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眾籌失利卻意外封神 Manus是如何逆襲 成為特斯拉數(shù)采供應(yīng)商的?

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近日,Manus 公司聯(lián)合創(chuàng)始人 Stephan van den Brink 接受《Building Deep Tech》專訪,完整分享了其從跨界求學、創(chuàng)業(yè)試錯到深耕 VR 與機器人手部交互技術(shù)的十年發(fā)展歷程。



作為多款機器人領(lǐng)域尖端數(shù)據(jù)手套的研發(fā)企業(yè),Manus 不僅是特斯拉數(shù)采設(shè)備的指定供應(yīng)商,更實現(xiàn)了從小型學生項目到全球機器人行業(yè)信賴的前沿科技公司的跨越。其成長路徑與關(guān)鍵決策,或?qū)闄C器人領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者提供重要參考。

▍Stephan的六年財政法職業(yè)生涯為其創(chuàng)業(yè)埋下伏筆

Stephan的成長軌跡,從一開始就帶著“熱愛與現(xiàn)實”的拉扯感。年少時的他,對建筑、工程領(lǐng)域有著近乎本能的癡迷,總愛拿著紙筆繪制各類結(jié)構(gòu)圖紙,拆解身邊的小電器琢磨原理,甚至嘗試簡單的電子焊接、制作微型模型,“動手創(chuàng)造”的種子早早便在他心中扎根。然而,荷蘭獨特的教育體系,卻將他推向了一條與熱愛看似相悖的道路。

荷蘭的教育模式更側(cè)重于學生在標準化考試中的表現(xiàn),而不是個人興趣與潛能的挖掘。由于Stephan不擅長語言學科,在升學分流中,他被歸入了經(jīng)濟學與法律的學習軌道。盡管內(nèi)心始終向往工程領(lǐng)域,但當時荷蘭的教育路徑具有極強的剛性,一旦在中學階段選擇了經(jīng)濟學方向,后續(xù)再轉(zhuǎn)向工程類專業(yè)的難度極大,幾乎沒有可行的通道。

就這樣,Stephan順應(yīng)體系安排,在 fiscal law(財政法)領(lǐng)域深耕了六年。期間,他進入全球知名的專業(yè)服務(wù)公司安永(Ernst & Young)擔任稅務(wù)顧問,為不同行業(yè)、不同規(guī)模的企業(yè)提供稅務(wù)咨詢服務(wù)。這段職業(yè)生涯讓他深入了解了企業(yè)的運營邏輯、財務(wù)規(guī)劃、合規(guī)要求等核心商業(yè)知識,看似與工程熱愛無關(guān),卻在潛移默化中為他日后創(chuàng)業(yè)積累了關(guān)鍵的“商業(yè)素養(yǎng)”。如何搭建公司架構(gòu)、如何進行成本控制、如何對接客戶需求,這些經(jīng)驗都成為了他后來構(gòu)建Manus公司的重要鋪墊。盡管這份工作足夠體面且充滿挑戰(zhàn),但Stephan始終清楚,這并非能點燃他內(nèi)心熱情的事業(yè)。

▍VR技術(shù)浪潮下 Manus數(shù)據(jù)手套有了誕生萌芽

2014年,一場席卷科技圈的VR浪潮,讓Stephan的熱愛與現(xiàn)實有了交匯點。當時,Oculus通過眾籌平臺推出VR頭顯,憑借“沉浸式虛擬體驗”的全新概念,迅速引發(fā)全球關(guān)注,成為科技領(lǐng)域的熱門話題。Stephan與幾位志同道合的好友,敏銳地捕捉到了這一技術(shù)趨勢,共同購入了Oculus的眾籌產(chǎn)品,迫不及待地開啟了探索之旅。

