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銷(xiāo)量突破300萬(wàn) 這款獨(dú)樹(shù)一幟的超級(jí)英雄游戲如何破局?

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最近,AdHoc工作室宣布旗下熱門(mén)游戲《超英派遣中心》在2025年的銷(xiāo)量突破了300萬(wàn)。

另外根據(jù)該工作室發(fā)布的相關(guān)信息顯示,在這款游戲中,玩家累計(jì)接聽(tīng)了7.27億通求助電話(huà),派遣超過(guò)10億名超級(jí)英雄,YouTube和Twitch平臺(tái)上的游戲相關(guān)播放時(shí)長(zhǎng)預(yù)估達(dá)2300萬(wàn)小時(shí)。

此外游戲推出后也一直熱議不斷,雖然最終章的表現(xiàn)頗受詬病,但整體來(lái)說(shuō)瑕不掩瑜,在2025年也堪稱(chēng)是一款現(xiàn)象級(jí)的單機(jī)游戲。

不過(guò)這款游戲的誕生其實(shí)十分艱難,但其最終優(yōu)異的表現(xiàn)可以說(shuō)實(shí)現(xiàn)了在超級(jí)英雄游戲這個(gè)領(lǐng)域的題材和玩法的突破,對(duì)未來(lái)超級(jí)英雄游戲的發(fā)展有很多啟示,并且如果國(guó)內(nèi)未來(lái)公司想要做類(lèi)似的超級(jí)英雄游戲,本作可以說(shuō)是一個(gè)非常值得參考的對(duì)象。



超級(jí)英雄游戲發(fā)展這些年

從時(shí)間上來(lái)看,超級(jí)英雄的游戲發(fā)展有大概三個(gè)階段。

第一階段是在上個(gè)世界1980年代和1990年代,這一時(shí)期以Capcom和Konami、Sunsoft等日本游戲公司為代表,在FC、SFC、MD以及街機(jī)上面推出了不少品質(zhì)精良的超級(jí)英雄游戲,例如《蝙蝠俠》和《蜘蛛俠》、《X戰(zhàn)警》的多個(gè)版本游戲,其中1989年Sunsoft打造的FC平臺(tái)《蝙蝠俠》堪稱(chēng)是一代名作,被普遍認(rèn)為是那個(gè)時(shí)代最好的超級(jí)英雄游戲之一。



但是在3D時(shí)代來(lái)臨后,在PS1和PS2乃至于DC的時(shí)代,日本游戲公司基本從超級(jí)英雄游戲這個(gè)領(lǐng)域退場(chǎng),當(dāng)時(shí)主要是歐美游戲公司接手制作這類(lèi)游戲,并且和以前一樣還是以第三人稱(chēng)動(dòng)作游戲?yàn)橹?,但是這些游戲大多參差不齊,并且很多游戲都是因?yàn)橐浜想娪吧嫌扯s工,所以普遍都是中等偏下的水準(zhǔn),偶爾才有幾個(gè)不錯(cuò)的作品,這一時(shí)期可以說(shuō)是第二個(gè)階段。

第三個(gè)階段就是PS3時(shí)代一直到現(xiàn)在,在這個(gè)階段,歐美游戲公司開(kāi)始重視超級(jí)英雄游戲,而不是像以前的時(shí)代那樣粗制濫造,努力想要打造一些精品。

這一階段的開(kāi)始有兩個(gè)代表性的轉(zhuǎn)折之作,一個(gè)是2008年發(fā)售的《蜘蛛俠:暗影之網(wǎng)》,另外一個(gè)是2009年發(fā)售的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸贰?/p>

