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投放即運(yùn)營(yíng):Turbo Reward廣告平臺(tái)發(fā)布,驅(qū)動(dòng)短劇與電商雙向增長(zhǎng)

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當(dāng)前短劇出海賽道正處于 “風(fēng)口紅利與現(xiàn)實(shí)困境并存” 的關(guān)鍵階段。隨著出海浪潮的推進(jìn),短劇憑借輕量化、強(qiáng)敘事的優(yōu)勢(shì)成為文化出海的重要載體,但賽道內(nèi)的參與者普遍被一系列共性難題所困擾,即,流量成本高企、用戶留存低迷、轉(zhuǎn)化效率不足,再加上廣告變現(xiàn)的諸多不確定性,構(gòu)成了短劇出海的核心桎梏。

如何打破這一困局?

在Jason Li看來,我們每個(gè)人的人生,其實(shí)就是一場(chǎng)“游戲化”的過程,因此游戲化能夠很好的驅(qū)動(dòng)消費(fèi)者,讓消費(fèi)者參與其中,解決現(xiàn)如今的出海困境。因此,游戲化運(yùn)營(yíng)作為已在 SHEIN、TEMU 等平臺(tái)驗(yàn)證有效的增長(zhǎng)邏輯,且諸如Disney plus、NETFLIX等視頻平臺(tái)都在嘗試通過游戲化來解決這些共性問題。既然游戲化效果顯著,為何并非所有短劇APP與平臺(tái)都在布局

核心原因在于游戲化運(yùn)營(yíng)成本過高,例如運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)提出“圣誕節(jié)推出翻卡牌活動(dòng)”,從產(chǎn)出PRD、設(shè)計(jì)、制作骨骼動(dòng)效,到前后端研發(fā),還需解決關(guān)系鏈綁定、Anti- Fraud、跨端歸因等問題,最終還要進(jìn)行數(shù)據(jù)漏斗分析與優(yōu)化迭代。即便是純互聯(lián)網(wǎng)公司,這類活動(dòng)也可能需要90天才能上線,對(duì)于研發(fā)資源匱乏的電商平臺(tái)、DTC品牌而言更難實(shí)現(xiàn)。90天的上線周期,顯然無法跟上行業(yè)節(jié)奏。

為此,TurboLink搭建了一套游戲化運(yùn)營(yíng)中臺(tái):只需插入TurboLink的SDK,10分鐘即可快速上線各類游戲化活動(dòng)。

12月3日-4日,由全球營(yíng)銷商業(yè)權(quán)威媒體平臺(tái)Morketing主辦,以“智啟”為主題的Morketing Summit 2025靈眸大賞在上?!W萬豪酒店成功舉辦?;顒?dòng)現(xiàn)場(chǎng),TurboLink 創(chuàng)始人兼CEO Jason Li 帶來了《游戲化激勵(lì)賦能, Turbo Reward 廣告平臺(tái)重磅發(fā)布》主題演講,拆解短劇出海的三大核心難題,再深入剖析游戲化運(yùn)營(yíng)的價(jià)值與落地痛點(diǎn),最終推出針對(duì)性的解決方案與創(chuàng)新產(chǎn)品,為理解短劇出海的破局路徑提供了具象化的行業(yè)參考。

以下為演講實(shí)錄,經(jīng)Morketing編輯整理:

現(xiàn)如今短劇出海核心繞不開三個(gè)難題:


第一,流量貴到離譜。IOS 美國地區(qū),一個(gè)短劇 APP 的下載成本高達(dá) 15 美金,這可不是小數(shù)目;

第二,留存慘不忍睹。我花 1000 萬美金買了一堆量回來,結(jié)果 7 天留存不到 9%,這相當(dāng)于 900 萬美金直接打了水漂,全廢了;

第三,轉(zhuǎn)化低到驚人。這么多用戶進(jìn)來,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率如果做付費(fèi)模式,只有 1%。

