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SAMP《科學(xué)美國人》數(shù)學(xué)謎題集錦[20251004 - 20251227每周一題共11題]

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置頂zzllrr小樂公眾號(主頁右上角)數(shù)學(xué)科普不迷路!

SAMP(

Scientific American Math Puzzles
, 《科學(xué)美國人》數(shù)學(xué)謎題)集錦[20251004 - 20251227每周一題共11題](每小題后附答案講解及原文鏈接——淺色文字答案內(nèi)容可選中后反色放大查看 ) 。


作者:Scientific American(科學(xué)美國人)2025-12-27

譯者:zzllrr小樂(數(shù)學(xué)科普公眾號)2025-12-28


日期:2025-12-27

作者:Martin Gardner

問題:

史密斯先生和妻子在高速公路上勻速行駛。“你注意到了嗎,” 他說,“那些煩人的弗拉茨啤酒廣告牌似乎每隔一段距離就有一個。我想知道它們之間的距離是多少?!?史密斯夫人瞥了一眼手表,然后數(shù)了數(shù)他們在一分鐘內(nèi)經(jīng)過的弗拉茨啤酒廣告牌數(shù)量。

“真是個奇怪的巧合!” 史密斯先生驚呼道,“當(dāng)你把這個數(shù)字乘以 10,它就恰好等于我們車的速度(英里 / 小時)?!?假設(shè)汽車的速度是恒定的,廣告牌間距相等,且史密斯夫人的計時開始和結(jié)束時,汽車都正好位于兩個廣告牌之間的中點,那么相鄰兩個廣告牌之間的距離是多少?

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-count-signs/

這個問題的巧妙之處在于,我們不需要知道汽車的速度就能確定廣告牌的間距。設(shè) x 為一分鐘內(nèi)經(jīng)過的廣告牌數(shù)量。那么在一小時內(nèi),汽車會經(jīng)過 60x 個廣告牌。題目告訴我們,汽車的速度是 10x 英里 / 小時。在行駛 10x 英里的路程中,汽車會經(jīng)過 60x 個廣告牌,因此在行駛 1 英里的路程中,汽車會經(jīng)過 60x / 10x,即 6 個廣告牌。因此,廣告牌之間的距離是 1/6 英里(也就是 880 英尺)。


日期:2025-12-20

作者:Jack Murtagh

問題:

我有一個24小時制的數(shù)碼時鐘(軍用時鐘),以 HH:MM 格式顯示時間。每個數(shù)字采用標(biāo)準(zhǔn)的七線段顯示 —— 通過七個發(fā)光線段的亮滅組合成數(shù)字。時鐘總共包含 28 個發(fā)光線段:顯示屏上的四個數(shù)字,每個數(shù)字對應(yīng)七個發(fā)光線段。

我的這個時鐘上,有些發(fā)光線段壞了,再也無法點亮。但即便如此,經(jīng)過一些練習(xí),我總能準(zhǔn)確判斷當(dāng)前時間 —— 顯示的發(fā)光圖案從不產(chǎn)生歧義。最多有多少個發(fā)光線段可能是壞的?


圖示為一個屏幕,按順序展示了組成 0 到 9 每個數(shù)字的所有水平和垂直發(fā)光線段。

下面的提示(如有需要)會告知你最多可損壞的發(fā)光線段數(shù)量,你的任務(wù)是找出具體是哪些。

提示

最多可損壞 13 個發(fā)光線段。存在多種可行的損壞模式,嘗試找出其中一種。

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-broken-clock/

最多可損壞 13 個發(fā)光段。一種可能的損壞分布如下圖所示,黃色發(fā)光線段代表已損壞的部分。


圖示為一個數(shù)字時鐘顯示屏,其中組成每個數(shù)字的部分發(fā)光線段被標(biāo)為黃色,表明它們已損壞。

24 小時制時鐘最左側(cè)的數(shù)字僅在 0-2 之間循環(huán):顯示 0 時,有兩個發(fā)光線段點亮;顯示 1 時,沒有發(fā)光線段點亮;顯示 2 時,僅有頂部的發(fā)光線段點亮。這樣我們就能區(qū)分這三種情況。不一定非得是這兩個發(fā)光線段,其他多組發(fā)光線段組合也能實現(xiàn)。

