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沖上暢銷榜TOP6,上億風(fēng)口迎來新爆款,制作人:這個(gè)品類陷入怪圈

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文/黑貓

導(dǎo)語

最好的時(shí)代,最壞的時(shí)代

今年國產(chǎn)真人互動(dòng)影游市場好不熱鬧。

前有上半年國游暢銷榜占據(jù)3個(gè)席位,后有《盛世天下》銷量快速突破百萬。截止到目前,今年5款銷量超過100萬的國產(chǎn)獨(dú)游中,真人互動(dòng)影游就有2款。這個(gè)原本不起眼的“小眾市場”,似乎已經(jīng)在國產(chǎn)游戲版圖上占據(jù)了重要的一席之地。

而如今,由《隱形守護(hù)者》導(dǎo)演帝皇今制作的《江山北望》也在上周發(fā)售,迅速?zèng)_上Steam國區(qū)暢銷榜第6,獲得2700多條近94%的特別好評,成為今年又一款叫好又叫座的真人互動(dòng)影游產(chǎn)品。


借此機(jī)會(huì),茶館也和帝皇今也好好聊了聊。他告訴我,《江山北望》耗盡了他大量的精力和心血,光劇本打磨就花費(fèi)了5年時(shí)間,而如今無論是市場關(guān)注度還是玩家反饋都讓他感到高興,這也印證了他此前的觀點(diǎn),足夠好的作品就一定會(huì)被市場和玩家所認(rèn)可。之后,除了續(xù)作和DLC已經(jīng)在考慮之外,他擔(dān)任導(dǎo)演的IP改編真人互動(dòng)影游《紹宋》也已經(jīng)準(zhǔn)備開始拍攝了。


此前,茶館和帝皇今曾暢談過真人互動(dòng)影游市場,他按照《隱形守護(hù)者》《完蛋!我被美女包圍了》《撈女游戲》三款標(biāo)志性產(chǎn)品的出現(xiàn)將其劃分為3個(gè)時(shí)代。他坦言到:“1.0時(shí)代讓大家認(rèn)為真人互動(dòng)影游太難做了,而2.0時(shí)代則恰恰相反,感覺做起來太簡單了,那么現(xiàn)在的3.0時(shí)代,玩家更愿意為優(yōu)秀的內(nèi)容付費(fèi),拼的更多是品質(zhì)。在我看來,進(jìn)入3.0時(shí)代之后,真人互動(dòng)影游市場才真正走向了良性發(fā)展,未來無論是市場規(guī)模還是穩(wěn)定性,可能都遠(yuǎn)超預(yù)期?!?/p>

1.0時(shí)代

茶館:你好像并不是科班出身,在做游戲之前是做什么的?

帝皇今:這個(gè)說起來挺好玩,我大學(xué)專業(yè)學(xué)的是播音主持,確實(shí)和做游戲沒有什么直接關(guān)系。不過我從小就喜歡玩游戲,包括仙劍、紅警、魔獸、星際、傳奇等等,就是那批去網(wǎng)吧打游戲被父母逮,小時(shí)候的游戲夢被一個(gè)大逼兜抽碎的那批玩家。

茶館:又是怎么和做游戲結(jié)緣的?

帝皇今:因?yàn)槲覐男【拖矚g玩游戲,所以大學(xué)期間去實(shí)習(xí)的單位是上海一家叫游戲風(fēng)云的電視臺(tái),可能老玩家對它還有印象。至于之后主要制作的真人互動(dòng)影游,是因?yàn)榇髮W(xué)的時(shí)候有很多編劇導(dǎo)演的同學(xué)會(huì)拍攝一些畢業(yè)作品和短片,他們經(jīng)常會(huì)找我去演一個(gè)角色,天天跟著他們在片場耳濡目染,怎么拍怎么弄整套流程就了解的七七八八了。

正好那時(shí)候,我和幾個(gè)朋友很想去做一款類似《428:被封鎖的澀谷》這樣一款游戲,就開始嘗試將圖片和互動(dòng)選項(xiàng)結(jié)合。當(dāng)然,除了這個(gè)我們也嘗試過去做6個(gè)美女一起約會(huì)的題材,我記得大概是2015年左右,我們甚至找了同學(xué)來演女主角,不過因?yàn)闆]有經(jīng)驗(yàn),其實(shí)做的并不算好。之后又去找了掌閱這樣的平臺(tái),將女頻大量霸道總裁愛上我的網(wǎng)文改成圖片交互式的內(nèi)容,我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)領(lǐng)域其實(shí)有一批還不錯(cuò)的用戶。


茶館:為什么之后會(huì)想去做《隱形的守護(hù)者》?