《蜘蛛俠:暗影之網(wǎng)》以漫威漫畫(huà)為背景,設(shè)定在共生體入侵的紐約市,強(qiáng)調(diào)"掌控一切"的主題,玩家需對(duì)抗毒液及其克隆體擴(kuò)散的感染危機(jī)并通過(guò)是否救助市民或忽視他們的選擇影響劇情走向。扮演蜘蛛俠在開(kāi)放世界自由探索時(shí),善惡選擇不僅決定盟友招募結(jié)果,還可與金剛狼、盧克·凱奇等漫威角色合作對(duì)抗外星生物。戰(zhàn)斗系統(tǒng)包含地面/空中/墻面多維度攻擊模式,引入蛛絲操控機(jī)制與物理破壞效果。動(dòng)態(tài)環(huán)境設(shè)計(jì)使NPC對(duì)玩家行為產(chǎn)生實(shí)時(shí)反饋,任務(wù)分支受陣營(yíng)選擇驅(qū)動(dòng)并融入RPG元素,主線(xiàn)圍繞清除共生體威脅展開(kāi)。



這款游戲可以說(shuō)是蜘蛛俠這個(gè)IP以及超級(jí)英雄游戲進(jìn)入3D時(shí)代后第一款品質(zhì)上乘之作,各方面比起以前那些超英游戲都有進(jìn)步。

《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸穭t是參考了原著漫畫(huà)進(jìn)行改編,整個(gè)游戲的探索參考了銀河城模式,可以說(shuō)是超英游戲領(lǐng)域的第一款3D銀河城游戲。

另外《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸藩?dú)創(chuàng)采用了“自由動(dòng)作流”(Free-Flow)的設(shè)計(jì),玩家可以通過(guò)時(shí)機(jī)精準(zhǔn)的反擊和招數(shù)制造華麗的連擊,這也是《阿卡姆》系列最讓玩家稱(chēng)贊的游戲機(jī)制和視覺(jué)享受。玩家在面對(duì)大波敵人的時(shí)候不能只靠單純地按攻擊鍵割草,而是需要隨時(shí)觀察并做出反應(yīng)。

在《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸烦晒χ?,這個(gè)系列后面又推出了數(shù)款作品,成為了超英游戲領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,“自由動(dòng)作流”這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)后來(lái)也被很多歐美大作借鑒,例如看門(mén)狗系列和《熱血無(wú)賴(lài)》等等。



不過(guò)在當(dāng)下這個(gè)第三階段銷(xiāo)量最高最成功的超英領(lǐng)域單機(jī)游戲并不是《阿卡姆》系列,而是著名的失眠組打造的索尼第一方游戲《漫威蜘蛛俠》,該作全球銷(xiāo)量高達(dá)2000萬(wàn)套,可能后來(lái)者很難突破這個(gè)成績(jī)。

該作無(wú)論是世界的構(gòu)造還是玩法抑或是過(guò)場(chǎng)演出都達(dá)到了頂級(jí)3A水準(zhǔn),可以說(shuō)是不惜成本將各方面都做到了一個(gè)頂級(jí)水準(zhǔn)。

但并不是所有的超英游戲3A大作都能獲得成功,例如這些年我們可以看到華納兄弟旗下的《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》和《哥譚騎士》都沒(méi)能取得成功,SE當(dāng)年旗下水晶動(dòng)力花費(fèi)了大量心血打造的服務(wù)型超英游戲《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》最后也表現(xiàn)不佳,運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間后停服,黯然收?qǐng)觥?/p>

不過(guò),超英領(lǐng)域的服務(wù)型游戲也有成功之作,例如網(wǎng)易獲得漫威授權(quán)打造的服務(wù)型對(duì)戰(zhàn)游戲《漫威爭(zhēng)鋒》在2024年公測(cè)后就表現(xiàn)不錯(cuò)。



如果從廣義的超英游戲來(lái)看,那么暴雪的《守望先鋒》和拳頭的《無(wú)畏契約》也可以看做是成功的超英射擊對(duì)戰(zhàn)服務(wù)游戲。

不過(guò)超英游戲發(fā)展了那么多年,哪怕經(jīng)歷了三個(gè)階段,主要還是第三人稱(chēng)動(dòng)作類(lèi)型,畢竟這可以讓玩家們更好的感受到角色的魅力。