時鐘的第二個和第四個數(shù)字均在 0-9 之間循環(huán):除了上圖所示的兩個可損壞發(fā)光線段外,損壞任意一個其他發(fā)光線段都會產(chǎn)生歧義。例如,若頂部發(fā)光線段損壞,1 和 7 的顯示會完全相同;若中間發(fā)光線段損壞,0 和 8 的顯示會完全相同。

第三個數(shù)字在 0-5 之間循環(huán):原則上,至少需要三個正常工作的發(fā)光線段才能區(qū)分這六個數(shù)字。而實際上,通過上圖所示的模式即可實現(xiàn)。損壞頂部發(fā)光線段而非底部發(fā)光線段,同樣能達到效果。


日期:2025-12-13

作者:Heinrich Hemme

問題:

九個矩形 A、B、C、D、E、F、G、H 和 I 相互重疊。矩形 A 與矩形 D 和 F 相交;該關(guān)系可以用簡寫為 A\(D,F)。此外,

B\(F,G)

C\(G,H)

D\(A,H)

E\(H,I)

F\(A,B,I)

G\(B,C,I)

H\(C,D,E)

I\(E,F,G)

題目要求你正確地用字母 A 到 I 分別標(biāo)記這些矩形。

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-wrangle-rectangles/

只有下面四個藍色陰影矩形與另外三個矩形相交,因此它們必須是 F、G、H 和 I。H 不與 F、G 或 I 相交,而 I 與 F 和 G 相交。因此,H 是頂部的藍色陰影矩形,I 是倒數(shù)第三個。由于 B\(F,G) 和 E\(H,I),兩個矩形 B 和 E 也可以被識別。剩下的很簡單。



日期:2025-12-06

作者:Jack Murtagh

問題:未知尺寸

羅斯和艾薇是擅長邏輯的園林設(shè)計師,負(fù)責(zé)打造一個矩形花園。他們的客戶告訴了羅斯想要的寬度,告訴了艾薇想要的長度(都是正整數(shù))。有一天,他們的客戶留了語音信箱,規(guī)定這個項目的“規(guī)?!北仨氄檬?12。在這家園林公司中,“規(guī)?!笨梢灾富▓@的面積或周長,但客戶不會具體說明。接下來是以下對話:

羅斯:“我知道想要的寬度,但即使聽到 12 的規(guī)模,我還是不知道長度?!?/p>

艾薇:“我知道想要的長度,但即使聽你這么說,我也不知道寬度?!?/p>

羅斯:“唉,我還是一頭霧水?!?/p>

客戶希望花園寬度是多少?

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-unknown-dimension/

寬度是 3。設(shè)寬度為 W,長度為 L。兩位園林設(shè)計師都知道 W×L = 12 或 2 ×(W + L) = 12;也就是說,花園的面積或周長等于 12。

想想羅斯的視角。知道寬度和規(guī)模不足以推斷長度。如果她知道寬度和規(guī)模,以及規(guī)模指的是面積還是周長,那么她總可以通過解 L 的相關(guān)方程推斷長度。 所以即使她知道所有事情,她仍然不確定規(guī)模指的是面積還是周長。特別地,這意味著 W 必須是 12 的因子。如果不是,那就排除面積,因為 12 的因子才能倍乘得到 12。此外,W 必須小于 6,否則周長將超過 12。這將可能的寬度縮小到{1, 2, 3, 4},現(xiàn)在,在羅斯的陳述之后,艾薇也能推斷出這個。

艾薇仍然無法計算寬度,這意味著用同樣的論證,我們可以將她的長度范圍縮小到{1, 2, 3, 4}。長度不可能是 1,因為羅斯剩余的寬度都無法產(chǎn)生 12 的面積或周長。長度也不可能是 2:如果是,艾薇就會知道寬度是 4,形成 12 的周長。(長度 2 無法與羅斯剩余的寬度形成 12 的面積。)所以長度只能是 3 或 4。

在艾薇的回答之后,羅斯現(xiàn)在知道唯一可能的長度是 3 和 4,但她仍然無法判斷哪個才是正確的。這意味著寬度必須能夠形成 12 英尺的面積和 12 英尺的周長,剩余的長度都必須如此。W = 2 和 W = 3 是形成 12 周長的唯一剩余方式(L 分別等于 4 和 3),而 W = 3 和 W = 4 是形成 12 面積的唯一剩余方式。(L 分別等于 4 和 3。)W = 3 同屬于這兩種情況,因此這是 Rose 唯一仍不確定的數(shù)值。


