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傳統(tǒng)賽道也有花式創(chuàng)新!五款高顏值新玩法跑酷游戲盤點(diǎn)

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橫版跑酷游戲作為手游的經(jīng)典品類,其刺激的節(jié)奏和簡單的操作一直深受玩家喜愛。但隨著市場的成熟,單純的“躲避障礙”顯然已經(jīng)無法滿足硬核玩家們的需求了。本期,新游醬就為大家盤點(diǎn)五款各具創(chuàng)新的橫版跑酷手游,它們在美術(shù)風(fēng)格和核心玩法上都做出了令人眼前一亮的突破,值得你下載嘗試!

《跑跑姜餅人》

Q萌角色+競速PVP,全球爆款的甜點(diǎn)逃亡大作戰(zhàn)

《跑跑姜餅人》是一款橫版跑酷類手機(jī)游戲,由Devsisters開發(fā)和發(fā)行,最初的LINE版本于2014年2月上架。目前主流的《跑跑姜餅人:烤箱大逃亡》版本于2016年10月正式開放。

它延續(xù)了經(jīng)典的跑酷模式,玩家需要控制姜餅人角色,通過跳躍和滑行來躲避障礙物、收集果凍,并在不斷奔跑的過程中盡可能跑得更遠(yuǎn)。游戲內(nèi)設(shè)有各種可愛的姜餅人角色和寵物,每個角色都有獨(dú)特的技能和能力,為玩家的旅途提供幫助。游戲通過體力值系統(tǒng)來限制單次游戲時長,并鼓勵玩家多次嘗試以刷新記錄或完成任務(wù)。


《跑跑姜餅人》的魅力不僅在于其流暢的跑酷體驗,更在于其豐富而獨(dú)特的游戲機(jī)制。首先,游戲的角色和世界觀設(shè)計極具吸引力,將甜點(diǎn)和逃亡的主題完美結(jié)合,創(chuàng)造出充滿童趣又略帶黑暗風(fēng)格的奇幻世界。


玩家可以收集和培養(yǎng)數(shù)百種造型各異的姜餅人和寵物,每個角色和寵物都擁有精致的立繪和專屬的故事背景,大大增強(qiáng)了收集和養(yǎng)成的樂趣。間歇性推出的華美可愛的角色皮膚,更是讓收集黨和喜歡優(yōu)秀美術(shù)的玩家大飽眼福。

其次,游戲的核心玩法在“跑得更遠(yuǎn)”的基礎(chǔ)上,加入了“寶物”系統(tǒng),通過搭配不同的寶物,可以改變角色的跑酷表現(xiàn)和得分策略,讓看似簡單的跑酷有了深度的策略空間。


更重要的是,游戲加入了全球限時對戰(zhàn)的PVP模式,讓玩家可以與世界各地的其他玩家實(shí)時競速,在不斷變化的賽道上比拼操作和策略。這種高強(qiáng)度的競技體驗,極大地提升了游戲的重玩價值和用戶粘性,讓玩家在一次次挑戰(zhàn)中追求極致。


此外,游戲還定期推出全新的“章節(jié)”和“故事模式”,不斷豐富游戲內(nèi)容,讓玩家在跑酷之余也能沉浸在姜餅人世界的宏大敘事中。

《超時空跑跑》

橫版跑酷+沙盒探索,糖果色與國風(fēng)結(jié)合的鮮明風(fēng)潮

《超時空跑跑》是一款橫版沙盒跑酷類手機(jī)游戲,由廣州彈指宇宙科技有限公司發(fā)行,于2024年12月公測。

這款游戲?qū)鹘y(tǒng)跑酷的競速闖關(guān)模式與沙盒游戲的創(chuàng)造、探索元素巧妙結(jié)合。它繼承了跑酷游戲的核心操作,即玩家控制角色在高自由度的橫版場景中進(jìn)行跳躍、沖刺和躲避等動作,又融入了沙盒玩法,提供了多樣化的場景和可交互的物體,地圖可開發(fā)余地極大,讓玩家能夠體驗到探索和創(chuàng)造的樂趣。


《超時空跑跑》突破了傳統(tǒng)跑酷固定賽道的限制,其最大的特色在于賦予玩家高度的“環(huán)境互動和賽道多樣性”體驗。在游戲中,跑酷不再是單向的線性體驗,玩家可能會在奔跑中觸發(fā)機(jī)關(guān)、改造地形,甚至是搭建臨時路徑來克服障礙。


