国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁(yè) > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

2025 AI 游戲?qū)崪y(cè):被高估的生成,被低估的臟活

0
分享至

寫(xiě)在前面:

這是《405游局》播客第一次嘗試用文字稿的方式來(lái)呈現(xiàn)我們的內(nèi)容,之后每一次非閑聊局的話題,我們也都會(huì)嘗試用文字的方式加以記錄。在形式的選擇上,本次采用了完整的文字稿,內(nèi)容較多、閱讀時(shí)間較長(zhǎng),但能更好的保留對(duì)談中的細(xì)節(jié)。我們也同時(shí)在考慮未來(lái)是否會(huì)采用精簡(jiǎn)的文章,更加符合閱讀習(xí)慣。如果聽(tīng)友們有任何建議,歡迎與我們聯(lián)系。

本文較長(zhǎng),約24000字,分為四個(gè)部分討論了:我們對(duì)于AI生成游戲的初嘗試、AI生成游戲的產(chǎn)品形態(tài)、UGC社區(qū)發(fā)展的思考以及創(chuàng)業(yè)者的機(jī)會(huì)。

疊個(gè)甲:文字直接從播客錄音導(dǎo)出,難免還是會(huì)有口語(yǔ)化的部分,請(qǐng)見(jiàn)諒~

本期錄制時(shí)間:2025.12.20

播客音頻(小宇宙鏈接):


2025年下半年開(kāi)始,尤其是在Gemini等模型上線后,我們觀察到“AI生成游戲”這個(gè)產(chǎn)品方向的探索越發(fā)熱鬧了 。最近我們也密集看了一些創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,嘗試了各種AI生成游戲的工具,包括最早的Rosebud,也包括最近阿里出的靈光 。

AI生成游戲必然會(huì)帶來(lái)一個(gè)老生常談的話題,就是UGC社區(qū) 。AI的到來(lái)對(duì)于UGC社區(qū)的成長(zhǎng)真的只是Buff加成嗎?帶著這些觀察和問(wèn)題,我們也想聊聊對(duì)于這個(gè)探索方向有哪些思考。

01.AI生成游戲的初嘗試

筱寧:我們就從一些最近大家的嘗試和觀察開(kāi)始。你們倆最近都嘗試過(guò)哪些AI生成游戲的小工具,感覺(jué)怎么樣?

少云:我比較粗淺的嘗試了一些,像Gambo、Rosebud、Aippy,包括像Google的AI studio,可能不完全是游戲方向的。比較眼前一亮、或者說(shuō)帶來(lái)其他方面一些啟發(fā)的還是回到阿里的靈光AI,這是比較大的一個(gè)話題,我可能后面更詳細(xì)展開(kāi)。

我的嘗試會(huì)簡(jiǎn)單一點(diǎn),因?yàn)樗麄鞯木徒凶鲆痪湓捑湍茏鲇螒?。一句話說(shuō)我要做一個(gè)祖瑪,做一個(gè)俄羅斯方塊,或者做一個(gè)Flappy bird類(lèi)似這樣的游戲,目前其實(shí)已經(jīng)能夠把所謂這種小游戲用一句話、可能只有20個(gè)prompts就能搭出來(lái)了。這個(gè)流程已經(jīng)跑通了,這也是現(xiàn)在看到的一個(gè)能力的邊界。

最近帶給我不太好的體驗(yàn)的方向,可能是往往大家會(huì)把這件事情的上限講到非常高。好像說(shuō)一句話能做游戲,那是不是做游戲這件事情就會(huì)被替代掉?這也是今天可能想要去展開(kāi)探討的一部分。

孫皓:我這邊的話分幾個(gè)不同的方向。第一個(gè)比較native的類(lèi)似于用Cursor,Claude code,Copilot這些偏向于這種IDE的插件,或者是IDE本身。比較傾向于是工程師的角度來(lái)看,其實(shí)現(xiàn)在像cursor給他一個(gè)比如20到30字的一個(gè)prompt,讓他生成一個(gè)簡(jiǎn)單的2D游戲,我覺(jué)得現(xiàn)在他做的已經(jīng)蠻好。

他的做法比較傾向于基于javascript,從零搭出來(lái)一個(gè)游戲。他會(huì)先搭一個(gè)簡(jiǎn)單的引擎,在這個(gè)簡(jiǎn)單引擎上再把這游戲框架寫(xiě)出來(lái),這種形式相對(duì)來(lái)說(shuō)比較適合做demo。他也能簡(jiǎn)單的使用一些引擎,比如像Phaser這種做2D的,或者Godot這種都可以去寫(xiě),但是寫(xiě)起來(lái)的bug還是比較多的一個(gè)狀態(tài)。

第二種的話是MCP,比如說(shuō)包括pixso lab,它會(huì)提供一些像剛剛說(shuō)的cursor或者claude可以去直接用的這類(lèi)MCP。他用這個(gè)MCP,通過(guò)一些像style transfer的方式,把美術(shù)資產(chǎn)也生成了。這種生成結(jié)果可以保證在實(shí)際去做游戲生產(chǎn)的時(shí)候,素材可以達(dá)到風(fēng)格統(tǒng)一。在做2D游戲上面,效果還是不錯(cuò)的。但是3D游戲的話,目前還沒(méi)看到特別強(qiáng)的MCP。

第三個(gè)的話就是端到端的游戲平臺(tái)。比如說(shuō)像gambo、Rosebud、靈光也算,但是靈光可能不是專(zhuān)門(mén)去做游戲的。Gambo和rosebud的話,gambo會(huì)更偏向于做2D,rosebud他自稱(chēng)是3D游戲的生成平臺(tái)。

Gambo后邊用的是Phaser,Rosebud的2D也會(huì)用Phaser,3D的話用的是Three.js?;旧嫌眠@兩個(gè)產(chǎn)品是能做出來(lái)質(zhì)量比較一般、但是比較像03、04年那個(gè)水平的那種游戲性挺強(qiáng),但是比較粗糙的游戲原型。這個(gè)目前來(lái)說(shuō)基本兩分鐘就能做出來(lái),然后包括里邊的assets,包括一些音樂(lè)等等,都會(huì)在里面。

筱寧:其實(shí)我們自己拿這種平臺(tái)去做游戲的時(shí)候,可能還有很多人沒(méi)有嘗試過(guò)。我非常驚訝的一點(diǎn)是因?yàn)槲易约河玫臅r(shí)候,有時(shí)候還會(huì)特別詳細(xì)的描述我想要一個(gè)什么樣的游戲。

然后我第一次看孫皓做游戲的時(shí)候,能知道這個(gè)事情簡(jiǎn)單到什么程度。你要不要說(shuō)說(shuō)你當(dāng)時(shí)那個(gè)提示詞是咋寫(xiě)的?

孫皓:對(duì)我當(dāng)時(shí)直接寫(xiě)的就是:“你是一個(gè)天才的游戲策劃,你非常懂什么是好的游戲,我現(xiàn)在要做一個(gè)泡泡龍,但是除了我要做個(gè)泡泡龍以外,我沒(méi)有任何的想法,其他全靠你去寫(xiě)。然后你要把它做到行業(yè)尖端的水平,3A游戲的質(zhì)量”,然后它就開(kāi)始寫(xiě)了。

少云:對(duì),當(dāng)時(shí)我也目睹了這個(gè)過(guò)程,非常的震驚??赡芪蚁胂笾袑?zhuān)業(yè)的程序員去講提示詞,會(huì)有非常專(zhuān)業(yè)的一些框架或者指導(dǎo)。沒(méi)想到是一個(gè)比我們提需求還更直白的一個(gè)狀態(tài)。

至少在第一個(gè)版本里面,其實(shí)做出來(lái)效果還挺驚訝的。第一它當(dāng)然能夠跑通,一開(kāi)始的時(shí)候還沒(méi)有bug,一下子做出來(lái)就能玩了,然后也非常像模像樣,像回事兒。泡泡龍游戲就被剛才那個(gè)有點(diǎn)PUA的提示詞給做出來(lái)了。

孫皓:這個(gè)提示詞里面大部分還是廢話,但里面重要的點(diǎn)還是說(shuō)你最后想要什么樣的效果,這個(gè)效果下你做了一個(gè)泡泡龍,這兩件事比較重要。

其實(shí)它跟Gemini3,包括像Claude 4.5以后的這些模型能力是有極大的關(guān)系的。尤其像Gemini3的話,它在實(shí)際做這個(gè)事的時(shí)候,不像以前大模型,你提一個(gè)很模糊的訴求,他很容易就模糊的給了一個(gè)回答。

但Gemini3會(huì)有一個(gè)很長(zhǎng)的thinking的過(guò)程,它里面的recursive thinking,會(huì)嘗試把你的訴求擴(kuò)展成非常廣的一個(gè)搜索空間。在這個(gè)搜索空間之后,逐漸把它轉(zhuǎn)譯成code的一種語(yǔ)言。

所以它有點(diǎn)像是把我的這種intention轉(zhuǎn)化成了一個(gè)過(guò)去的高級(jí)語(yǔ)言,你可以把它當(dāng)成一種超高級(jí)的編程語(yǔ)言。

少云:我看到孫皓的這個(gè)游戲,或者叫泡泡龍這樣的一個(gè)demo,其實(shí)也做出來(lái)了。然后我們就嘗試給他提一些新的需求,比如我們會(huì)覺(jué)得說(shuō)泡泡龍的那個(gè)球,在每一個(gè)回合,因?yàn)樗枰o玩家更強(qiáng)的一種壓力,需要你每發(fā)一個(gè)球,整個(gè)泡泡龍的所有的球就會(huì)向下落一層,最后比如說(shuō)觸底了,可能你就輸了,這是我們傳統(tǒng)泡泡龍的規(guī)則。

但在剛才的prompts里面,不包含這個(gè)規(guī)則。所以我們就提了一個(gè)類(lèi)似于說(shuō)你每發(fā)射一個(gè)球的時(shí)候,整個(gè)就會(huì)下落一層,但是好像就從頭到尾,反正我們最后給了這樣的提示詞,但沒(méi)有搞定這件事情。

孫皓:關(guān)于下落這個(gè)問(wèn)題,就相當(dāng)于我們?nèi)祟?lèi)其實(shí)把這個(gè)訴求給定的非常嚴(yán)格。但這個(gè)嚴(yán)格的訴求,它實(shí)際去理解,包括去生成的過(guò)程中,對(duì)于引擎的理解也好,對(duì)這種物理現(xiàn)象的理解都還是偏弱。所以導(dǎo)致試了好幾次,有的會(huì)比較接近,但接近的和我們腦海中認(rèn)為該下落的那個(gè)形式還是有一定的區(qū)別。

筱寧:是不是因?yàn)樗且粋€(gè)現(xiàn)有的游戲類(lèi)型,所以我腦子里已經(jīng)有了這樣一個(gè)印象,泡泡龍它應(yīng)該是這個(gè)樣子的。當(dāng)我用自然語(yǔ)言去跟AI做這個(gè)交互的時(shí)候,這個(gè)過(guò)程中它的生成效率并沒(méi)有非常高效,或者沒(méi)有貼合我的預(yù)期?

孫皓:有一個(gè)主要原因是2D的界面本來(lái)對(duì)于大模型來(lái)說(shuō),它的理解難度就會(huì)高一點(diǎn),3D就更難了。3D里有更復(fù)雜的assets,還有一些網(wǎng)格這類(lèi)概念。

我們這么想,大模型本身它是一個(gè)線性輸出,它最好理解的其實(shí)是線性邏輯。不好理解的是什么呢?如果我用一個(gè)二維的概念才能去講清楚的事,他就不好理解。

它比較好理解比如說(shuō)X大于500的時(shí)候就發(fā)生碰撞,這個(gè)沒(méi)問(wèn)題,因?yàn)檫@是一個(gè)很線性的邏輯。但一旦提到需要上面的墻以什么樣的形式下落,然后這個(gè)落的過(guò)程中要體現(xiàn)出這種可能人類(lèi)語(yǔ)言也講不太清楚的效果,就比較難。

少云:可能這是一個(gè)叫做需求描述,我覺(jué)得還是涉及到一些現(xiàn)在AI vibe coding的一些邊界的、本質(zhì)的東西。

后面我們中間也嘗試了一些亂七八糟的需求,比如做一個(gè)超炫酷的效果,我們也沒(méi)有具體描述說(shuō)什么是超炫酷或者效果要加在哪里,但它自己去理解了一下??赡芫驮诿恳淮伟l(fā)射的時(shí)候、產(chǎn)生消除的時(shí)候,會(huì)瘋狂的炸煙花

孫皓:我覺(jué)得它就更容易在一個(gè)很模糊的訴求中,給你一種感覺(jué),他做出來(lái)結(jié)果還不錯(cuò);但不太容易在一個(gè)尤其你對(duì)效果的要求特別高的一個(gè)prompt里,給你一個(gè)非常還原prompt的一種效果,這是比較難的。

比如說(shuō)剛剛說(shuō)那個(gè)爆煙花,我看了下它怎么做,他就弄了一堆svg、搞了很多的code能寫(xiě)出來(lái)的特效,這種凡是能code寫(xiě)出來(lái)的,它做的都不錯(cuò)。但一旦涉及到一些assets,它的理解就變?nèi)趿撕芏唷?/p>

02.AI生成游戲的產(chǎn)品形態(tài)

筱寧:有三類(lèi)的結(jié)構(gòu),一個(gè)是大模型原生就可以去做游戲;第二種其實(shí)叫做一站式生成的everything的平臺(tái),也有很多這樣的平臺(tái),游戲或者交互娛樂(lè)算其中一種;第三種就是直接到了游戲。

從生產(chǎn)結(jié)果來(lái)講,有兩種產(chǎn)品形態(tài):第一種類(lèi)似Aippy的信息流形態(tài),可能每一個(gè)的體驗(yàn)不超過(guò)10秒鐘,修改輪次可能1-2次,比較貼近于AI原生理解、原生生成的東西;

第二種是像我們?nèi)プ龅呐菖蔟埢蛘逨lappy bird,帶有原生的印象,希望多做幾個(gè)關(guān)卡,像Rosebud這類(lèi)貨架式的、多一些深度的體驗(yàn)。

這兩種形態(tài)你們會(huì)怎么看?

