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《歧路旅人0》評測:授予一切"/> 主站 商城 論壇 自運營 登錄 注冊 《歧路旅人0》評測:授予一切 星河 2025-12-27 返回專欄首頁 作者:...

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《歧路旅人0》評測:授予一切


星河

2025-12-27

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作者:星河

評論:

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“但沒窮極一切”

首先要說明的是,《歧路旅人0》是以手游《歧路旅人 大陸的霸者》為原型的改編作品,它的世界觀、故事、角色等要素,都與手游版本保持了高度一致。嚴(yán)格意義上來說,它并不能算是“歧路旅人”系列的完全新作——對部分玩家來說,這種形式似乎先天就沒什么吸引力。


手游《歧路旅人 大陸的霸者》迄今為止已運營超過5年

但倒也不用那么悲觀。

作為“歧路旅人”系列的忠實粉絲,同時也是《歧路旅人 大陸的霸者》的多年玩家,我非常清楚單機正傳與手游間的聯(lián)系。而更重要的部分是,《歧路旅人 大陸的霸者》擁有不少區(qū)別于正傳且值得稱道的系統(tǒng)與玩法,并被順理成章地繼承到了《歧路旅人0》中。

至于游玩的新鮮感,我反倒覺得不用太擔(dān)心。雖然有些失禮,但《歧路旅人 大陸的霸者》其實并沒有太高的熱度,重復(fù)作業(yè)感只是屬于小部分人的——對絕大部分玩家來說,本作依舊可以給予你足夠的樂趣。


提到“歧路旅人”,就不得不提其標(biāo)志性的“HD-2D”技術(shù),但在這里我需要先潑上一盆冷水——雖然《歧路旅人0》的推出節(jié)點最為靠后,也用上了自《三角戰(zhàn)略》起開始使用的鏡頭旋轉(zhuǎn)設(shè)計,可礙于其“手游改”的性質(zhì),游戲的許多素材都直接沿用了手游。這就導(dǎo)致:無論是材質(zhì)還是光影,動作還是運鏡,《歧路旅人0》的畫面表現(xiàn)效果都與《歧路旅人2》的“超級HD-2D”有著較大的差距,綜合表現(xiàn)遜色于《三角戰(zhàn)略》等一眾“HD-2D”游戲,僅僅只能與7年前的《歧路旅人》不相上下——雖然事出有因,但總有些遺憾。


《歧路旅人0》與《歧路旅人》共享同一世界觀,同樣講述的是發(fā)生在奧魯斯特拉大陸的故事。時間線上來說,本作其實是《歧路旅人》的前傳,所以《歧路旅人》中的部分角色也會在游戲中登場,并能夠因此補全《歧路旅人》的部分世界觀與設(shè)定。


而在敘事方式上,《歧路旅人0》與《歧路旅人》或《歧路旅人2》正傳,都有著不小的差異。

我們都知道“歧路旅人”又稱“八方旅人”,無論是一代還是二代,游戲講述的都是八名旅人各自的小故事,并通過一條暗線將其整合到一起,最終走向故事的結(jié)局。

而《歧路旅人0》則是非常標(biāo)準(zhǔn)的敘事方式,擁有一整條明確的劇情脈絡(luò)。在本作中,玩家可以自定義一名游戲主角,主角的姓名、外貌、職業(yè)等都可以完全自定義。


本作的主角由于家鄉(xiāng)慘遭反派燒殺屠戮,從而同時踏上了兩條道路,一條是尋找仇人的“復(fù)仇之路”,另一條則是重建家鄉(xiāng)的“復(fù)興之路”。


“復(fù)仇之路”所講述的故事,便是手游《歧路旅人 大陸的霸者》的主線劇情,這是一個涉及國家乃至整片大陸的宏偉故事,且劇情體量相當(dāng)巨大——單從劇情內(nèi)容量這個維度,僅“復(fù)仇之路”這一條線,幾乎就相當(dāng)于《歧路旅人》與《歧路旅人2》的總和。

