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觸樂(lè)本周行業(yè)大事:12月147款游戲版號(hào)發(fā)放,廣州出臺(tái)首個(gè)扶持游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展專(zhuān)項(xiàng)政策,游戲科學(xué)成立全資子公司

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國(guó)家通用語(yǔ)言文字法修訂草案:網(wǎng)游應(yīng)以通用語(yǔ)言為基本用語(yǔ)

12月22日,據(jù)新華社報(bào)道,十四屆全國(guó)人大常委會(huì)第十九次會(huì)議于當(dāng)日繼續(xù)審議國(guó)家通用語(yǔ)言文字法修訂草案。


修法規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲用語(yǔ)用字

此次草案二審稿對(duì)國(guó)家通用語(yǔ)言文字在網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域以及國(guó)際交流中的使用作出了進(jìn)一步明確和規(guī)范,其中規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲等網(wǎng)絡(luò)出版物應(yīng)當(dāng)以國(guó)家通用語(yǔ)言文字為基本的用語(yǔ)用字。此外,草案二審稿還明確,在境內(nèi)舉辦的國(guó)際展覽、國(guó)際會(huì)議等,其標(biāo)識(shí)、標(biāo)牌、宣傳品等需要使用外國(guó)語(yǔ)言文字的,應(yīng)當(dāng)同時(shí)使用國(guó)家通用語(yǔ)言文字。

全國(guó)人大常委會(huì)委員李巍認(rèn)為,草案統(tǒng)一了有關(guān)概念表述,補(bǔ)充了網(wǎng)絡(luò)空間用語(yǔ)用字,進(jìn)一步明晰了法律責(zé)任,制度設(shè)計(jì)更加科學(xué)、文本表述更加規(guī)范。


12月147款游戲版號(hào)發(fā)放,版號(hào)總量已超1700款

12月25日,國(guó)家新聞出版署公布了2025年12月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲及進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?47款游戲過(guò)審。國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)144個(gè),其中客戶(hù)端游戲1款,移動(dòng)、客戶(hù)端雙端游戲8款,移動(dòng)、網(wǎng)頁(yè)雙端游戲1款,其余均為移動(dòng)游戲;進(jìn)口游戲版號(hào)3個(gè),其中移動(dòng)、客戶(hù)端、游戲機(jī)(PS5)跨端游戲1款,其余均為移動(dòng)游戲。此外,還有7款游戲做出了信息變更。

本月獲批的國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)里,值得注意的有騰訊游戲《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》、樂(lè)元素《白銀之城》、上海拾異《七界夢(mèng)譚》(原《代號(hào):界》)、創(chuàng)夢(mèng)天地《幻幻靈之戰(zhàn)》、快手游戲《三國(guó)萬(wàn)卷皇圖》、三七互娛《荒漠沙洲》、愷英網(wǎng)絡(luò)《夢(mèng)境守望者》、盛趣游戲《輕松傳奇》、四三九九《勇者與幻獸》、北京殼木《破曉危城》、電魂網(wǎng)絡(luò)《出擊吧!飛艇》等。


《白銀之城》已開(kāi)啟測(cè)試報(bào)名

縱觀2025年全年,版號(hào)數(shù)量共計(jì)1771款,其中國(guó)產(chǎn)游戲1676款,進(jìn)口游戲95款。版號(hào)總量較2024年有明顯提升,發(fā)放頻率保持平穩(wěn),進(jìn)口版號(hào)更是穩(wěn)中有升。


廣州出臺(tái)扶持游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展專(zhuān)項(xiàng)政策

12月25日,廣州市政府正式印發(fā)《廣州市扶持游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展十八條措施》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《措施》)?!洞胧穬?nèi)容覆蓋游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、出海、電競(jìng)、基建、人才、投資、稅收、公益等方面。