剩余99%的用戶該如何盤活?大家或許會(huì)考慮廣告變現(xiàn),但這一模式的痛點(diǎn)顯而易見。每月21、22日結(jié)算節(jié)點(diǎn),核減、倒扣、賬戶凍結(jié)等問題始終讓從業(yè)者提心吊膽。因此,短劇出海當(dāng)前確實(shí)面臨諸多困局。


游戲化破局:

趨勢(shì)、方案與多賽道實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證

我們認(rèn)為營(yíng)銷未來的大趨勢(shì)是Gamification。大家可以關(guān)注到,SHEIN、TEMU均在布局 Gamification,拼多多的砍一刀、支付寶的種樹養(yǎng)狗等,都是極具趣味性的游戲化設(shè)計(jì)。


除此之外,還有一個(gè)很好的案例,我本人是多鄰國的重度用戶,相信在座不少朋友也在使用。分享一個(gè)小故事:我家在香港,卻在深圳工作,每周五晚上需乘車2小時(shí)從深圳返回香港?;ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,我通常晚上11點(diǎn)半才能到家,且空腹?fàn)顟B(tài)。有人問我為何不直接回家,其實(shí)我會(huì)在樓下海邊停留半小時(shí),這并非約會(huì),而是與多鄰國“赴約”,為了完成每日打卡,避免影響小伙伴的連勝記錄。

我們公司有位同事已連續(xù)打卡800天。大家可以試想,多鄰國未在他身上投入任何營(yíng)銷費(fèi)用,但這800天內(nèi)他為平臺(tái)帶來了可觀的日活、訂閱收入與廣告收入,用戶終身價(jià)值(LTV)極高。這正是游戲化運(yùn)營(yíng)的最大價(jià)值。

當(dāng)前諸多平臺(tái)均在布局游戲化,例如Disney plus、NETFLIX等視頻平臺(tái)就具備較強(qiáng)的游戲化設(shè)計(jì)。那么何為游戲化?其實(shí)游戲化并非真正開發(fā)游戲,而是 gamified與Game fight。我們每個(gè)人的人生,其實(shí)就是一場(chǎng)“游戲化”的過程。舉例來說,畢業(yè)前努力學(xué)習(xí)、考取四級(jí)、雅思/托福,是為了獲取優(yōu)質(zhì)工作的“入場(chǎng)券”;進(jìn)入職場(chǎng)后,從銷售逐步晉升至銷售經(jīng)理、銷售總監(jiān)乃至銷售副總裁,這是不斷“升級(jí)打怪”的過程;薪資從5000元逐步增長(zhǎng)至1萬元、5萬元、10萬元、20萬元,這構(gòu)成了“積分體系”;最終用這些“積分”兌換海邊旅游、馬爾代夫度假等福利,這種“任務(wù)驅(qū)動(dòng)+成就體系+積分體系+權(quán)益兌換”的完整閉環(huán),就是游戲化的核心邏輯。

既然游戲化效果顯著,為何并非所有短劇與電商平臺(tái)都在布局?我們僅能看到淘寶、京東、SHEIN、TEMU及Disney plus、Netflix等大廠推進(jìn),核心原因在于游戲化運(yùn)營(yíng)成本過高。例如運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)提出“圣誕節(jié)推出翻卡牌活動(dòng)”,從產(chǎn)出PRD、設(shè)計(jì)、制作谷歌動(dòng)效,到前后端研發(fā),還需解決關(guān)系鏈綁定、Anti- Fraud、跨端歸因等問題,最終還要進(jìn)行數(shù)據(jù)漏斗分析與優(yōu)化迭代。即便是純互聯(lián)網(wǎng)公司,這類活動(dòng)也可能需要90天才能上線,對(duì)于研發(fā)資源匱乏的電商平臺(tái)、DTC品牌而言更難實(shí)現(xiàn)。90天的上線周期,顯然無法跟上行業(yè)節(jié)奏。