少云:游戲本質(zhì)是一種交互體驗(yàn),假如完全沒(méi)有交互,可能就是抖音,是一個(gè)短視頻的觀看體驗(yàn)。如果把交互的參與程度作為一個(gè)很核心的一個(gè)維度去考量,把現(xiàn)在所有這些體驗(yàn)都放到這個(gè)維度下面,去拉一根軸,可能這個(gè)軸的最淺的、最左端的叫抖音。

再稍微長(zhǎng)一點(diǎn)可能有點(diǎn)類(lèi)似于B站中長(zhǎng)視頻,它里面有一點(diǎn)點(diǎn)的交互。原來(lái)B站當(dāng)然也嘗試過(guò)交互式的視頻,但那個(gè)做的很復(fù)雜,有點(diǎn)像影視游戲的感覺(jué)。稍微淺一點(diǎn)的可能投個(gè)幣,也算是交互,發(fā)個(gè)彈幕也是,這就是一種在中長(zhǎng)視頻里面的一種交互形式。

再稍微重一點(diǎn),人的卷入多一點(diǎn),我自己感覺(jué)是像抖音濾鏡。抖音有很多濾鏡,人需要利用比如前置攝像頭去去頂個(gè)球也好、做一個(gè)動(dòng)作也好、拍一個(gè)這種模型的短視頻也好,這個(gè)就很模糊了。

抖音濾鏡它是一種游戲,還是一種短視頻呢?它就已經(jīng)是在臨界點(diǎn)上。

里面比較tricky的點(diǎn)在于抖音濾鏡是有真人的up主、真人的主播去進(jìn)行一個(gè)表演的。這意味著這個(gè)真人在這里產(chǎn)生了一種額外的價(jià)值,不是說(shuō)只有濾鏡的一種交互的方式、玩法產(chǎn)生的價(jià)值,是這個(gè)真人本身他的臉、他的表演的形式也產(chǎn)生了價(jià)值。

因?yàn)槿藢?duì)人的這種表情和肢體動(dòng)作的感知是最敏感的、最敏銳的。所以他去看這些的時(shí)候,會(huì)覺(jué)得很好。因?yàn)檫@個(gè)舞是這個(gè)小姐姐跳的,所以我特別喜歡看;換了一個(gè)很魔性的禿頭大叔跳,那也OK,是一種魔性的方向,但是跳的可能是同一個(gè)舞。

但是如果一旦這個(gè)東西變成一個(gè)抽象的,變成剛才說(shuō)的小游戲的形式,那似乎人的價(jià)值,或者叫創(chuàng)作者的價(jià)值就在這里一下子就模糊了。

所以我會(huì)覺(jué)得交互再往前一點(diǎn),就越過(guò)了這條線,到了剛才說(shuō)的超休閑的游戲。然后再往下的游戲可能變成剛才講的叫做有平臺(tái)跑跳的,有Flappy bird,有羊了個(gè)羊,抓大鵝這些游戲出來(lái)。

再往后可能就是傳統(tǒng)游戲定義里面的東西了,有掛機(jī)游戲,有休閑游戲,三消、二合,MMO,最后可能是魂游吧,3A的動(dòng)作游戲,已經(jīng)交互到非常強(qiáng)了,這樣的一個(gè)軸,就叫做交互參與程度的一個(gè)軸。

當(dāng)然我們現(xiàn)在也不指望AI vibe coding能做一個(gè)魂游,3A魂游可能離得非常遠(yuǎn),甚至就我而言,在這上面還是有點(diǎn)偏悲觀,我不太相信AI能完全解決人類(lèi)交互體驗(yàn)這件事,我覺(jué)得AI它還是一個(gè)生產(chǎn)工具。

人跟AI最后的一個(gè)區(qū)別叫做人是有對(duì)內(nèi)容的消費(fèi)的需求的,但AI是沒(méi)有的。人是怎么消費(fèi)內(nèi)容的?它是基于自己過(guò)往的生活體驗(yàn)、生活經(jīng)驗(yàn),而且我是一個(gè)物理的人,我需要吃喝拉撒睡,需要有這樣的東西。

最早我們對(duì)游戲的定義會(huì)說(shuō)游戲是一種模擬,遠(yuǎn)古時(shí)代的游戲都是對(duì)于生活或者對(duì)于未來(lái)生活的一種模擬和預(yù)演。為什么小貓小狗之間之間要打鬧撕咬,他們?cè)谧鲞@樣的游戲,因?yàn)樗磥?lái)要捕獵。這當(dāng)然是很原教旨主義的游戲的定義。

但這些東西其實(shí)產(chǎn)生游戲一個(gè)最底層的訴求:就是作為一個(gè)人,作為一個(gè)生物個(gè)體,你是有消費(fèi)的需求的,但AI是沒(méi)有的。

所以AI不會(huì)去定義這個(gè)交互是好還是壞,最后在這上面缺少一個(gè)邏輯閉環(huán)。或許在未來(lái)的某一天,比如說(shuō)我們?cè)煲粋€(gè)具身智能的機(jī)器人,他有充電的需求,他有找一個(gè)充電樁的需求,他要在這個(gè)環(huán)境里面去交互、去生活、去感知,可能有一類(lèi)游戲是專(zhuān)門(mén)滿足這樣的機(jī)器人的,因?yàn)樗灿心撤N消費(fèi)的需求。

至少在當(dāng)下的AI大模型里面,它是一個(gè)抽象的東西。所以人有消費(fèi)的需求衍生出我對(duì)于交互體驗(yàn)是有一個(gè)判斷的,我會(huì)對(duì)這個(gè)體驗(yàn)說(shuō)好還是不好,這個(gè)閉環(huán)最后扣在人上面,我不太相信,AI vibe coding能夠解決人類(lèi)最本質(zhì)的對(duì)于游戲創(chuàng)造、創(chuàng)意以及判斷。這件事情只有人能駕馭,有了判斷才能把整個(gè)生產(chǎn)流閉環(huán)起來(lái)。

孫皓:很贊同,現(xiàn)在從大模型發(fā)展的角度來(lái)說(shuō),也是缺少self rewarding。換句話說(shuō),對(duì)于模型而言,它沒(méi)有跟人類(lèi)一樣的情緒反饋。他缺乏五官,缺乏對(duì)世界的理解。

他的理解往往來(lái)自于語(yǔ)料,來(lái)自于其他的一些人類(lèi)所發(fā)過(guò)的information。但這些信息無(wú)法取代它在meta level上有一些被情緒或者被一些本能所驅(qū)動(dòng)著的反饋機(jī)制。

如果說(shuō)沒(méi)有這個(gè)前提,就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們只能讓模型去模仿人類(lèi),或者說(shuō)去擬合人類(lèi)的偏好。更高level的角度來(lái)說(shuō),它沒(méi)有辦法形成自己的偏好,或者是真正站在“人類(lèi)本質(zhì)上是如何去看待事情”這樣的一個(gè)方式來(lái)去理解。反過(guò)來(lái)說(shuō)的話,像游戲它模擬的往往是很本能的東西。

少云:像弗洛伊德定義的“力比多”的概念,它有幾種沖動(dòng),可能叫做戰(zhàn)斗的沖動(dòng)、源自于死亡的沖動(dòng)、繁衍的沖動(dòng),可能還有其他的一些沖動(dòng)。這些基礎(chǔ)的沖動(dòng),衍生出我的行為。

孫皓:現(xiàn)在大模型在這件事上確實(shí)對(duì)他的理解還是非常弱的,所以它會(huì)導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題,就是他沒(méi)辦法評(píng)估自己做出來(lái)一個(gè)游戲,哪怕現(xiàn)在長(zhǎng)了眼,他可以去看這個(gè)游戲做出來(lái)的是不是有bug,這個(gè)都沒(méi)問(wèn)題,但他做不到的是我看到了一個(gè)沒(méi)有bug的游戲,它到底好還是不好。

應(yīng)該說(shuō)除非模型的這種機(jī)制或者說(shuō)他的學(xué)習(xí)方法有一個(gè)根本的變化之前,目前還是沒(méi)法解決的問(wèn)題。

筱寧:如果說(shuō)我們不對(duì)AI要求那么高,可能他不去做判斷,也不去做一些篩選。vibe coding這個(gè)詞其實(shí)是今年才出現(xiàn)的,在整個(gè)流程當(dāng)中,它的角色到底是什么?

包括其實(shí)也想問(wèn)孫皓的,是因?yàn)槠鋵?shí)低代碼這件事情并不新鮮了。在vibe coding之前有很多的場(chǎng)景,大家嘗試做過(guò)一些所謂低代碼的工具。

但確實(shí)是在vibecoding來(lái)了以后,大家去生產(chǎn)自己的APP也好,或者說(shuō)游戲也好,變成了一種覺(jué)得還挺exciting的事情,那他到底發(fā)生了什么變化?

孫皓:我個(gè)人的一個(gè)體驗(yàn)就是,UE其實(shí)也有藍(lán)圖,也有很多方式能夠讓你通過(guò)拖拽的形式就能做出來(lái)一個(gè)不錯(cuò)的故事流。但這些都是基于一個(gè)引擎,這個(gè)引擎上面已經(jīng)有至少十幾年的迭代,這個(gè)迭代里面包含了大量的行業(yè)知識(shí)。

在一個(gè)引擎上面去加這些東西,對(duì)于一個(gè)完全不懂coding的人來(lái)說(shuō)還是沒(méi)辦法介入的。但如果是讓我去打幾個(gè)字,他就能做出來(lái)跟我打幾個(gè)字效果差不多的東西,那我這還是挺magic的。

Vibe coding對(duì)于工程師來(lái)說(shuō)是非常重要的,可以用它提效十倍以上。但是它更關(guān)鍵的確實(shí)是對(duì)于那些原本沒(méi)有任何工程能力的人來(lái)說(shuō),給了他一個(gè)能夠開(kāi)始設(shè)計(jì)比如說(shuō)他喜歡的游戲也好、還是說(shuō)這種小工具軟件,它都可以去想辦法通過(guò)他的語(yǔ)言一次一次的改來(lái)去達(dá)到目的。這個(gè)事兒原來(lái)確實(shí)是做不到的。

少云:這個(gè)話又說(shuō)回來(lái),就通過(guò)語(yǔ)言一次一次能達(dá)到目的嗎?剛才泡泡龍的例子好像并沒(méi)有達(dá)到目的?

孫皓:游戲的vibe coding是比較難的。目前來(lái)看的話,其實(shí)從小工具的角度來(lái)說(shuō),因?yàn)樗容^邏輯化,它的UI不重要,它重要的是邏輯寫(xiě)的對(duì)不對(duì)。

凡是這樣的場(chǎng)景,其實(shí)目前vibe coding已經(jīng)做得很好了,甚至說(shuō)他99%的工作都可以勝任。我現(xiàn)在基本上在做這種web開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,可能只有5%的時(shí)間在寫(xiě)代碼,剩下時(shí)間都是大家去跟AI進(jìn)行互動(dòng)。

游戲確實(shí)有點(diǎn)特殊。游戲它有兩個(gè)挺大的難點(diǎn),一個(gè)難點(diǎn)就是它里邊包含了太多的assets。這還只是2D游戲。3D游戲像剛剛說(shuō)的,它還包括了其他的包括網(wǎng)格、包括肢體動(dòng)作,然后里面有很多是沒(méi)辦法靠一個(gè)視角就能觀察的東西。

這個(gè)對(duì)于AI來(lái)說(shuō)它更難理解,這是第一點(diǎn)。然后第二點(diǎn)的話,游戲本身是給人玩的,不是給人去解決問(wèn)題的。凡是玩的東西到底好不好玩,和能不能解決問(wèn)題,我覺(jué)得是很大的一個(gè)差別。

筱寧:是不是還有一個(gè)原因跟數(shù)據(jù)也相關(guān),可以用于AI去訓(xùn)練的數(shù)據(jù),這個(gè)量級(jí)也是不一樣的。像你說(shuō)web,也是因?yàn)樗写罅康臄?shù)據(jù),大量的公域數(shù)據(jù)。但在一些更復(fù)雜的場(chǎng)景,比如說(shuō)更復(fù)雜的一些APP,包括游戲,其實(shí)你沒(méi)有那么多的數(shù)據(jù)可以去采集,也會(huì)影響到它的生成?