日期:2025-11-29

作者:Jack Murtagh

問題:古城

兩位教授,一位教英語,一位教數(shù)學(xué),正在教職工俱樂部酒吧喝酒?!罢嫫婀?,”英語教授說,“有些詩人能寫出一行不朽的詩句,卻沒有其他持久價值。比如約翰·威廉·伯根(John William Burgon)。他的詩如此平庸,以至于現(xiàn)在沒人讀,但他寫出了英國詩歌中最精彩的詩句之一:'

A rose-red city half as old as Time

這位數(shù)學(xué)家喜歡用即興的腦筋急轉(zhuǎn)彎惹惱朋友,他思考了一兩秒,然后舉杯朗誦道:


朱紅古城年齡是將來的一半。

十億年前,這座城市的年齡

只是將來年齡再往后十億年的五分之二

你能計算這座朱紅之城

現(xiàn)在的年齡是多少?

英語教授早已忘記代數(shù),迅速轉(zhuǎn)移話題,但數(shù)學(xué)系讀者應(yīng)當(dāng)不難理解。

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-ancient-city/

這座城市的年齡是七十億年。

設(shè) x 為城市當(dāng)前年齡(單位是十億年),y 為將來的年齡(單位是十億年)。十億年前,這座城市的年齡為十億年的(x-1)倍,十億年后,它的年齡將是十億年的(y + 1)倍 。由問題中的數(shù)據(jù)得到兩個簡單的方程:

2x = y

x – 1 = (y + 1)2/5

根據(jù)這些方程可以求出 x = 7,即城市當(dāng)前年齡,為七十億年,而y = 14,即該城市將來的年齡,為一百四十億年。


圖源: Amanda Monta?ez

日期:2025-11-22

作者:Jack Murtagh

問題:甜甜圈形狀的國際象棋棋盤

上面是一個5×5的棋盤,中央格子被戳出來。在左上角放置騎士、象、車或皇后,找到一條路徑,終點在右下角,沿途訪問棋盤上的每一個格子且不重復(fù)。哪種棋子可以做到這一點?如果象、車或皇后在到達停點的路上滑過格子,中間的格子也算作已訪問。棋子不能落在或滑過該洞。騎士跳躍,因此只有它落下的格子算作已訪問的格子,也可以跳過洞。

騎士可以呈 L 形移動:兩個豎直格后接一個橫格,或一個豎直格后接兩個橫格。

可以斜向移動。

可以水平或垂直移動。

皇后可以水平、垂直或斜向移動。

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-doughnut-chess/

在這些棋子中,只有皇后能找到路徑。象只能斜向移動,因此它們永遠不會在不同顏色的格子間移動。因此,從左上角開始的象永遠無法到達深色格子。由于車在移動過程中經(jīng)過的每一格都算作路徑的一部分,我們可以把車當(dāng)作每次只移動一格。這樣看,它在明暗格之間交替出現(xiàn)。它的第一個格子是淺色,所以第二個格子是暗的。然后第三格是淺色,第四格是暗的,依此類推。繼續(xù)這個模式,車訪問的第24格,即偶數(shù),必須是暗格。棋盤上有24格,所以車必須訪問“終點”格24——但不能,因為“終點”格是亮的。騎士也會交替換色,所以同樣的道理也適用于它?;屎笥性S多可行的路徑,下面有一個例子。



日期:2025-11-15

作者:Emma R. Hasson

問題:跌穿

有人說大多數(shù)井蓋是圓形的,是因為圓形孔無法穿過較小的圓形孔。這些二維形狀中,哪些不能穿過形狀相同但稍小的洞?


圖源:Amanda Monta?ez

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-falling-through/

形狀1、2和3都可能掉進各自的洞。形狀4不能。


挑戰(zhàn)問題:

你能找到另一個不會掉進稍小形狀的洞的形狀嗎?