廣州市商務(wù)局網(wǎng)站可查看《措施》原文

《措施》中提到,廣州市將設(shè)立游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)專(zhuān)項(xiàng)扶持資金,單個(gè)企業(yè)每年最高可獲得不超過(guò)1000萬(wàn)元支持;對(duì)上線運(yùn)營(yíng)、具有較強(qiáng)文化傳播力和社會(huì)影響力的原創(chuàng)游戲,給予最高500萬(wàn)元一次性補(bǔ)助,并鼓勵(lì)游戲產(chǎn)品出海,對(duì)海外發(fā)行項(xiàng)目提供資金支持。

電競(jìng)方面,政策重點(diǎn)扶持高規(guī)格電競(jìng)賽事與俱樂(lè)部發(fā)展,對(duì)引進(jìn)或舉辦國(guó)內(nèi)外高水平電競(jìng)賽事,最高可給予500萬(wàn)元補(bǔ)助;對(duì)電競(jìng)賽事聯(lián)盟、職業(yè)俱樂(lè)部及取得突出成績(jī)的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),提供相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),鼓勵(lì)各區(qū)建設(shè)或改造符合國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的專(zhuān)業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館,完善基礎(chǔ)設(shè)施配套。


網(wǎng)易丁迎峰退休

12月27日,網(wǎng)易集團(tuán)發(fā)布公告:公司執(zhí)行副總裁、互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群負(fù)責(zé)人丁迎峰(丁?。⒂?025年12月31日正式退休。退休后,他將繼續(xù)擔(dān)任公司顧問(wèn)職務(wù)。


網(wǎng)易公司官網(wǎng)發(fā)布的公告

網(wǎng)易CEO丁磊在公告中向丁迎峰表達(dá)了感謝與肯定:“我們衷心感謝丁迎峰先生長(zhǎng)期以來(lái)對(duì)公司發(fā)展的貢獻(xiàn)。他在多款旗艦游戲的研發(fā)中擔(dān)當(dāng)關(guān)鍵角色,并在公司研發(fā)與運(yùn)營(yíng)體系的建設(shè)中發(fā)揮了重要作用?!?/p>

公開(kāi)資料顯示,丁迎峰于2002年加入網(wǎng)易;2011年至2016年擔(dān)任網(wǎng)易集團(tuán)副總裁,負(fù)責(zé)網(wǎng)易在線游戲部門(mén)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)及管理;2016年起擔(dān)任網(wǎng)易集團(tuán)執(zhí)行副總裁,主管網(wǎng)易在線游戲的互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)部。其在職期間,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)也實(shí)現(xiàn)了多維發(fā)展。


騰訊自走棋新作《王者萬(wàn)象棋》開(kāi)啟首測(cè)

12月25日,騰訊旗下“王者榮耀”IP新作《王者萬(wàn)象棋》開(kāi)啟了首輪大規(guī)模測(cè)試。


測(cè)試資格需要抽取獲得

據(jù)了解,《王者萬(wàn)象棋》在經(jīng)典的自走棋框架基礎(chǔ)上,融合了卡牌構(gòu)筑與英雄養(yǎng)成的要素。游戲的策略與機(jī)制將圍繞“棋手參戰(zhàn)”和“詞條聯(lián)動(dòng)”展開(kāi):玩家在開(kāi)局選擇的棋手本身?yè)碛心苤苯佑绊憫?zhàn)局的專(zhuān)屬技能;游戲放棄了傳統(tǒng)的“湊羈絆”思路,轉(zhuǎn)而強(qiáng)調(diào)英雄詞條之間的聯(lián)動(dòng)效果;在英雄養(yǎng)成與成長(zhǎng)體驗(yàn)方面,游戲采用無(wú)限成長(zhǎng)的等級(jí)系統(tǒng),英雄等級(jí)最高可達(dá)999級(jí),隨著等級(jí)提升,英雄不僅能獲得屬性增長(zhǎng),還會(huì)在特定等級(jí)點(diǎn)發(fā)生技能機(jī)制的質(zhì)變。