孫皓:我覺(jué)得這個(gè)非常對(duì)?,F(xiàn)在的vibe coding為什么在網(wǎng)頁(yè)游戲上或者說(shuō)用Three.js,javascript基礎(chǔ)的這種框架上做得還不錯(cuò),主要原因也是因?yàn)樗臄?shù)據(jù)量比較大,他看過(guò)的網(wǎng)頁(yè)至少是夠多的。所以他可以去保證在這種web環(huán)境的基礎(chǔ)上能做出來(lái)比較好的一個(gè)結(jié)果。

但是相比之下,比如Unity,Unity數(shù)據(jù)還相對(duì)多一點(diǎn),但是Unity有一個(gè)大問(wèn)題,就是Unity的版本迭代太多了,以至于它過(guò)去的垃圾數(shù)據(jù)特別多。它的語(yǔ)法變化太大,導(dǎo)致今天再去用AI去寫(xiě)Unity它經(jīng)常給你寫(xiě)出一些過(guò)去腳本的一些語(yǔ)法,它自己也會(huì)混亂,它也不知道哪個(gè)是對(duì)的。

因?yàn)榇蟛糠值捻?xiàng)目,其實(shí)你如果只看項(xiàng)目code文本本身,是看不出來(lái)它到底是哪個(gè)版本的。除非你把整個(gè)項(xiàng)目,包括它的配置文件都看了,你才知道是什么版本。所以其實(shí)AI學(xué)習(xí)這種像Unity、包括UE的這些代碼都會(huì)面臨這個(gè)問(wèn)題。

相對(duì)來(lái)說(shuō)的話,好的、優(yōu)質(zhì)的數(shù)據(jù)是比較少的,尤其現(xiàn)在這個(gè)版本下的優(yōu)質(zhì)的數(shù)據(jù)就更少了。這也是為什么說(shuō)現(xiàn)在那種game engine上面去做了很多這種vibe coding的嘗試,但是他們本身還是積累的債太多了,然后導(dǎo)致他確實(shí)不夠native。

或者說(shuō)現(xiàn)在如果真的從零開(kāi)始開(kāi)始做一個(gè)engine,然后面向vibe coding去做的話,也不會(huì)按照那個(gè)形式來(lái)做。

少云:我其實(shí)想補(bǔ)充有兩點(diǎn):我們?cè)谧鲇螒虻臅r(shí)候,就像比如說(shuō)生產(chǎn)一輛汽車(chē)或者一部手機(jī)。你作為蘋(píng)果或者作為小米在造車(chē),在做的第一件事情是什么?或者我們本質(zhì)上在做什么?是在手搓一個(gè)手機(jī),在擰螺絲嗎?都不是。我們?cè)谧鲆粋€(gè)生產(chǎn)線,一個(gè)流水線,這個(gè)流水線在游戲里面就被稱(chēng)之為編輯器。

所以我們做的東西,其實(shí)編輯器的形式它不是那么拘泥于說(shuō)一定要是一個(gè)藍(lán)圖,一定要有什么上下左右按鈕,或者像是War3 Editor這樣的才叫做編輯器。

原來(lái)我們做的所有填表的工作,比如像excel,它其實(shí)就是一個(gè)最好用的編輯器。它是面向人類(lèi)的,比如說(shuō)面向數(shù)值策劃的一個(gè)編輯器。這個(gè)編輯器其實(shí)是非常高效的,能夠去控制你想要的東西的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

比如說(shuō)一個(gè)人他需要升級(jí),每一級(jí)需要有經(jīng)驗(yàn)值?,F(xiàn)在這個(gè)東西如果用vibe coding,你需要去念第一級(jí)需要10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)、第二級(jí)需要20點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)……這樣念一遍,效率高嗎?還是說(shuō)我直接在excel上一張表拉下來(lái)就效率更高?

所以編輯器不是說(shuō)vibe coding它就是最好的形式,還是要根據(jù)我們具體的設(shè)計(jì)需求,有時(shí)候excel反而是更快的。這是我想補(bǔ)充的第一點(diǎn)。

第二點(diǎn)的話,我們?cè)诙xvibe coding,或者說(shuō)在定義這件事情的時(shí)候,剛才說(shuō)有兩個(gè)大類(lèi),一類(lèi)是叫小游戲信息流的,一類(lèi)是叫做可能稍微在垂類(lèi)里面深入一點(diǎn)的,像橫板卷軸跳躍這種品類(lèi)的。

為什么是這樣的一個(gè)結(jié)果?我們現(xiàn)在眼睛只看到了很新鮮的出現(xiàn)的這樣一種編輯器的形式,它的邊界或者說(shuō)它的能力范疇,和剛才講的這兩種形態(tài)是最合適的。

為什么不一出來(lái)就做一個(gè)重度的MMO或者說(shuō)一個(gè)肉鴿或者數(shù)值導(dǎo)向的游戲?或者掛機(jī)類(lèi)的游戲呢?因?yàn)檫@是它不擅長(zhǎng)的。就現(xiàn)在投資領(lǐng)域來(lái)講可能不夠sexy,它沒(méi)辦法講個(gè)好聽(tīng)的故事。因?yàn)槟切〇|西還是用excel效率最高,所以我們不去講這個(gè)東西,我們最后變成去講更加好聽(tīng)的,更加高大上的故事。

但真正的游戲體驗(yàn),其實(shí)不是只有這種小的,甚至小的那部分,現(xiàn)在來(lái)看可能是占比反而是較少的部分。怎么去看剛才說(shuō)的兩條線的東西真正在落地角度的價(jià)值?

第一條價(jià)值我覺(jué)得就跟剛才說(shuō)的,他最后是不是會(huì)變成抖音濾鏡?我們要想的是把所有在做這件事情的創(chuàng)作者的價(jià)值能夠更多的融入進(jìn)去。因?yàn)楝F(xiàn)在的prompts一股腦兒就20個(gè)字,那孫皓來(lái)說(shuō),還是小寧來(lái)說(shuō),誰(shuí)來(lái)PUA,不是結(jié)果是一樣的嗎?大家生產(chǎn)出來(lái)的東西全是同質(zhì)化的,那差異度在哪里?這是一個(gè)核心的問(wèn)題。

第二個(gè)問(wèn)題是說(shuō)所有這些生產(chǎn)出來(lái)的那些交互,其實(shí)它相對(duì)剛才講的像抖音、視頻類(lèi)的,他對(duì)于玩家的門(mén)檻還是高的。你要想象一個(gè)玩家每5秒鐘要換一次交互形式。我玩了Aippy里面有一些挺魔性挺有意思的交互,就是一個(gè)哈基米轉(zhuǎn)瓶蓋,你點(diǎn)住哈基米,它會(huì)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),還有聲音,然后把瓶蓋什么轉(zhuǎn)起來(lái),就很無(wú)厘頭的一個(gè)東西,很有意思。

但你第一眼看到它根本不知道該怎么玩,沒(méi)有人知道,因?yàn)榫椭皇且粋€(gè)交互而已。然后你隨便去點(diǎn),可能大量的所謂的玩家或者泛用戶,他并沒(méi)有這種耐心或者注意力的資源,要每5秒學(xué)一個(gè)新的交互形式。這個(gè)門(mén)檻相對(duì)短視頻來(lái)講,我覺(jué)得要高得多得多。甚至相對(duì)于小游戲來(lái)講,我覺(jué)得都要高。

回到更加落地的,剛才我們已經(jīng)有一些品類(lèi)像橫版的卷軸跳躍,包括泡泡龍。我相信vibe coding一定能在里面發(fā)揮價(jià)值,但是比如橫版卷軸跳躍,最簡(jiǎn)單你要編輯那些個(gè)彈跳的關(guān)卡,一關(guān)一關(guān)要去過(guò)。

這是一個(gè)2D的編輯器來(lái)的效率更高,還是我口述說(shuō)你給我改第三排第七個(gè)方塊改成什么樣效率更高,還是說(shuō)我就反拿個(gè)鼠標(biāo)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),我直接就改掉了。甚至我拿個(gè)excel表,我填數(shù)字,都比這個(gè)要快得多。

我們還是拋開(kāi)太fancy的部分,我們回到說(shuō)現(xiàn)在真的他能夠給我們傳統(tǒng)游戲體驗(yàn),不是說(shuō)excel表就一無(wú)是處,它還是有它效率更高的部分,那兩者是不是能更多的去結(jié)合一下。

像剛才孫皓也提到,就是像web的開(kāi)發(fā),可能95%已經(jīng)全部是PUA的部分。回到游戲,因?yàn)橛薪换?,這個(gè)是vibe coding不太繞得過(guò)去,也不太做的好的部分。傳統(tǒng)的編輯器、傳統(tǒng)的開(kāi)發(fā)流,還是有很大價(jià)值的。

筱寧:其實(shí)我們看到好多這種做agent,不管是一站式的還是直接做游戲的,都會(huì)有一個(gè)方向。大家就去做模板,做了模板以后,然后大家去做remix。這個(gè)形式本身是不是一個(gè)解法?

少云:我認(rèn)為是的??赡芤恍┈F(xiàn)在并不那么fancy的工作,做出來(lái)之后你需要針對(duì)比如橫版跑跳里面的一些像剛才講的,他的痛點(diǎn)在哪里?他的痛點(diǎn)是游戲資產(chǎn)沒(méi)有對(duì)齊。

我現(xiàn)在如果說(shuō)一個(gè)提示詞,然后這個(gè)資產(chǎn)就能生產(chǎn)出來(lái),并且生產(chǎn)出來(lái)的這個(gè)資產(chǎn)它是能走跑跳的,它是有基礎(chǔ)的3C的交互,它還有叫做戰(zhàn)斗的東西。然后我給他說(shuō)一個(gè)技能,他這個(gè)技能就能把所有的這種資產(chǎn)全部拼在一起。我說(shuō)有一個(gè)火球,他就得拼一個(gè)火球出來(lái)。

最近玩了一個(gè)游戲叫《球比倫戰(zhàn)記》,它里面會(huì)把各種各樣的技能,排列組合能夠去融合、進(jìn)化出來(lái)。像這樣的東西,這種資產(chǎn)它是不是能夠純粹的基于剛才講的這種提示詞能夠去生產(chǎn)出來(lái)。

這些工作其實(shí)他沒(méi)有那么高大上,它有很多是對(duì)齊的工作,是比較細(xì)碎的一些事情。但這些事情我覺(jué)得是有價(jià)值的,因?yàn)樗桶验_(kāi)發(fā)流里面的一個(gè)點(diǎn)其實(shí)打通了。

打通了之后這可能都不叫vibe coding了,其實(shí)可能叫資產(chǎn)生成也好,或者叫什么也好,就能夠把具體的體驗(yàn)通過(guò)一句話或者一個(gè)提示詞就能夠生產(chǎn)出來(lái),覺(jué)得這件事情反而是更具有落地價(jià)值的,也是大家如果想要去用的時(shí)候,很容易就能上手,能去生產(chǎn)

筱寧:remix也有兩種可延展的形態(tài)。第一種最簡(jiǎn)單的相當(dāng)于我有一個(gè)別人做好的模板,但可能比如說(shuō)你做了一個(gè)橫版卷軸跳躍,我希望那個(gè)跳的東西是皮卡丘,那我可能就remix下用提示詞的方式在跟AI進(jìn)行一輪溝通,但這個(gè)可能改的還是比較簡(jiǎn)單的一些東西。

第二種就變成了remix之后我再做個(gè)編輯器,但如果說(shuō)我又回到編輯器了,那就又回到那個(gè)問(wèn)題了。那在這其中加入了一步能夠自然語(yǔ)言對(duì)話的這個(gè)價(jià)值會(huì)在哪里體現(xiàn)出來(lái)?

孫皓:我覺(jué)得就像剛剛說(shuō)的,它主要解決的確實(shí)不是專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)者的訴求,它解決的是那些原本就沒(méi)有辦法去用一個(gè)編輯器來(lái)?yè)Q掉一些素材,然后達(dá)到他們的效果這樣的一群創(chuàng)作者。創(chuàng)作者的門(mén)檻有很多種,有些創(chuàng)作者他最后也變成了engineer。

我知道至少90%的創(chuàng)作者的核心,或者說(shuō)他的偏好就不在于把這種東西實(shí)現(xiàn)出來(lái),而是把他的腦洞更多的去放置到這個(gè)游戲里面。它就有點(diǎn)像你說(shuō)的第一種,它會(huì)把資產(chǎn)給換掉,什么變成梅西跟C羅打在一起,類(lèi)似于這樣一種形式,他已經(jīng)很開(kāi)心了。

我覺(jué)得就是剛剛你說(shuō)的兩種,其實(shí)它多少都是有點(diǎn)針對(duì)于像是early-adopters,而不是最靠前的那部分的創(chuàng)作者。至于說(shuō)他到底有沒(méi)有價(jià)值,我覺(jué)得它作為比如整活、惡搞,包括一些IP的二創(chuàng),這些方面的話其實(shí)都是有價(jià)值的。

包括我們之前在做museland的時(shí)候,當(dāng)時(shí)也發(fā)現(xiàn)有很多用戶喜歡拿別人的IP來(lái)做二創(chuàng),賦予一個(gè)新的場(chǎng)景,賦予一個(gè)新的世界觀,然后在里邊就可以跟原來(lái)那個(gè)IP玩的很開(kāi)心。

我的邏輯比較像,比如我現(xiàn)在有一個(gè)魂斗羅,那我把魂斗羅的那個(gè)主角換成,比如我喜歡的某個(gè)動(dòng)畫(huà)片里面的角色,然后讓他去打打,是OK的。但是至于說(shuō)他有多大的價(jià)值,我個(gè)人還是會(huì)認(rèn)為他比較偏向于叫創(chuàng)作者自?shī)首詷?lè)的狀態(tài),不太是一個(gè)有很強(qiáng)商業(yè)價(jià)值的事。

03.UGC社區(qū)的生長(zhǎng)

筱寧:所以其實(shí)商業(yè)價(jià)值也可以往下探究一層,商業(yè)價(jià)值其實(shí)有3種方向,一個(gè)是to b的商業(yè)方向,第二個(gè)就是完全to c的,還有一個(gè)就是to D(developer)的。

如果我們不光考慮early-adopter,因?yàn)閑arly-adopter他其實(shí)對(duì)于所有新鮮的事物都是有一定的好奇心,然后愿意去嘗試的。但它要變成一個(gè)真正意義上的產(chǎn)品,它到底是哪樣的機(jī)會(huì)呢?