挑戰(zhàn)問題答案:

圓是無限多形狀家族中的一個,這些形狀的直徑恒定——也就是說,無論直線以何種角度穿過它,形狀的最寬點總是相同的。Reuleaux(勒洛) 三角形是另一個例子,因此也是一個無法通過稍小且形狀相同孔洞的形狀。


你也可以找到一種類似4號的形狀,其單個直線段小于形狀最小直徑。

能夠從另一個相同形狀復(fù)制品中落入洞口的形狀被稱為“魯珀特”(Rupert)性質(zhì)。


圖源:Mark Belan / Quanta Magazine

另外參閱最近發(fā)現(xiàn)“非魯珀特”(noperthedron)的介紹,這是首個被證實非魯珀特形狀的同類形狀。


Noperthedron

圖源:量子雜志

https://www.scientificamerican.com/article/mathematicians-make-surprising-breakthrough-in-3d-geometry-with-noperthedron/

https://www.quantamagazine.org/first-shape-found-that-cant-pass-through-itself-20251024/


日期:2025-11-08

作者:Jack Murtagh

問題:一個可被整除的數(shù)

將數(shù)字0、1、2、3、4、5和6隨機打亂,形成七位數(shù)字(如果首位數(shù)字為0,則為六位數(shù)字)。將以下事件按可能性(相同可能性的平局可能出現(xiàn))降序排序。

a. 該數(shù)字可被 2 整除

b. 該數(shù)字可被 3 整除

c. 該數(shù)字可被 4 整除

d. 該數(shù)字可被 5 整除

e. 該數(shù)字可被 6 整除

f. 該數(shù)字可被 9 整除

g. 該數(shù)字可被 10 整除

h. 該數(shù)字可被 12 整除

i. 該數(shù)字可被 100 整除

j. 該數(shù)字可被 150 整除

提示

有一些快速的小技巧可以確定用某些數(shù)字來整除。如果你以前沒學(xué)過這些,可以去查查。

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-divisive-number/

b > a/e(平局)> c/d/h(平局)> g > j > f/i(平局)。

讓我們逐一梳理一下:

b. 這個數(shù)字可以被 3 整除 。概率:100%。

如果一個數(shù)字的數(shù)字之和能被3整除,則稱該數(shù)字可被3整除。無論順序如何,0 + 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21 的和均可被3整除。

a/e(平局). 這個數(shù)字可以被 2 整除 / 被 6 整除 。概率:4/7。

如果一個數(shù)字的最后一位數(shù)字是偶數(shù),則該數(shù)字可被2整除。在七位數(shù)字0、1、2、3、4、5和6中,有四個是偶數(shù)。

如果一個數(shù)字同時被2和3整除,則稱該數(shù)字可被6整除。由于所有結(jié)果都可被3整除,因此該數(shù)字被6整除的概率與被2整除的概率相同。

c/d/h(三方平局). 這個數(shù)字可以被 4 整除 / 被 5 整除/ 被 12 整除 。概率:2/7。

如果一個數(shù)字的最后兩位數(shù)字可以被4整除,則稱該數(shù)字可被4整除。對于我們集合中的數(shù)字,當(dāng)最后兩位數(shù)字是以下12種組合中的任意一種時,該情況會發(fā)生:04、12、16、20、24、32、36、40、52、56、60或64。最后兩位數(shù)字共有42種可能結(jié)果(最后一位數(shù)字有7個可能結(jié)果乘以倒數(shù)第2個數(shù)字6個可能結(jié)果,即7×6 = 42),得到12/42 = 2/7。

如果一個數(shù)字以0或5結(jié)尾,則該數(shù)字可被5整除。七個可能的最后數(shù)字中有兩個可以被5整除,得到2/7。

如果一個數(shù)字能被3和4整除,則該數(shù)字可被12整除。所有結(jié)果都可被3整除,因此這和被4整除的概率相同。

g. 該數(shù)字可被 10 整除 。概率:1/7

如果一個數(shù)字以0結(jié)尾,則該數(shù)字可被10整除。在七個可能的結(jié)尾數(shù)字中,只有一個符合的結(jié)尾數(shù)字。

j. 該數(shù)字可被 150 整除。 概率:1/42

如果一個數(shù)字能被3和50整除,則稱該數(shù)字可被150整除。所有結(jié)果都可被3整除。只有當(dāng)數(shù)字以50結(jié)尾時,數(shù)字才能被50整除。(因為我們只有一個0,不可能以00結(jié)尾。)這在42種可能的兩位數(shù)結(jié)尾中,只能有一個符合的兩位數(shù)結(jié)尾。

f/i(平局). 這個數(shù)字可以被 9 整除 / 被 100 整除。 概率:0%。

一個數(shù)字只有當(dāng)其數(shù)字之和被9整除時,才算被9整除。數(shù)字0到6的總和為21,21不能被9整除。

一個數(shù)字只有在以00結(jié)尾時才被100整除,但這不可能,因為我們只有一個0。


日期:2025-11-01

作者:Heinrich Hemme

問題:保存年歷

需要保存多少年歷,才能以相同順序反復(fù)使用同一年份?日歷應(yīng)始終有效,意味著每一天總是正確的星期幾。(當(dāng)然,年份會變換,而且由于節(jié)日并不總是一致,我們可以假設(shè)它們不會被標(biāo)記在日歷上。)此外,我們假設(shè)不會有日歷改革。

