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《魔卡少女櫻》的全球首次綠燈,為什么開給了《以閃亮之名》?

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真正的魔法,是蘊含無限可能性的閃亮奇跡



引言

“這個世界上并沒有偶然,有的只是必然?!?/p>

這句《魔卡少女櫻》中的經(jīng)典臺詞,仿佛一把穿越時空的魔法鑰匙,在二十余年后的今天,以《魔卡少女櫻》版權(quán)方為《以閃亮之名》亮起的“全球首次可染色”的綠燈,讓這句臺詞有了最精彩的現(xiàn)實演繹。

2002年,當(dāng)時日本最大的匿名論壇2ch發(fā)起首屆“動畫最萌大賽”,來自《魔卡少女櫻》的木之本櫻憑借治愈的笑容、勇敢的性格,從眾多角色中脫穎而出,成為首屆冠軍,自此“初代萌神”的稱號響徹二次元圈。

對無數(shù)90后、00后而言,小櫻不僅是一個動畫角色,更是童年記憶里的“魔法圖騰”——她揮舞封印之杖時的堅定、與知世相伴時的溫暖、面對未知時的勇氣,早已刻進(jìn)一代人的成長軌跡。

2025年10月,《以閃亮之名》3.5“魔卡契約”版本正式上線。作為《以閃亮之名》與《魔卡少女櫻》的聯(lián)動版本,這場跨次元聯(lián)動剛一亮相便引發(fā)現(xiàn)象級反響,先行服“檸檬蘇打”因玩家涌入量遠(yuǎn)超預(yù)期陷入登錄擁堵,排隊隊列堪比新游公測盛況。





《以閃亮之名》與《魔卡少女櫻》聯(lián)動的消息,迅速引起了廣泛的關(guān)注、傳播和擴散,如今這一話題在各大社交媒體的瀏覽量迅速破千萬次。



雙五星聯(lián)動卡池“透明序曲”“封印解除”,拉升《以閃亮之名》的各項榜單數(shù)據(jù),游戲暢銷排名更呈階梯式攀升,在多個主流應(yīng)用商店女性向游戲榜單中穩(wěn)居前列,表現(xiàn)絲毫不遜色于過往六星版本。



版本更新當(dāng)天,游戲和聯(lián)動的熱度快速爆棚,#以閃亮之名關(guān)鍵詞在眾多微博熱搜話題中攀升至熱搜榜第六、ACG榜單第二位。足見這場聯(lián)動已從游戲圈層成功破圈至泛娛樂領(lǐng)域,成為當(dāng)日全網(wǎng)熱議的文化事件。



這并非《魔卡少女櫻》的第一次游戲聯(lián)動,但緣何唯獨在《以閃亮之名》的土壤中,開出了最芬芳的花朵?為何向來對IP聯(lián)動持謹(jǐn)慎態(tài)度的《魔卡少女櫻》版權(quán)方,會為《以閃亮之名》亮起“全球首次可染色”的綠燈?

答案,或許早已寫在《以閃亮之名》對IP的尊重、對玩家的洞察,以及對“魔法”的全新詮釋里。

“絕對沒問題的!”

“絕對沒問題的!”——這是小櫻面對困難時的口頭禪,也是《以閃亮之名》與《魔卡少女櫻》聯(lián)動合作的信念。對IP聯(lián)動而言,尊重雖聽起來是最低要求,卻也是最難做到的標(biāo)準(zhǔn)之一。



兩套五星時裝“透明序曲”與“封印解除”,是還原度的直接體現(xiàn)。根據(jù)官方介紹,她們逐幀拆解動畫中的核心場景與角色造型,梳理出無數(shù)個需重點還原的記憶點,小到貝雷帽的傾斜角度,大到封印之杖的寶石流光和翅膀效果,都經(jīng)過反復(fù)打磨。



作為庫洛牌時代的經(jīng)典復(fù)刻,封印解除五星時裝從造型到細(xì)節(jié)都力求復(fù)刻小櫻變身魔法使的經(jīng)典瞬間。



紅色貝雷帽是其中的靈魂元素,最擅長玩材質(zhì)的以閃(《以閃亮之名》簡稱)不僅還原了帽子的材質(zhì)紋理——羊毛的蓬松感、帽檐的弧度,更以套裝專屬的紅色蓬蓬裙與之搭配。裙身的層疊褶皺與貝雷帽的羊毛質(zhì)感形成巧妙呼應(yīng),讓每個玩家心目中模糊的童年小櫻形象,都轉(zhuǎn)化為了清晰可感知、精致立體的3D實體。



