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精神創(chuàng)傷、百合貼貼,無(wú)名小廠做出了新生代二次元的“彈丸論破”

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作者 / 伯勞
編輯 / Pel
排版 / Rinz

最近這一兩個(gè)月,你可能已經(jīng)被一個(gè)角色的表情包刷屏:


吸睛的藍(lán)金配色,呆萌又充滿智慧的表情,在各大群聊中被廣泛傳播,還有人全網(wǎng)發(fā)問(wèn):這到底是哪一位Vtuber?

真相是,并非Vtuber。這個(gè)角色叫作橘雪莉,來(lái)自近兩個(gè)月大熱的懸疑AVG游戲:《魔法少女的魔女審判》(后文簡(jiǎn)稱(chēng)“魔裁”)。這款游戲由劇本公司Re,AER旗下新成立的創(chuàng)意品牌Acacia制作,盡管在試玩版剛剛公布時(shí),口碑曾經(jīng)褒貶不一(試玩劇情藏得太多了,而且制作水平也堪憂),但是當(dāng)游戲正式發(fā)售后,最終優(yōu)秀的制作和出色的劇情還是為本作贏得了扎實(shí)的口碑。如今,本作在Steam上好評(píng)如潮,銷(xiāo)量突破20萬(wàn)份,對(duì)于一個(gè)小廠的首款游戲,取得如此銷(xiāo)量實(shí)屬難得。


本作的故事簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是這樣:女主角櫻羽艾瑪,在即將升入高中時(shí),被關(guān)進(jìn)了一個(gè)孤島上的神秘監(jiān)獄,同樣被關(guān)進(jìn)來(lái)的還有另外12位少女,監(jiān)獄中被稱(chēng)作典獄長(zhǎng)的貓頭鷹告訴大家,他們的身上有一種叫做“魔女因子”的物質(zhì),被感染者會(huì)擁有魔法,但是最終一定會(huì)抑制不住自己的殺人沖動(dòng)而成為魔女“殘骸”,所以在發(fā)生殺人案后會(huì)進(jìn)行魔女審判,找出藏在大家之中的魔女......

看完本作的劇情簡(jiǎn)介,想必一定會(huì)有老二次元會(huì)心一笑:這不是《彈丸論破》嗎?

事實(shí)也是如此,本作從游戲內(nèi)到制作組都絲毫沒(méi)有掩飾對(duì)彈丸論破的喜愛(ài),他們甚至在游戲中復(fù)刻了《彈丸論破》中一開(kāi)始就讓重要?jiǎng)∏榻巧劳龅牟僮鳌?/p>


一開(kāi)始就送了的燒火棍戰(zhàn)神,其腦沖時(shí)的名臺(tái)詞已經(jīng)成了游戲社區(qū)內(nèi)的名梗

在游戲中,魔女與人類(lèi)是兩種完全不同的物種,存在一種名叫魔女因子的物質(zhì),感染了這種物質(zhì)的人類(lèi)女孩們會(huì)擁有魔法,成為“魔女候補(bǔ)”。而人心中的負(fù)面情感和心理創(chuàng)傷則會(huì)滋養(yǎng)魔女因子,加強(qiáng)人的“魔女化”,并放大人的殺人沖動(dòng),直至人類(lèi)變?yōu)椴凰赖墓治铩皻埡 保ㄔ谀Р檬澜缬^中,真正的魔女是天生的,人類(lèi)感染最多只能變?yōu)楣治铮?/p>

這樣魔法少女與魔女一體兩面的設(shè)定,則帶有很重的《魔法少女小圓》的影子。

作為一部以深夜檔視角對(duì)魔法少女題材解構(gòu)的動(dòng)畫(huà),《小圓》實(shí)現(xiàn)了將魔法少女與魔女這兩個(gè)逐漸分道揚(yáng)鑣的題材重新整合,二者一體兩面的設(shè)計(jì)并非單純的正與邪對(duì)立,而是一種身份的轉(zhuǎn)換,日常到非日常的轉(zhuǎn)換。

