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187位卡普空格斗游戲藝術(shù)家如何創(chuàng)造像素藝術(shù)史

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187位卡普空格斗游戲藝術(shù)家如何創(chuàng)造像素藝術(shù)史[1]

每個(gè) 90 年代的格斗游戲迷都知道,卡普空制作了有史以來最棒的 2D 游戲美術(shù)之一。但我們主要談?wù)摰氖撬麄兊牟瀹嫀煛锶?、本格斯、西村喜犬、埃達(dá)揚(yáng)等等。但那些制作動(dòng)畫藝術(shù)作品的精靈藝術(shù)家呢,比如雨果、埃琳娜、派隆、菲莉西亞、海德隆或哨兵?


當(dāng)年,制作人員名單極難追蹤,大多數(shù)人用化名。

卡普空似乎偶爾會(huì)為之前的作品在后續(xù)游戲中重新出現(xiàn)而致謝。所以很難判斷工作時(shí)間,或許更有趣的是一般來看藝術(shù)家們?cè)谙盗虚g的交叉。此外,像 Akiman 這樣的人在很多作品中擔(dān)任監(jiān)督者,既做精靈制作,也做宣傳。

我關(guān)注了那些最有生產(chǎn)力的球員的后期職業(yè)生涯,正如本文末尾所示,事實(shí)證明,許多人至今仍在卡普空工作。

首先,說說一些數(shù)據(jù)。這27款游戲共署名了187位不同的藝術(shù)家。不包括《街頭霸王》和《卡普空格斗大賽》這樣的例外作品,平均每款游戲有21位像素藝術(shù)家被署名。讓我們分析一下這些游戲。

街頭霸王時(shí)代


只有六位藝術(shù)家參與了《 街頭霸王 》十二個(gè)角色的制作,但顯然他們的立繪都比后期的更簡(jiǎn)單、更小。這些藝術(shù)家均未被知曉回歸,盡管達(dá)巴達(dá)敦可能是巖崎敦。有可能有些人跟著西山隆去了 SNK。


因此,《街頭霸王 II》擁有了全新的一批藝術(shù)家,共有 20 人,其中許多人后來參與了許多其他格斗游戲的制作。其中七位參與了七到十三款不同的游戲,使用了新的精靈圖,其中六位(中山郁男、中村繪里、影山瑞穗、林隆、栗原明美和 Q Kyoku)一直持續(xù)到最后幾款游戲,直到十年后。


《 超級(jí)街頭霸王 II》新增了八名藝術(shù)家,并保留了幾名原創(chuàng)作者,總計(jì) 17 名藝術(shù)家。雖然只有四個(gè)新角色,但也有額外的精靈圖。大多數(shù)新成員只在這款游戲中獲得了署名,所以他們可能只做了一些小工作。同樣,《Super Turbo》增加了 15 位藝人,總計(jì) 23 位,其中大多數(shù)也只是一次性的。


隨著三個(gè)完全不同的系列即將推出,原版 SF2 的畫師分散開來,許多新面孔也加入了。這個(gè)想法似乎是利用經(jīng)驗(yàn)豐富的藝術(shù)家來領(lǐng)導(dǎo)主要由新員工組成的新分區(qū)。

是時(shí)候多元化了


Darkstalkers: The Night Warriors》有四位 SF2 畫師,新增七位,整體人數(shù)相對(duì)可憐,只有十一位??紤]到包括維克多和派倫這樣的角色,這已經(jīng)相當(dāng)了不起了。


《X 戰(zhàn)警:原子之子 》似乎是一項(xiàng)巨額投資。22 位新藝術(shù)家加入,其中許多人后來又推出了多首作品。五位 SF2 系列的校友負(fù)責(zé)開發(fā),總計(jì) 27 人。


《 夜戰(zhàn)士:暗影獵手的復(fù)仇 》雖然只有兩個(gè)新角色,但吸引了大量玩家,我想知道是否有人因?yàn)榈谝蛔鞯呐Χ硇┍徽J(rèn)可。我找到的一個(gè)消息來源說卡普空有時(shí)會(huì)跳過片尾字幕。另外三位 SF2 藝術(shù)家參與了這部作品,全部來自《暗影潛行者》和十一位新晉藝術(shù)家,總共 26 人。顯然,也有可能一個(gè)相對(duì)小規(guī)模的續(xù)作是培養(yǎng)新藝術(shù)家的好方法。