少云:這個(gè)可能也是想要聊的一個(gè)比較大的一個(gè)話題,就是創(chuàng)作者生態(tài),或者叫做UGC。它怎樣發(fā)展出來(lái),怎樣變成一個(gè)生態(tài),或者怎樣放大商業(yè)化的一個(gè)價(jià)值。

首先就剛才孫皓提到那一點(diǎn),我可能再稍微量化一點(diǎn)。可能我們認(rèn)同的一點(diǎn)是每個(gè)人都能去做一個(gè)flappy bird,但是最大問(wèn)題是誰(shuí)來(lái)玩?產(chǎn)能是過(guò)剩的。

Flappy bird的核心用剛才所謂vibe coding的那種方式,我把bird本身?yè)Q成了很多種的樣子,有時(shí)候是一個(gè)bird,有時(shí)候是一個(gè)坦克,變成一個(gè)皮卡丘,變成一個(gè)奧特曼,但其實(shí)這個(gè)價(jià)值就比較有限。這種早期的噱頭型的價(jià)值很快就被消耗掉了。

我們可能看的是在這個(gè)過(guò)程中,在被消耗掉的過(guò)程中,一方面是有沒(méi)有人能夠去創(chuàng)造自己的IP,這個(gè)IP特別適合flappy bird這樣的一個(gè)交互形式。但這個(gè)比例是多少呢?可能1‰、1?,這是第一點(diǎn)。

第二點(diǎn)是假如這個(gè)噱頭是成立的,我吸引了非常多的人卷入進(jìn)來(lái),卷入進(jìn)來(lái)之后UGC的整個(gè)創(chuàng)作者生態(tài)是怎樣發(fā)展起來(lái)的。我不太喜歡就所謂把to B、toC 、to D這樣的事情講的特別清楚。

我們回憶第一個(gè)接觸的UGC的游戲是什么,可能我能夠想到的是坦克大戰(zhàn),還有就是摩托車(chē),有一個(gè)摩托車(chē)手,然后在那邊它如果加速過(guò)猛的話,那個(gè)引擎還會(huì)過(guò)熱,它里面也可以自己去擺各種各樣的那種三角形的跳臺(tái)之類(lèi)的,這樣的一個(gè)游戲。大家在玩那些,那你不就在生產(chǎn)關(guān)卡嗎?坦克大戰(zhàn)也是在做這些事情。

做這個(gè)事情的時(shí)候,你定義你是一個(gè)developer?是一個(gè)to b的事情?不是的,你就是一個(gè)玩家,你在參與這件事情,你覺(jué)得這個(gè)東西很好玩,然后你可能做的感覺(jué)還挺自豪的,而且我做的不錯(cuò),那我就分享給孫皓玩一下。我如果我覺(jué)得也沒(méi)啥,那可能我就自?shī)首詷?lè)一下就結(jié)束了。

我會(huì)覺(jué)得在UGC生態(tài)的最早期,B、C、D是不區(qū)分的。把這東西分出來(lái)的階段,其實(shí)是一個(gè)比較晚期的商業(yè)化成立的階段。在最早期的時(shí)候,其實(shí)就所謂BCD的這些東西,它是融合在一起的,就是創(chuàng)作即娛樂(lè),創(chuàng)作即消費(fèi)。

你在探究這個(gè)編輯器的邊界,你在想象這個(gè)編輯器它能夠做到什么事情,你在做這件事情的過(guò)程中,就比如像很多人在玩Minecraft這樣的游戲的時(shí)候,他在做什么?他在挑戰(zhàn)這個(gè)世界或者這個(gè)游戲的一些邊界。我看看他什么時(shí)候死機(jī),我把整個(gè)世界塞滿TNT現(xiàn)在點(diǎn)爆,然后我的顯卡炸了,這個(gè)很好玩,他是在玩嗎?其實(shí)不是。

他在挑戰(zhàn)這些東西,但挑戰(zhàn)這些東西也是游戲的一種,它是最本質(zhì)的游戲的一種,所以它也是一種體驗(yàn)。

在看待這些的時(shí)候,這種所謂ugc最早期的時(shí)候,我比較希望就是說(shuō)game vibe coding這件事情,它降低了很大的一個(gè)門(mén)檻,是不是能夠讓更多的人以玩樂(lè)的心態(tài)參與進(jìn)來(lái),然后去講一些我們從來(lái)沒(méi)聽(tīng)過(guò)的提示詞,然后他也會(huì)給你一些你從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)的反饋

可能這里會(huì)開(kāi)創(chuàng)出一些新的品類(lèi),新的賽道,或者新的所謂的游戲的交互形式、交互體驗(yàn)??赡苁侵挥??或者10萬(wàn)分之1,而且還需要那個(gè)人他非常的有興趣,他真的是個(gè)人興趣、個(gè)人體驗(yàn)驅(qū)動(dòng)的,他不一定是利益驅(qū)動(dòng),應(yīng)該說(shuō)他肯定不是利益驅(qū)動(dòng),因?yàn)橐婚_(kāi)始是沒(méi)有任何利益的

他就是個(gè)人興趣驅(qū)動(dòng),然后把這件事情會(huì)一直去做的深,他就創(chuàng)造出了一種游戲的品類(lèi)。我們現(xiàn)在幾乎是所有看到最大的游戲品類(lèi),Moba、 FPS的吃雞等等,這些都是來(lái)自于mod。

那么早期它是一個(gè)怎樣的形態(tài)?它是基于說(shuō)因?yàn)槲磥?lái)能賺大錢(qián),所以我現(xiàn)在做是一個(gè)to b的事情嗎?不是,他就是一個(gè)愛(ài)好者,他就在那邊做,但是他堅(jiān)持了很多年,他在上面一直去優(yōu)化,一直的去改進(jìn),把這件事情做得越來(lái)越make sense。

當(dāng)然到后面整個(gè)的發(fā)展,我相信超出當(dāng)時(shí)所有人的想象,他會(huì)變得越來(lái)越大。他甚至還到了手機(jī)上面,他甚至還變成一個(gè),各種各樣的衍生的生態(tài)都變成很大的生意,這是非常早期的一個(gè)東西。它應(yīng)該是一個(gè)BCD捏在一起的狀態(tài)。

孫皓:感覺(jué)早期像那個(gè)魔獸爭(zhēng)霸的地圖編輯器,其實(shí)一出來(lái)的時(shí)候大家都在那兒玩。然后一開(kāi)始的use case就是說(shuō)我可能造一些特別奇怪的地圖,我就在水里邊出生之類(lèi)的。但后來(lái)的話發(fā)現(xiàn)里邊有做3C的、包括后來(lái)的dota,都是從這樣的一種形態(tài)中慢慢演化出來(lái)的。

其實(shí)UGC的精髓確實(shí)來(lái)自于說(shuō)1萬(wàn)個(gè)或甚至10萬(wàn)個(gè)這種UGC的創(chuàng)作者,最終會(huì)跑出來(lái)一兩個(gè)特別牛逼的品類(lèi)。然后這些品類(lèi)最后甚至吞掉了原來(lái)這個(gè)編輯器、原本的游戲自己的這個(gè)生態(tài)。

這個(gè)里邊比較重要的一點(diǎn)就是這個(gè)編輯器到底提供了多強(qiáng)的自由度。這個(gè)點(diǎn)是很重要的。我們還是會(huì)認(rèn)為說(shuō)vibe coding給提供的自由度還是很廣泛的。

只不過(guò)是今天,比如我形容自己的話,就覺(jué)得自己有點(diǎn)像那個(gè)早期玩魔獸爭(zhēng)霸的地圖編輯器,在那把十個(gè)房子給放到一起這樣的一個(gè)程度的一個(gè)創(chuàng)作者。

但真正要說(shuō)非常厲害的創(chuàng)作者,當(dāng)他看到vibe coding的能力以后,他會(huì)在上面去衍生出一些我們之前完全沒(méi)有想象過(guò)的一些方向。這個(gè)確實(shí)像少云剛剛說(shuō)的這是一個(gè)非常早的階段。

這個(gè)階段可能會(huì)需要一方面是大模型能力的提升,然后另一方面的話是不斷的積累創(chuàng)作者,逐漸的在上面也會(huì)產(chǎn)生一些非常獨(dú)特的東西。

筱寧:在深入聊到UGC之前,因?yàn)槟銈儌z剛才都提到了一個(gè)詞,也是AI時(shí)代大家經(jīng)常提的一個(gè)詞,叫做AI降低了創(chuàng)作門(mén)檻。但我想把這個(gè)東西稍微再具象化去聊一下,就是所謂的降低門(mén)檻,剛才也提到說(shuō)模型可能要等他再去更智能一些或者更強(qiáng)大一些。

降低的門(mén)檻到底是什么?就在創(chuàng)作游戲這件事情上面,什么門(mén)檻被降低了,什么東西其實(shí)并不是這一波AI帶來(lái)的門(mén)檻的降低?同時(shí)如果我們真的是在期待模型變得更加的強(qiáng)大,強(qiáng)大那部分又是什么?

孫皓:如果從純工程的角度來(lái)看這個(gè)問(wèn)題的話,其實(shí)剛剛也提到過(guò),我們整個(gè)計(jì)算機(jī)的發(fā)展。一開(kāi)始的話是匯編,然后匯編后邊逐漸出現(xiàn)了C這種高級(jí)語(yǔ)言,然后C后來(lái)也不夠高級(jí)了,出現(xiàn)python,然后python不夠高級(jí),出現(xiàn)了vibe coding。

所以基本上這是一個(gè)封裝的過(guò)程,你在不斷的去把一些更底層的,但是不需要上層去理解的這種概念,被上層的語(yǔ)言直接就內(nèi)化掉了。

其實(shí)我們對(duì)大模型的未來(lái)的期望倒不是說(shuō)就你PUA一下就夠了,而是說(shuō)你有一個(gè)很清晰的自然語(yǔ)言的描述,它就可以被轉(zhuǎn)化成有效的、可以在計(jì)算機(jī)里跑的這樣的這么一套機(jī)制,然后它也可以被稱(chēng)為一種語(yǔ)言。

這種語(yǔ)言的話,如果它強(qiáng)大到、簡(jiǎn)單到普通的創(chuàng)作者本身,只要他腦洞夠深,他的這些腦洞都可以被執(zhí)行下去,至少他的這種玩法都可以被實(shí)現(xiàn)出來(lái),就基本達(dá)到了一個(gè)更高級(jí)的語(yǔ)言封裝這樣的一個(gè)目的,這是從大模型的角度。

但是它確實(shí)解決不了的幾個(gè)問(wèn)題。比如像這種assets,尤其是3D下會(huì)有大量的問(wèn)題。這些問(wèn)題的話確實(shí)是因?yàn)楝F(xiàn)在包括pixso lab這種產(chǎn)品也出現(xiàn),他在想辦法去解決比如說(shuō)你的一張圖,做一些風(fēng)格遷移,保證把你的圖像風(fēng)格遷移到在同一個(gè)游戲里面,看起來(lái)是沒(méi)有違和感的這樣的一種工具。

這種工具的話它本身也可以作為一個(gè)MCP去用在跟大模型的游戲code生成的合作里面。所以它逐漸會(huì)形成一套生態(tài),這種生態(tài)會(huì)輔助普通的創(chuàng)作者。你只要有想法,然后你有一些這種參考圖,就能做出來(lái)一個(gè)足夠好的這種還原。

要說(shuō)什么東西不太行,就凡是一提到3D我覺(jué)得我就比較消極。因?yàn)槲矣X(jué)得當(dāng)年自己作為一個(gè)人類(lèi),我在unity里面去調(diào)動(dòng)作、調(diào)里面的模型的骨骼,這些事兒我作為一個(gè)人類(lèi)用的很痛苦。

它又是一個(gè)非常不容易去被線性描述的這樣的一些資源。這些資源的話其實(shí)對(duì)于大模型來(lái)說(shuō),我覺(jué)得直到很后面以前都會(huì)是一個(gè)很大的問(wèn)題。

想彌補(bǔ)這些問(wèn)題的話,可能就會(huì)是有一些專(zhuān)門(mén)的工具。這些工具比如說(shuō)很擅長(zhǎng)做這個(gè)事情,它內(nèi)部有一些不一定是用現(xiàn)在我們說(shuō)的這種大模型的方式來(lái)去解決,但是它可能能輔助到大模型,就相當(dāng)于把這部分的工作就外包給這些工具了,這樣的一個(gè)形式來(lái)解決。

少云:從另外一個(gè)角度,我看到的是,現(xiàn)在比如AI coding這件事情,他能夠一句話去做一個(gè)體驗(yàn)。但是我可能非常習(xí)慣去思考,這個(gè)體驗(yàn)?zāi)懿荒芨靡稽c(diǎn)、游戲壽命能不能更長(zhǎng)一點(diǎn)。

它僅僅是一個(gè)10秒鐘、15秒的東西,就算你做成一個(gè)橫版闖關(guān)跳躍,它的整個(gè)應(yīng)該沒(méi)有超過(guò)五分鐘、十分鐘的,根本就談不上一個(gè)比如說(shuō)2個(gè)小時(shí)、10個(gè)小時(shí)的一種make sense的體驗(yàn)。

這一點(diǎn)上,有一點(diǎn)像比如說(shuō)AI的聊天對(duì)話,包括大部分這種情感陪伴類(lèi)的產(chǎn)品。最初在情感陪伴類(lèi)里,我們看到一個(gè)很大的一個(gè)問(wèn)題是,很多只能聊比如20輪或者最多半個(gè)小時(shí),聊完之后其實(shí)就很無(wú)聊了。這還是等他生成的時(shí)間很久,如果能夠反饋的更快一點(diǎn),其實(shí)根本聊不到半個(gè)小時(shí)。

現(xiàn)在vibe coding也有類(lèi)似的問(wèn)題,它生產(chǎn)出來(lái)的所有這種交互體驗(yàn)就只有那么短,我們很希望它變得更久,但是在變得壽命更長(zhǎng)的過(guò)程中,好像一下子就會(huì)觸及邊界。我不知道怎樣讓他變得更久,或者說(shuō)我知道,但是我告訴他他做不到。

孫皓:這里邊比較大的一個(gè)原因是因?yàn)?,首先大模型的context有限,然后現(xiàn)在的很多游戲開(kāi)發(fā)的語(yǔ)言又不夠高度抽象,所以導(dǎo)致大模型在長(zhǎng)context下很容易渙散,然后你又很難把它的上文,尤其游戲的機(jī)制非常復(fù)雜,可能還涉及到了很多的關(guān)卡設(shè)計(jì),每個(gè)關(guān)卡里邊就有很多細(xì)節(jié)……