為此,TurboLink搭建了一套游戲化運(yùn)營(yíng)中臺(tái):只需插入我們的SDK,10分鐘即可快速上線各類游戲化活動(dòng)。中臺(tái)可配置數(shù)值,前臺(tái)支持自定義UI素材,后臺(tái)配備詳細(xì)數(shù)據(jù)報(bào)表,全程無需研發(fā)團(tuán)隊(duì)介入。簡(jiǎn)單來說,我們的產(chǎn)品Reboost(音),核心通過Referral(裂變)、Retention(留存)、Re-engagement(促活)、Revenue(增收)四大維度,助力提升留存與收入。


接下來分享幾個(gè)成功案例:第一個(gè)是短劇平臺(tái)的“Roll to VIP”活動(dòng),APP右下角設(shè)有入口,用戶進(jìn)入后可看到“1天VIP”“200個(gè)bonus”“100個(gè)bonus”等獎(jiǎng)勵(lì)。獲取方式為搖骰子,類似大富翁玩法,點(diǎn)擊搖骰子走到對(duì)應(yīng)格子即可獲得碎片,集齊10個(gè)碎片可兌換1天VIP,價(jià)值相當(dāng)于100美金。獲取搖骰子機(jī)會(huì)的方式包括看劇、消耗金幣、充值、裂變、每日打卡等行為。

第二個(gè)是頭部短劇平臺(tái)的周年慶活動(dòng),平臺(tái)推出問答互動(dòng),核心目的是推廣爆款熱劇。玩法頗具巧思:提取劇集中未來的沖突場(chǎng)景設(shè)計(jì)問題,例如“她第一次抓到丈夫聊天是在哪里?A.酒吧 B.公園 C.工作場(chǎng)所 D.咖啡館?”用戶看到問題后通常會(huì)好奇答案,但未付費(fèi)無法查看后續(xù)劇情,自然會(huì)引導(dǎo)用戶付費(fèi)解鎖,轉(zhuǎn)化效果十分突出。


還有一款金幣消耗玩法:多數(shù)短劇平臺(tái)無法每周推出爆款劇,畢竟單部劇成本25萬美元,每月推出8部即需200萬美元,而爆款率僅10%-20%。用戶充值金幣后無處消耗,留存率便會(huì)下滑。我們的解決方案是“金幣大派送”:平臺(tái)設(shè)立獎(jiǎng)金池,例如存入10萬個(gè)金幣,用戶花費(fèi)20個(gè)金幣即可參與,24小時(shí)后開獎(jiǎng),幸運(yùn)用戶可獲得25個(gè)、30個(gè)甚至更多金幣;若未參與,金幣將被平臺(tái)回收。這一玩法既拉動(dòng)了用戶留存,又消耗了金幣,還能促進(jìn)后續(xù)充值。

除短劇領(lǐng)域外,萬圣節(jié)期間,有頭部客戶采用我們的九宮格模板推出“trick or treat”活動(dòng)。用戶充值或觀看廣告即可獲得“糖果”,糖果對(duì)應(yīng)平臺(tái)金幣,互動(dòng)性極強(qiáng)。

聊完短劇,再談?wù)勲娚唐脚_(tái)。大家或許關(guān)注過敦煌網(wǎng),今年年中它曾沖到美國Apple Store榜單第二位,僅次于ChatGPT。這一亮眼成績(jī)的背后,gamification發(fā)揮了關(guān)鍵推動(dòng)作用。從應(yīng)用商店截圖可見,這款大體量APP未用商品進(jìn)行宣傳,反而通過“大富翁”活動(dòng)吸引用戶下載,足見游戲化的有效性。更值得關(guān)注的是,敦煌網(wǎng)通過我們的中臺(tái)搭建了完整的gamification體系。要知道,阿里蔣凡麾下有100余人的游戲互動(dòng)研發(fā)團(tuán)隊(duì),SHEIN的CMO團(tuán)隊(duì)也有近百人專門負(fù)責(zé)此類業(yè)務(wù),但敦煌網(wǎng)未投入一名工程師,就搭建起同等水平的游戲化增長(zhǎng)體系,無論是養(yǎng)狗還是大富翁玩法,都能快速上線。