封印之杖的設(shè)計更是讓細(xì)節(jié)控也能無可挑剔,以閃參考了動畫中封印之杖的每一個結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)。頂端的紅色寶石采用內(nèi)部流光粒子特效并結(jié)合折射算法,近看能看到寶石內(nèi)部的紋理,轉(zhuǎn)動時會呈現(xiàn)出與動畫一致的金色流光,杖身的藤蔓紋路通過高精度浮雕工藝還原,紋理清晰可見。



與此同時,這根手杖還配備了雙形態(tài),尤其是展開作為座駕形態(tài),玩家乘坐在手杖上,那一幕恍然,小櫻騎著法杖翱翔天際的畫面不禁讓人淚目。



另外一套“透明序曲”以動畫后期透明牌篇為靈感,主打冰雪的質(zhì)感與純粹的風(fēng)格。正如其名,透明這種抽象概念在這套時裝上得到了具象設(shè)計:裙擺采用多層半透明薄紗疊加,每層薄紗都印有細(xì)碎的星形與月牙紋樣,對應(yīng)透明牌的核心元素。



背部的蝴蝶結(jié)可拆分幻化為半透明羽翼,行走時羽翼會隨動作輕輕顫動,仿佛有冰晶碎屑從羽翼上飄落。腰間的配飾是縮小版的透明牌鑰匙,鑰匙上的寶石會隨光線變化呈現(xiàn)出藍(lán)紫漸變,與動畫中鑰匙的魔法感高度契合。



《魔卡少女櫻》作為國民級IP,其角色造型、場景細(xì)節(jié)、精神內(nèi)核早已深入人心,任何一點偏差都可能引發(fā)粉絲不滿?!兑蚤W亮之名》絕對深知這一點,這也是她們從企劃立項到最終上線,始終將“忠于原著、還原神韻”作為不可動搖準(zhǔn)則的原因,用技術(shù)與美術(shù)的雙重實力,讓小櫻的“魔法”在游戲中精準(zhǔn)落地,成為了魔卡契約版本的制勝法寶。

“真正的強大,是源自內(nèi)心的溫柔與包容?!?/p>

小櫻的這句話,恰是《以閃亮之名》對IP聯(lián)動的另一重理解。

長期以來,IP聯(lián)動陷入原樣復(fù)刻的行業(yè)慣性,仿佛做到1:1還原就夠了,就是對IP的尊重。但在《以閃亮之名》看來,真正的尊重,不是固守IP的每一個像素,而是理解其精神內(nèi)核,并通過創(chuàng)新玩法讓其在新時代煥發(fā)新生。



“全球首個可染色小櫻聯(lián)動”的推出,正是這種理念的最佳實踐。

日方IP授權(quán)向來以嚴(yán)苛著稱,尤其是角色造型的色彩搭配,版權(quán)方對每一個色號都有明確要求,在《魔卡少女櫻》IP此前的聯(lián)動中從未允許過自定義染色。

即便《以閃亮之名》的聯(lián)動版本也遵循這一慣例,玩家其實也能理解甚至接受。而將這一“不可能完成的任務(wù)”實現(xiàn),恰恰點燃了玩家的熱情。



有理由相信,打動《魔卡少女櫻》的第一把利器是技術(shù)的突破和革新。“透明序曲”的超大拖尾由多層半透明薄紗疊加而成(粗略預(yù)估超過5層)。UE引擎中多層的半透明材質(zhì)疊加極其容易出現(xiàn)層間穿透的視覺bug,最典型的就是紋理混亂、光影失真的情況。

如玩家所說,《以閃亮之名》有的是技術(shù),這一次她們通過自定義深度寫入結(jié)合材質(zhì)節(jié)點優(yōu)化的方式來解決。手動調(diào)整每層薄紗的深度參數(shù),為每一層薄紗構(gòu)建獨立的渲染層級,徹底避免層間干擾。

在材質(zhì)中加入高精度法線貼圖,織入織物的微觀紋理,讓紗料近看有肌理、遠(yuǎn)看有層次。還調(diào)整了材質(zhì)的光學(xué)參數(shù),讓拖尾在不同光線下呈現(xiàn)豐富的漫反射效果。