然而,興奮感很快被現(xiàn)實的痛點取代。當他們戴上VR頭顯,沉浸在虛擬世界的同時,卻發(fā)現(xiàn)了一個致命的缺陷:交互方式極其笨拙。用戶的頭部動作雖能被簡單追蹤,但手部仍需依賴傳統(tǒng)的鍵盤、鼠標或游戲手柄進行操控,這種“身體在虛擬世界,雙手卻被困在現(xiàn)實設(shè)備”的割裂感,嚴重破壞了沉浸式體驗的完整性!凹热荒芸吹健⒛苓M入虛擬世界,為什么不能像在現(xiàn)實中一樣用雙手自由交互?”這個疑問,成為了Manus公司誕生的最初靈感。

Stephan和團隊意識到,VR技術(shù)的下一個突破點,必然在于“自然交互”——他們要打造一種能讓人類以最直觀、最自然的方式與數(shù)字環(huán)境互動的解決方案,而數(shù)據(jù)手套,正是實現(xiàn)這一目標的核心載體。于是,團隊做出了一個關(guān)鍵決定:發(fā)起自己的眾籌項目,將這個想法推向市場,驗證其可行性。在Stephan看來,這不是一時沖動的冒險,而是基于理性判斷的必然選擇:“如果只是閉門造車,我們永遠不知道市場是否需要這個產(chǎn)品,也不知道自己的方向是否正確。只有走向市場,獲取真實的反饋,才能避免困在自己的認知泡沫里!

▍眾籌失利后Manus卻在訓(xùn)練營受到意外的轉(zhuǎn)機

帶著對VR交互革命的憧憬,Manus的首個眾籌項目正式啟動。團隊將核心產(chǎn)品定位為“簡易數(shù)據(jù)手套”,希望通過眾籌獲得啟動資金,同時收集早期用戶的反饋,進一步完善產(chǎn)品。然而,現(xiàn)實給了他們一記重擊,由于當時VR技術(shù)仍處于早期階段,市場普及度極低,消費者對“VR數(shù)據(jù)手套”的認知不足,加之產(chǎn)品原型的成熟度有限,這次眾籌最終以失敗告終,項目不得不中途擱置。


Manus團隊早期手套原型產(chǎn)品


但這場“失敗”,卻意外地為他們打開了另一扇門。當時,VR創(chuàng)業(yè)在荷蘭本土尚屬新鮮事物,Manus作為少數(shù)敢于嘗試的團隊,即便眾籌失利,其創(chuàng)新勇氣仍受到了當?shù)孛襟w的關(guān)注。一些地方小報和科技類媒體紛紛報道了這家“荷蘭本土VR創(chuàng)業(yè)公司”的嘗試,讓Manus的名字進入了更多人的視野。正是這些報道,為他們帶來了一個關(guān)鍵的機會——收到了一個創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練營的邀請。

這個為期三個月的創(chuàng)業(yè)孵化項目,成為了Manus發(fā)展的“命運轉(zhuǎn)折點”。在訓(xùn)練營中,Stephan和團隊系統(tǒng)地學習了創(chuàng)業(yè)所需的核心技能:如何制定清晰的投資路線圖,如何打磨產(chǎn)品定位,如何布局知識產(chǎn)權(quán),如何構(gòu)建可持續(xù)的商業(yè)戰(zhàn)略,甚至如何制作專業(yè)的融資pitch deck(商業(yè)計劃書)。更重要的是,訓(xùn)練營讓他們深刻意識到“團隊”的重要性,創(chuàng)業(yè)絕非孤軍奮戰(zhàn),必須篩選出真正愿意長期投入、與公司愿景高度契合的核心成員。


圖右:Manus創(chuàng)始人Stephan


在訓(xùn)練營的結(jié)業(yè)展示環(huán)節(jié),Manus的項目吸引了多位投資者的關(guān)注。其中一位投資者甚至當場在餐巾紙上寫下投資意向,這種“即興式投資”在當時的荷蘭創(chuàng)業(yè)圈極為罕見,足以看出項目的潛力。盡管最終他們沒有選擇這位投資者,而是接受了更契合公司發(fā)展節(jié)奏的本地天使投資,但這次經(jīng)歷讓團隊堅定了信念:只要方向正確,即便經(jīng)歷失敗,也能收獲意想不到的成長。