而若是從整體來評價,“復(fù)仇之路”大概算是個中規(guī)中矩的故事,但問題也就出在這個“從整體來看”。由于《歧路旅人 大陸的霸者》并沒有所謂“主角”的設(shè)定,所以玩家總是以第三者的方式來體驗整個故事——用手游的說法,大概就是所謂的“攝像頭主角”。而《歧路旅人0》其實并沒有對這種形式作出多大的修改,游戲的整體劇情與手游幾乎完全一致,即便是臺詞也沒有太大的修改,新添加的主角依舊是以近似“攝像頭”的方式在參與劇情推進,這多少影響了玩家的代入感。


雖然故事上沒有什么變化,但《歧路旅人0》也并不是什么也沒做。相較于手游,本作為某個劇情關(guān)鍵人物添加了許多新劇情,甚至還為其制作了新結(jié)局,大大完善了人物塑造與故事設(shè)定,這大概算是“復(fù)仇之路”與手游劇情最大的差異——或者說,最大的偏愛。

但同時,由于手游采用的是章節(jié)式更新,這種形式放在超長線敘事中,不免會出現(xiàn)章節(jié)質(zhì)量上下浮動的情況?!镀缏仿萌?》便是這樣,雖然它擁有多個令人印象深刻的章節(jié),卻也存在不少讓人難以理解的橋段——分開與整體來看,是完全不同的兩種感受。


比起“復(fù)仇之路”的近乎照搬,“復(fù)興之路”則是獨屬于《歧路旅人0》的全新故事。在這部分內(nèi)容中,主角需要復(fù)興小鎮(zhèn)——也就是邀請住民,在廢墟之上重建家鄉(xiāng)。

老實說,在宣發(fā)階段我并不對這個故事與系統(tǒng)抱有多高的期待。近年來,越來越多的JRPG開始選擇在游戲內(nèi)引入所謂的“家園建造”系統(tǒng),并且動輒就是數(shù)百種建筑與裝飾物——看似滿滿當(dāng)當(dāng),實則大多游離于游戲外,并沒有多少實質(zhì)上的內(nèi)容。

但《歧路旅人0》的“復(fù)興之路”,卻意料之外的飽滿。

通過“復(fù)興之路”,玩家不僅可以了解家鄉(xiāng)各角色的故事,也能通過不斷搭建功能性設(shè)施,提供旅程中的各類支援,如農(nóng)場、牧場、交易所、訓(xùn)練所等,都是極為實用的建筑。同時,邀請居民入住民居,也能為玩家?guī)碓丛床粩嗟母黝惖谰?。更重要的是,游走于大陸間邀請NPC的游玩模式,本身就與“歧路旅人”經(jīng)典的“進城先全部互動一遍”玩法相當(dāng)契合,完全不會有游玩上的負(fù)擔(dān)。比起一眾只是為了“好看”的“家園建造”,《歧路旅人0》的“復(fù)興之路”,無論是節(jié)奏還是內(nèi)容,都足夠令人滿意。


而比起上述的內(nèi)容,戰(zhàn)斗系統(tǒng)才是《歧路旅人0》比起系列其他作品的最大特色。

與《歧路旅人 大陸的霸者》類似,《歧路旅人0》采用了8人小隊的戰(zhàn)斗模式。在這套系統(tǒng)中,角色4人為一組,分為“前衛(wèi)”與“后衛(wèi)”,每回合玩家都可以進行前后位的交替,以選擇合適的角色行動?!扒靶l(wèi)”的角色負(fù)責(zé)與敵人戰(zhàn)斗、承受傷害,而“后衛(wèi)”的角色則會每回合恢復(fù)一定量的HP與SP——從某種程度上來說,這可能才是真正的“八方旅人”。

這套系統(tǒng)的靈活性與策略性無疑是極為充足的,前后位的交替不僅僅是位置的交換,也意味著速度的改變與BUFF的覆蓋等多個維度。況且,“淺野組”經(jīng)典的“BP”設(shè)計依舊存在,這就意味著資源的循環(huán)得到了進一步的放大,從而更加考驗玩家的選擇——如果單論設(shè)計,我認(rèn)為這套系統(tǒng)的深度是在《歧路旅人》或《歧路旅人2》之上的。