此外,Telltale這家公司也推出了一些超英題材的文字AVG冒險(xiǎn)游戲,影響力則比較有限,2022年 Firaxis Games則推出了一款名為《漫威暗夜之子》的游戲,是罕見(jiàn)的卡牌戰(zhàn)斗玩法,但是熱度不高,銷(xiāo)量也慘淡。

《超英派遣中心》則可以看做是超英游戲發(fā)展到第三階段后又一個(gè)變化,該作在文字AVG冒險(xiǎn)類(lèi)型的基礎(chǔ)上,加入了很多經(jīng)營(yíng)要素以及更多的互動(dòng),令人耳目一新。



艱難的開(kāi)發(fā)歷程

雖然現(xiàn)在我們看到《超英派遣中心》取得了成功,大獲好評(píng),但這款游戲的開(kāi)發(fā)歷程其實(shí)非常艱難,這其實(shí)也說(shuō)明了無(wú)論在游戲界還是其他什么領(lǐng)域,要想實(shí)現(xiàn)突破做一些開(kāi)創(chuàng)性的東西,總是十分艱難的一件事情。

去年11月的時(shí)候,《超英派遣中心》的制作組AdHoc工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Nick Herman接受外媒采訪(fǎng),講述了團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建《超英派遣中心》的艱難歷程。

AdHoc的創(chuàng)始人早期曾在Telltale以及育碧都有過(guò)工作經(jīng)歷,在Telltale參與過(guò)《無(wú)主之地傳奇》的制作,2017年在育碧參與過(guò)《細(xì)胞分裂》新作的開(kāi)發(fā),后來(lái)也參與過(guò)《不羈聯(lián)盟》的創(chuàng)作。

在離開(kāi)育碧后,開(kāi)發(fā)人員收到了別的開(kāi)發(fā)人員的邀請(qǐng),這促成了AdHoc的成立,該工作室專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)互動(dòng)真人游戲,花了兩年時(shí)間制作了《超英派遣中心》的早期版本,但因?yàn)橐恍┣闆r導(dǎo)致拍攝項(xiàng)目取消。



后來(lái)AdHoc重新與Telltale合作,正準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)《我們身邊的狼2》,但后來(lái)又爆發(fā)了不和,團(tuán)隊(duì)再次離開(kāi)。

這讓開(kāi)發(fā)人員“精疲力盡”,并決心創(chuàng)造出屬于自己的東西。

在此之后AdHoc又重新拾起了制作《超英派遣中心》的念頭,其中再次遇到困境,沒(méi)人愿意投資一家新工作室,以及一個(gè)故事驅(qū)動(dòng)的游戲。

后來(lái)經(jīng)貴人介紹,開(kāi)發(fā)商聯(lián)系到了《絕命毒師》中杰西·平克曼“小粉”的演員亞倫·保爾,而小粉此時(shí)也很想?yún)⑴c游戲的制作,因此大力支持AdHoc的項(xiàng)目。

2024年12月,AdHoc在TGA上發(fā)布了《超英派遣中心》的預(yù)告片,但此時(shí)工作室仍然很缺資金,在一邊募集開(kāi)發(fā)資金的同時(shí),為了維持30人的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),其高管6個(gè)月都沒(méi)領(lǐng)過(guò)工資。



最終,這款游戲超出了工作室的預(yù)期,獲得了極高的評(píng)分、積極的玩家反響和出色的銷(xiāo)量。現(xiàn)在,AdHoc團(tuán)隊(duì)終于可以松一口氣,平靜地思考工作室和該系列游戲的未來(lái)了。

之所以《超英派遣中心》會(huì)遇到這些困難,還是在于整個(gè)游戲界在此之前都不太相信這種游戲能夠獲得成功,畢竟超級(jí)英雄游戲此前大多都是動(dòng)作游戲,抑或是以Telltale Games為代表的純粹的文字冒險(xiǎn)AVG游戲,比如他們就推出過(guò)《蝙蝠俠:故事版》和《蝙蝠俠:內(nèi)敵》和《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì):故事版》等作品。