▍首次登錄E3游戲展 意外獲得NASA關(guān)注

2015年初,拿到本地天使投資人的資金支持后,Manus團隊迎來了成立以來的第一個“生死考驗”:在短短三個月內(nèi)完成產(chǎn)品原型迭代,并亮相于當時全球規(guī)模最大、影響力最廣的游戲展會——洛杉磯E3展。這是一場近乎“不可能完成的任務(wù)”,但團隊沒有退縮。

時間線被精確到天:2月創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練營結(jié)束,3月收到投資款,6月底E3展正式開展。三個月的時間里,12人的團隊分工明確、晝夜奮戰(zhàn)。他們不僅要完善數(shù)據(jù)手套的硬件設(shè)計,還要開發(fā)配套的追蹤軟件,確保產(chǎn)品能在展會上穩(wěn)定演示。最終,團隊僅派出6名核心成員遠赴洛杉磯,受限于資金,他們無法承擔全員出行的費用,也租不起高檔酒店,只能住在洛杉磯一個治安不佳的區(qū)域的廉價旅館里,幾個人擠在狹小的房間里,既是休息區(qū),也是臨時辦公區(qū)。



展會現(xiàn)場的挑戰(zhàn)更是接踵而至。洛杉磯會展中心有著嚴格的工會規(guī)定,搭建展位必須由工會工作人員操作,且收費高昂。對于資金緊張的初創(chuàng)公司來說,這是一筆難以承受的開支。為了節(jié)省成本,團隊只能“另辟蹊徑”:趁著夜色,悄悄將電視屏幕、傳感器、電腦等設(shè)備運進展館,在無人監(jiān)督的情況下快速搭建起展位。而此時,產(chǎn)品的最終調(diào)試仍在緊張進行中——由于開發(fā)時間過于倉促,技術(shù)團隊不得不在酒店房間里連夜奮戰(zhàn),直到開展前一刻才完成最終版本的調(diào)試。



盡管過程充滿波折,但Manus在E3展上帶來的產(chǎn)品,還是引發(fā)了不小的關(guān)注。他們展示的不僅是一款基于彎曲傳感器的簡易數(shù)據(jù)手套(靈感源自經(jīng)典的任天堂Power Glove),更搭載了一項當時極具前瞻性的技術(shù)——通過三星Gear VR頭顯實現(xiàn)手套的空間追蹤。在2015年,這種“移動VR+手部空間追蹤”的組合尚屬首創(chuàng),即便是如今普及的Oculus設(shè)備,當時也未實現(xiàn)這一功能。



展會的結(jié)果超出了所有人的預(yù)期:雖然面向普通消費者的市場反饋平平,未能達到團隊最初的預(yù)期,但他們的技術(shù)卻意外吸引了NASA(美國國家航空航天局)的關(guān)注。NASA相關(guān)負責人在體驗后,對這款僅用兩個月開發(fā)的產(chǎn)品給予了高度評價,稱其“表現(xiàn)超出預(yù)期”。這份來自頂尖科研機構(gòu)的認可,讓團隊敏銳地意識到:他們的產(chǎn)品或許在消費級市場尚未成熟,但在B2B(企業(yè)級)市場有著巨大的潛力。這次展會,成為了Manus從“消費級VR”向“企業(yè)級VR”轉(zhuǎn)型的重要信號。

▍從VR B2B到動作捕捉Manus年營收突破400萬歐元

E3展后的兩年里,Manus團隊開始了艱難的市場探索與轉(zhuǎn)型。2017年,他們正式宣布全面聚焦B2B市場,將產(chǎn)品應(yīng)用場景鎖定在VR模擬領(lǐng)域。當時,VR技術(shù)在企業(yè)級市場的應(yīng)用正處于萌芽階段,眾多公司都在探索如何利用VR提升業(yè)務(wù)效率——設(shè)計部門可以通過VR進行產(chǎn)品原型的沉浸式評審,培訓(xùn)領(lǐng)域可以構(gòu)建高仿真場景進行實操訓(xùn)練,人體工程學設(shè)計則能通過VR模擬人體與產(chǎn)品的交互效果。這些場景對VR交互的精準度、穩(wěn)定性要求極高,而Manus的手部追蹤技術(shù),恰好契合了這些需求。