中村繪里已經(jīng)相當(dāng)多產(chǎn),是唯一一位曾參與《 街頭霸王 Alpha》的《街頭霸王 Alpha》SF2 校友,另一位是《超級(jí)渦輪》的巖崎敦,他曾在《X 戰(zhàn)警》中工作。他們帶來了六名來自 X 戰(zhàn)警的人和十二名新成員,總數(shù)相對(duì)適中的 20 人。


漫威超級(jí)英雄系列變得非常有趣。同樣,只有兩位《舊金山 2》的畫師參與,但他們保留了十一位《X 戰(zhàn)警》的畫師(這很合理)和七位 Alpha 畫師,同時(shí)又加入了 22 位新成員,其中很多人只參與了這部分。現(xiàn)在,漫威超級(jí)英雄實(shí)際上是按角色給人署名,這讓我們對(duì)這個(gè)組織有了很好的了解?;貧w角色(金剛狼、心靈異能者和萬磁王)各只有一位藝術(shù)家,而新角色則各自有三人團(tuán)隊(duì)(巨獸、毀滅博士或蜘蛛俠)到 13 人(鋼鐵俠)參與制作。一些未列入表中的藝術(shù)家也提供了特效工作等,如佐形孝文。考慮到這款游戲距離《X 戰(zhàn)警》不到一年,似乎所有人都齊心協(xié)力,因?yàn)橛螒蚝汀禭 戰(zhàn)警》一樣,擁有極其細(xì)致的精靈圖。


在 《街頭霸王 Alpha 2》中,中村繪里與之前參與《暗影潛行者》雙人組的林隆和曾參與《X 戰(zhàn)警》和《Alpha》的巖崎敦志共同參與。栗田大輔和川上誠吾都曾參與過《X 戰(zhàn)警》、《Alpha》和《漫威》,同樣,許多來自《Alpha》和《漫威》的新藝術(shù)家也一直延續(xù)。因此,只新增了三位全新藝術(shù)家?!督诸^霸王 Alpha 2》是一款極具自信的游戲,團(tuán)隊(duì)中已有豐富的經(jīng)驗(yàn)。


《X 戰(zhàn)警對(duì)街頭霸王 》似乎完全與 Alpha 2 同步開發(fā),沒有人同時(shí)開發(fā)兩部作品。兩位《舊金山 2》的校友,之前參與漫威的山下悟和中山郁夫(曾參與《夜戰(zhàn)勇士》)領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì),主要由 X 戰(zhàn)警畫師、幾位漫威畫師和八位新畫師組成。山下悟此后未再被列為格斗游戲藝術(shù)家;他轉(zhuǎn)而參與了《神秘之影》和《洛克人 2:力量戰(zhàn)士》,之后似乎離開了行業(yè)。

CPS-3 時(shí)代開始


Red Earth是個(gè)有趣的游戲,它是 CPS-3 中第一個(gè)為每個(gè)角色做大量精靈畫的游戲。它還擁有 32 位藝術(shù)家,僅次于《漫威超級(jí)英雄》,后來才被《卡普空對(duì) SNK》超越。資深演員影山瑞穗、栗原明美和賴金一雄,他們都直接從《夜之戰(zhàn)士》轉(zhuǎn)入本作,與中村繪里和中山郁夫、十位此前只做過《暗黑獵人》游戲的藝術(shù)家以及幾位 X 戰(zhàn)警/漫威團(tuán)隊(duì)成員一同加入。他們還加入了九位新藝術(shù)家,但這些藝術(shù)家似乎都只在 Red Earth 上以精靈藝術(shù)家身份工作過。其中一位福島直樹似乎后來成為了 3D 動(dòng)畫師,直到《街頭霸王 6》仍在卡普空工作,高松聰也曾參與《生化危機(jī) 3》重制版。所以看起來《紅色大地》上的許多精靈工作實(shí)際上是 3D 導(dǎo)向的,幫助渲染巨大的精靈,就像 SNK 同期制作的《拳虎之拳 3》一樣。


《 街頭霸王 III:新挑戰(zhàn)者》 的開發(fā)過程以坎坷著稱。林隆、Q 京和西尾仁是從《街頭霸王 II》開始的,最近都做過《夜戰(zhàn)士》,所以他們似乎已經(jīng)算進(jìn)了《暗影獵手》核心團(tuán)隊(duì)的另一半。山本祐介,可能就是也參與過《Alpha 2》的 Yu_Suke,但實(shí)際上他直接來自《超級(jí)渦輪》。另一批中世紀(jì)老兵加入,還有七名新人。《街頭霸王 III》最終只有 19 位像素藝術(shù)家,遠(yuǎn)少于《Red Earth》,這顯然是卡普空的誤判。這兩款游戲的團(tuán)隊(duì)是互斥的,這也說得通,因?yàn)樗鼈儼l(fā)售時(shí)間相差僅兩個(gè)月。