帝皇今:一方面是在做圖片交互的路上,正好碰到了《隱守》的制作人demi,她也是今天《盛世天下》的之制作人,她們其實(shí)對于互動(dòng)領(lǐng)域關(guān)注了很久,我們當(dāng)時(shí)聊過之后就一拍即合。

另一方面,你想想我一個(gè)剛畢業(yè)的大學(xué)生,有一個(gè)背靠大廠的項(xiàng)目能給我這樣的機(jī)會(huì),哪會(huì)考慮那么多。demi讓我去玩了隱守的原作《赤途》,我玩完之后大為震撼,我覺得這個(gè)故事寫得太好了。我是特別容易被劇情打動(dòng)的那種玩家。仙劍1的98柔情版我打通了11遍,這種游戲?qū)τ诋?dāng)時(shí)我的沖擊感太大了,以至于現(xiàn)在很多時(shí)候都會(huì)有一種莫名的執(zhí)著,想要去做出這樣的劇情游戲,為了這樣一個(gè)執(zhí)著,我埋頭干了好多年劇本,江山北望就算是這些年交出來的一份答卷吧。

茶館:但《隱守》并沒有實(shí)現(xiàn)真正的真人演出畫面,而是用PPT圖片立繪代替了。

帝皇今:是的,《赤途》的原作者范特西在制作的時(shí)候使用了大量的真人立繪和圖片,這也很容易讓人聯(lián)想到是不是找一些演員來出演,故事表達(dá)的效果會(huì)更好。我們內(nèi)部當(dāng)時(shí)也討論過很長時(shí)間,一是因?yàn)橛脠D片拍攝相對更容易控制成本。另一個(gè)是怕用完全視頻演出導(dǎo)致步子跨的太大會(huì)和《赤途》原本想要傳達(dá)的味道不太兼容,如今也證明了我們當(dāng)時(shí)的決策是正確的。


茶館:當(dāng)時(shí)你們做《隱守》的時(shí)候,遇到了哪些困難?

帝皇今:那可就太多了。舉一個(gè)簡單的例子,拍PPT這件事大家都不太習(xí)慣,整個(gè)行業(yè)配置對于這件事的實(shí)施其實(shí)非常困難。舉個(gè)例子,當(dāng)時(shí)拍攝現(xiàn)場我連個(gè)像樣的監(jiān)視器都沒有,我用的是3個(gè)PAD,但是PAD的傳輸速率非常慢,以至于那邊都拍完了,我這邊都還沒收到畫面,后來沒辦法我只能自己去現(xiàn)場,拿一臺(tái)機(jī)器現(xiàn)場拍。

此外,《隱守》的后期非常磨人,因?yàn)閳D片的剪輯需要讓每一個(gè)關(guān)鍵幀都能動(dòng)起來,倒不是說難度有多高,主要是工作量特別大。而且后期改起來也特別麻煩,好在《隱守》的故事線沒有那么復(fù)雜,一種是非死即生,一種是大直線,所以這些困難最終還是完美解決了。

茶館:在你看來,《隱守》為什么當(dāng)時(shí)能銷量爆炸?

帝皇今:我覺得毫無爭議的一點(diǎn)是極強(qiáng)的故事劇本和故事性,那種家國情懷吸引了一大批核心粉絲。第二個(gè)方面是整個(gè)制作組的全力以赴,我們真的在全力的做一個(gè)精品產(chǎn)品。還有一個(gè)是網(wǎng)絡(luò)直播的發(fā)酵,催生出輿論爆點(diǎn),靠著玩家的口口相傳,最終爆發(fā)。


茶館:之前你曾提到,互動(dòng)影游經(jīng)歷了1.0、2.0和3.0時(shí)代,從中你們學(xué)到了什么?

帝皇今:一句話,就是要做出更多的精品內(nèi)容提供給玩家更多真正的情緒價(jià)值,尤其是經(jīng)歷過之后的2.0和3.0時(shí)代,我們更加認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn),只有這樣才能讓玩家和行業(yè)重新審視互動(dòng)影游這個(gè)市場。

茶館:為什么會(huì)這么說?

