫質下,游戲平均幀數(shù)為 200 幀,1% Low 為 142 幀;
  • 在 4K 分辨率 + 手動最高畫質下,游戲平均幀數(shù)為 109 幀,1% Low 為 101 幀。

8、《黑神話:悟空》光柵性能



相比《生化危機:安魂曲》來說,《黑神話:悟空》的光柵性能明顯更吃配置,不過 iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡在 2K 分辨率 + 超高畫質下還是可以做到接近百幀的高幀數(shù),4K 分辨率下也有 70 幀,游戲體驗完全可以保障。

四、創(chuàng)意生產

看完游戲,我們繼續(xù)考察一下 iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡的生產力表現(xiàn)如何。


在 UL Procyon 的照片編輯性能測試項目中:

  • iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡得分為 11685 分;
  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡得分為 10428 分;

iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡相比 GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的 UL 照片編輯性能提升了 12%。


在 UL Procyon 的視頻剪輯性能測試項目中,打開 GPU 加速選項:

  • iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡得分為 63461 分;
  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡得分為 55601 分;

iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡相比 GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的 UL 視頻編輯性能提升了 14.1%。


在 V-Ray BenchMark 6 基準測試中的 GPU CUDA 項目中:

  • iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡得分為 5695 分;
  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡得分為 4222 分;

iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡相比 GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的 CUDA 渲染性能提升了 34.8%;


在 V-Ray BenchMark 6 基準測試中的 GPU RTX 測試中:

  • iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡得分為 7577 分;
  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡得分為 6261 分;

iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡相比 GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的 RTX 渲染性能提升了 21%。

五、總結

對玩家來說,這款全新的 iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡,最大優(yōu)勢就是在外觀上的獨特設計,不僅能夠讓 PC 桌搭更加時尚,也能為玩家朋友提供情緒和性能上的雙重價值。


而在顯卡的性能方面,RTX 5070 Ti 依舊是目前最值得入手的 50 系顯卡型號,其圖形性能表現(xiàn)優(yōu)秀,加上 16GB GDDR7 大容量顯存和 DLSS 4 技術,依舊適合“戰(zhàn)未來”。因為經過一年多的驅動更新,無論是它的游戲表現(xiàn)還是生產力性能都有所提升,發(fā)揮也更穩(wěn)定。

3 月 13 日 16:00,七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB 顯卡將在七彩虹官網(wǎng)商城、京東、天貓、拼多多、抖音等電商平臺及全國授權零售經銷渠道開售,首發(fā)價格 8099 元,如果你看中它的顏值,且近期有裝機需求,現(xiàn)在就可以加購下單了。

另外,針對想購買其它型號的小伙伴需求,七彩虹同樣準備了多樣的新品矩陣,其中 iGame Ultra 系列推出的新配色就有 RTX 5060、RTX 5060 Ti(8GB/16GB)、RTX 5070、RTX 5070 Ti 等主流型號,看中這個配色的可以放心沖了。

還有就是,RTX 5070 Ti 上新了 Ultra SFF 版本和 Ultra Z BLACK 背插版本,用背插主板的玩家朋友也能第一時間體驗啦。同時在新配色上七彩虹也將推出 iGame Ultra DUO 系列 RTX 5060/RTX 5060 Ti 雙風扇版本,小機箱玩家們可以期待一波。

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