為了更好地切入B2B市場,Manus團隊積極尋求合作伙伴,與當時VR領(lǐng)域的核心平臺Steam VR建立了深度合作。當時,VR行業(yè)的最大技術(shù)瓶頸之一便是追蹤系統(tǒng)的穩(wěn)定性,Oculus、Razer等巨頭都在全力布局相關(guān)技術(shù)。Manus憑借早期積累的技術(shù)優(yōu)勢,獲得了HCC和Steam VR的早期開發(fā)者樣本,將自己的手部追蹤技術(shù)與Steam VR的追蹤系統(tǒng)深度整合,形成了一套完整的“VR交互解決方案”。這一決策被證明是極其明智的——后來,Steam VR成為了B2B VR領(lǐng)域的主流基礎(chǔ)平臺,Manus的提前布局讓他們搶占了市場先機,成為眾多企業(yè)采購VR解決方案時的首選合作伙伴。



在B2B市場站穩(wěn)腳跟后,Manus在2019年迎來了又一次關(guān)鍵的市場拓展。團隊發(fā)現(xiàn),motion capture(動作捕捉)領(lǐng)域存在一個長期未被滿足的“痛點”:傳統(tǒng)的動作捕捉設(shè)備,無論是多攝像頭系統(tǒng)還是慣性動作捕捉服,都能精準捕捉人體的肢體動作,但對“手部手指”的精細動作捕捉卻無能為力。而在游戲開發(fā)、影視制作等領(lǐng)域,角色的手部動作是傳遞情感、增強真實感的關(guān)鍵,市場對高精度手指動作數(shù)據(jù)的需求極為迫切,這是一個“空白市場”。



憑借在VR手部追蹤領(lǐng)域積累的技術(shù)優(yōu)勢,Manus迅速推出了針對動作捕捉市場的專用數(shù)據(jù)手套。這款產(chǎn)品能夠精準記錄手指的每一個細微動作,生成高質(zhì)量的動作數(shù)據(jù),完美填補了市場空白。曾經(jīng)在VR領(lǐng)域的合作伙伴,如游戲開發(fā)公司、影視制作團隊,紛紛轉(zhuǎn)變?yōu)镸anus的客戶。這次拓展讓公司的營收實現(xiàn)了爆發(fā)式增長:從之前專注B2B VR時不足100萬歐元的年營收,躍升至400萬歐元;團隊規(guī)模也從最初的12人擴張至40人,整整翻了三倍。同時,他們還與荷蘭知名慣性動作捕捉服公司Xsens達成戰(zhàn)略合作,雙方產(chǎn)品互補,共同為客戶提供更完整的動作捕捉解決方案,合作取得了巨大成功。

期間,Manus也曾嘗試開拓海外市場,在美國設(shè)立了銷售辦公室——畢竟美國是全球最大的科技產(chǎn)品市場。但恰逢疫情暴發(fā),遠程管理難度陡增,加之團隊核心成員均在荷蘭,無法頻繁赴美對接,最終不得不關(guān)閉了美國的銷售辦公室。這次嘗試讓Stephan深刻體會到:“當公司團隊規(guī)模超過10人,且核心技術(shù)和文化都扎根在本土時,跨國家搬遷或大規(guī)模海外擴張的難度極大,尤其是在投資者以本地為主的情況下,更需要謹慎決策!