這些東西很難被壓縮到同一個(gè)上下文里邊,讓大模型可以長(zhǎng)時(shí)間里都保持一致性,這是一個(gè)比較大的問(wèn)題。

我倒也見(jiàn)到業(yè)界有一些比較新的想法,看怎么去設(shè)計(jì)一套更新的引擎。因?yàn)橐孢@個(gè)東西本質(zhì)上就是來(lái)做高度抽象,把一些更基本的,包括粒子渲染、包括物理引擎全都給封裝起來(lái)了,你不用再去關(guān)注它了。但是引擎目前的封裝還是不按照vibe coding的形式來(lái)做,所以有人去嘗試。

在Hugging Face上有一個(gè)項(xiàng)目叫vibe game。它的思路是這樣的,在抽象的角度來(lái)說(shuō),它會(huì)把什么物理、渲染這些機(jī)制全都抽象起來(lái)。就相當(dāng)于你不用再去管理他們了。然后在語(yǔ)法上面來(lái)說(shuō),它用類(lèi)似于那種ASML,跟HTML比較像的一種語(yǔ)法形式。

這種形式因?yàn)榇竽P鸵郧耙呀?jīng)看過(guò)很多次了,所以說(shuō)再去掌握這種新的語(yǔ)言會(huì)很容易。然后第三個(gè)的話就是他會(huì)把實(shí)體和組件去拆分,保證在長(zhǎng)期整個(gè)系統(tǒng)里邊一個(gè)模塊化比較有序的狀態(tài)。

很多這種基于vibe coding原生去嘗試做的新的引擎可能會(huì)帶來(lái)一些變化。會(huì)使得比如說(shuō)context壓縮的很短,反過(guò)來(lái)說(shuō)就相當(dāng)于在context里面可以去容納下更多的信息。

信息量大了以后,它在繼續(xù)推理的時(shí)候,就更容易去跟原來(lái)的這種開(kāi)發(fā)習(xí)慣,包括物料、游戲機(jī)制都能保持一致。這個(gè)我覺(jué)得是對(duì)于游戲的vibe coding來(lái)說(shuō)是非常重要的。

筱寧:這里面有幾個(gè)點(diǎn),一個(gè)是說(shuō)他能去壓縮一些context,而大模型本身其實(shí)能夠去容納context的能力也是在提升的。包括可能在現(xiàn)在的發(fā)展過(guò)程當(dāng)中,對(duì)于他的記憶的管理,本來(lái)也是一個(gè)在研究的、有進(jìn)展的方向。

第二個(gè)就是,大模型之前他比較擅長(zhǎng)處理一些線性context的關(guān)系。對(duì)于非線性的這些context,怎么樣做結(jié)構(gòu)化的處理和管理,甚至再到生成,這可能又是另外一個(gè)需要去攻克的難點(diǎn)??赡苓@些都在解決的是,模型如何去拿到更多的、多維度的context,并且能夠去同時(shí)生成不同的模態(tài)。

少云:一個(gè)游戲的系統(tǒng),一個(gè)成長(zhǎng)的體系,或者一種比如說(shuō)技能的體系,把這個(gè)東西拆開(kāi)來(lái),然后排列組合或者去推理。剛才這個(gè)結(jié)構(gòu)會(huì)比現(xiàn)在的這種比較模糊的、給一個(gè)一句話的prompts就讓他去生成,會(huì)更加清晰。

筱寧:回過(guò)頭來(lái)我們還是聊回到UGC這里,因?yàn)檫@也是一個(gè)現(xiàn)在融資故事里面比較大的一個(gè)故事。但其實(shí)我們有時(shí)候聽(tīng)到的這樣的一些故事會(huì)直接去到今天我們看到的,比如說(shuō)roblox,但我覺(jué)得我更想回到最開(kāi)始那個(gè)狀態(tài)。

剛才可能少云講的是一個(gè)最原點(diǎn)的狀態(tài),但如果沿著這個(gè)原點(diǎn)再往上走,可能就是我們常說(shuō)的0到1。對(duì)于一個(gè)UGC平臺(tái)來(lái)講,這個(gè)0到1到底要有哪些要素,或者他怎么成長(zhǎng)起來(lái)?

少云:這個(gè)其實(shí)還挺難回答的一個(gè)問(wèn)題,否則的話UGC品類(lèi)可能就會(huì)變成一個(gè)比較模式化的存在。但是真正的UGC的游戲、UGC社區(qū),其實(shí)說(shuō)實(shí)話是非常少的。

我們自己早期會(huì)更加廣泛的去看UGC。比如說(shuō)玩家在做創(chuàng)作的這件事情,那都是UGC。他是不是一定要在一個(gè)很原教旨主義的,比如說(shuō)引擎上面或者說(shuō)編輯器上面去做創(chuàng)作呢?還是說(shuō)他在游戲里去做最簡(jiǎn)單的,比如MMO里面都會(huì)有一個(gè)家園,或者生存類(lèi)游戲你有個(gè)家,那現(xiàn)在給你一個(gè)沙發(fā),給你一個(gè)床,你要擺一下,這就是UGC。

因?yàn)槟銜?huì)對(duì)這東西有個(gè)想象,所以你要造一個(gè)東西,這種UGC可能是比較粗淺一點(diǎn),畢竟它提供的游戲內(nèi)容是相對(duì)偏少的。可能你擺放完,看了一眼,內(nèi)容就已經(jīng)被消費(fèi)了。

可能更進(jìn)一步的UGC會(huì)變成什么?會(huì)變成比較像肉鴿類(lèi)的游戲,你要去做一個(gè)build。所有的這種重度游戲,包括戰(zhàn)斗游戲、包括吃雞,你在單局里面做一個(gè)你的build,這種build本質(zhì)上也是一種對(duì)戰(zhàn)斗的一個(gè)UGC,對(duì)角色的一個(gè)UGC。

當(dāng)我們回到很原始的狀態(tài),比如說(shuō)在MMO里面每個(gè)人都有一個(gè)自己的avatar,這個(gè)avatar其實(shí)代表了你自己內(nèi)心的隱秘的愿望,不一定在現(xiàn)實(shí)生活現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景里會(huì)出來(lái),但是在虛擬世界里面反而會(huì)更加的暴露。

那我在虛擬世界里面,我就要提供很多的元素,讓你可以把這些東西build出來(lái)??赡苣愦┑囊路?、你選的門(mén)派職業(yè)、你是個(gè)男的女的,可能每一次我選的都是人妖號(hào),就想要體驗(yàn)不一樣的狀態(tài),這都是一種UGC。

再到我們很原教旨主義說(shuō)拿一個(gè)編輯器做一個(gè)游戲或者做一個(gè)關(guān)卡,這當(dāng)然是很UGC。所有這些其實(shí)你都在生產(chǎn)一個(gè)內(nèi)容,但這個(gè)內(nèi)容不一定是給別人消費(fèi)的。

絕大多數(shù)的剛才講的很多內(nèi)容其實(shí)是給自己消費(fèi)的,從來(lái)沒(méi)有想過(guò)這個(gè)內(nèi)容要賣(mài)錢(qián)。只是說(shuō)我因?yàn)橛螒蛱峁┝诉@樣的自由度,所以我做了一個(gè)自我表達(dá)。

在這個(gè)過(guò)程中,UGC并不是今天突然出現(xiàn)。我們要想的是,玩家在一個(gè)虛擬世界里面,他的需求是什么?他是不是有未被滿足的一種需求或者一種體驗(yàn),這樣的一種體驗(yàn)最后可以被UGC化,這可能是原點(diǎn),再往下的部分可能就叫設(shè)計(jì)方法論的部分

他需要有一群人,在一個(gè)很核心的、可能很tricky的一個(gè)體驗(yàn)上面,大家一起在這里面去努力,然后我做一點(diǎn)東西給你看、你做一點(diǎn)東西給我看,這就是一個(gè)小小的UGC的一個(gè)原點(diǎn)。我們來(lái)想這件事情能不能放大。

筱寧:其實(shí)有點(diǎn)像不管是一個(gè)人、還是一小撮人,他的創(chuàng)作和消費(fèi)是被揉在一起的。但是到今天其實(shí)比較成型的UGC的平臺(tái),不管我們說(shuō)的是抖音還是一個(gè)游戲,它的一個(gè)特點(diǎn)叫做我的創(chuàng)作和消費(fèi)不一定是同一群人了。

有一些人已經(jīng)變成了創(chuàng)作者,甚至是專(zhuān)業(yè)的創(chuàng)作者,大部分人其實(shí)在里面就是一個(gè)純消費(fèi)了。這是他達(dá)成了一個(gè)叫做可商業(yè)化的UGC平臺(tái)的特點(diǎn)。

當(dāng)然,你剛才講了一個(gè)叫做最早大家是為了熱愛(ài),或者說(shuō)因?yàn)橄矚g玩聚在一起的。但是如果最終要發(fā)展成一個(gè)平臺(tái),相當(dāng)于有一些人能從這個(gè)環(huán)境當(dāng)中能跑出來(lái),變成一個(gè)頭部的創(chuàng)作者,首先是AI會(huì)讓這個(gè)路徑變得不一樣嗎?或者說(shuō)傳統(tǒng)的路徑會(huì)是怎么樣過(guò)渡過(guò)來(lái)的,有什么樣的一些很重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)?

少云:首先剛才講的這樣的原點(diǎn),可能存在在很多的、廣泛的興趣社區(qū)里。社區(qū)里面會(huì)有人、或者說(shuō)人人都是創(chuàng)作者,人人都是消費(fèi)者,是這樣的一個(gè)狀態(tài)。這些興趣社區(qū)假如有一個(gè)東西,可能在某種機(jī)緣巧合之下,他出圈了,或者被放大了,或者被發(fā)現(xiàn)了,那這個(gè)東西會(huì)變得更厲害一些。

這時(shí)候走上的一個(gè)道路,通常可能我會(huì)分成叫三個(gè)階段,第一個(gè)還是一個(gè)成長(zhǎng)的階段,第二個(gè)是叫做成熟的階段,第三個(gè)可能是運(yùn)營(yíng)的階段,當(dāng)然運(yùn)營(yíng)也是貫穿始終的。

假如一開(kāi)始我們就要做這件事情,其實(shí)一開(kāi)始就要用運(yùn)營(yíng)的力量去介入。那在一開(kāi)始的、還是興趣驅(qū)動(dòng)的階段,在沒(méi)有利益和商業(yè)化參與的時(shí)候,大家比拼的是什么東西呢?好像有時(shí)候是一種尊重的東西。這種環(huán)境最多的其實(shí)是大學(xué)校園。

大學(xué)校園沒(méi)有生活壓力,不需要賺錢(qián),所以它一切的東西是基于叫做某種智力比拼:我很厲害,我做了一個(gè)產(chǎn)品,我做了一個(gè)游戲。所以大學(xué)里面會(huì)有很多非利益驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)作者。這件事情如果被驅(qū)動(dòng)起來(lái),其實(shí)就已經(jīng)具有能夠去消費(fèi)的一個(gè)基礎(chǔ)群體了。

第二步其實(shí)是比較難的那個(gè)部分,看的是你的創(chuàng)作者是不是足夠多?當(dāng)足夠多的時(shí)候,還要保證這些人能有持續(xù)的創(chuàng)作動(dòng)力,因?yàn)榇髮W(xué)的話一旦畢業(yè)了,他就不創(chuàng)作了,他就有現(xiàn)實(shí)的社會(huì)的生活壓力就來(lái)了,但這個(gè)社區(qū)它是一個(gè)興趣社區(qū),它完全沒(méi)有商業(yè)化,它無(wú)法供給我的這種收入。

所以這時(shí)候,現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代比較好的就是有抖音、快手、小紅書(shū)這樣的社媒平臺(tái),信息平權(quán)的平臺(tái),所有這些創(chuàng)作者可以把他的東西放到這些平臺(tái)上面,叫做羊毛出在豬身上。

在另外一個(gè)地方,完成我的價(jià)值閉環(huán),他不一定是我做了這個(gè)游戲,這個(gè)游戲要賣(mài)上錢(qián)我才有收入;我做了UGC的內(nèi)容,發(fā)到了小紅書(shū)之后,小紅書(shū)看的人很多,然后我去做直播,我最后賣(mài)個(gè)貨,可能也是一種方式。

最后他會(huì)在這些社媒平臺(tái)上完成價(jià)值閉環(huán),在那里達(dá)成了商業(yè)化結(jié)果。但這一點(diǎn)就比較困難,因?yàn)樾枰@個(gè)人要非常的厲害,對(duì)創(chuàng)作者要求非常高。我們從實(shí)操角度,我覺(jué)得可能是1?的人。

所以你首先你得有1萬(wàn)個(gè)的創(chuàng)作者,而且是有持續(xù)創(chuàng)作意愿的人,這樣的冷啟動(dòng)其實(shí)還是有規(guī)模的門(mén)檻存在的。

包括這些創(chuàng)作者在這個(gè)平臺(tái)上面,他持續(xù)不斷的產(chǎn)出內(nèi)容,在產(chǎn)出內(nèi)容的過(guò)程中,他一定會(huì)遇到瓶頸,他遇到瓶頸是你提供的編輯器能夠做的邊界。這時(shí)候你作為編輯器的運(yùn)營(yíng)和開(kāi)發(fā)者,你就要給他提供新的內(nèi)容,拓展他的邊界。

但是這時(shí)候就有個(gè)悖論,就是這個(gè)邊界越拓越寬的時(shí)候,你的創(chuàng)作者的來(lái)源門(mén)檻會(huì)變得越來(lái)越高,你的來(lái)源會(huì)收束,愿意來(lái)做的人會(huì)越來(lái)越少。

抖音也是這樣,所有的UGC平臺(tái)都會(huì)經(jīng)歷這樣的一個(gè)階段,就是有一群人賺到了錢(qián),他因?yàn)榘阉嵉降腻X(qián)再投入到他的內(nèi)容生產(chǎn)里,他成為了PGC的、專(zhuān)業(yè)的開(kāi)發(fā)者,他能夠自負(fù)盈虧了。

這時(shí)候他就會(huì)提高內(nèi)容的上限,他會(huì)倒逼平臺(tái)去提供更強(qiáng)力的工具給他,甚至?xí)约喝ドa(chǎn)這樣的工具。

這種降維打擊形成之后,比如說(shuō)現(xiàn)在我們自己要去抖音起個(gè)號(hào),白手起家,從零開(kāi)始,說(shuō)我現(xiàn)在要拍短視頻,這個(gè)門(mén)檻可想而知。所以這時(shí)候就分化了,就像剛才筱寧說(shuō)的,叫做創(chuàng)作者之間的有人賺到錢(qián),有人沒(méi)賺到錢(qián),卷成功的人在那邊越做越大,就來(lái)到了最后的運(yùn)營(yíng)階段。

運(yùn)營(yíng)階段其實(shí)要講的是平臺(tái)和創(chuàng)作者之間的某種關(guān)系。你不能讓創(chuàng)作者去壟斷平臺(tái)的話語(yǔ)權(quán),平臺(tái)還是要保留自己最終的選擇的權(quán)利。對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)講,還是相對(duì)比較短視的;平臺(tái)對(duì)價(jià)值會(huì)看的非常的長(zhǎng)遠(yuǎn),平臺(tái)上的內(nèi)容豐富度如果是收斂的,最后對(duì)平臺(tái)生態(tài)一定是不利的。

所以我需要去打開(kāi)整個(gè)信息繭房,需要去做流量分配、流量管控,有我的價(jià)值觀需要輸入。包括對(duì)于創(chuàng)作者生態(tài)的平衡,新增的創(chuàng)作者在哪里挖掘,老創(chuàng)作者的利益怎么平衡,這時(shí)候就全部是運(yùn)營(yíng)的工作。

筱寧:這里面有兩個(gè)地方是我比較好奇的。第一個(gè)就是因?yàn)轭^部創(chuàng)作者這個(gè)比例就是很低的,就是一個(gè)1?的比例。那先有1萬(wàn)個(gè)人這件事情,是不是AI來(lái)了就變得容易了呢?