如果有人還問五光十色的白是什么樣,看看透明序曲五星時裝,就會有深刻的感知。





用心與否,合作方一眼就能看到?!兑蚤W亮之名》為這兩套時裝加上了史上最長的休閑動作。



玩家的反饋同樣直接而熱烈。在《以閃亮之名》與《魔卡少女櫻》的聯(lián)動中,這樣的正面反饋隨處可見。



版本更新后,更多玩家曬出了自己的游戲內(nèi)實錄素材和對比畫面。







當(dāng)我們再次回看玩家們所說的還原,才真正意識到玩家眼中的還原包含了多個層次,不只是服裝,不只是顏色,不只是簡單的法陣。





你可以說這個不用來單獨售賣的庫洛牌卡牌沒必要做到如此地步,但《以閃亮之名》做了。以前總被玩家愛稱“細(xì)節(jié)控”的她們,也許就是靠著這些一點一滴的細(xì)節(jié)才打動了版權(quán)方。



當(dāng)然,這些內(nèi)容官方并沒有宣傳,但這些細(xì)節(jié)點成為了點點星光,匯聚成了玩家們自發(fā)傳播的河流。



聯(lián)動的PV也同樣令粉絲動容,整個PV以時光膠囊的方式,從玩家的視角切入,通過一本舊漫畫書穿越到小櫻的世界。動畫中的經(jīng)典場景,小櫻第一次發(fā)現(xiàn)庫洛牌的書架、與知世在櫻花樹下奔跑飛濺的櫻花,都成為了數(shù)不清的彩蛋。最后以玩家視角與小櫻的隔空揮杖,似乎讓小櫻的魔法在當(dāng)下有了新的承接。

染色,確實是玩家的需求,《以閃亮之名》比誰都知道這個事情,不僅僅是因為這一功能一定程度上可以稱得上以閃全球領(lǐng)先的技術(shù)突破。



類比一下Labubu就容易理解了。

擁有Labubu本身不足炫耀或者分享,真正讓全球明星也趨之若鶩的,是娃衣。人們樂于分享的是自己的創(chuàng)造力,自己的審美,自己的成就感。這件事放在全球同樣奏效,更何況是女性向游戲中。

《魔卡少女櫻》的核心魅力也是如此,不僅在小櫻的角色,也在于其內(nèi)核中勇氣、成長與無限可能的精神。

能從玩家角度出發(fā),爭取到玩家為小櫻換上新顏色,恰恰是對無限可能這一精神的當(dāng)代互動化詮釋。



游戲內(nèi)還有參與活動就能免費獲取的友枝小學(xué)校服套裝

我們永遠(yuǎn)無從得知,以閃究竟是如何談判成功,才能打破《魔卡少女櫻》此前的行業(yè)慣例,也許是無數(shù)次的嘗試、提議、否決、修改和再次提交,也許是無數(shù)個加班的日日夜夜。這背后,不僅是《以閃亮之名》對自身核心用戶的深度理解與信任,也是對IP內(nèi)核的精準(zhǔn)把握,更是誠意與技術(shù)力的完美合擊。

真正的魔法,不是復(fù)現(xiàn)過去,而是創(chuàng)造新的未來。全球首款能自由染色的小櫻合作,再次證明了IP方對《以閃亮之名》的認(rèn)可,也再次證實了以閃團(tuán)隊的用心得到了回報。

“并非終結(jié),而是開始”

在IP資源日益稀缺、授權(quán)費用不斷攀升的當(dāng)下,不少游戲廠商將拿到頂級IP視為核心競爭力。但《以閃亮之名》的案例證明,行業(yè)的真正壁壘早已從IP稀缺性轉(zhuǎn)向運營專業(yè)性——同樣的IP,不同的運營能力會帶來天差地別的效果。

一是IP內(nèi)核解讀能力,即能否精準(zhǔn)把握IP的精神內(nèi)核與粉絲需求。

二是技術(shù)落地能力,即能否用技術(shù)將設(shè)計構(gòu)想轉(zhuǎn)化為高品質(zhì)體驗。

三是用戶運營能力,即能否通過玩法設(shè)計激發(fā)玩家的參與感與創(chuàng)造力。



《以閃亮之名》與《魔卡少女櫻》聯(lián)動的熱度持續(xù)發(fā)酵,最終沉淀為一場規(guī)模浩大的UGC熱潮。當(dāng)游戲為玩家提供足夠的創(chuàng)作工具與情感出口時,玩家會成為內(nèi)容傳播的毛細(xì)血管,實現(xiàn)全民級擴散。

