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實(shí)測(cè)Claude最新的Agent Teams,3個(gè)AI隊(duì)友45分鐘給我整了個(gè)紅白機(jī)游戲廳

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這是一個(gè)在線紅白機(jī)游戲廳。133款經(jīng)典游戲,直接在瀏覽器里就能玩。魂斗羅、超級(jí)馬里奧、俄羅斯方塊、塞爾達(dá)、雙截龍......全都有。有封面、有分類、有搜索,打開就能玩,還帶CRT老電視的掃描線效果。

這個(gè)網(wǎng)站從零到完成,花了45分鐘。

不是我一個(gè)人做的——我開了3個(gè)AI隊(duì)友,一起搞的。

昨天Claude發(fā)了新的旗艦?zāi)P蚈pus 4.6,OpenAI也幾乎同時(shí)發(fā)了GPT-5.3 Codex,兩家只隔了20分鐘。模型層面的對(duì)比我就不展開了——100萬(wàn)Token上下文、ARC AGI 2翻倍、自適應(yīng)思考這些,估計(jì)你在各家評(píng)測(cè)號(hào)都看過(guò)了。


但我盯上的是Opus 4.6里一個(gè)叫Agent Teams的新功能。簡(jiǎn)單說(shuō)就是,AI不再是一個(gè)人給你干活了,它可以組隊(duì)。

所以我特意做了個(gè)包含多個(gè)模塊開發(fā)配合的實(shí)驗(yàn)。

Anthropic自己的案例有多夸張

在說(shuō)我自己的實(shí)驗(yàn)之前,得先聊聊Anthropic官方給的案例。因?yàn)榭赐昴莻€(gè),我才動(dòng)了心思。

他們工程團(tuán)隊(duì)發(fā)了一篇博客,標(biāo)題是「Building a C compiler with a team of parallel Claudes」。

用16個(gè)Claude實(shí)例并行工作,花了大約兩周,跑了差不多2000次Claude Code會(huì)話,燒了大約2萬(wàn)美元。

產(chǎn)出?一個(gè)10萬(wàn)行Rust代碼的C編譯器。

這個(gè)編譯器能干什么?能編譯Linux 6.9內(nèi)核(x86、ARM、RISC-V三個(gè)架構(gòu)都支持)。能編譯QEMU、FFmpeg、SQLite、PostgreSQL、Redis。GCC的torture test通過(guò)率99%。

甚至能編譯并運(yùn)行Doom。


說(shuō)實(shí)話,看到這個(gè)案例的時(shí)候我愣了一下。

讓我愣住的不是結(jié)果——10萬(wàn)行代碼的編譯器,厲害,但也就是「厲害」。讓我愣住的是方法。16個(gè)AI各管一攤,通過(guò)文件鎖同步代碼,通過(guò)git協(xié)調(diào)版本,各自認(rèn)領(lǐng)任務(wù)、完成、提交。

你品一下。

其實(shí)開多個(gè)Claude Code窗口去搞多個(gè)項(xiàng)目,或者同時(shí)設(shè)計(jì)一個(gè)項(xiàng)目的多個(gè)模塊沒(méi)啥奇怪的,我之前也整天這么干了。但在Agent Teams這個(gè)概念里,多個(gè)Agent之間會(huì)相互協(xié)調(diào)配合,分別去處理不同的任務(wù),然后再組合和測(cè)試,這點(diǎn)讓我覺得很有趣。

相當(dāng)于人類不需要再成為AI寫代碼速度的瓶頸了,AI已經(jīng)能自己踩著自己往上飛了...

我想試試:45分鐘能做什么

16個(gè)Agent、2萬(wàn)美元、兩周,這是大工程的玩法,我是沒(méi)法為了測(cè)試去搞這么久,我沒(méi)這耐心,兩周后天知道又有什么模型出來(lái)了。

但我想知道的是,普通人拿這功能做個(gè)小東西,到底行不行?速度是不是真的能更快。

選什么項(xiàng)目呢?

我想到一個(gè)事。之前做小貓補(bǔ)光燈App的時(shí)候,為了藏一個(gè)開發(fā)者模式入口,我用了紅白機(jī)游戲里經(jīng)典的作弊碼方式——在設(shè)置頁(yè)面用特定順序點(diǎn)開關(guān)來(lái)激活。當(dāng)時(shí)還在即刻發(fā)了一條:「玩過(guò)紅白機(jī)游戲的都不陌生,就是通過(guò)左左右右BABA之類的特殊按鈕方式調(diào)出開發(fā)者模式?!?/p>

那不如就做個(gè)紅白機(jī)游戲的網(wǎng)站吧。一個(gè)在線的FC游戲廳,能直接在瀏覽器里玩那些經(jīng)典游戲。

要求也簡(jiǎn)單:至少100個(gè)能直接運(yùn)行的游戲,有封面,有分類,界面要好看。

一句話分工

打開Claude Code,先開啟Agent Teams功能(目前是實(shí)驗(yàn)性功能,需要在settings.json里手動(dòng)打開),然后我就說(shuō)了一句話:

創(chuàng)建一個(gè)團(tuán)隊(duì),3個(gè)teammate并行完成以下任務(wù),建一個(gè)紅白機(jī)游戲的導(dǎo)航站,上面有豐富完整的紅白機(jī)游戲功能,至少包含100個(gè)可直接運(yùn)行的游戲。


Claude想了一下,給我解釋了為什么不建議用太多隊(duì)友:

文件沖突——人太多容易互相覆蓋代碼。協(xié)調(diào)開銷——隊(duì)友越多,溝通成本越高。Token消耗——每個(gè)隊(duì)友都是獨(dú)立的Claude實(shí)例,10個(gè)就是10倍成本。

它建議3個(gè)。我覺得合理。

然后它自動(dòng)創(chuàng)建了3個(gè)隊(duì)友:

  • emulator-dev:負(fù)責(zé)模擬器核心引擎——封裝jsnes庫(kù),處理60fps畫面渲染、Web Audio音頻輸出、鍵盤輸入映射

  • ui-dev:負(fù)責(zé)整個(gè)前端界面——HTML骨架、CSS樣式、游戲卡片網(wǎng)格、搜索、分類篩選、播放器彈窗

  • data-dev:負(fù)責(zé)游戲數(shù)據(jù)庫(kù)——整理100+款游戲的元數(shù)據(jù),包括中英文名、年份、分類、評(píng)分、ROM文件名


這三塊互相不挨著。模擬器不用管有多少游戲,游戲數(shù)據(jù)不用管模擬器咋工作的,界面只管調(diào)接口就行。

然后三個(gè)隊(duì)友就各干各的了。我在旁邊看著。

三個(gè)隊(duì)友各自干了什么 emulator-dev:模擬器工程師

這個(gè)隊(duì)友把jsnes這個(gè)JavaScript NES模擬器庫(kù)包了一層TypeScript。

核心做了幾件事:

一個(gè)NesEmulator類,管游戲的生命周期——loadRom、start、pause、reset、stop。畫面渲染用requestAnimationFrame跑60fps,把NES原生的256x240像素逐幀寫到Canvas上。

音頻用Web Audio API實(shí)現(xiàn)。采樣率44100Hz,用ScriptProcessorNode處理音頻緩沖。雖然ScriptProcessorNode已經(jīng)被標(biāo)記為deprecated了,但它兼容性最好,這個(gè)選擇挺務(wù)實(shí)的。

鍵盤輸入做了防沖突處理。玩過(guò)網(wǎng)頁(yè)游戲的都知道,方向鍵會(huì)讓頁(yè)面滾動(dòng),Enter會(huì)觸發(fā)按鈕點(diǎn)擊,Tab會(huì)切焦點(diǎn)。它把這些按鍵全攔截了,還做了雙人游戲的按鍵映射——玩家1用方向鍵+ZX,玩家2用WASD+GH。

ui-dev:前端設(shè)計(jì)師

這個(gè)隊(duì)友做的界面我確實(shí)沒(méi)想到會(huì)這么好看。

整體是暗黑主題加NES經(jīng)典紅色(),有一種復(fù)古街機(jī)的感覺。

幾個(gè)讓我印象深刻的細(xì)節(jié):

CRT電視開機(jī)動(dòng)畫——打開游戲的時(shí)候,畫面會(huì)模擬老式電視機(jī)的開機(jī)過(guò)程,先是一條水平亮線,然后逐漸展開成完整畫面。

掃描線效果,用CSS實(shí)現(xiàn)的,1px寬的半透明黑色條紋反復(fù)疊加,看起來(lái)真的就像老電視。畫面四周還有邊緣暈映,微微變暗,模擬CRT顯示器的那種感覺。


[圖片:游戲卡片細(xì)節(jié)截圖,展示懸停發(fā)光效果]

游戲卡片做成了仿NES卡帶的樣式。頂部有一條紅色邊紋,懸停的時(shí)候會(huì)發(fā)光。封面是4:3的比例,沒(méi)有封面的游戲會(huì)顯示一個(gè)大字母縮寫加分類標(biāo)簽作為占位。

搜索支持中英文模糊匹配。分類有12種——?jiǎng)幼鳌⒚半U(xiǎn)、RPG、益智、體育、射擊、平臺(tái)、格斗、賽車、策略、模擬、經(jīng)典。

全屏模式也做了。ESC退出。


data-dev:數(shù)據(jù)庫(kù)管理員

這個(gè)隊(duì)友整理了133款游戲的完整數(shù)據(jù)。每款游戲都有英文名、中文名、發(fā)行年份、分類、描述、玩家人數(shù)、ROM文件名、評(píng)分。

游戲列表挺全的。超級(jí)馬里奧三代、魂斗羅、俄羅斯方塊、塞爾達(dá)傳說(shuō)、銀河戰(zhàn)士、勇者斗惡龍系列、洛克人系列、忍者龍劍傳、雙截龍、熱血系列、三國(guó)志系列......