少云:我感覺(jué)還是會(huì)容易一些,畢竟像剛才孫皓講的,其實(shí)這波噱頭它會(huì)吸引到很多人。但我不太清楚,因?yàn)槲抑皇呛軠\的去用,但像孫皓可能在搭整個(gè)vibe coding的時(shí)候,其實(shí)有搭建整個(gè)環(huán)境,現(xiàn)在這兩種之間會(huì)有個(gè)門(mén)檻上的一個(gè)區(qū)別嗎?

孫皓:我覺(jué)得區(qū)別還挺大的。首先外邊套了一層IDE的殼子,那基本上普通的創(chuàng)作者應(yīng)該是不會(huì)去用的,實(shí)話說(shuō)這個(gè)東西一看就是個(gè)工程軟件。本身沒(méi)有很明確的工程經(jīng)驗(yàn)、或者說(shuō)沒(méi)有在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)做過(guò)的人,他應(yīng)該是不會(huì)去掏出一個(gè)cursor去狂寫(xiě)代碼的。這也是為什么Lovable這樣的公司會(huì)出現(xiàn),它給了原本不去用IDE的人一個(gè)機(jī)會(huì),這是很關(guān)鍵的一個(gè)事情。

其次的話,我會(huì)比較傾向于認(rèn)為,最終光靠文字的交互可能不是最好的形式?,F(xiàn)在從整個(gè)大模型的應(yīng)用的角度來(lái)說(shuō),還沒(méi)有找到一個(gè)特別適合大模型去工作,并且人類(lèi)也覺(jué)得舒服的一個(gè)UX的形式。

但是至少我們知道IDE對(duì)于普通的創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)肯定不是好事。其他的這種各種形式,就得看到底誰(shuí)能最好的找到創(chuàng)作者原本認(rèn)為最舒服、然后需要改動(dòng)的次數(shù)最少、又能夠去準(zhǔn)確表達(dá)他的意圖的這樣一種形式。

少云:換一個(gè)角度,比如像這樣的編輯器,你認(rèn)為它最后是大一統(tǒng)的,還是說(shuō)他會(huì)在方向上更加的專(zhuān)業(yè)化?

我隨便舉一個(gè)例子,就比如說(shuō)像捏咔,一個(gè)OC的社區(qū),如果對(duì)它用AI進(jìn)行改造,那我就需要有它的所有的context,然后把它全部輸入進(jìn)來(lái),讓它的效果更好,讓它的OC的表達(dá)可能更準(zhǔn)確,更生動(dòng)之類(lèi)的。這是一個(gè)非常專(zhuān)用化的一個(gè)編輯器。那編輯器最后變成UE,就是通用化的引擎。我不太清楚在這個(gè)上面再往前走一下,它是一個(gè)更專(zhuān)業(yè)化還是一個(gè)更泛的一個(gè)方向?

孫皓:我覺(jué)得從UGC視角來(lái)說(shuō)的話,專(zhuān)業(yè)化和泛化的兩種編輯方式肯定是都存在的。包括今天你也可以掏出抖音直接錄一段,也是個(gè)視頻;但是你拿剪映,甚至比剪映更復(fù)雜的一些工具,10個(gè)小時(shí)做出來(lái)的這種很精細(xì)的視頻,你會(huì)發(fā)現(xiàn)都是視頻,但是大家差別很大。

未來(lái)我覺(jué)得也差不多,肯定會(huì)有一幫人在做的是你有一個(gè)idea可以快速的生成出來(lái),這肯定是一種形態(tài);但是對(duì)于每一個(gè)獨(dú)特方向想要做出很強(qiáng)的商業(yè)性的內(nèi)容,我覺(jué)得還是需要有很專(zhuān)業(yè)的這種工具在后面支撐的。

筱寧:回過(guò)頭來(lái),剛才聊到UGC應(yīng)該算成長(zhǎng)期。在傳統(tǒng)的一些UGC的平臺(tái)上,我們最極端一點(diǎn),拿抖音舉例子,我什么樣的人能在平臺(tái)上跑出來(lái),我覺(jué)得其實(shí)是有三類(lèi)。第一個(gè)叫做我有這個(gè)技術(shù),你沒(méi)有??赡艿接螒蚶锩婢褪俏夷軐?xiě)出來(lái)這個(gè)代碼,你寫(xiě)不出來(lái),這是一種。

第二種叫做審美上的,這個(gè)也是通用的,可能就是做出來(lái)的東西大家就是很欣賞。

第三種其實(shí)是時(shí)間上的,抖音上經(jīng)常會(huì)有一個(gè)類(lèi)型的視頻,去說(shuō)這是耗時(shí)多少時(shí)間,幾百個(gè)小時(shí)做出來(lái)的,那可能放到游戲里面,比如說(shuō)我拿Minecraft去還原了一下我在的這個(gè)地方,可能我是花100小時(shí)搭出來(lái)的。所以其實(shí)是有時(shí)間、包括審美、包括技術(shù)三重東西來(lái)構(gòu)成這種差異化。

但如果AI來(lái)了以后,首先我不用去搭樂(lè)高了,我說(shuō)我要一個(gè)東方明珠,他就給我生成了,那時(shí)間這個(gè)成分就減少了。第二個(gè),你說(shuō)技術(shù),如果大家都是通過(guò)vibe coding的方式,或者說(shuō)我讓AI干活的方式,好像你能做的我也能做了。

那是只剩審美了嗎?或者說(shuō)如果在一個(gè)AI的這種UGC的社區(qū)里面,我不管他是不是游戲,頭部創(chuàng)作者靠什么跑出來(lái)?

少云:我是這么看的,就是說(shuō)剛才講到了三個(gè)階段。在第一個(gè)階段里面,其實(shí)有一個(gè)點(diǎn)沒(méi)有很細(xì)的去講,就是編輯器不應(yīng)該太強(qiáng)。說(shuō)白了就是最強(qiáng)的游戲編輯器,可能游戲引擎unreal已經(jīng)在了,你為什么不用呢?因?yàn)樗T(mén)檻非常的高。

它的確是最強(qiáng)的,但是并沒(méi)有那么多人會(huì)去用它。所以一開(kāi)始并不應(yīng)該做功能那么強(qiáng)大一個(gè)東西,其實(shí)說(shuō)門(mén)檻那么復(fù)雜的東西,反而他應(yīng)該把門(mén)檻降低。門(mén)檻降低就意味著我能容納的創(chuàng)作者的數(shù)量是變多的。為什么這些創(chuàng)作者都要來(lái)?他一定有一個(gè)共性,這個(gè)共性的門(mén)檻越低越好,這個(gè)共性就是他們都很有空,他們都不要錢(qián),這就是最低的門(mén)檻。

所以剛才提到在大學(xué)里面的人就往往會(huì)有這樣的興趣社區(qū),因?yàn)楹苡锌沼植灰X(qián),所以我就在這里做這些事情。一旦門(mén)檻加上來(lái)之后,這里就有一個(gè)悖論,生產(chǎn)力的提升或者功能的強(qiáng)大,是不是會(huì)對(duì)這件事情是個(gè)好事?

先不說(shuō)vibe coding,就AIGC(文生圖),現(xiàn)在是不是已經(jīng)足夠成熟了,但還是有強(qiáng)有弱的。這里面還是有會(huì)有門(mén)檻,vibe coding只會(huì)把這個(gè)差異變得更大,這是第一個(gè)。第二個(gè)是我生成出來(lái)的東西,有時(shí)候在一些專(zhuān)用領(lǐng)域,它會(huì)有比較專(zhuān)業(yè)化的一種用法,比如vibecoding在一些單一品類(lèi)會(huì)有更專(zhuān)業(yè)的用法。

再回過(guò)頭來(lái)說(shuō),UGC發(fā)展的早期,編輯器不應(yīng)該是一個(gè)特別復(fù)雜的東西,而是應(yīng)該讓人看到有興趣去用,這比你的功能強(qiáng)大與否要重要的多得多。加新功能的時(shí)候,特別是AI類(lèi)的功能的時(shí)候,是要非常的謹(jǐn)慎。因?yàn)橐坏┠慵舆M(jìn)去,你就要想象到你的所有的創(chuàng)作者的基礎(chǔ)里面,90%那些最有空、但是其實(shí)可能沒(méi)那么有創(chuàng)作能力或者有技術(shù)水平的人,就被你這一個(gè)東西給淘汰掉了

我們稱(chēng)之為電子十字繡。有很多人其實(shí)電子十字繡在上面就是一個(gè)像素一個(gè)像素去做,這件事情看起來(lái)好像在浪費(fèi)時(shí)間,但不是的,大家對(duì)于這件事情會(huì)說(shuō)你好厲害,你就能把東方明珠這么一個(gè)像素搭起來(lái),大家看到的是工作量,這件事情在東亞特別被買(mǎi)單。

筱寧:當(dāng)時(shí)你們做museland的時(shí)候,也會(huì)有這種電子十字繡的現(xiàn)象嗎?

孫皓:有的。你會(huì)發(fā)現(xiàn)有一些用戶他會(huì)像寫(xiě)小說(shuō)一樣,把人物背景信息給寫(xiě)到上千字,很多東西他都要精心的雕琢,甚至這里邊有一些不是我能看得懂的語(yǔ)言,還有很多黑話在里邊。然后這個(gè)會(huì)作為他們的作品,他們也管這個(gè)東西叫做他們自己的崽,把它作為自己的一種資產(chǎn)去看待。

還有一種就是從消費(fèi)的角度來(lái)說(shuō)也是一樣的,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個(gè)用戶跟AI的角色去聊了幾百輪,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他正在嘗試把這個(gè)角色塑造成一個(gè)他想要的樣子。

我們也見(jiàn)過(guò)一些比如海外的大齡家庭主婦,他沒(méi)什么事兒干,他就喜歡去把我們平臺(tái)上每一個(gè)霸凌的角色全給勸誡成好人。類(lèi)似這種就是他會(huì)有大量的時(shí)間,然后他拿這個(gè)時(shí)間做的事就是他要凈化這個(gè)平臺(tái)。

其實(shí)類(lèi)似的像minecraft上面就有人在搭了一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),也是個(gè)老外干的。

少云:我記得最近MC還有一個(gè)新聞,有個(gè)人在正常的模式里面一直往邊界走,走了十幾年,然后現(xiàn)在終于抵達(dá)了邊界。其實(shí)如果開(kāi)創(chuàng)造模式,一下子輸坐標(biāo)就到了,但他就要自己走,走到那個(gè)地方。

筱寧:一句話生成游戲會(huì)不會(huì)就剝奪了這種行為藝術(shù)?

孫皓:也不一定,比如現(xiàn)在vibe coding做游戲,做個(gè)泡泡龍,它做出來(lái)東西挺一般的,但是一定存在某種野生大神可以通過(guò)這個(gè)方式把泡泡龍給做到一個(gè)像3A游戲的水平,我是相信有這種人存在的,他可以在這個(gè)過(guò)程中把prompt能力搞到極致,我覺(jué)得在AI所帶來(lái)的這種自由度上,還是能夠去產(chǎn)生足夠多的差異化。

上一代做視頻的,用midjourney和Vidu做出來(lái)的視頻已經(jīng)很驚艷了,你可以說(shuō)sora2出來(lái)之后,他之前的功夫可能無(wú)效了,但至少在當(dāng)時(shí)看來(lái),很難想象一個(gè)普通人到底花了多少精力,才能把一個(gè)兩分鐘的視頻迭代到那個(gè)程度。對(duì)努力的這種贊賞也好,還是對(duì)工藝技藝上的這種贊賞,我覺(jué)得在AI時(shí)代還是挺常見(jiàn)的。

筱寧:所以我就在想,其實(shí)大家追求并不是說(shuō)更短平快的一句話生成,而是在這樣的一個(gè)平臺(tái)上,或者在這樣的一個(gè)工具下,能夠通過(guò)一些方式實(shí)現(xiàn)我之前實(shí)現(xiàn)不了的東西??赡苁遣皇沁@樣的東西會(huì)更傾向于被鼓勵(lì)?