而且值得注意的是,Telltale Games雖然曾經(jīng)推出了大量這類(lèi)文字冒險(xiǎn)AVG作品,并且其中有不少是超級(jí)英雄IP,但是這家公司推出的這些游戲大多銷(xiāo)量都算不上高,也因此導(dǎo)致該公司在2018年被迫關(guān)閉,雖然后來(lái)重生,原團(tuán)隊(duì)成員重組成立了新公司 TellTale Games LLC,專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)新項(xiàng)目,但規(guī)模和影響力已無(wú)法與巔峰時(shí)期相比;原公司品牌和部分資產(chǎn)由第三方收購(gòu),但未延續(xù)原有開(kāi)發(fā)模式。

結(jié)果誰(shuí)也沒(méi)能想到,這些Telltale Games前員工們組建的AdHoc居然能夠創(chuàng)造出奇跡。

那么,《超英派遣中心》對(duì)比Telltale Games那些游戲有哪些突破呢?



《超英派遣中心》有什么突破?

《超英派遣中心》比起以往超英游戲來(lái)說(shuō),很明顯有這么幾個(gè)突破之處。

第一個(gè)就是罕見(jiàn)的在超英游戲中加入了經(jīng)營(yíng)玩法。

在《超英派遣中心》這款游戲中,你的體驗(yàn)分為兩個(gè)截然不同的部分:大部分時(shí)間里,你會(huì)通過(guò)精美的動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)與角色們對(duì)話(huà),從有趣的對(duì)話(huà)選項(xiàng)中做出選擇,并完成類(lèi)似《與狼同行》或《奇異人生》系列中的 QTE 橋段。某些決定會(huì)在屏幕頂部觸發(fā)讓人心頭一緊的“某人會(huì)記住這一點(diǎn)”的提示,這在 2025 年的今天給人帶來(lái)了一種令人耳目一新的懷舊感。

其余時(shí)候則需要玩家扮演的主角待在 SDN 擔(dān)任調(diào)度員,為超級(jí)英雄們分配各種任務(wù)。通過(guò)動(dòng)鼠標(biāo)和動(dòng)腦子,你可以監(jiān)控一張城市地圖,上面會(huì)不時(shí)彈出帶有計(jì)時(shí)器的危險(xiǎn)通知,提醒你 SDN 需要處理的各種任務(wù)。



你指揮的每個(gè)英雄都有一個(gè)類(lèi)似于寶可夢(mèng)的屬性雷達(dá)圖。任務(wù)彈出時(shí),你會(huì)收到一段口頭描述,你的任務(wù)是根據(jù)英雄們的屬性和性格匹配最適合的人選,有時(shí)甚至需要匹配多個(gè)英雄。而且你很快就能得知這次任務(wù)的結(jié)果,成功將獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),從而永久提升每個(gè)英雄的屬性,失敗則可能會(huì)導(dǎo)致你的英雄負(fù)傷,甚至在當(dāng)班期間無(wú)法行動(dòng)。在有多個(gè)倒計(jì)時(shí)同時(shí)彈出的情況下分析安排每一位英雄的技能組合簡(jiǎn)直壓力大到讓人汗流浹背,但也正是這種壓力讓玩家們感到興奮。

除了屬性提升以外,Z 小隊(duì)還可以獲得特殊技能,進(jìn)而影響你的工作效率。流行巨星出身轉(zhuǎn)行當(dāng)超級(jí)英雄的“黯棱”能夠利用她的影分身能力延長(zhǎng)任務(wù)時(shí)間,爭(zhēng)取寶貴的時(shí)間來(lái)找到解決辦法。而在其他情景里,“隱形女”可以充分利用她獨(dú)行俠的特性,如果單獨(dú)行動(dòng)的話(huà),她的速度會(huì)有所提升。所有這些因素都會(huì)隨著時(shí)間的推移而相互疊加,融合得恰到好處,形成一個(gè)令人滿(mǎn)意的反饋循環(huán),既豐富了各種劇情的復(fù)雜性,又不會(huì)讓你感到不堪重負(fù)。