帝皇今:因?yàn)?.0和2.0時(shí)代的發(fā)展真的太艱苦了,在1.0時(shí)代我們證實(shí)了要寫出《隱守》這樣一個(gè)劇本需要海量的時(shí)間打磨,或許現(xiàn)在我可能用不了5年時(shí)間,經(jīng)過這么長的時(shí)間,我們也掌握了了一些方法論和玩家的直接反饋。你想我們尚且要摸索如此之久,那么很多剛?cè)胄械娜丝赡芤簧蟻砭褪倾碌摹?/p>

好不容易熬到了2.0時(shí)代,一道光照了進(jìn)來,這個(gè)東西快準(zhǔn)狠,但是卻把互動(dòng)影游推向了另一個(gè)極端。我覺得很不好的一點(diǎn)在于,很多資本和廠商都會(huì)努力往這個(gè)方向上去走,但是卻沒有一個(gè)很準(zhǔn)確的路徑供人參考,所以大家在大量的試錯(cuò)過程中會(huì)對這個(gè)東西心灰意冷。

所以在如今的3.0時(shí)代,我希望大家能正視互動(dòng)影游。它絕對不是做不出來,它也絕對不是隨隨便便能做出來的。它的受眾很穩(wěn)定并且在增長,商業(yè)模式也足夠優(yōu)秀,用戶愿意為好內(nèi)容買單,那么在一系列的催化作用下,我覺得互動(dòng)影游在明年或者后年才會(huì)真正向上發(fā)展,并越來越好。

2.0時(shí)代

茶館:從《隱守》到《名利游戲》,差不多6年時(shí)間,這段時(shí)間在你忙些什么?

帝皇今:我一直在努力在做互動(dòng)影游啊。

茶館:做其他游戲可能都已經(jīng)做了好幾個(gè)了。

帝皇今:我一直試圖想要做一個(gè)和《隱守》一樣優(yōu)秀的游戲,而《名利游戲》也只是我們眾多劇本中的其中一個(gè)。我們想過諜戰(zhàn)、權(quán)謀、名利、都市甚至是武俠。而且每一個(gè)劇本都做了相關(guān)的設(shè)定,甚至是可以直接通過程序跑一部分內(nèi)容,但1.0時(shí)代給我?guī)砹司薮蟮腜TSD,以至于哪怕在劇本上死磕好像都再也做不出像《隱守》這樣的一個(gè)優(yōu)秀劇本了。

茶館:這段時(shí)間,也進(jìn)入了2.0時(shí)代。我有些好奇,為什么你會(huì)把《完蛋》定義為2.0時(shí)代的開端,僅僅是因?yàn)橘u得好嗎?


帝皇今:我覺得賣的好是最重要的原因。因?yàn)檎麄€(gè)市場就像一個(gè)需要“呵護(hù)”的“孩子”,如果你不給他關(guān)愛,當(dāng)然這個(gè)關(guān)愛最直接的表現(xiàn)可能就是經(jīng)濟(jì)價(jià)值,那么無論你高喊任何口號(hào)都沒有任何意義,因此《完蛋》給這個(gè)市場帶來的貢獻(xiàn),我個(gè)人看來,完全不亞于《隱守》。


茶館:相當(dāng)于讓市場煥發(fā)了第二春。

帝皇今:簡單來說,從資本層面的角度來看,這個(gè)市場又可以賺錢了,又有人愿意入場一起玩了,那么就從一灘死水又變成了活水。

茶館:既然已經(jīng)進(jìn)入了2.0時(shí)代,你為什么沒有跟風(fēng)也去做一款美女真人互動(dòng)影游?

帝皇今:《名利游戲》其實(shí)在某種程度上來說是結(jié)合了一些這樣的元素。事實(shí)上,正因?yàn)椤锻甑啊返某霈F(xiàn),我才決定要做《名利游戲》,也確實(shí)為了“名利”,我們當(dāng)時(shí)就想推出一款符合市場需求的產(chǎn)品來驗(yàn)證一下是否能賺到錢,為后續(xù)的《江山北望》增加關(guān)注度和籌集開發(fā)資金。


因?yàn)楫?dāng)時(shí)擺在我面前的只有2個(gè)選擇。一個(gè)是我的資金只夠把《江山北望》的前三章拍了,另一個(gè)是從庫存里拉出一個(gè)完整但我可能略有遺憾的劇本拍了。但當(dāng)時(shí)資金和一些現(xiàn)實(shí)問題,不允許我們真正能熬到把《江山北望》完整拍出來的那一天,但那個(gè)時(shí)候其實(shí)也我也很忐忑,甚至在微博上也發(fā)過,最早的時(shí)候《名利游戲》我是根本不想做的,因?yàn)槲也幌朐凇峨[守》之后推出一個(gè)不夠完美的作品。