與此同時(shí),許多核心《暗影獵人》藝術(shù)家也參與了《 吸血鬼救世主 》的制作,但由于其中幾位也參與了 CPS-3 游戲,你可能會(huì)認(rèn)為他們大多是為舊像素畫工作而獲得署名,或者他們來為原有角色繪制額外的幀。除此之外,《吸血鬼救世主》由 Alpha 和 Marvel 的多位藝術(shù)家負(fù)責(zé),只有兩位全新新成員。盡管有 25 位藝術(shù)家署名,《吸血鬼救世主》當(dāng)時(shí)仍被視為一個(gè)副項(xiàng)目,因?yàn)榭ㄆ湛照谕苿?dòng)新硬件,團(tuán)隊(duì)似乎也反映了這一點(diǎn)。


《 漫威超級(jí)英雄對(duì)街頭霸王 》只有一個(gè)真正新的角色,所以它似乎大多是歸功于已有作品。它還列出了主要參與前三部漫威游戲制作的藝術(shù)家,但也有一些勤奮的藝術(shù)家,如上口真司、宮本伸也和吉岡浩,他們似乎在需要時(shí)臨時(shí)頂替。游戲沒有新增任何藝術(shù)家。


《Pocket Fighter》的圖形設(shè)計(jì)基于《超級(jí)拼圖格斗 II Turbo》,但我沒有追溯到該游戲的作品。中山郁夫和巖崎敦是老將,賴金一雄也歸隊(duì)。后者也參與過《賽博機(jī)器人》和《戰(zhàn)斗巡回賽》,但后來離開卡普空,與 Arc System Works 合作開發(fā)《罪惡裝備 X》。這本應(yīng)是一個(gè)副項(xiàng)目,卡普空的一些常駐藝術(shù)家如木本武紀(jì)、大隅智彥和西村勝都會(huì)在片尾字幕中亮相,且沒有新面孔。


《 街頭霸王 III:第二次沖擊 》發(fā)布時(shí)間僅比《街頭霸王 III》晚八個(gè)月,雖然團(tuán)隊(duì)人數(shù)減半,但九位藝術(shù)家中有七位直接來自前作,可能已經(jīng)趕上了讓雨果和烏里恩龐大角色的運(yùn)行速度。兩位新藝術(shù)家參與了,但都只為這款游戲貢獻(xiàn)了。


而《 漫威對(duì)卡普空:超級(jí)英雄之戰(zhàn) 》則是一項(xiàng)大作,主要包括中村繪里和倉原明美這樣的老將,也有木本健紀(jì)、井野英樹、峰部博明、坂口美和、佐形隆文、上鳴真司、吉岡浩史和宮本真也等老將。其中一位新成員后來參與了《JOJO》游戲的制作。然而,在這款游戲的 20 位藝術(shù)家中,有 6 位在這款游戲之后無法擔(dān)任精靈藝術(shù)家。近藤正則轉(zhuǎn)而從事 3D 建模,最近參與了《怪物獵人崛起》的制作。菊谷浩一最近也在做 3D,出現(xiàn)在《街頭霸王 6》中。所以這或許是卡普空精靈時(shí)代的終結(jié)開始,但至少一些漫威對(duì)卡普空的藝術(shù)家至今仍存在,這相當(dāng)令人印象深刻。


《 街頭霸王 Alpha 3》有兩個(gè)主要版本,顯然大部分成員都保持不變。當(dāng)時(shí)這里還有六個(gè)參與 SF2 游戲制作的人。其余的藝術(shù)家之前都參與過多款游戲,雖然后來又聘請(qǐng)了三位新畫師(不過從化名來看也很難分辨)。這些也是多位資深藝術(shù)家的最后作品,如佐賀田孝文(后來為南夢(mèng)宮從事特效工作)、竹本勝典和藤原浩(離開行業(yè))以及中野勝洋(在《街頭霸王 6》中僅有美術(shù)署名)。