DTC品牌領(lǐng)域同樣有成功案例,例如一家女性服裝獨(dú)立站,月GMV達(dá)千萬級(jí),通過電子郵件、網(wǎng)站、APP推出QUIZ、flip card、抽簽、每日打卡等游戲化活動(dòng),專門提升女性用戶復(fù)購率,效果顯著。工具類APP也不例外,相信在場(chǎng)半數(shù)以上女性用過美圖,其出海產(chǎn)品Airbrush擁有千萬月活,而工具類APP下載成本同樣高昂。今年年初,該產(chǎn)品通過我們的flip card開展裂變拉新活動(dòng),借助病毒式傳播獲得大量自然增長(zhǎng)用戶,節(jié)省了巨額買量成本。


Turbo Reward 重磅發(fā)布:

構(gòu)建短劇電商自閉環(huán)生態(tài)

講到這里,大家或許還不了解我們的身份。簡(jiǎn)單介紹一下:TurboLink是Branch戰(zhàn)略投資的營(yíng)銷SaaS公司,底層依托DeepLink深度鏈接與跨端歸因能力,在此基礎(chǔ)上搭建了Web to Web投放技術(shù)、DeepLink歸因技術(shù)、活動(dòng)運(yùn)營(yíng)中臺(tái)及Mo.Ads廣告變現(xiàn)業(yè)務(wù)


接下來用35秒快速介紹我們的客戶矩陣,大家可留意是否有熟悉的品牌:第一排是短劇客戶,包括 FlickReels(掌玩)、NetShort(麥芽)、ShortMax九州、山海、Flex TV、Soda TV 等;第二排是小說客戶,涵蓋元聚NovelFlow、掌中云Joyread,以及閱文集團(tuán)WEBNOVEL等。這些客戶構(gòu)成了我們龐大的流量池,正如AppLovin股價(jià)居高不下的原因是聚集了大量SDK流量,我們也在向這一方向發(fā)力。再往下是電商客戶,包括前文提及的敦煌網(wǎng)、月活過億的AliExpress,還有頭部DTC品牌MICAS、VIVAIA、OLIGHT。

其中OLIGHT手電筒位列全球前三,單臺(tái)售價(jià)600美金,年?duì)I收達(dá)數(shù)十億元人民幣;此外還有上海、杭州的反向代購電商CNfans,以及電商類PitPat等。

整合這些客戶資源后,我們發(fā)現(xiàn)了新的可能性,這也是今天借助Morketing的平臺(tái),正式向大家推出的新產(chǎn)品:Turbo Reward。

以短劇平臺(tái)為例,為大家拆解產(chǎn)品邏輯:當(dāng)前行業(yè)普遍面臨變現(xiàn)難題,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率僅1%,廣告變現(xiàn)又受諸多限制。對(duì)此,TurboLink已聚合月活過億的短劇、網(wǎng)文平臺(tái),這些平臺(tái)通過游戲化玩法可實(shí)現(xiàn)自增長(zhǎng)。例如用戶養(yǎng)育虛擬小狗,達(dá)標(biāo)后可兌換數(shù)十至一百美金的VIP卡,而養(yǎng)大小狗需要完成裂變、每日看劇、消耗金幣、充值及觀看廣告(Watch Ads)等任務(wù)。此前的watch ads對(duì)接AdSense,Admob等,屬于第三方渠道。既然我們擁有豐富的DTC品牌與電商平臺(tái)資源,為何不構(gòu)建自閉環(huán)?基于此,Turbo Reward應(yīng)運(yùn)而生。