但現(xiàn)在回頭再去想想,把《名利游戲》先放出來,給我更多機(jī)會(huì)和資源,最終能把《江山北望》完整做出來,這個(gè)決定有多么的明智??梢哉f如果《完蛋》沒有出現(xiàn),我可能真就把《江山北望》的前三章拍出來就直接丟給市場了,結(jié)果可想而知。

茶館:《名利游戲》也有遺憾?

帝皇今:《名利游戲》最大的遺憾就是主角陸遠(yuǎn)把所有的苦頭都吃了,該到自己狂飆的時(shí)候,故事卻結(jié)束了。相當(dāng)于你讓玩家付出了代價(jià),但沒有提供足夠的正反饋和情緒價(jià)值。當(dāng)然,主要還是受限于當(dāng)時(shí)的資金和資源,不過好在這些問題在之后的《江山北望》中的得以解決。


茶館:那么在你看來,1.0時(shí)代和2.0時(shí)代有何區(qū)別?

帝皇今:1.0時(shí)代大家都認(rèn)為互動(dòng)影游太難做了,而2.0時(shí)代卻認(rèn)為做互動(dòng)影游太簡單了。

茶館:1.0立了一個(gè)難以超越的標(biāo)桿,而2.0的美女擦邊卻另辟蹊徑打開了一條根本沒有想過的路徑。那么你當(dāng)時(shí)是如何看待市場的?

帝皇今:有擔(dān)憂,但更多的是興奮。擔(dān)憂肯定是說產(chǎn)品的品質(zhì)良莠不齊會(huì)不會(huì)把市場攪渾了,但比起一灘渾水我更怕死水一灘。渾水好歹是有人在攪,死水那就真的沒有一點(diǎn)希望。所以在完蛋出來之前,我死磕劇本的時(shí)候,那是相當(dāng)?shù)耐纯?,但完蛋出現(xiàn)后,我再死磕劇本的感覺就完全不一樣了,因?yàn)檎麄€(gè)市場變了。

茶館:這么說的話,市場好像確實(shí)變了,今年上半年國游暢銷榜前十,互動(dòng)影游占了3個(gè)名額,包括去年第一的也是互動(dòng)影游。

帝皇今:所以你能看到的是,這個(gè)品類的市場不僅堅(jiān)挺而且非常穩(wěn)定,因?yàn)榛?dòng)影游天生就自帶話題性,而且也更易傳播。所以進(jìn)入3.0時(shí)代之后,一旦良幣驅(qū)逐劣幣的效應(yīng)加劇,整個(gè)市場的增長會(huì)非常迅速。

3.0時(shí)代

茶館:終于到了你最喜歡的3.0時(shí)代了。今年歷史題材的影游非常多,你們是提前察覺到風(fēng)向了嗎?

帝皇今:其實(shí)之前我們和很多人也一直在討論,什么類型的故事最適合做互動(dòng)影游,我們也得出了一些結(jié)論,比如大逃殺類、權(quán)謀類的、諜戰(zhàn)類的、職場類的。不知道是不是討論的越來越多,大家突然莫名開始扎堆到這個(gè)方向上。


我選歷史這個(gè)方向是因?yàn)樽畛跷疫€想做一個(gè)諜戰(zhàn)類的產(chǎn)品,但機(jī)緣巧合下,卻變成了和別人一起合作,他們給了一個(gè)古裝的IP,就想做一個(gè)武俠故事,這個(gè)故事發(fā)生在南北宋時(shí)代,但開發(fā)的過程中因?yàn)楦鞣N原因,這個(gè)IP不能用了,那我就只能開始原創(chuàng)。我思考了一圈,南北宋時(shí)期什么故事最好做,那自然是北伐,但做著做著就發(fā)現(xiàn)不太對,南北宋的北伐是沒有成功的。

縱觀歷史,哪個(gè)朝代的北伐相對成功一些,除了明朝朱元璋時(shí)期,那不就是東晉的北伐會(huì)更血性一點(diǎn),因此機(jī)緣巧合都把我推到了這里。

茶館:《江山北望》相比之前的產(chǎn)品最大的不同是什么?