《JOJO's Venture》是第一款《JOJO 的奇妙冒險(xiǎn)》的西方名稱,是卡普空最后一款擁有全新角色陣容的 2D 格斗游戲。它擁有一個(gè)只有十二名藝術(shù)家的小團(tuán)隊(duì),考慮到新角色數(shù)量和富有表現(xiàn)力的動(dòng)畫,這已經(jīng)相當(dāng)令人印象深刻——盡管《喬喬》的設(shè)計(jì)比《紅色大地》或《III》要簡(jiǎn)單得多。它給人的感覺類似于迪士尼的《羅賓漢》:一個(gè)明顯野心較低、打磨度較低的項(xiàng)目,但仍展現(xiàn)了大量原始才華。其中三位是 SF2 的老玩家,仍在堅(jiān)持參加更多游戲。其中兩位藝術(shù)家直接來自《吸血鬼救世主》,所以這可能是最接近的傳承??ㄆ湛杖栽谡衅福哼@次招募了四位藝術(shù)家,并將參與另外兩位。


《 街頭霸王 III:第三次打擊 》被認(rèn)為是有史以來最好的格斗游戲之一,但當(dāng)時(shí)這是為了彌補(bǔ)前作損失的絕望手段。中山郁夫作為老兵加入,因?yàn)榱致『?Q 京子忙于《JOJO》,而西尾仁在《吸血鬼救世主》后離開。這也是栗田大輔的最后一款精靈游戲(他仍在為卡普空做特效工作)。相當(dāng)驚訝的是,這款游戲的十五位像素畫師中有七位是新人,顯然都做出了出色的工作。不過其中五人使用化名,也可能是偽裝的老兵。


《JOJO 的奇妙冒險(xiǎn) 》增加了多個(gè)角色,整體船員規(guī)模略大一些,一些資深角色如西村勝(曾在《Pocket Fighter》)和藤岡要和大隅智彥(Alpha 3)等回歸。但沒有新玩家加入,雖然這是現(xiàn)在大家都喜歡的版本,但很明顯它只是原版的擴(kuò)展,十個(gè)月后發(fā)布,巧合的是也是 CPS-3 的最后一款游戲。

跨界新紀(jì)元


《 漫威對(duì)卡普空 2:新紀(jì)元英雄》 雖然擁有史上最大陣容之一,但只有七個(gè)全新角色。不過,名單上仍有 27 位藝術(shù)家。其中包括老牌選手栗原明美、巖崎敦日、森本水江、三戶裕明和石井誠,他們都在此后離開??ㄆ湛沾_實(shí)招募了六位新藝術(shù)家,其中大多數(shù)都參與了最后幾款游戲的制作。對(duì)于像素藝術(shù)家來說,前景無疑是明了——大概是像素細(xì)節(jié)的輝煌。


《卡普空對(duì) SNK:千年格斗 2000》(包括后來的職業(yè)版)是最后一次大規(guī)模作品,共有 37 位藝術(shù)家被署名,是自漫威超級(jí)英雄以來的最高數(shù)字。這是中村繪里、影山瑞穗、林隆、木本健則、今村裕司、坂口美和和西村勝的最后一款游戲,他們都曾參與多款游戲,早在《X 戰(zhàn)警》和《暗影獵人》甚至《街頭霸王 II》時(shí)期就有作品,同時(shí)也有加入 Alpha 3 或 JOJO 的新晉藝術(shù)家。他們的努力和經(jīng)驗(yàn)證明了這一點(diǎn):卡普空對(duì) SNK 是卡普空有史以來新增全新精靈數(shù)量最多的游戲(21 個(gè),其中僅有三個(gè)輕微改版:健、惡魔和丹)。


卡普空對(duì) SNK 2:百萬富翁格斗 2001,出于明顯的原因,是大多數(shù)藝術(shù)家的最終作。只有十年前的中山郁男留下,但 19 位藝術(shù)家經(jīng)驗(yàn)豐富。除了三位新加入者外,其他玩家平均每人都有六場(chǎng)完成游戲,盡管有些玩家加入時(shí)間更晚于《漫威對(duì)卡普空 2》。游戲還擁有大量全新且出色的精靈圖,是卡普空對(duì) 2D 格斗游戲的值得稱道而別的作品。因?yàn)樗麄冊(cè)僖矝]做過那樣的事了。故事就這么定了。