而在主要的跑酷玩法之外,游戲還引入了沙盒建設(shè)與探索作為副玩法,并可以通過游玩沙盒模式,獲取資源和制作跑酷道具和裝備。沙盒模式的可開發(fā)余地極大,玩家可以自由選擇是否深度體驗,無論是輕量玩家,還是想要在游戲里消磨大量時間的玩家,都能找到最合適的“游玩姿勢”。


沙盒元素的引入,使游戲都擁有了極高的可塑性,極大地豐富了游戲的策略維度。玩家可以在廣闊的橫版世界中進(jìn)行自由的探索,尋找隱藏的道具和秘密區(qū)域,滿足探索欲,將獲取的材料制作成道具,更是將沙盒玩法與跑酷玩法進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合。


此外,游戲在角色和裝備設(shè)計上也充滿了奇思妙想,整體的美術(shù)風(fēng)格方面,游戲采用了糖果色配色,鮮明活潑卻又不顯艷俗,無論是澎湃的賽博朋克風(fēng)格還是江湖氣十足的國風(fēng)都很好地被兼容。與躍動的背景音樂相結(jié)合,更是給人以愉悅的游戲體驗。

《忍者必須死3》

水墨丹青+硬核動作,將跑酷與戰(zhàn)斗完美結(jié)合的視覺盛宴

《忍者必須死3》是一款跑酷、動作、合作類手機(jī)游戲,由炎魂網(wǎng)絡(luò)開發(fā)并發(fā)行,于2018年正式公測。

它將經(jīng)典的橫版跑酷玩法與激烈的動作戰(zhàn)斗元素巧妙融合,創(chuàng)造出一種獨(dú)特的“跑酷+戰(zhàn)斗”體驗。玩家在水墨畫風(fēng)的場景中扮演身手矯健的忍者,在高速移動的過程中,不僅需要躲避障礙和陷阱,更要利用忍者的武器和技能與沿途的敵人甚至強(qiáng)大的Boss進(jìn)行對戰(zhàn)。游戲提供了多個擁有不同屬性和技能的角色供玩家選擇,并設(shè)計了豐富的武器、寶物和忍術(shù)系統(tǒng)來深化戰(zhàn)斗的策略性。


《忍者必須死3》的核心魅力在于其獨(dú)特的水墨畫風(fēng)和疾速的動作體驗。游戲的美術(shù)風(fēng)格以中國傳統(tǒng)水墨畫為基調(diào),創(chuàng)造出極具東方韻味且辨識度極高的視覺效果,無論是場景的動態(tài)變化還是角色的技能釋放,都呈現(xiàn)出流暢而凌厲的觀感。


在玩法上,它顛覆了傳統(tǒng)跑酷的“只跑不打”模式,將“砍殺”作為跑酷的一部分。玩家不僅需要精準(zhǔn)地跳躍和二段跳,還要在高速移動的同時,靈活使用武器進(jìn)行攻擊,并通過消耗能量釋放強(qiáng)大的“忍術(shù)”來清屏或?qū)oss造成巨額傷害。


這種高速跑酷與硬核Boss戰(zhàn)的結(jié)合,極大地提升了游戲的挑戰(zhàn)性和刺激感,對于跑酷游戲的創(chuàng)新性開發(fā)具有重大意義,并影響了此后的眾多游戲,源源不斷地產(chǎn)生各式戰(zhàn)斗玩法與跑酷游戲結(jié)合的新點(diǎn)子。


此外,游戲引入了多人合作模式,玩家可以組隊挑戰(zhàn)強(qiáng)大的3v3 Boss,在協(xié)作中體現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)配合的重要性。而龐大的養(yǎng)成體系,包括武器升級、寶物搭配、角色覺醒等,則為玩家提供了持續(xù)探索和變強(qiáng)的動力。

《Muse Dash (喵斯快跑)》

音游+跑酷的雙重刺激,少女們的躁動搖滾派對

《Muse Dash》是一款跑酷結(jié)合音樂節(jié)奏的手機(jī)游戲,由PeroPeroGames開發(fā),心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,于2018年6月多平臺上線。