帝皇今:在我個(gè)人層面來看,首先江山北望并沒有給我留下多少個(gè)人遺憾,前兩款產(chǎn)品多少都會(huì)有一些。而從體驗(yàn)層面來看,江山北望是兼顧了前兩個(gè)產(chǎn)品的優(yōu)點(diǎn),它有一些隱守的家國大義以及非生即死,兼顧了名利中的王道路線以及試驗(yàn)成功的故事路線選擇,然后將其做了一個(gè)大雜糅和升級(jí),因此對我來說,它更像一個(gè)PLUS版本。這款游戲也了卻了我一個(gè)心結(jié),我終于可以介紹自己的時(shí)候說,我是《江山北望》的導(dǎo)演帝皇今。


茶館:對《江山北望》的表現(xiàn)還滿意嗎?你認(rèn)為吸引玩家的點(diǎn)是什么?

帝皇今:非常滿意,主要是它在市場上的關(guān)注度非常高。讓我覺得這幾年來沒有白堅(jiān)持,回應(yīng)了那句話叫付出總會(huì)有回報(bào)。我覺得能夠吸引玩家的點(diǎn)肯定是劇情故事,你要說在畫面表現(xiàn)上是肯定是沒有那么優(yōu)秀,但非常感謝玩家沒有在此挑刺。

茶館:感覺你們當(dāng)初demo剛出的時(shí)候,玩家反饋就挺不錯(cuò)。

帝皇今:其實(shí)我當(dāng)時(shí)非常焦慮。因?yàn)閐emo根本沒有表達(dá)游戲的核心主旨,序章和第一章你幾乎都在和大哥、皇帝之間進(jìn)行權(quán)謀斗爭,整體的感覺就像是聚焦于皇室爭權(quán)的宮斗劇。而另一部分玩家的焦點(diǎn)則集中在氣運(yùn)之子這個(gè)結(jié)局,以為能和大嫂(陳婉兒)過上沒羞沒臊的幸福生活。我當(dāng)時(shí)想的是,哥們這關(guān)注點(diǎn)不太對啊,我們后期還有北伐的情節(jié),還有家國情懷的大義,我特別怕發(fā)售之后,玩家可能不再去關(guān)注后面這些核心內(nèi)容。


但事實(shí)上大家都關(guān)注到了,甚至于如果沒有之前的這些宣發(fā),可能結(jié)果又不一樣了。對于這個(gè)項(xiàng)目,我真的已經(jīng)不能奢求更多了,考慮到拍攝只有500萬不到的成本,我只想說一句話,這一切都是最好的結(jié)果。

茶館:現(xiàn)在頂級(jí)的真人互動(dòng)影游成本幾乎都超千萬,你之前也跟我“哭窮”過。

帝皇今:我那真不是哭窮,是真窮啊。我們的劇本和其他人最大的不同就是,每個(gè)每場戲后面都會(huì)精準(zhǔn)的備注,要用多少個(gè)群演,多少匹馬,用多長時(shí)間,所有花錢的部分都要精準(zhǔn)把控。比如有些畫面用極致的定格手法,選取最少的人和馬匹,讓玩家盡量感知不到這個(gè)畫面有多大的鏡頭語言去表達(dá),或者多少人擋前景,多少人擋后景,鏡頭擺在哪個(gè)機(jī)位,可能都要精確到每一個(gè)群演到底要怎么演。


我再給你舉一個(gè)例子,可能你也發(fā)現(xiàn)了,《江山北望》的存儲(chǔ)空間超過了40G,之前大部分影游都會(huì)把視頻部分放在云端服務(wù)器,一個(gè)是減少游戲本體空間,另一個(gè)是預(yù)防盜版。但服務(wù)器成本對我們其實(shí)也是一個(gè)很大開銷,所以我們仔細(xì)思考了一下,視頻內(nèi)容并不是我們的核心價(jià)值,真正重要的是玩家的選擇以及系統(tǒng)的判定邏輯,所以我們把這些放在了服務(wù)器上面,只有區(qū)區(qū)幾十KB,但既達(dá)到了防盜版的目的,也能夠提供給玩家更清晰的視頻體驗(yàn)。

茶館:很多玩家都發(fā)現(xiàn)你們的故事劇情其實(shí)雜糅了歷史上很多名梗,創(chuàng)作起來會(huì)遇到哪些困難?