本輪測(cè)試采用不計(jì)費(fèi)刪檔模式,測(cè)試平臺(tái)包括安卓與桌面模擬器,支持?jǐn)?shù)據(jù)互通。


游戲科學(xué)成立全資子公司游科數(shù)字,法定代表人為馮驥

12月25日,游戲科學(xué)成立新公司杭州游科互動(dòng)數(shù)字科技有限公司(游科數(shù)字)。

公開(kāi)資料顯示,游科數(shù)字的注冊(cè)資本為500萬(wàn)元人民幣,法定代表人為馮驥。公司經(jīng)營(yíng)范圍涵蓋互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)、出版物批發(fā)、出版物零售、動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)等多個(gè)領(lǐng)域。該公司由游戲科學(xué)100%全資控股。


新公司由游戲科學(xué)100%全資控股

有分析稱(chēng),游科數(shù)字的業(yè)務(wù)范圍指向游戲開(kāi)發(fā)、發(fā)行及IP衍生運(yùn)營(yíng)等多個(gè)潛在方向,可能是游戲科學(xué)為《黑神話:悟空》未來(lái)的發(fā)行、運(yùn)營(yíng)及相關(guān)衍生業(yè)務(wù)所做的架構(gòu)準(zhǔn)備,也可能意味著團(tuán)隊(duì)在核心項(xiàng)目之外,已著手規(guī)劃更長(zhǎng)線的產(chǎn)品與業(yè)務(wù)線。

截至目前,游戲科學(xué)尚未對(duì)新公司的具體職能與未來(lái)規(guī)劃進(jìn)行說(shuō)明。


騰訊、米哈游參投的AI公司MiniMax擬在港股上市

12月21日,港交所披露MiniMax(上海稀宇極智科技有限公司)通過(guò)港交所聆訊,擬在港股主板上市。

公開(kāi)資料顯示,MiniMax于2021年6月30日注冊(cè)成立,是一家全模態(tài)AI公司,基于自研大模型打造覆蓋B端、C端的AI原生產(chǎn)品矩陣,包括海螺AI、Talkie、星野等,同時(shí)也為企業(yè)用戶(hù)和開(kāi)發(fā)者提供開(kāi)放平臺(tái)服務(wù)。

招股書(shū)中提到,MiniMax公司研發(fā)團(tuán)隊(duì)約385人,研發(fā)人員占比近74%,分為專(zhuān)注文本、視覺(jué)、音頻、AI基礎(chǔ)架構(gòu)(訓(xùn)練和推理優(yōu)化)及產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)小組。核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)由來(lái)自微軟、谷歌、Meta、阿里巴巴、ByteDance及DeepSeek等企業(yè)的專(zhuān)家組成。


有消息稱(chēng),MiniMax可能是國(guó)內(nèi)當(dāng)前估值最高的AI科技公司

2023年,騰訊、米哈游都曾參股MiniMax;2024年4月,米哈游又追加了一輪投資。一同參與過(guò)MiniMax投資的還包括阿里巴巴、小紅書(shū)、高瓴、IDG、紅杉、經(jīng)緯、明勢(shì)、云啟等企業(yè)。


《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》獨(dú)立游戲獎(jiǎng)項(xiàng)被撤回,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)回應(yīng):早期開(kāi)發(fā)過(guò)程中曾部分使用AI

近日,獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)(Indie Game Awards)宣布,將撤回《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》年度最佳游戲與最佳新作獎(jiǎng)項(xiàng)。


這則聲明被更新在獎(jiǎng)項(xiàng)的FAQ中

公告稱(chēng),這款游戲被取消資格的原因是“開(kāi)發(fā)過(guò)程中使用了生成式AI技術(shù)”,而獎(jiǎng)項(xiàng)“在提名階段及頒獎(jiǎng)典禮全程,均對(duì)生成式人工智能的使用持明確禁止態(tài)度”。主辦方還表示,Sandfall Interactive的代表在提交作品參評(píng)時(shí),曾承諾《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的開(kāi)發(fā)過(guò)程未使用任何生成式人工智能技術(shù)。鑒于Sandfall Interactive在2025年獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)首播當(dāng)日,確認(rèn)了游戲開(kāi)發(fā)中使用生成式人工智能的事實(shí),他們認(rèn)為這款游戲的提名資格應(yīng)被即刻取消。