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-keep-calendars/

如果一年的年份數(shù)可以被 400 整除,則稱之為閏年。因此,1600 年和 2000 年是閏年。其他年份只有當(dāng)年數(shù)能被 4 整除但不能被 100 整除時才算閏年。因此,1896 年和 1904 年是閏年,但 1900 年是平年。因此,閏年周期每 400 年重復(fù)一次。在這樣 400 年的時間里,有 97 個閏年和 303 個平年,或者說 97×366 + 303 × 365 = 146097 天,合計為 20871 周。因為 400 年由整數(shù)周組成,400 年后,閏年和平年順序以及工作日順序都會重復(fù)。所以你必須保留 400 年的歷法,才能以同樣的順序反復(fù)使用。


日期:2025-10-25

作者:Jack Murtagh

問題:禮物贈送

你有一對雙胞胎孩子,他們的生日快到了。你去玩具店給他們買禮物,看到貨架上有 10 種不同的玩具可選擇。每個的整元價格在 1 元到 100 元之間。這些玩具獨一無二,店里沒有重復(fù)的。你想給每個孩子買一套不同的玩具,但為了避免偏袒,你希望花的錢完全相同。例如,你愿意給一個孩子買一個價格為 90 元的玩具,給另一個孩子買兩個價格分別為 3 元和 87 元的玩具。令人驚訝的是,無論你在商店遇到多少價格,總能用相同的總價買到不同的禮物給孩子。為什么會這樣?

提示:

考慮你能購買的玩具集合總數(shù)(換句話說,10件物品能產(chǎn)生出多少不同的子集)。與此相比,玩具子集可能有多少種不同總金額。玩具子集的最低總價格是多少?最高是多少?

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-diplomatic-gifts/

你可以購買1023種不同的玩具集合。(下一段會解釋原因,如果你已經(jīng)知道原因,可以跳過。)

一般來說,n件物品的不同子集數(shù)為 2?。要理解這一點,可以舉個例子,由兩件物品(稱之為 A 和 B)可以組成四種子集:只有 A、只有 B、同時有 A 和 B,既不包含 A 也不包含 B。加入第三件物品 C,可能性翻倍,因為我們可以讓 A 和 B 的所有之前討論的子集要么包含 C,要么不包含 C。(我們可以有 A帶上或不帶C, B帶上或不帶C,同時有A和B帶上或不帶C,沒有A和B且?guī)匣虿粠,共八個子集)。加入第四件物品,可能性又翻倍,依此類推。對于 10 個物品,這得到 21? = 1024 個子集,但我們?yōu)榱朔奖?,會減去一個子集,因為我們不想把完全不買玩具的情況算進去。

一組玩具的最低金額為1元(單件玩具價格1元),最高為1000元(全部10個玩具,且每件價格100元)。所以我們有1023種玩具的可能集合,但它們只能接受1000種不同的總金額。這意味著必然至少有兩個不同的玩具子集,其總金額相同。如果這兩個子集有共同玩具,我們可以從兩個子集中剔除共同玩具,它們的金額依然相同。這導(dǎo)致兩套完全不同的玩具總價相同。


日期:2025-10-18

作者:Martin Gardner

問題:測量月亮

在 H·G·威爾斯的小說《最早登上月球的人》The First Men in the Moon中,我們的天然衛(wèi)星——月亮被發(fā)現(xiàn)居住著生活在月球表面下的洞穴中的智慧昆蟲生物。假設(shè)這些生物有一個距離單位,我們稱之為“月”(lunar)。之所以采用這一稱呼,是因為如果月球的表面積以“平方月”表示,正好等于月球的體積(“立方月”)。已知月亮的直徑是 2160 英里。“月”有多長?