在短劇APP內(nèi)設(shè)置Turbo Reward入口,用戶點(diǎn)擊進(jìn)入后,可看到SHEIN、AliExpress等DTC品牌與電商平臺(tái)的聚合頁面。每個(gè)品牌均配有詳細(xì)介紹,并發(fā)布深度任務(wù),例如“每天打開一次APP”“添加商品到購物車”“完成注冊(cè)”“達(dá)成交易”等。用戶從短劇平臺(tái)進(jìn)入該頁面后,每完成一個(gè)步驟(如下載電商APP、注冊(cè)、留資等),均可獲得短劇平臺(tái)提供的金幣;同時(shí)品牌方會(huì)發(fā)放優(yōu)惠券或折扣券,形成雙重激勵(lì)。簡(jiǎn)單來說,我們通過短劇平臺(tái)的金幣吸引用戶觸達(dá)品牌,再借助品牌的優(yōu)惠券完成最終轉(zhuǎn)化,搭建起“短劇娛樂+電商消費(fèi)”的自有生態(tài)廣告平臺(tái)。


還會(huì)發(fā)布深度任務(wù) —— 比如 “每天打開一次 APP”“添加商品到購物車”“完成注冊(cè)”“達(dá)成交易”用戶從短劇平臺(tái)進(jìn)入這個(gè)頁面后,每完成一個(gè)步驟(下載電商 APP、注冊(cè)、留資等),都能獲得短劇平臺(tái)提供的金幣;同時(shí),品牌方還會(huì)給用戶發(fā)放優(yōu)惠券、折扣券,雙重激勵(lì)。簡(jiǎn)單說,我們用短劇平臺(tái)的金幣吸引用戶觸達(dá)品牌,再用品牌的優(yōu)惠券完成最后轉(zhuǎn)化,搭建起一個(gè) “短劇娛樂 + 電商消費(fèi)” 的自有生態(tài)廣告平臺(tái)。

這一平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)可從兩個(gè)維度來看:

首先,對(duì)于廣告主(DTC品牌):用戶高度匹配,短劇用戶的消費(fèi)需求與DTC品牌目標(biāo)客群重合度高,無需投放無效廣告,每一分錢都能精準(zhǔn)落地;采用按效果付費(fèi)模式,僅當(dāng)用戶完成訂閱、注冊(cè)、交易等有效行為時(shí)才付費(fèi),單純曝光不產(chǎn)生費(fèi)用;雙重激勵(lì)助力轉(zhuǎn)化,金幣吸引用戶參與,優(yōu)惠券完成臨門一腳,獲客成本遠(yuǎn)低于大媒體或傳統(tǒng)wall garden媒體。

對(duì)于發(fā)布商(短劇平臺(tái)):拓展變現(xiàn)渠道,不再局限于Applovin、MAX等少數(shù)平臺(tái),新增穩(wěn)定變現(xiàn)路徑;升級(jí)變現(xiàn)模式,用戶觀看60秒激勵(lì)視頻時(shí),多數(shù)廣告與自身無關(guān),比如我刷汽水音樂時(shí)被迫觀看personal loan的借貸廣告,毫無興趣。而Turbo Reward提供真實(shí)福利與有價(jià)值的offer,用戶可在消費(fèi)的同時(shí)獲取收益,實(shí)現(xiàn)免費(fèi)用戶IAA變現(xiàn)模式的升級(jí);場(chǎng)景天然契合,就像電影院周邊必然配套商場(chǎng)、售賣爆米花與服裝一樣,娛樂場(chǎng)景中植入購物場(chǎng)景,符合用戶行為邏輯。

最后為大家展示Turbo Reward的產(chǎn)品形態(tài),這款產(chǎn)品將于今天下午發(fā)布會(huì)后正式上線(播放視頻):用戶從短劇平臺(tái)進(jìn)入Turbo Reward,可瀏覽不同品牌的任務(wù),例如女性飾品品牌的“查看戒指品類目錄”、護(hù)膚品牌的“訂閱郵件”、服飾品牌的“查看黑五促銷”等,每個(gè)任務(wù)均有對(duì)應(yīng)的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。用戶完成任務(wù)累計(jì)的金幣,可兌換短劇平臺(tái)的VIP訂閱、免費(fèi)看劇權(quán)限,甚至iPhone手機(jī)。



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