少云:對(duì)我覺(jué)得肯定還是結(jié)果導(dǎo)向的。生產(chǎn)過(guò)程如果你只是自?shī)首詷?lè)的,那只是我們基于UGC早期形態(tài)來(lái)講,你在走出校園以后,你一定要直面社會(huì)的考驗(yàn),直面商業(yè)化的評(píng)判。

一旦我們進(jìn)入到所謂第二個(gè)這種商業(yè)化評(píng)判的時(shí)候,就是結(jié)果導(dǎo)向的,這個(gè)結(jié)果能被多少人看到,能影響到多少人,能賣(mài)多少錢(qián),本質(zhì)上還是這些事情,但這些事情他不一定只有一種方向,它可能有很多種方向。

那vibe coding是不是能讓這種方向更快的去實(shí)現(xiàn)出來(lái),可能在加速,但最后跑出來(lái)的那些人我覺(jué)得其實(shí)還是超級(jí)個(gè)體,還是那些真的或者非常有taste,或者非常有創(chuàng)意,或者非常有堅(jiān)持的,只是堅(jiān)持的東西跟原來(lái)不一樣了,他不能去卷電子十字繡了,他就卷另外一個(gè)可能很行為藝術(shù)的事情,最終還是最極致的人,超級(jí)個(gè)體,他被卷出來(lái)以后,接受商業(yè)化的一個(gè)判斷,大家來(lái)用腳投票,用注意力來(lái)投票。

筱寧:如果在0-1的時(shí)候,大家的聚合是因?yàn)闊釔?ài)、因?yàn)榕d趣、因?yàn)橛袝r(shí)間,工具(編輯器)又不能做的太復(fù)雜,其中也不牽扯到錢(qián),那么,不同游戲社區(qū)之間的壁壘到底是什么呢?

少云:對(duì)于社區(qū)的評(píng)判肯定還是結(jié)果導(dǎo)向的,什么是好的社區(qū)?能永續(xù)的社區(qū)就是好的社區(qū)。那怎么能讓它永續(xù)?其實(shí)還是把握剛才的那個(gè)度:我要提供功能,但又不能一下子把功能拔的太高,讓上面的人走的太快,因?yàn)槿说牟町惡艽?。到了尖端的人,?huì)有壟斷的沖動(dòng),會(huì)希望利益最大化,在利益最大化的過(guò)程中,他會(huì)把下面的人干掉。

平臺(tái)要做的就是去平衡這樣的力量,不能讓頭部壟斷,要讓頭部輪換、并不斷發(fā)掘新的創(chuàng)作者,去保護(hù)他們、補(bǔ)貼他們,無(wú)論在流量還是錢(qián)上,甚至還要培訓(xùn)他們,在這上面做大量的投入,才能讓生態(tài)保持一個(gè)健康狀態(tài)。

如果我們作為運(yùn)營(yíng)者,在早期其實(shí)手里沒(méi)有那么多的工具,中期商業(yè)化如果能轉(zhuǎn)起來(lái)的時(shí)候,手里其實(shí)會(huì)有很多的資源和工具。這個(gè)工具最后是基于你的價(jià)值觀去使用的,那我們的價(jià)值觀還是希望社區(qū)能夠永續(xù),盡可能長(zhǎng)的去運(yùn)營(yíng)。

筱寧:我想到一個(gè)比較好的例子,雖然不是游戲的,就是淘寶當(dāng)年的直播電商和今天抖音直播的對(duì)比,其實(shí)就有點(diǎn)像剛才說(shuō)的那個(gè)形態(tài)。一個(gè)活的生,就是我這個(gè)生態(tài)里面還得有一些流動(dòng)性,但其實(shí)這件事情反而對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)講壓力是非常大的

少云:這個(gè)的確是這樣,但是隨著平臺(tái)的成長(zhǎng),創(chuàng)作者其實(shí)也有了一個(gè)更大的一個(gè)平臺(tái),更大的一個(gè)成長(zhǎng)。但壓力的確在那邊,你要跟上這個(gè)平臺(tái)成長(zhǎng)的速度,很多人可能跟不上了。

筱寧:剛才聽(tīng)這個(gè)描述就會(huì)覺(jué)得,之前我們講所謂的AI UGC社區(qū)的時(shí)候,大家更多去關(guān)注的還是技術(shù)的部分和產(chǎn)品的部分,但好像在這樣的一個(gè)成長(zhǎng)鏈路里面,變成運(yùn)營(yíng)的部分可能反而特別重要.

少云:在你沒(méi)有各種資源的時(shí)候,其實(shí)就特別吃運(yùn)營(yíng),最后面當(dāng)然是運(yùn)營(yíng),但那個(gè)時(shí)候是制度化的運(yùn)營(yíng)。在最早的發(fā)展階段,對(duì)運(yùn)營(yíng)而言,可能情緒價(jià)值也很重要,你跟創(chuàng)作者就是生活在一起,你也了解、或者說(shuō)你本身就是這個(gè)創(chuàng)作的團(tuán)體的一員,否則你怎么想到要做這個(gè)東西呢?

你了解需求,只是現(xiàn)在更有能力、或者現(xiàn)在有資源,把這個(gè)事情做得更好,讓這個(gè)社區(qū)變得更大或者更厲害,去滿足大家。

04. 創(chuàng)業(yè)者的機(jī)會(huì)

筱寧:?jiǎn)栆粋€(gè)比較VC的問(wèn)題,我們現(xiàn)在在聊的是大家會(huì)去相信有AI時(shí)代的roblox嗎?

少云:Roblox本身一定已經(jīng)在做大量的AI vibe coding化的一個(gè)改造了。這個(gè)還是回到前面播客也講過(guò),就是我認(rèn)為會(huì)有AI native的平臺(tái)的機(jī)會(huì)。

但是它核心在于就這件事情真正帶來(lái)的價(jià)值在哪里。它如果跟現(xiàn)在的那個(gè)價(jià)值是重疊的,可能就沒(méi)必要,或者現(xiàn)有的平臺(tái)他就能做。核心在于那個(gè)價(jià)值原點(diǎn)現(xiàn)在在哪里,至少在AI game vibe coding上面,其實(shí)我會(huì)看見(jiàn)的這個(gè)價(jià)值原點(diǎn)現(xiàn)在不是特別的強(qiáng)。

孫皓:我比較認(rèn)同的就是,如果原來(lái)的能力上已經(jīng)能做出來(lái),現(xiàn)在把它增效十倍,這件事兒對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)其實(shí)價(jià)值沒(méi)那么大,優(yōu)秀的作品其實(shí)最后還是那些。頭部作品占據(jù)了絕大部分的attention,那些沒(méi)什么用的作品,雖然你可以更快的做出來(lái),但也沒(méi)什么用。

roblox現(xiàn)在雖然在做很強(qiáng)的vibe coding適配,但最后在平臺(tái)上沉淀下來(lái)的游戲,可能還是那些。如果想找到一個(gè)AI時(shí)代的roblox,要考慮到底哪些是他現(xiàn)在做不好的事,而vibe coding更容易做好的。

少云:剛才一開(kāi)始也留了個(gè)坑,就是靈光,靈光其實(shí)給到一個(gè)很大的啟發(fā),并不是在vibe coding的能力上,是他vibe coding之后,可以變成一個(gè)鏈接分享給他人,這件事情一下就拓展了一個(gè)維度。

原來(lái)是我一個(gè)人在編一個(gè)坦克大戰(zhàn)的關(guān)卡,現(xiàn)在我們兩個(gè)人一起來(lái),你先編輯一下,然后我拿過(guò)來(lái)再編輯一下,我們變成兩個(gè)分支,還會(huì)分享給其他人,其他人繼續(xù)在分支上面再分支,或者繼續(xù)去深化開(kāi)發(fā)。這件事情就特別像剛才講的早期社區(qū),我不知道靈光會(huì)怎么去做這件事,但這件事情已經(jīng)有這樣的原型了。

如果作為運(yùn)營(yíng)方的話,其實(shí)可以看到所有的vibe coding里面,這些分支里面被改動(dòng)次數(shù)最多、傳播最多的、玩的最多的是什么。篩選出這樣的原型后,可以去做運(yùn)營(yíng)導(dǎo)向甚至到商業(yè)化閉環(huán)的事情。

筱寧:剛才的描述特別像升級(jí)版的github,門(mén)檻低很多的github。剛才描述的場(chǎng)景里面還想到一點(diǎn),因?yàn)楝F(xiàn)在比如我們?cè)趓osebud上面做remix,還是一個(gè)中心化的過(guò)程,它沒(méi)有一個(gè)共創(chuàng)和接力的過(guò)程。

少云:現(xiàn)在就更像是一個(gè)去中心化的一個(gè)平臺(tái),如果像傳統(tǒng)的,還是要去找一個(gè)原型,在原型上面改,我覺(jué)得太重了。

游戲本身就來(lái)自于社交關(guān)系,它使得我們剛才講的一句話生成游戲種,給那“一句話”賦予了意義。這個(gè)意義是什么?是這句話是誰(shuí)給你的?這句話是誰(shuí)說(shuō)的?它的意義來(lái)自于發(fā)給你的那個(gè)人,你會(huì)覺(jué)得那個(gè)人怎么是這么想的?怎么有人會(huì)想做一個(gè)什么這樣題材的東西,好奇怪??赡芪一谖业膖aste我就會(huì)加兩句話進(jìn)去,然后我再問(wèn)回去,這之中產(chǎn)生了一定的社交關(guān)系。

它是基于社交的一種自我展現(xiàn),但又不是那么直白的說(shuō)“我是一個(gè)怎樣的人”,它是一個(gè)創(chuàng)作過(guò)程,一個(gè)可交互的組件。我說(shuō)的稍微抽象一點(diǎn),有點(diǎn)像我給你做一個(gè)測(cè)試,“我有20個(gè)問(wèn)題你能不能回答上來(lái)”,是一種不那么生硬的社交感覺(jué)。

這是一個(gè)游戲,這個(gè)游戲就是我做出來(lái)的,我做給朋友的,讓你更了解我了,然后你也做一做,你也弄兩下,然后又發(fā)給另外一個(gè)人,他也更了解了,他會(huì)變成這樣一個(gè)挺奇妙的感覺(jué)。但這件事情要運(yùn)營(yíng)好可能更難了。

孫皓:他分享給別人的時(shí)候,會(huì)把我的創(chuàng)作過(guò)程也分享過(guò)去嗎?

少云:分享的過(guò)程其實(shí)是相互能看見(jiàn)對(duì)方的prompts。原來(lái)我們會(huì)覺(jué)得這句話其實(shí)很無(wú)聊,也就20個(gè)字,但是現(xiàn)在因?yàn)槭莵?lái)自于誰(shuí),來(lái)自于一個(gè)跟你是有關(guān)系的人,當(dāng)然關(guān)系有親密有遠(yuǎn)有近,這句話就賦予了意義。然后我再回一句話,這句話又有了另外一個(gè)表現(xiàn),疊加在這個(gè)小游戲上面,又傳回去再擴(kuò)散出去。

孫皓:產(chǎn)生了一個(gè)基于社交關(guān)系做出來(lái)一個(gè)最終的結(jié)果。這個(gè)結(jié)果上面能看到整個(gè)流程中,大家每個(gè)人是在上面怎么去思考的,這個(gè)很有意思。

少云:可能也不一定是結(jié)果,我覺(jué)得結(jié)果都不一定重要,這個(gè)過(guò)程對(duì)這個(gè)小團(tuán)體,這個(gè)社交關(guān)系來(lái)講是非常重要的。

筱寧:怎么感覺(jué)這個(gè)過(guò)程其實(shí)很像一個(gè)簡(jiǎn)化版的跑團(tuán),就大家共創(chuàng)的不是一個(gè)故事,但共創(chuàng)的是一個(gè)交互的體驗(yàn),一個(gè)小游戲。

從另一個(gè)角度提到靈光,就會(huì)覺(jué)得因?yàn)殪`光也是一個(gè)大廠的產(chǎn)品,就會(huì)回到那個(gè)永恒的話題,在這樣的一個(gè)敘事面前,創(chuàng)業(yè)者的機(jī)會(huì)在哪兒?

其實(shí)在海外所謂的AI應(yīng)用創(chuàng)業(yè)會(huì)有一句話叫做,離模型能做的能力稍微遠(yuǎn)一點(diǎn),遠(yuǎn)多少大家都有自己的說(shuō)辭。但你會(huì)發(fā)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)這個(gè)問(wèn)題好像變得更加的有挑戰(zhàn)性,因?yàn)榇髲S不僅擁有模型的能力,大廠也具備所有分發(fā)的能力,就他全在他手里,那在這個(gè)時(shí)候創(chuàng)業(yè)者的機(jī)會(huì)會(huì)在哪兒?