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-measure-moon/

球體積是半徑立方的 4π?3 倍,其表面積為 4π乘以半徑的平方。如果我們用“月”表示月球半徑,并假設(shè)其表面積(“平方月”)等于體積(“立方月”),我們可以通過將兩個公式相等并求半徑值來確定半徑長度。圓周率在兩側(cè)相互抵消,我們發(fā)現(xiàn)半徑為 3 “月”。月球半徑是 1080 英里,所以“月”必須是 360 英里。

r3×4π?3 = r2×4π

r = 3“月” = 1080 英里

“月” = 360 英里


日期:2025-10-11

作者:Jack Murtagh

問題:存錢罐大戰(zhàn)

你我坐在一張桌子旁,桌上堆著50枚硬幣和一個空的存錢罐。我們輪流一次將一到十枚硬幣投入存錢罐。誰把最后一枚硬幣放進存錢罐,誰就能贏。你先來:你會怎么開局才能保證贏?


提示:

你可以通過遵循一枚特定策略來保證獲勝。試著倒推。你希望在我最后一步開始時,桌上有多少枚硬幣?

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-piggy-bank/

唯一保證獲勝的方法就是在第一步恰好投放 6 枚硬幣。

這通過倒推最容易看出。你想把我逼入無論我怎么走,你都能放最后一枚的局面。如果輪到我時桌上還剩11枚硬幣,那你就如愿以償。在這種情況下,無論我怎么走, 你都會剩下 1 到 10 枚硬幣,你可以把它們?nèi)糠胚M存錢罐,贏得勝利。

當(dāng)還剩 11 枚 時,你怎么確保輪到我?確保剩下 22 枚時輪到我!

在這種情況下,我必須放一到十枚硬幣,剩下的是在 12 到 21 枚硬幣之間。

如果剩下 12 枚,你應(yīng)該放一枚;如果你剩下 13 枚,你應(yīng)該放兩枚,依此類推,無論如何我都剩 11 枚。

確保在還剩 22 枚硬幣時輪到我,方法是確保剩下 33 枚硬幣時輪到我;繼而需確保剩下 44 枚硬幣 時輪到我。

所以通過在第一步放置 6 枚硬幣,當(dāng)剩下 44、33、22 和 11 枚硬幣時,必然輪到我 。

一枚示例游戲可以如下進行。關(guān)鍵數(shù)字以加粗顯示。

你放 6 枚硬幣,剩下44枚。

我放 1 枚硬幣,剩下 43 枚。

你放 10 枚硬幣,剩下33枚。

我放 10 枚硬幣,剩下 23 枚。

你放 1 枚硬幣,剩下22枚。

我放 4 枚硬幣,剩下 18 枚。

你放 7 枚硬幣,剩下11枚。

我放 7 枚硬幣,剩下 4 枚。

你放最后 4 枚硬幣,獲勝。


圖源: Spektrum der Wissenschaft, restyled by Amanda Monta?ez

日期:2025-10-04

作者:Heinrich Hemme

問題:找出時間

這個鐘的時針、分針和秒針長度相同,且順暢地繞圈走。表盤內(nèi)有小時和分鐘刻度,但數(shù)字缺失。因此,無法判斷12小時標(biāo)記中哪個屬于12小時。左邊的兩只指針正好對準(zhǔn)小時刻度,右邊的指針則位于分鐘和小時刻度之間的位置。時鐘顯示幾點了?

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-find-the-time/

標(biāo)記一下各指針:指向左下的為A、指向左上的為C、指向右方的為B。指針 A 和 C 正好指向小時刻度。如果這兩指中的一個是時針,分針和秒針應(yīng)同時疊放并指向 12。而情況并非如此,則B 必須是時針。

因為分針指向整整一分鐘,秒針必須指向 12。這有兩種可能。

第一種可能,A 是秒針,C 是分針。那么 A 在 12,C 在 2,且已經(jīng)過整點 10 分鐘。在這種情況下,時針必須從一個小時點走了 10?60 = 1/6 的行程。但圖片顯示它已經(jīng)走了超過 4/5 的距離,因此排除了這種可能性。

第二種可能,C 是秒針,A 是分針,距離整點還有 10 分鐘。時針從一個小時點到下一個小時的行程仍有 1/6,這與圖像對應(yīng)。因此,時鐘顯示的準(zhǔn)確時間是 4:50:00。


日期:2025-9-27

作者:Jack Murtagh

問題:流浪者歸來

一位流浪者生活在一片偏遠的土地上,那里有三個村莊:A、B和C。每天早晨,他都會離開現(xiàn)在所在的村莊,前往另外兩個村莊之一,并以50%的概率隨機選擇兩個目的地。如果這位流浪者從他的家鄉(xiāng)A出發(fā),并在100天的旅程后結(jié)束旅程,他最終到達A還是B的可能性更大?或者兩個目的地的可能性都一樣?