帝皇今:首先你肯定得翻閱大量的資料事實(shí),之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)如果照搬歷史的話,整個(gè)體驗(yàn)會(huì)非常的無聊。它既不是電影,也不是電視劇,可以慢慢積累并促成刺激點(diǎn),但游戲講究的就是快速的交互和反饋。因此最簡單的方式,自然是把歷史上有意思的節(jié)點(diǎn)和故事提煉之后縫合在一起,但哪些適合提煉,怎么縫合也是非??简?yàn)水平。比如有個(gè)名梗,就是朱元璋喊的那句800就800,我們就退了一步,變成了500就500,很多玩家一眼就發(fā)現(xiàn)了。


其次,你已經(jīng)確定要講好一個(gè)故事,那么應(yīng)該用怎樣的視角去切入,我們嘗試過無數(shù)視角,從平民到士族,從文臣到武將,從皇帝到太子,甚至細(xì)化到是大太子還是二皇子,這些都就我們想要表達(dá)的故事以及名利游戲中得來的諸多方法論。

茶館:很多玩家想要DLC,有什么構(gòu)想了嗎?

帝皇今:一直都有構(gòu)想,其實(shí)制作的時(shí)候,就已經(jīng)故意挖了坑,我可以提前劇透一下,就玩家非常中意的三分天下結(jié)局,那就是DLC故意留的口子。至于是出單獨(dú)出DLC還是和續(xù)作一起做,這其中涉及很多問題,可能還需要后續(xù)的考量。

4.0時(shí)代?

茶館:從資本的角度來看,現(xiàn)在游戲投資不看好互動(dòng)影游,反而是影視行業(yè)特別中意。

帝皇今:我覺得影視行業(yè)看好的一點(diǎn)在于,這個(gè)市場有一個(gè)可期待的回報(bào),而且這是一個(gè)TO C的市場。

我個(gè)人覺得影視鏈最頂端的是也是TO C的電影,但電影市場其實(shí)也受限于渠道和線下門店,而整個(gè)影視行業(yè)被B端的限制也比較多,我所接觸到的從影視行業(yè)轉(zhuǎn)過來的很多人,最為看重的就是渠道和商業(yè)模式。他們覺得在做出優(yōu)秀內(nèi)容的同時(shí)也能賺到錢,那么這個(gè)市場就是一個(gè)可以期待的市場。

茶館:現(xiàn)在也有一些影游會(huì)走大宣發(fā)路線,你覺得以后會(huì)成為常態(tài)嗎?

帝皇今:這個(gè)我不太好評價(jià),但如果在以后的產(chǎn)品上,我可能會(huì)希望在宣傳的量級(jí)上再走一步,當(dāng)然這肯定是建立在你的產(chǎn)品的品質(zhì)足夠優(yōu)秀的情況下。我甚至感覺,在3.0時(shí)代大家在拼品質(zhì)之后,4.0時(shí)代或許拼的就是宣發(fā)。

茶館:那你覺得在產(chǎn)品路線上,4.0時(shí)代會(huì)有什么變化?

帝皇今:我想過很多可能,比如上面提到的拼宣發(fā)就是第一種可能。第二種可能就是進(jìn)入類型化時(shí)代,比如不同故事題材進(jìn)行類型化的區(qū)分,像諜戰(zhàn)類、美女類、歷史類等等,在各個(gè)大類下又存在專門的細(xì)分品類,每個(gè)題材和品類都出現(xiàn)獨(dú)立的市場和受眾,這種感覺就有點(diǎn)像初期的電影市場,靠各個(gè)大類的細(xì)分題材再進(jìn)行多次劃分。


第三種則是類型的變化,最近有個(gè)非常火的游戲叫《超英派遣中心》,也算是某用意義上的互動(dòng)影游,但它用的是純CG+3D建模式的互動(dòng),有沒有可能走著走著,發(fā)現(xiàn)真人這個(gè)不好做了,我還是希望能控制一切,而真人有太多不可控的東西,就朝著超英的那個(gè)方向去發(fā)展,我覺得完全有可能。

茶館:之后你有何規(guī)劃和打算?

帝皇今:休息,我目前只想好好休息一下。不過很多項(xiàng)目都已經(jīng)在立項(xiàng)中了,目前的話可能會(huì)把更多的精力放在我第四款真人互動(dòng)影游上,也是一款I(lǐng)P改編叫《紹宋》,希望各位能夠喜歡,敬請期待。


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