少云:我覺(jué)得其實(shí)回到剛才你提的那三個(gè)價(jià)值,時(shí)間可能在這里就不成為很強(qiáng)的一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。但是taste,特別是在垂類(lèi)里面的專(zhuān)業(yè)知識(shí),可能還是有價(jià)值的。這個(gè)東西可能至少在早期,它不是一個(gè)平臺(tái)級(jí)的機(jī)會(huì)。

但是在早期的話,你的切入點(diǎn),你要做很多像剛才說(shuō)的資產(chǎn)對(duì)齊的工作,這樣的一些dirty work,這些事情現(xiàn)在至少在大廠角度,他不會(huì)很在意,這個(gè)就是早期創(chuàng)業(yè)者一個(gè)切入點(diǎn)。

我就是對(duì)這個(gè)引擎或者這個(gè)興趣社區(qū),它是一個(gè)很小眾的興趣社區(qū),我特別專(zhuān)業(yè),我對(duì)這個(gè)引擎我比較熟,然后我現(xiàn)在做一些這種資產(chǎn)對(duì)齊,把開(kāi)發(fā)流程打通的工作。先不要一上來(lái)說(shuō)我現(xiàn)在要顛覆整個(gè)社交關(guān)系,社交平臺(tái),這可能比較困難一點(diǎn)

孫皓:我感覺(jué)差不多??偟膩?lái)說(shuō)的話就是我們會(huì)比較看重的是dirty work。具體的形態(tài)比如說(shuō)gemini、claude、openAI互相競(jìng)爭(zhēng),中間可能有的時(shí)候也會(huì)做做PPT,claude也會(huì)做做用戶研究,openAI會(huì)去做會(huì)陪伴。

但當(dāng)他們真的競(jìng)爭(zhēng)激烈的時(shí)候,他們會(huì)把所有的資源投在哪里呢?還是會(huì)放在基礎(chǔ)模型能力上。比如gemini3.0上線以后,Sam Altman的第一反應(yīng)就是要把5.1升級(jí)成5.2,其他的資源都可以停掉。

我們要找的方向就是這種,有可能大廠甚至涉及過(guò)的,但大廠一定不會(huì)作為戰(zhàn)略上非常重視的地方去深挖的方向。這個(gè)深挖的結(jié)果會(huì)造出一大堆的dirty work,包括對(duì)行業(yè)的認(rèn)知、一些很重要的能力。

這些積累起來(lái)以后,你就會(huì)有一個(gè)你足夠臟,大廠覺(jué)得跟你搞得一樣臟也不一定有你搞得好的這樣的一個(gè)生態(tài)位,這個(gè)生態(tài)位對(duì)小公司來(lái)說(shuō)就活下來(lái)了。

其次的話,大家老生常談一個(gè)詞叫“native”。這個(gè)詞針對(duì)的不一定是大廠,針對(duì)的是原來(lái)的行業(yè)占有者。行業(yè)占有者一般做AI轉(zhuǎn)型的時(shí)候,他的主要思維還是說(shuō)我盡量把我原來(lái)的這套商業(yè)邏輯能夠盡可能的拿AI來(lái)提效,但其實(shí)他們一般所看不到的機(jī)會(huì)是AI可以完全顛覆他原來(lái)的這套商業(yè)邏輯的東西。

這個(gè)就要看創(chuàng)業(yè)者能不能從原本的一些很垂的行業(yè),這些行業(yè)可能沒(méi)趕上AI這個(gè)時(shí)代,甚至還沒(méi)趕上互聯(lián)網(wǎng)。他們?cè)谶@猛追的時(shí)候,他們往往所看不見(jiàn)的這些東西。

筱寧:AI的這一波應(yīng)用創(chuàng)業(yè)里面,我自己印象最深刻的產(chǎn)品是Grammarly,因?yàn)槟銜?huì)覺(jué)得這個(gè)是最不make sense的,是模型應(yīng)該具備的能力,但它居然活了下來(lái),還活的挺好。我覺(jué)得它給我的啟發(fā)是,它抓住了足夠多的context。

并不是能力本身的差異,而是如果這個(gè)能力已經(jīng)嵌入到了比如gmail里面、我的文檔里面,我直接可以調(diào)用,這本來(lái)也是一種價(jià)值,是來(lái)自于context的價(jià)值。

可能有點(diǎn)像你說(shuō)的第一個(gè)情形,這也是一種dirtywork,它通過(guò)一定程度的做好了context和能力的捆綁,把產(chǎn)品嵌入到了實(shí)際的應(yīng)用場(chǎng)景中,也是一種有趣的方式。

包括關(guān)于native,這個(gè)我覺(jué)得在游戲這個(gè)場(chǎng)景里面也很契合。就像今天我們看到所有的游戲大廠去做一些AI的東西,可能還是說(shuō)在一個(gè)原有的里面去加一個(gè)AI然后看到他有一些什么樣的營(yíng)銷(xiāo)噱頭。但是如果特別原生的,可能就是小廠愿意去探索的一種方向。

少云:在這個(gè)上面我稍微補(bǔ)充一點(diǎn),就是剛才我們都在講靈光是大廠,但靈光其實(shí)在社交領(lǐng)域和游戲上他不是大廠。但反而他做出了在這個(gè)似乎現(xiàn)在讓人非常眼前一亮的一個(gè)東西。

而且因?yàn)樗倪@個(gè)傳播性非常的強(qiáng),現(xiàn)在已經(jīng)有一定的限制,這只是早期。他后續(xù)的這種運(yùn)營(yíng)的方式,或者如何去放大它的價(jià)值,承接它的價(jià)值,延續(xù)它的價(jià)值,再放大它的價(jià)值,這件事情可能還是需要一個(gè)做法。

筱寧:之前看公眾號(hào)文章,最近也被討論很多的一個(gè)人,姚順雨也說(shuō)過(guò)一個(gè)點(diǎn),他說(shuō)創(chuàng)業(yè)公司最大的機(jī)會(huì)在于設(shè)計(jì)不同的交互方式,這件事在游戲的場(chǎng)景下成立嗎?

少云:其實(shí)一開(kāi)始講的就是所謂叫交互的一個(gè)嵌入程度,就剛剛說(shuō)的那根軸,就是從非常被動(dòng)的到需要玩家全神貫注,高度注意力去進(jìn)行交互的??赡芪沂菑囊粋€(gè)更抽象的維度,就是叫玩家沉浸感的這樣的一個(gè)維度去看待這個(gè)問(wèn)題。

交互形式只是基于說(shuō)如何去滿足當(dāng)前我在這個(gè)維度標(biāo)尺上的那個(gè)點(diǎn)。游戲本來(lái)就在做這個(gè)事情,好像一開(kāi)始也聊過(guò)這個(gè)話題,就是游戲有一些長(zhǎng)時(shí)反饋的,延時(shí)反饋的東西,后勁很足,它需要一些長(zhǎng)期的投入積累,可能到未來(lái)的某一點(diǎn)延遲滿足的這樣的一些點(diǎn),這是游戲可以帶來(lái)的體驗(yàn),很多其他的交互形式會(huì)有點(diǎn)困難。

筱寧:最后,推薦2-3款你們最近在玩的游戲吧

孫皓:推薦又不那么推薦的兩個(gè)游戲:《文明7》、《永恒之塔2》

少云:推薦的游戲:《球比倫戰(zhàn)記》、《Dispatch》

游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,

游戲行業(yè)書(shū)籍推薦: 葡萄書(shū)房

(星標(biāo)可第一時(shí)間收到推送和完整封面)

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
牢A遺漏了一個(gè)“三通一達(dá)”的典型樣本:鮑小姐。

牢A遺漏了一個(gè)“三通一達(dá)”的典型樣本:鮑小姐。

好賢觀史記
2026-01-29 09:51:02
太難了!無(wú)錫一企業(yè)放假待崗發(fā)低保,稱(chēng)訂單大幅減少,被員工拒絕

太難了!無(wú)錫一企業(yè)放假待崗發(fā)低保,稱(chēng)訂單大幅減少,被員工拒絕

火山詩(shī)話
2026-03-01 07:59:29
從伊朗的情況來(lái)看,中國(guó)有可能存在特務(wù)的人群不只是出國(guó)留學(xué)人員

從伊朗的情況來(lái)看,中國(guó)有可能存在特務(wù)的人群不只是出國(guó)留學(xué)人員

忠于法紀(jì)
2025-12-09 21:28:55
中領(lǐng)館提醒: 18-65歲在俄長(zhǎng)期居留男性 須同意在俄軍事單位等至少服役1年

中領(lǐng)館提醒: 18-65歲在俄長(zhǎng)期居留男性 須同意在俄軍事單位等至少服役1年

閃電新聞
2026-02-26 12:46:48
日本官方剛出的數(shù)據(jù),1月份去日本的中國(guó)大陸游客是38.53萬(wàn)人次。

日本官方剛出的數(shù)據(jù),1月份去日本的中國(guó)大陸游客是38.53萬(wàn)人次。

百態(tài)人間
2026-02-26 15:30:36
約基奇轟35+13+9完爆狼隊(duì)雙塔!愛(ài)德華茲21+6,掘金舊將弒殺舊主

約基奇轟35+13+9完爆狼隊(duì)雙塔!愛(ài)德華茲21+6,掘金舊將弒殺舊主

你的籃球頻道
2026-03-02 07:10:29
僅有一個(gè)軍的番號(hào),卻坐擁“十萬(wàn)大軍”,下轄五十多個(gè)正規(guī)作戰(zhàn)團(tuán)

僅有一個(gè)軍的番號(hào),卻坐擁“十萬(wàn)大軍”,下轄五十多個(gè)正規(guī)作戰(zhàn)團(tuán)

史海孤雁
2026-03-01 16:16:13
白敬亭和宋軼的瓜,有點(diǎn)炸

白敬亭和宋軼的瓜,有點(diǎn)炸

背包旅行
2026-03-01 15:06:07
間隔不到48小時(shí),前總統(tǒng)又身亡!伊朗暴怒之下,宣布一重磅命令

間隔不到48小時(shí),前總統(tǒng)又身亡!伊朗暴怒之下,宣布一重磅命令

愛(ài)意隨風(fēng)起呀
2026-03-02 01:38:01
“縣城家長(zhǎng)就這審美”,家長(zhǎng)曬女兒街邊走秀,圍觀路人卻滿臉尷尬

“縣城家長(zhǎng)就這審美”,家長(zhǎng)曬女兒街邊走秀,圍觀路人卻滿臉尷尬

妍妍教育日記
2026-02-14 17:40:57
被曝將撤出中國(guó)市場(chǎng)?知名超市緊急回應(yīng)!深圳僅剩3家

被曝將撤出中國(guó)市場(chǎng)?知名超市緊急回應(yīng)!深圳僅剩3家

深圳晚報(bào)
2026-03-01 23:13:03
重要賽事!3月2晚上19:30,中央5套CCTV5、CCTV5+直播節(jié)目表

重要賽事!3月2晚上19:30,中央5套CCTV5、CCTV5+直播節(jié)目表

皮皮觀天下
2026-03-02 08:15:22
造不出就買(mǎi)!260 億吞下美國(guó)打印機(jī)巨頭,珠海破解暴利壟斷

造不出就買(mǎi)!260 億吞下美國(guó)打印機(jī)巨頭,珠海破解暴利壟斷

知識(shí)TNT
2026-02-24 12:30:09
河北孟村殺妻案最新消息,堂哥說(shuō)已經(jīng)被執(zhí)行

河北孟村殺妻案最新消息,堂哥說(shuō)已經(jīng)被執(zhí)行

九方魚(yú)論
2026-03-01 20:14:28
山西婚鬧致死案:新郎被4個(gè)伴郎暴打致死,婚禮結(jié)束直接辦喪事

山西婚鬧致死案:新郎被4個(gè)伴郎暴打致死,婚禮結(jié)束直接辦喪事

明智家庭教育
2025-12-02 11:20:34
中國(guó)再買(mǎi)120架空客大飛機(jī)!為國(guó)產(chǎn)C919留足了戰(zhàn)略縱深!

中國(guó)再買(mǎi)120架空客大飛機(jī)!為國(guó)產(chǎn)C919留足了戰(zhàn)略縱深!

Thurman在昆明
2026-03-01 01:58:46
小米粥再次成矚目,調(diào)查發(fā)現(xiàn):高血糖患者喝小米粥,或有4大改善

小米粥再次成矚目,調(diào)查發(fā)現(xiàn):高血糖患者喝小米粥,或有4大改善

阿兵科普
2026-02-28 09:33:48
逃離三亞大潰敗!一萬(wàn)四天價(jià)機(jī)票逼瘋打工人,中產(chǎn)游客已窮哭

逃離三亞大潰??!一萬(wàn)四天價(jià)機(jī)票逼瘋打工人,中產(chǎn)游客已窮哭

烈史
2026-02-26 14:51:59
美軍的最后底牌,我軍短期很難破解,未來(lái)臺(tái)海之戰(zhàn)或埋下重大隱患

美軍的最后底牌,我軍短期很難破解,未來(lái)臺(tái)海之戰(zhàn)或埋下重大隱患

介知
2026-01-22 22:20:36
美攻伊引恐怖襲擊報(bào)復(fù)?德州酒吧槍擊案釀3死14傷,槍手穿伊朗國(guó)旗圖案上衣

美攻伊引恐怖襲擊報(bào)復(fù)?德州酒吧槍擊案釀3死14傷,槍手穿伊朗國(guó)旗圖案上衣

星島記事
2026-03-02 09:16:49
2026-03-02 10:08:49
游戲葡萄_ incentive-icons
游戲葡萄_
有判斷,有前瞻。
15097文章數(shù) 25640關(guān)注度
往期回顧 全部

科技要聞

榮耀發(fā)布機(jī)器人手機(jī)、折疊屏、人形機(jī)器人

頭條要聞

牛彈琴:伊朗之戰(zhàn)比俄烏之戰(zhàn)更生猛 給世界5個(gè)深刻教訓(xùn)

頭條要聞

牛彈琴:伊朗之戰(zhàn)比俄烏之戰(zhàn)更生猛 給世界5個(gè)深刻教訓(xùn)

體育要聞

火箭輸給熱火:烏度卡又輸斯波教練

娛樂(lè)要聞

黃景瑜 李雪健坐鎮(zhèn)!38集犯罪大劇來(lái)襲

財(cái)經(jīng)要聞

中東局勢(shì)影響如何?十大券商策略來(lái)了

汽車(chē)要聞

理想汽車(chē)2月交付26421輛 歷史累計(jì)交付超159萬(wàn)輛

態(tài)度原創(chuàng)

游戲
本地
親子
藝術(shù)
公開(kāi)課

《生化危機(jī)9》格蕾絲被吐槽:最弱最無(wú)魅力女主角!

本地新聞

津南好·四時(shí)總相宜

親子要聞

“全網(wǎng)心疼!這位全職媽媽竟然如此對(duì)待孩子的飲食!”

藝術(shù)要聞

這幅草書(shū)的14個(gè)字,您能全部認(rèn)出來(lái)嗎?

公開(kāi)課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無(wú)障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版