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-wanderers-return/

流浪者最終抵達A的概率略高一些。他們行走的時間越長,到達每個村莊的概率就越接近均等的1/3 。但雙數(shù)天后,流浪者最終抵達A的概率總是會略高一些。而奇數(shù)天后,他們最終抵達B(或C)的概率會更高。

在問題設(shè)定中,B和C之間沒有區(qū)別——我們對其中一個村莊的任何論據(jù)都可以適用于另一個村莊。因此,流浪者最終到達這兩個村莊的概率始終相同。 這意味著,如果流浪者最終到達A的概率大于1/3 , 那么最終到達B的概率必然小于1/3 ,反之亦然。

此外,這兩種情況會來回交替:流浪者更有可能在A結(jié)束旅程的某一天,必然會有更高概率在B結(jié)束旅程的某一天,反之亦然——如果他們某一天更有可能待在某個村莊,那么第二天離開該村莊的概率也必然更高。這在第一天最為明顯,他們100%確定從A出發(fā),有50%的概率在B結(jié)束旅程(而0%的概率在A結(jié)束)。現(xiàn)在,由于B和C與A相連,而流浪者總是會更換村莊,因此在第二天之后,他們更有可能在A結(jié)束旅程,而不是在其他村莊結(jié)束旅程。第二天,流浪者以50%的概率在A結(jié)束旅程,B和C各有25%的概率。第二天情況正好相反:因為流浪者更有可能在A開始新的一天,所以他們也更有可能在其他村莊結(jié)束新的一天。隨著時間的推移,三個村莊之間的概率差異會減小,如果流浪者進行無限次旅行,概率將收斂到1/3。 但是,在任何有限數(shù)字(例如 100)之后,概率仍然會略微偏向流浪者的出發(fā)點或遠離出發(fā)點。

讀者筆記:

在我們最近的謎題《流浪者的歸來》中,我寫了一個基于直覺的解法,以避免復(fù)雜的代數(shù)計算。退休軟件顧問邁克爾·A·戈特利布(Michael A. Gottlieb),《費曼物理講義》新千年版的編輯,提交了一篇精準(zhǔn)且嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖C明,我相信其他讀者會喜歡。

我們不關(guān)注每個村莊結(jié)束的概率,而是看每個村莊終點路徑的總數(shù)。任意長度的每條路徑概率相同,因此如果在A結(jié)束的路徑比B多,我們有理由得出流浪者更可能最終到達A的概率。

定義 A(n) 為終點在A的長度為 n 的不同路徑的數(shù)量,并對B和C同樣定義 B(n) 和 C(n)。由于問題中B與C的對稱性,我們觀察到對所有 n 均為 B(n) = C(n)。邁克爾寫道:

A(n+1) = C(n) + B(n) = 2 × B(n),

以及

B(n+1) = A(n) + C(n) = A(n) + B(n),

因此

A(n+1) – B(n+1) = 2 × B(n) – (A(n) + B(n)) = B(n) – A(n)。

由此可以直接看出,當(dāng)跳數(shù) n 增加 1 時,返回 A 的路徑數(shù)與返回 B 的路徑數(shù) A(n) – B(n) 的差值僅在符號上變化。由于 A(0) – B(0) = 1 – 0 = 1,可以立即得出,當(dāng)n為偶數(shù)時 A(n) – B(n) = 1,奇數(shù)時為 –1。

第一個等式 A(n+1) = C(n) + B(n)來自于這樣一個事實:所有終點在A的路徑前一天必須在C或B結(jié)束。因此,在整整 n+1 天內(nèi)到達A的路徑數(shù)量,等于 n 天內(nèi)到達C的路徑數(shù)加上 n 天內(nèi)到達B的路徑數(shù)。第二個等式 C(n) + B(n) = 2 × B(n) 是因為 B(n) = C(n)。

這個論證不僅表明流浪者更可能在偶數(shù)天后到達A,奇數(shù)天后到達B,而且在A和B結(jié)束的路徑總數(shù)只差1條。謝謝你,邁克爾,精彩的論證。

參考資料

https://www.scientificamerican.com/games/math-puzzles/

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