玩家的創(chuàng)作熱情覆蓋多個維度,形成多元化的UGC生態(tài):在時裝設(shè)計領(lǐng)域,玩家不僅分享染色作品,更延伸出場景化搭配指南。





來自微博用戶@糊糊小糊寶



來自微博玩家@Senyine小落

有人說這不是小櫻,但那又如何?這不就是《以閃亮之名》官方所說的,祝大家都擁有勇氣的力量,成為夢想中的大人。

在家園搭建領(lǐng)域,玩家的創(chuàng)造力也不弱,不僅打造出小櫻的家還原版,也放出了家園碼供其他玩家拜訪、參觀、打卡。







動漫中小櫻的家和《以閃亮之名》玩家在游戲家園中的搭建建筑,圖源小紅書

有人喜歡追尋回憶,有人選擇體驗小櫻在動漫里的日常,這些在《以閃亮之名》都得以實現(xiàn)。



不斷升級迭代的家園,結(jié)合不同的版本主題關(guān)鍵詞,家園的建造便有了靈魂。

小櫻從普通女孩成長為魔法大師的歷程,本質(zhì)是通過勇氣與創(chuàng)造力突破自我的故事。而《以閃亮之名》的品牌理念是每個人都能創(chuàng)造自己的閃亮?xí)r刻,游戲通過時裝設(shè)計、家園搭建、染色創(chuàng)作等玩法,賦予玩家用創(chuàng)造力表達(dá)自我的空間。

這種創(chuàng)造力驅(qū)動成長的精神共鳴,讓可染色等創(chuàng)新設(shè)計不僅不違背IP調(diào)性,反而成為IP內(nèi)核的當(dāng)代詮釋。小櫻的魔法從來不是固定不變的咒語,而是面對世界的創(chuàng)造力。

長期以來,游戲行業(yè)的IP聯(lián)動多停留在流量收割的初級階段,通過IP的知名度吸引粉絲下載游戲,推出原樣復(fù)刻的聯(lián)動內(nèi)容刺激短期付費,聯(lián)動結(jié)束后便迅速降溫。而以閃與小櫻的聯(lián)動,則讓人們看到聯(lián)動不是游戲?qū)P的單向借用,而是游戲與IP的雙向賦能。



對《魔卡少女櫻》而言,通過游戲的互動化呈現(xiàn),IP獲得了年輕化表達(dá)和全新的發(fā)展可能。甚至有不少05后、10后玩家通過聯(lián)動首次接觸小櫻,成為新的粉絲。

對《以閃亮之名》而言,通過IP的精神內(nèi)核延伸,游戲的溫暖治愈品牌形象更加深入人心,形成了IP粉絲與游戲玩家的雙向沉淀。

可染色的創(chuàng)新,并非《以閃亮之名》第一次對尊重的詮釋。在此前的多次非遺合作中,以閃就展現(xiàn)了同樣的理念——不是簡單地將非遺元素貼在時裝上,而是深入理解其文化內(nèi)涵,通過游戲玩法讓非遺真正意義上活起來。

致力于提供情緒價值、深耕情感連接并鼓勵玩家自我表達(dá),作為《以閃亮之名》的品牌核心理念,最終在這次聯(lián)動中帶著玩家們一起走出了屬于女性向游戲的獨特破圈之路。

結(jié)尾

魔法從未過時,也一直都存在,它只是需要以新的方式被喚醒。

“隱藏著星星力量的鑰匙啊……”當(dāng)年,這句咒語為小櫻打開了一扇扇通往新冒險的大門。今天,《以閃亮之名》也握住了這樣一把鑰匙。

在游戲這個廣闊而光怪陸離的平行空間里,技術(shù)可以很硬核,但感動可以很柔軟。

競爭可以很殘酷,但為玩家創(chuàng)造的夢與魔法,必須足夠溫暖與包容。

當(dāng)每一位玩家都能親手為記憶中的小櫻,染上屬于自己此刻心情的顏色時,便真正成為了連接過去與未來、理想與現(xiàn)實的最美妙的魔法。

這把鑰匙打開的,不僅是庫洛牌的封印,更是女性向游戲充滿無限可能的未來。

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