133款,覆蓋12個(gè)分類,每個(gè)分類至少5款。

同時(shí)還給127款游戲配了真實(shí)的盒裝封面圖,從libretro的CDN上拉的。只有6款沒(méi)找到封面。

最后的效果

45分鐘。

Vite + TypeScript + jsnes,133款可直接運(yùn)行的NES游戲,127張官方游戲封面,CRT電視模擬效果,12種分類篩選,中英文搜索,雙人游戲支持,全屏模式,響應(yīng)式布局。

總共4700多行代碼,188MB項(xiàng)目文件(主要是ROM和封面圖片)。

已經(jīng)推到了GitHub:github.com/alchaincyf/nes-arcade


如果讓我一個(gè)人從零做這個(gè),不用AI,天知道要多久了,我真寫不了。

用單個(gè)Claude Code會(huì)話做,可能也要2-3小時(shí)——因?yàn)槿蝿?wù)之間有先后,模擬器做完才能做界面集成,數(shù)據(jù)整理好才能測(cè)試。

Agent Teams的好處就在這——三個(gè)隊(duì)友同時(shí)干,誰(shuí)也不用等誰(shuí)。最后代碼合到一起也沒(méi)出什么問(wèn)題,除了要求了幾次在用戶體驗(yàn)上再優(yōu)化優(yōu)化,實(shí)際部署的bug是一次沒(méi)出現(xiàn)過(guò)。

一些觀察

用完這一次,有幾個(gè)感受。

第一,3個(gè)隊(duì)友確實(shí)是這種規(guī)模項(xiàng)目的最佳數(shù)量。

Claude自己也解釋了為什么不用更多——文件沖突、協(xié)調(diào)開銷、Token消耗都會(huì)隨人數(shù)線性增長(zhǎng)。3個(gè)隊(duì)友各管一攤,互不干擾,是最高效的配置。Anthropic那個(gè)16人寫編譯器的項(xiàng)目,是因?yàn)榫幾g器本身就是一個(gè)巨大的工程,需要那么多并行的工作面。

第二,分工的關(guān)鍵是「無(wú)依賴」。

模擬器引擎、前端界面、游戲數(shù)據(jù)——這三個(gè)方向天然就不挨著。如果我讓一個(gè)做前端、一個(gè)做后端、一個(gè)做測(cè)試,后兩個(gè)就得干等著。所以拆任務(wù)的時(shí)候得想清楚,讓它們能同時(shí)跑起來(lái)。

第三,成本確實(shí)高。

Agent Teams的Token消耗大約是普通會(huì)話的7倍。這個(gè)項(xiàng)目跑下來(lái),Token用量不少。對(duì)于日常的小修小補(bǔ),還是單會(huì)話更劃算。Agent Teams適合的是「從零開始做一個(gè)完整項(xiàng)目」這種場(chǎng)景。

第四,AI選擇jsnes作為模擬器是個(gè)挺聰明的決定。

我沒(méi)指定用什么技術(shù)棧,只說(shuō)了「紅白機(jī)游戲?qū)Ш秸尽埂mulator-dev自己選了jsnes——一個(gè)純JavaScript的NES模擬器,API簡(jiǎn)潔,社區(qū)成熟,TypeScript類型聲明可以自己補(bǔ)。如果換成更復(fù)雜的模擬器方案,45分鐘大概率搞不定。實(shí)際體感非常絲滑,我還特意上網(wǎng)查了查相似的模擬器游戲網(wǎng)站,真沒(méi)見過(guò)比我這加載速度快的。

從一個(gè)人寫代碼到帶隊(duì)寫代碼

其實(shí)這個(gè)玩法并不新。去年就有人手動(dòng)開好幾個(gè)Claude Code窗口,一個(gè)窗口一個(gè)任務(wù),人肉版Agent Teams。

Agent Teams把這件事產(chǎn)品化了。你不用手動(dòng)開窗口、手動(dòng)分任務(wù)、手動(dòng)合代碼。一句「建一個(gè)團(tuán)隊(duì),做這件事」就夠了。

Anthropic的一個(gè)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Scott White在發(fā)布會(huì)上說(shuō)了句挺有意思的話:「We are now transitioning almost into vibe working.」

Vibe coding大家都知道了——你對(duì)AI說(shuō)「幫我寫這個(gè)功能」。Vibe working更進(jìn)一步,你對(duì)一個(gè)AI團(tuán)隊(duì)說(shuō)「幫我把這個(gè)項(xiàng)目做了」。

今天這45分鐘,我確實(shí)感受到了這個(gè)區(qū)別。

不過(guò)有一點(diǎn),能不能用好這個(gè)功能,關(guān)鍵其實(shí)不在編程能力,在于你能不能把一個(gè)大活拆成幾個(gè)互不干擾的小活。說(shuō)白了是項(xiàng)目管理的能力。

話說(shuō)回來(lái),上上下下左右左右BA,調(diào)出的不是30條命,是一個(gè)AI團(tuán)隊(duì)。

如果你想看看我這個(gè)網(wǎng)站究竟咋樣的話,歡迎通過(guò)下面的鏈接體驗(yàn)

https://nes.bookai.top/

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