▍EMF技術(shù)突破 Manus用量子手套敲開Optimus大門

在市場拓展的同時,Manus從未停止技術(shù)深耕的腳步。2019年,團隊啟動了一項野心勃勃的技術(shù)研發(fā)項目——他們不滿足于當時相對基礎(chǔ)的“相對定位”技術(shù)(通過彎曲傳感器、IMU慣性測量單元等,計算手指的相對彎曲角度和位置),希望實現(xiàn)“絕對精準”的手指動作捕捉,打造一款能1:1還原人類手部動作的數(shù)字骨骼模型。





經(jīng)過三年的研發(fā)攻關(guān),Manus團隊找到了突破口——重新挖掘并改造了EMF(電磁場)技術(shù)。EMF技術(shù)并非全新發(fā)明,但其此前的應(yīng)用場景與手部捕捉毫無關(guān)聯(lián)。Manus團隊通過技術(shù)創(chuàng)新,將其適配到數(shù)據(jù)手套的研發(fā)中:在手套的指尖和手掌部位嵌入EMF傳感器,通過產(chǎn)生穩(wěn)定的電場,精準捕捉指尖在三維空間中的絕對坐標,再結(jié)合逆運動學算法,構(gòu)建出高精度的手部骨骼模型。這種技術(shù)方案,徹底解決了傳統(tǒng)相對定位技術(shù)“精度不足、易漂移”的問題,實現(xiàn)了“毫米級”的手部動作捕捉精度。



2022年底,搭載EMF技術(shù)的“Quantum Glove(量子手套)”正式發(fā)布。這款產(chǎn)品雖然因集成了更多計算模塊和能量組件,在外觀上不及早期產(chǎn)品那般 sleek(纖。谛阅苌蠈崿F(xiàn)了質(zhì)的飛躍。



更重要的是,它恰好契合了當時正在崛起的人形機器人領(lǐng)域的核心需求,機器人的手部操控需要極高精度的端點數(shù)據(jù),才能實現(xiàn)靈活、精準的抓取、操作等動作,而傳統(tǒng)的相對定位技術(shù)無法滿足這一要求。Manus的EMF技術(shù)提供的“絕對端點精度”,讓機器人可以直接將人類的手部動作數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為自身的操控指令,完美解決了機器人手部交互的核心痛點。

這一技術(shù)突破,讓Manus成功切入了人形機器人這一新興賽道。盡管人形機器人領(lǐng)域的合作大多簽署了嚴格的保密協(xié)議(NDA),很多合作細節(jié)無法公開,但Stephan透露,特斯拉是他們在這一領(lǐng)域的首個重要客戶,且實現(xiàn)了規(guī);瘧(yīng)用。特斯拉將Manus的數(shù)據(jù)手套與Xsens的動作捕捉服結(jié)合,讓操作員通過遠程操控,控制人形機器人完成各類動作,并將這些動作數(shù)據(jù)反饋給AI系統(tǒng),用于訓(xùn)練機器人的自主操作能力。馬斯克在公開場合展示相關(guān)技術(shù)時,視頻中偶爾會露出Manus的數(shù)據(jù)手套,這也成為了Manus在機器人領(lǐng)域的“隱性背書”。

除了特斯拉,Manus還與Nura等知名科技公司建立了合作,其數(shù)據(jù)手套在Nura的神經(jīng)交互產(chǎn)品中有著突出應(yīng)用。Stephan表示,如今全球眾多人形機器人公司都在使用Manus的技術(shù),“手部精準操控”已成為Manus在機器人領(lǐng)域的核心競爭力。他還提到,人形機器人行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢,與當年VR行業(yè)的崛起極為相似:“就像Oculus的Luckey Palmer點燃了VR的發(fā)展浪潮,馬斯克的特斯拉也帶動了人形機器人的創(chuàng)業(yè)熱潮。現(xiàn)在的人形機器人行業(yè),是多種技術(shù)的整合與創(chuàng)新,雖然還不夠完美,但發(fā)展速度極快,就像互聯(lián)網(wǎng)剛興起時一樣,充滿了無限可能!