這一套經(jīng)營(yíng)玩法其實(shí)在之前不少獨(dú)立游戲中經(jīng)常能夠見(jiàn)到。

例如在2016年有一款名為《這是警察》的獨(dú)立游戲就是這方面的代表作。游戲背景設(shè)定于虛構(gòu)的Freeburg城,玩家扮演即將退休的警長(zhǎng)Jack Boyd,需在180天任期內(nèi)通過(guò)管理警力資源、處理案件及與黑幫交涉等方式賺取50萬(wàn)美元退休金。游戲融合策略決策與道德選擇機(jī)制,包含豐富的劇情分支和隨機(jī)事件。



很明顯,《超英派遣中心》參考了《這是警察》這類(lèi)游戲的模擬經(jīng)營(yíng)玩法設(shè)計(jì),然后和超英題材結(jié)合,取得了奇妙的化學(xué)反應(yīng)效果,但是正如前面所提到的,這個(gè)構(gòu)思雖然非常美妙,但是在游戲真正發(fā)售之前,整個(gè)游戲界其實(shí)都沒(méi)有多少人看好這種做法,覺(jué)得這么做風(fēng)險(xiǎn)太大。

第二個(gè)就是游戲中加入了很多小游戲來(lái)令玩家感到新鮮感,提高了互動(dòng)性和可玩性。

游戲中的“小游戲”主要體現(xiàn)在任務(wù)執(zhí)行環(huán)節(jié),玩家需根據(jù)英雄屬性值策略性派遣團(tuán)隊(duì)成員完成從簡(jiǎn)單日常(如拼裝家具、救助貓咪)到復(fù)雜危機(jī)(如拆除炸彈、保護(hù)重要人物)的任務(wù),這些任務(wù)采用“觀看+操作”雙模式設(shè)計(jì),每個(gè)任務(wù)都像一個(gè)獨(dú)立的小游戲,提供多樣化的挑戰(zhàn)。



Telltale Games之前推出的那些文字AVG的超英游戲雖然品質(zhì)不差,但是互動(dòng)性和玩法這一塊始終不夠豐富,玩家大多數(shù)時(shí)候只需要看看對(duì)話(huà),然后在限定時(shí)間里面選擇不同的回答選項(xiàng),以及操作一些簡(jiǎn)單的QTE,僅此而已。

第三個(gè)就是沒(méi)有借用熱門(mén)超英IP。

《超英派遣中心》有個(gè)很妙的設(shè)計(jì),這款游戲沒(méi)有用漫威或者DC的那些熱門(mén)IP,而是全部采用了原創(chuàng)英雄。

這么做有兩個(gè)好處,一個(gè)是不用花錢(qián)去獲得漫威和DC那些熱門(mén)IP的授權(quán),要取得這些授權(quán)可得花不少錢(qián),而AdHoc只是一個(gè)成立沒(méi)久的小公司,除了沒(méi)有什么錢(qián)之外,可能漫威和DC也看不上這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)極大的項(xiàng)目。



另外一個(gè)就是沒(méi)有采用熱門(mén)超英IP,反而讓開(kāi)發(fā)者可以放開(kāi)手腳,不用去考慮是否還原了某個(gè)熱門(mén)超級(jí)英雄的角色形象和性格設(shè)定等事情。