有關(guān)此事,開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive方面承認(rèn),雖然游戲最終版本并未包含由生成式AI創(chuàng)作的正式資產(chǎn),但在開(kāi)發(fā)早期,團(tuán)隊(duì)確實(shí)像許多同行一樣,使用了AI生成的內(nèi)容作為臨時(shí)占位符。


韓國(guó)大廠NCSoft宣布收購(gòu)越南休閑開(kāi)發(fā)商Lihuhu

近日,據(jù)外媒報(bào)道,韓國(guó)游戲廠商N(yùn)CSoft通過(guò)監(jiān)管宣布收購(gòu)越南休閑開(kāi)發(fā)商Lihuhu。根據(jù)協(xié)議,NCSoft將以1.04億美元的價(jià)格,收購(gòu)Lihuhu母公司Indygo集團(tuán)67%的股權(quán),成為Indygo(新加坡手游發(fā)行商)的最大股東。

公開(kāi)資料顯示,Lihuhu成立于2017年,在全球休閑手游市場(chǎng)成績(jī)顯著,尤其擅長(zhǎng)開(kāi)發(fā)Match 3D、數(shù)字類(lèi)、黑洞類(lèi)產(chǎn)品,旗下代表作《Match Triple 3D》自2020年發(fā)布至今,累計(jì)下載量已超3000萬(wàn)。


產(chǎn)業(yè)巨頭與明星開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合

作為韓國(guó)游戲巨頭之一,NCSoft曾以《劍靈》《永恒之塔》《激戰(zhàn)》和“天堂”系列等中、重度產(chǎn)品聞名。自2024年開(kāi)始,NCSoft將休閑手游市場(chǎng)列為公司核心增長(zhǎng)支柱,并展開(kāi)長(zhǎng)線布局。2025年8月,NCSoft成立了移動(dòng)休閑游戲中心,任命曾在Tripledot、Outfit7任職的Anel Ceman擔(dān)任負(fù)責(zé)人,同時(shí),還組建了一支由數(shù)據(jù)、技術(shù)及LiveOps領(lǐng)域?qū)<覙?gòu)成的專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì),為加速進(jìn)軍休閑賽道做準(zhǔn)備。


“使命召喚”系列聯(lián)合創(chuàng)始人車(chē)禍離世

根據(jù)多家海外媒體報(bào)道,“使命召喚”系列聯(lián)合創(chuàng)始人、資深游戲制作人Vince Zampella于12月21日在洛杉磯的一場(chǎng)車(chē)禍中遇難。


知名游戲制作人Vince Zampella

Vince Zampella出生于1970年,是游戲行業(yè)極具影響力的傳奇制作人,被譽(yù)為“使命召喚之父”,其職業(yè)生涯橫跨近30年,親手打造了多個(gè)知名游戲IP,并重塑了現(xiàn)代FPS游戲的發(fā)展格局。Vince Zampella所屬的EA發(fā)布公告確認(rèn)了此事,隨后,重生工作室、戰(zhàn)地風(fēng)云工作室、Infinity Ward工作室等多家與其關(guān)系密切的工作室相繼發(fā)文悼念。


獨(dú)立游戲占Steam全年?duì)I收25%

12月22日,根據(jù)市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)Alinea Analytics的最新數(shù)據(jù),2025年,獨(dú)立游戲?yàn)閂alve旗下游戲平臺(tái)Steam貢獻(xiàn)了創(chuàng)紀(jì)錄的收入,總額超過(guò)45億美元,占比高達(dá)25%。


《逃離鴨科夫》官宣銷(xiāo)量突破300萬(wàn)

其中,僅年度銷(xiāo)量前5名的獨(dú)立游戲就合力創(chuàng)造了超過(guò)5億美元的收入,它們分別是《Schedule I》(1.51億美元)、《R.E.P.O.》(1.47億美元)、《PEAK》(8700萬(wàn)美元)、《空洞騎士:絲之歌》(7500萬(wàn)美元)以及《逃離鴨科夫》(5300萬(wàn)美元)。

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