▍Stephan:人形機器人是技術(shù)生態(tài)系統(tǒng),手部操控決定行業(yè)話語權(quán)

隨著人形機器人行業(yè)的快速發(fā)展,Stephan對行業(yè)趨勢也有著自己深刻的洞察。他認為,人形機器人并非一個“單一產(chǎn)品”,而是一個“技術(shù)生態(tài)系統(tǒng)”:就像汽車從最初的馬車演變而來,最終形成了涵蓋底盤、發(fā)動機、電子系統(tǒng)等多個細分領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)鏈,人形機器人也正在朝著“模塊化、專業(yè)化”的方向發(fā)展。如今,有的公司專注于機器人手部的研發(fā),有的聚焦于腿部行走技術(shù),有的則深耕AI自主控制算法,這些細分領(lǐng)域的技術(shù)突破,共同推動著人形機器人行業(yè)的整體進步。而Manus,正是這個生態(tài)系統(tǒng)中“手部精準操控”細分領(lǐng)域的核心玩家。

在數(shù)據(jù)價值方面,Stephan也有著清晰的認知。如今,AI訓(xùn)練對數(shù)據(jù)的需求極為龐大,人形機器人的自主控制也離不開海量的動作數(shù)據(jù)。對于“真實世界數(shù)據(jù)采集”與“合成數(shù)據(jù)”的關(guān)系,他認為二者并非競爭關(guān)系,而是“互補共生”:“真實世界的數(shù)據(jù)是基礎(chǔ),它能保證合成數(shù)據(jù)的質(zhì)量和真實性;而合成數(shù)據(jù)則能極大地擴充數(shù)據(jù)量,解決真實數(shù)據(jù)采集成本高、場景覆蓋不全的問題。我們的技術(shù)提供的是高精度的真實動作數(shù)據(jù),這可以作為‘種子數(shù)據(jù)’,幫助提升合成數(shù)據(jù)的質(zhì)量,最終共同推動AI系統(tǒng)的優(yōu)化!

此外,Stephan還提到了行業(yè)內(nèi)的一個重要趨勢——“手部靈活性”已成為人形機器人競爭力的核心指標!皺C器人的肢體移動相對容易實現(xiàn),但手部的精細操控是真正的技術(shù)難點,也是決定機器人能否適應(yīng)復(fù)雜場景、完成多樣化任務(wù)的關(guān)鍵。誰能掌握高精度的手部操控技術(shù),誰就能在行業(yè)中占據(jù)優(yōu)勢地位!边@也正是Manus能夠在機器人領(lǐng)域快速崛起的核心原因。

▍結(jié)語與未來:

回顧Manus十年的創(chuàng)業(yè)歷程,Stephan總結(jié)了公司能夠在激烈競爭中存活并持續(xù)成長的核心秘訣,“對自己保持絕對坦誠”。在他看來,創(chuàng)業(yè)路上充滿了誘惑和迷茫,很多公司之所以失敗,并非因為技術(shù)不夠好,而是因為無法客觀面對現(xiàn)實,過于執(zhí)著于自己的“理想”,而忽視了市場的真實需求。

“我們曾有過很多看似酷炫的想法,但每次都會冷靜下來問自己:這個概念真的能解決市場痛點嗎?它在大規(guī)模應(yīng)用中可行嗎?用戶愿意為它付費嗎?”Stephan舉例說,團隊一直想開發(fā)帶有力反饋功能的數(shù)據(jù)手套,但經(jīng)過反復(fù)評估后,還是決定暫緩這一計劃。“因為目前的技術(shù)無法在保證產(chǎn)品輕便、舒適的前提下實現(xiàn)有效的力反饋,強行開發(fā)只會導(dǎo)致產(chǎn)品笨重,反而限制了手部的靈活性,違背了我們‘自然交互’的核心設(shè)計理念。而且,力反饋只能作用于接觸物體的瞬間,無法解決空間移動中的碰撞問題,技術(shù)還不夠成熟。”這種“不盲目追求酷炫,只聚焦真實價值”的決策邏輯,讓Manus避開了很多陷阱。

他還強調(diào),創(chuàng)業(yè)需要“脫離情緒綁架”,學會做“長期主義”的決策。“有時候,你熱愛的方向可能暫時沒有市場需求,這時候不能固執(zhí)己見,而是要學會調(diào)整賽道,把核心技術(shù)沉淀下來,等待合適的時機!盡anus從VR消費級市場轉(zhuǎn)向B2B市場,再從B2B市場拓展到動作捕捉市場,最終切入機器人領(lǐng)域,每一次轉(zhuǎn)型都不是放棄核心技術(shù),而是尋找更合適的應(yīng)用場景。“我們開發(fā)EMF技術(shù)時,并沒有預(yù)見到機器人市場的爆發(fā),但我們知道‘高精度手部捕捉’是一個有價值的技術(shù)方向,堅持做下去,總有一天會找到用武之地。”