好吧,他們確實(shí)又做了一款,臭名昭著的廉價(jià)卡普空《戰(zhàn)斗果醬/進(jìn)化 》。本作大量重復(fù)使用精靈,大部分精力集中在英格麗德身上,并為德米特里和阿納卡里斯的受害者添加了新的靜態(tài)精靈,盡管贊吉夫也被完全重繪。藤井紀(jì)秀和野山忠英勇地為此努力——記住九年前,通常制作一個(gè)漫威超級(jí)英雄像素圖的人數(shù)是普通人的兩倍。還值得一提的是,只有兩個(gè)人參與了歷史上糟糕的背景制作,這些背景大多是隨意貼在照片上的舊藝術(shù)作品。

這就是這段十年的歷史,這 187 位藝術(shù)家合計(jì)創(chuàng)作了 193 個(gè)獨(dú)特像素圖,以及 27 個(gè)大幅修改的變體(比如暗殺隊(duì)成員)和無數(shù)顏色轉(zhuǎn)換(如影女、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、盲眼花京院等)。你還可以加上所有創(chuàng)作背景美術(shù)的人,偶爾還有 2D 特效,當(dāng)然還有這十年里其他 2D 游戲的創(chuàng)作者。這就是為什么卡普空在像素藝術(shù)的卓越表現(xiàn)上只有少數(shù)幾家開發(fā)商能與之匹敵。

大佬們今何在?

總結(jié)一下,讓我們回顧一下那些尚未被記錄的最有成就的藝術(shù)家們發(fā)生了什么。他們接下來去了哪里?

中山郁夫 Ikuo Nakayama 仍在卡普空,參與《國神》、《龍之信條 2》、《街頭霸王 6》、《Exoprimal》等作品的動(dòng)作捕捉。

中村繪里 Eri Nakamura 曾為卡普空開發(fā)任天堂 DS 版洛克人游戲,她最近的作品是作為手機(jī)游戲《Last Cloudia》的主要角色設(shè)計(jì)師之一。

影山瑞穗 Mizuho Kageyama 也仍在卡普空工作,最近為《怪物獵人崛起》和《街頭霸王 6》制作 3D 動(dòng)畫。

林隆 Takashi Hayashi 自 2000 年以來零星與多家公司合作,最著名的是為史克威爾艾尼克斯和 Examu 在《百萬亞瑟:奧術(shù)之血》(2017)中再次為 2D 精靈制作。

栗原明美 Akemi Kurihara 只參與過《生化危機(jī):爆發(fā)》和卡普空的一些復(fù)古重制作品,最后一次署名是在 2010 年。

Q Kyoku 自《JOJO 的奇妙冒險(xiǎn)》以來只被列為重發(fā)作品的作者,似乎已經(jīng)退出了行業(yè)。

巖崎敦 Atsushi Iwasaki 主要負(fù)責(zé)《鬼泣》系列的分鏡工作,并與林隆一起參與了《百萬亞瑟》的制作。除此之外,他似乎已經(jīng)離開了這個(gè)行業(yè),主要從事動(dòng)漫制作,包括《一騎當(dāng)千》。

木本武則 Takenori Kimoto 曾為卡普空制作過多款游戲,但遺憾的是,他離開后與稻船敬司合作制作了《Mighty No 9》。不過,他似乎已經(jīng)恢復(fù)過來,今年為《超級(jí)武藏 W:連線》繪制了角色畫。

神口真司 Shinji Kaminaguchi 似乎還在卡普空,最后一次做動(dòng)畫是在 Exoprimal。他也參與了幾款《逆轉(zhuǎn)裁判》游戲的制作。

Chimorin Shogun 最近一次亮相是在卡普空,為《鬼泣 4》和《5》以及《街頭霸王 5》制作動(dòng)畫。

藤井典秀 Norihide Fujii 在完成《卡普空格斗游戲》后,一直在制作《逆轉(zhuǎn)裁判》系列、《龍之信條》和《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝?,最近一次署名是在《洛克?11》。

最后,那位名字極具感染力的藝術(shù)家 Alien Pole 呢?后來他轉(zhuǎn)到 Arika,參與了《街頭霸王 EX》和《EX2》系列以及《Fighting Layer》的制作。

參考資料

How 187 Capcom fighting game artists made pixel art history: https://www.beardednerd.se/how-187-capcom-fighting-game-artists-made-pixel-art-history/

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揚(yáng)子晚報(bào)
2026-02-26 14:23:54
德國總理再用中文發(fā)帖:愿今年成為德中合作與發(fā)展之年

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環(huán)球網(wǎng)資訊
2026-02-26 18:57:11
金正恩:韓國是“徹底的敵國、永遠(yuǎn)的敵人”

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澎湃新聞
2026-02-26 12:30:08
2026-02-27 01:40:49
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