這款游戲采用了獨(dú)特的“音游跑酷”模式,玩家控制可愛的少女角色在雙層跑道上奔跑,通過點(diǎn)擊、長按或滑動屏幕來攻擊迎面而來的敵人和障礙物。所有的動作都必須踩在音樂的節(jié)奏點(diǎn)上。游戲的判定系統(tǒng)基于玩家操作與音樂節(jié)拍的契合度,結(jié)合了傳統(tǒng)音樂游戲的精準(zhǔn)打擊和跑酷游戲的快速反應(yīng)。


《Muse Dash》最大的亮點(diǎn)在于其跑酷包裝下的音游內(nèi)核。它將原本抽象的音符轉(zhuǎn)化成了具體可見的敵人和障礙,讓玩家的打擊動作有了視覺化的反饋。這種設(shè)計巧妙地降低了音樂游戲的門檻,使不擅長傳統(tǒng)音游的玩家也能輕松上手,同時又保留了硬核音游的精準(zhǔn)度要求。


游戲的美術(shù)風(fēng)格采用了鮮艷活潑的二次元賽璐璐畫風(fēng),無論是UI還是角色立繪都?xì)g快而富有張力,與主打電音的音樂風(fēng)格相呼應(yīng)。再配以各種性格鮮明的角色設(shè)定和服裝,充滿了青春活力和潮流感。

核心的曲庫系統(tǒng)是游戲內(nèi)容不斷更新的動力,涵蓋了J-POP、電音、核搖滾等多種曲風(fēng),高質(zhì)量的音樂搭配魔性十足的節(jié)奏譜面,為玩家?guī)砹藰O致的聽覺和視覺享受,游玩體驗極富正反饋。


在跑酷的維度上,游戲通過多樣的障礙物和敵人類型,結(jié)合節(jié)奏點(diǎn)的變化,創(chuàng)造出了豐富多變的關(guān)卡體驗,讓玩家在享受音樂的同時,也體驗到跑酷的緊張刺激感,堪稱完美的創(chuàng)新結(jié)合。

《空之要塞:啟航》

蒸汽朋克+賽博飛艇,用彈幕射擊重塑跑酷新概念

《空之要塞:啟航》是一款融合了橫版跑酷和彈幕射擊元素的手機(jī)游戲,由星河互動發(fā)行,于2022年10月正式公測。

游戲以獨(dú)特的蒸汽朋克世界觀為背景,玩家將扮演飛艇船長,在充滿機(jī)械和幻想元素的空中世界進(jìn)行冒險。它的核心玩法是將跑酷的位移和障礙躲避機(jī)制與彈幕射擊的戰(zhàn)斗模式相結(jié)合。玩家需要操作角色在飛艇的甲板上或場景中高速移動,同時使用各種武器和技能來抵御四面八方飛來的彈幕和敵人。游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)則圍繞著角色、飛艇和芯片展開,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊策略搭配。


《空之要塞:啟航》的創(chuàng)新之處在于其“跑酷+彈幕射擊”的獨(dú)特化學(xué)反應(yīng)。傳統(tǒng)的橫版跑酷專注于躲避障礙,而這款游戲要求玩家在高速躲避彈幕的同時,還要進(jìn)行精準(zhǔn)的輸出,這種一心二用的挑戰(zhàn)帶來了全新的游戲樂趣。


游戲的蒸汽朋克美術(shù)風(fēng)格是一大視覺特色,從角色造型到巨大的空中要塞、再到各種機(jī)械化的敵人,都呈現(xiàn)出精致且充滿想象力的機(jī)械美學(xué)。

游戲的核心戰(zhàn)斗機(jī)制雖然融合了多種元素,但其操作手感保持了較高的流暢度和打擊感,角色的位移、跳躍和射擊都經(jīng)過了細(xì)致的打磨。

此外,游戲在跑酷闖關(guān)之余,還加入了飛艇經(jīng)營和基地建設(shè)的元素,玩家可以招募和培養(yǎng)個性鮮明的角色,升級自己的空中要塞,為長時間的游戲提供了豐富的目標(biāo)和動力。這種多維度玩法的融合,使得游戲體驗更加立體和豐富。


以上就是新游醬為大家盤點(diǎn)的五款橫版跑酷類手游,它們在傳統(tǒng)跑酷玩法基礎(chǔ)上融入了動作、音樂、RPG、蒸汽朋克等多種元素,每一款都在經(jīng)典跑酷的基礎(chǔ)上做出了差異化的創(chuàng)新。你對哪一款游戲最感興趣呢?

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