此外,“合作伙伴”的重要性也被Stephan反復(fù)提及。從創(chuàng)業(yè)初期與志同道合的好友共同打拼,到后來與Steam VR、Xsens等企業(yè)建立戰(zhàn)略合作,再到與特斯拉等機器人公司的深度合作,Manus的每一步成長都離不開合作伙伴的支持!皠(chuàng)業(yè)從來不是一個人的戰(zhàn)斗,你需要優(yōu)秀的團隊成員并肩作戰(zhàn),需要靠譜的合作伙伴互補共贏,需要理解你的投資者給予信任。尤其是在技術(shù)創(chuàng)新領(lǐng)域,單靠一家公司的力量很難完成所有突破,生態(tài)合作才是共贏之道!

如今,Manus的團隊規(guī)模穩(wěn)定在40人,總部依然扎根荷蘭,持續(xù)深耕機器人與動作捕捉領(lǐng)域。Stephan透露,公司已經(jīng)在多個行業(yè)展會上成功展示了新品,雖然暫時無法透露具體細節(jié)和產(chǎn)品價格,但2026年將會有更多令人期待的技術(shù)突破和產(chǎn)品發(fā)布。從一次失敗的眾籌,到成為VR交互領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,再到躋身人形機器人核心供應(yīng)鏈,Manus的十年旅程,完美詮釋了“每一次失敗都暗藏新機遇,每一次堅持都終將迎來回報”的創(chuàng)業(yè)真諦。而Stephan和他的團隊,也將繼續(xù)在“手部精準交互”的道路上深耕,為更多行業(yè)的技術(shù)革新注入動力。

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萬里“大逃殺”!油輪火線“入籍”俄羅斯,已被美軍追了18天,俄方派潛艇等海軍護航!美海空軍大舉出動,為抓油輪還是“聲東擊西”?

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每日經(jīng)濟新聞
2026-01-07 13:48:18
男子聽信“偏方”將5厘米的水蛭塞進尿道,水蛭順著尿道向內(nèi)爬行“安家”膀胱,開始瘋狂吸血釋放抗凝血物質(zhì)

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觀威海
2026-01-07 09:22:09
日本芯片材料制造商寧背債務(wù)不漲售價,總裁:漲價是對客戶的背叛

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風向觀察
2026-01-07 13:37:16
韓國大膽提議:建設(shè)首爾至北京高鐵,但有一個條件,中方須先答應(yīng)

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華史談
2026-01-07 07:07:21
委內(nèi)瑞拉被古巴寄生的二十年

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碼頭青年
2026-01-06 15:26:51
閆學晶哭窮風波再升級!收入資產(chǎn)被扒,牽連搭檔馮鞏,近況太意外

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寒士之言本尊
2026-01-05 18:22:13
2026年變天了!中國生存法則徹底變了!

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水木然
2026-01-05 23:12:52
您有洗屁股的習慣嗎?提醒:天天洗肛門的人,能收獲4個驚人好處

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39健康網(wǎng)
2025-12-13 20:50:34
太給力了!郴州一工廠員工聚餐抽獎,獎金168000元,設(shè)1143個名額

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火山詩話
2026-01-07 11:06:32
瓦良格號送到中國后有多震撼?專家刮掉表面的銹跡:鋼材品質(zhì)極佳

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古書記史
2026-01-06 16:31:56
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2026-01-06 20:13:03
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大白聊IT
2026-01-07 10:25:56
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第一財經(jīng)資訊
2026-01-06 21:20:45
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娛說瑜悅
2026-01-06 17:28:42
2026-01-07 14:28:49
機器人大講堂 incentive-icons
機器人大講堂
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