此外,角色設(shè)計(jì)以原創(chuàng)為主,但借鑒了現(xiàn)實(shí)元素。游戲中的大多數(shù)角色,如主角羅伯特·羅伯特森(機(jī)甲俠)和團(tuán)隊(duì)成員魔蘿芙(Malevola)、隱形女(Invisigal)等,都是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)AdHoc Studio的原創(chuàng)構(gòu)思,旨在通過(guò)獨(dú)特的個(gè)性和背景融入超級(jí)英雄職場(chǎng)喜劇的設(shè)定;然而,角色魔蘿芙的形象設(shè)計(jì)明確借鑒了現(xiàn)實(shí)靈感,其服裝風(fēng)格參考了1992年百事可樂(lè)廣告中超模辛迪·克勞馥的經(jīng)典形象,而體型特征則結(jié)合了網(wǎng)紅LeanBeefPatty的特征,這種融合旨在增強(qiáng)角色的視覺(jué)吸引力和層次感,另外也避免了和熱門(mén)超級(jí)英雄形象的設(shè)定撞車(chē)。

結(jié)語(yǔ)

《超英派遣中心》所實(shí)現(xiàn)的這些突破對(duì)于我們國(guó)產(chǎn)游戲來(lái)說(shuō)其實(shí)也有啟發(fā),例如孫悟空和哪吒其實(shí)也是中國(guó)的超級(jí)英雄,而中國(guó)的這些神話(huà)英雄的相關(guān)改編游戲和國(guó)外超英領(lǐng)域類(lèi)似,主要還是第三人稱(chēng)3D動(dòng)作游戲?yàn)橹鳌?/p>

那么是不是可以換個(gè)思路,例如參考《超英派遣中心》這種做法,做一個(gè)天宮題材或者別的什么神話(huà)題材的游戲,然后安排各種中國(guó)神話(huà)英雄去凡間降妖除魔或者幫助老百姓,把這類(lèi)任務(wù)做成經(jīng)營(yíng)玩法,這是個(gè)很有趣并且值得探索的方向。



而且背景設(shè)定也不一定非要放在古代,也可以讓這些中國(guó)古代的神話(huà)英雄在現(xiàn)代背景乃至于科幻未來(lái)背景下發(fā)揮作用,就像香港在1990年代有一部名為《天降財(cái)神》的電視劇,講的是財(cái)神在現(xiàn)代下凡的故事。

這種思路很值得中小公司去思考,畢竟不是每一個(gè)公司都能有資金和實(shí)力去打造《黑神話(huà):悟空》這樣的3A大作。(文/飛云)

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嘆為觀止易
2026-02-18 14:16:48
1.6億登頂!谷愛(ài)凌咬的“黑繩子”夯爆了

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首席品牌觀察
2026-02-26 15:45:02
斯諾克27日凌晨:8強(qiáng)出爐,中國(guó)3人晉級(jí)4強(qiáng),趙心童止步

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民哥臺(tái)球解說(shuō)
2026-02-27 07:36:04
魅族停擺真相:從2000萬(wàn)銷(xiāo)量到不足1%份額,終成吉利“棄子”

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環(huán)環(huán)財(cái)經(jīng)視野
2026-02-26 12:00:49
AI也嫌煩?一用戶(hù)讓元寶多次修圖后竟遭辱罵:你媽個(gè)X

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三言科技
2026-02-24 19:31:12
巴拿馬強(qiáng)奪港口還禁人!中國(guó)反制加碼:錢(qián)凱港提速,運(yùn)河不再必需

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策略述
2026-02-26 16:49:44
結(jié)婚不到一年,娶了“白月光”的李國(guó)慶,口碑徹底反轉(zhuǎn)了

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蕭鑟科普解說(shuō)
2026-02-26 06:07:11
女孩被打后續(xù):村民發(fā)聲,打人夫妻更多信息被扒,最高可判10年

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天天熱點(diǎn)見(jiàn)聞
2026-02-27 07:01:26
C羅雙喜臨門(mén)!連場(chǎng)破門(mén)+率隊(duì)登頂,千球計(jì)劃近在咫尺!

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田先生籃球
2026-02-26 08:35:50
2026-02-27 08:32:49
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