這里其實還有一個細(xì)節(jié):雖然本作的絕大部分戰(zhàn)斗與敵人都取自于《歧路旅人 大陸的霸者》,但在手游里,BOSS的行動并不帶有動作設(shè)計,而是僅以簡單的特效代替。而在《歧路旅人0》中,游戲為大部分的劇情BOSS都重新繪制了攻擊動作,算是個聊勝于無,但能直觀體驗到的優(yōu)化點。


正因為本作更多的參戰(zhàn)人數(shù),所以《歧路旅人0》極大地增加了可控角色的數(shù)量,總計超過了30名。雖然除了主角,其余角色都無法進行轉(zhuǎn)職,但《歧路旅人0》也因此為其提供了更加靈活的養(yǎng)成方式。


在本作中,角色可以通過裝備“精粹”來學(xué)習(xí)通用的主動與被動技能,從而可以額外獲得最多3個主動技能與2個被動技能?!熬狻钡姆N類相當(dāng)豐富,總計可以達到上百種,豐富的搭配甚至?xí)r常給玩家?guī)硪环N“格子不夠用”的感嘆。同時,《歧路旅人0》還為每位角色配置了各自獨特的必殺技,以降低高自由度的技能搭配,可能帶來的角色同質(zhì)化問題——這也是個不錯的思路。


話說到這里,就又是“但”的環(huán)節(jié)了。誠然,《歧路旅人0》無論是戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是角色養(yǎng)成,設(shè)計本身都無可挑剔,擁有極高的上限與深度。

但平衡卻是那件更難做的事。

數(shù)十名角色、數(shù)百個技能,再加上八種武器與其他裝備,使得《歧路旅人0》的數(shù)值設(shè)計面臨著巨大的挑戰(zhàn)。很遺憾的是,雖然談不上失敗,但《歧路旅人0》的數(shù)值設(shè)計依舊稱不上優(yōu)秀,它能在前中期讓你充分學(xué)習(xí)與享受這套系統(tǒng),但也會在后期用沒控制住的數(shù)值讓系統(tǒng)走向虛設(shè)。在強大的技能加持下,就連“破盾”這一原本在“歧路旅人”系列戰(zhàn)斗中最重要的事,也變得可有可無。系統(tǒng)與數(shù)值從來都是相輔相成,《歧路旅人0》做好了前者,沒做好后者,結(jié)果也自然只能是差強人意——變得太強,就是在變得無趣。


如果為《歧路旅人0》提煉一個關(guān)鍵詞,我的選擇會是“體量”。大量的故事、大量的角色、大量的場景、大量的戰(zhàn)斗、大量的養(yǎng)成,就連西木康智的配樂,也涵蓋了《歧路旅人》《歧路旅人2》《歧路旅人 大陸的霸者》與《歧路旅人0》總計四部作品中的大量曲目,足夠支撐起近百小時的游戲內(nèi)容。但即便是這部分內(nèi)容,也會出現(xiàn)諸如具體曲目的使用與游戲場景不搭的問題,從而微妙地與本作的調(diào)性保持了一致。

《歧路旅人0》就是這么一部作品,在驚人的內(nèi)容量下,出彩的與欠佳的設(shè)計遍及游戲始終。平庸的作品有很多,《歧路旅人0》可能最終也只能在這條線周圍浮動。但全程沒有起伏與全程正負(fù)相抵,卻是兩種截然不同的狀態(tài),而這個時候,個人的審美與接受度,反倒成了最重要的標(biāo)準(zhǔn),就像本作的宣傳標(biāo)語那樣:

“你可以成為任何人,也可以去任何地方”。

哦對了,這句話在游戲里也是正負(fù)相抵——你不能成為任何人,但確實可以去任何地方。


本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:


顯示器

微星 MPG 322URX QD-OLED

尺寸

31.5英寸

面板

平面QD-OLED

分辨率

3840x2160(UHD)

刷新率

240Hz

響應(yīng)時間

0.03ms GtG

對比度

1500000:1

可視角度

178°(H)/178°(V)

亮度

250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

HDR

HDR TRUE BLACK 400

Adobe RGB 98%

DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

產(chǎn)品詳情

3DM評分:8

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

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