而魔裁則延續(xù)了這種思路,在這座監(jiān)獄中,所有人都有可能變成魔女,甚至注定會(huì)變成魔女。無(wú)論是小圓還是作為后來(lái)者的魔裁,在使用這樣的設(shè)定背后也都有著更深層次的思考:魔法少女向魔女的轉(zhuǎn)化,是一種對(duì)青春期時(shí)期自己的困惑,是一種對(duì)自己陰暗面的自卑和一種對(duì)未來(lái)恐懼的具象化,是一種對(duì)自己的不信任。這也與兩部作品實(shí)際討論的精神內(nèi)核相契合。(關(guān)于魔女和魔法少女這兩種元素在日本動(dòng)畫(huà)中的流變,請(qǐng)參考:)

而在故事后期出現(xiàn)的時(shí)間輪回設(shè)定,則很容易讓人想到《命運(yùn)石之門(mén)》和《人狼村之謎》,游戲中一個(gè)角色會(huì)在反駁時(shí)喊出“異議!”,不用我說(shuō)你也知道是在致敬哪位刺猬頭律師。


B站上有人做了二創(chuàng),真的讓成步堂出現(xiàn)在游戲中。BV13yJ1zUEmH

在訪談中,游戲的制作人也坦承地承認(rèn)了這件事。游戲制作人畑俊行表示,他們希望新世代的玩家可以從本作中,再次感受到老二次元們當(dāng)初被《彈丸論破》,《命運(yùn)石之門(mén)》和《魔法少女小圓》等作品感動(dòng)的心情。

01

華麗絢爛,凄美故事的背景舞臺(tái)

先不聊本作的劇情、玩法,單從賣(mài)相上,本作也足夠吸睛。

這點(diǎn)首先就體現(xiàn)在了角色的人設(shè)和服設(shè)上。本作的人設(shè)由畫(huà)師梅まろ負(fù)責(zé),在設(shè)計(jì)初期就奠定了以“頹廢美”為主基調(diào)的哥特風(fēng)格,又根據(jù)每個(gè)角色不同的性格融入了鮮明的特征:

純潔善良卻有些懦弱的主角櫻羽艾瑪,在設(shè)計(jì)上采用了校服、櫻花和白色的設(shè)計(jì),與人物的名字、性格相契合;


作為主播的可可則采用了明顯更為現(xiàn)代的服裝設(shè)計(jì),并配上了貓耳耳機(jī)以突出其作為主播的特性;


而始終渴望引人矚目的偶像蕾雅身著的服裝明顯帶有寶冢系男役色彩,身著美麗的男士禮服腰別佩劍,配色上也選用了吸睛的金色。


通過(guò)上述幾個(gè)例子不難看出,本作的角色設(shè)計(jì)都采用了低飽和的黑色和白色作為主色,再輔佐以令人印象深刻的主題色作為點(diǎn)綴。這樣的設(shè)計(jì)一方面便于做出角色的區(qū)分,另一方面,每個(gè)人的顏色又與故事內(nèi)角色的性格有所契合,令人印象深刻。

游戲的過(guò)場(chǎng)CG也十分值得說(shuō)道。作為一款成本不高的小廠AVG,魔裁的CG量不算大,其中的大部分都是高精度的插畫(huà)。梅まろ特別善于使用高對(duì)比度的鮮艷顏色,來(lái)營(yíng)造出一種詭譎、華麗的場(chǎng)景,且每一張CG都在構(gòu)圖上很好地引導(dǎo)了玩家的視線,令人印象深刻。特別是本作的死亡CG,在游戲的設(shè)定中,因?yàn)楫?huà)家諾亞的魔法,所有人流出的血液都會(huì)變作蝴蝶,這樣的設(shè)定不僅為死亡CG增加了別樣的美感,還有某種“破繭成蝶”的解脫意味,讓每一名角色的死亡都令人倒吸一口涼氣;


與之相對(duì)應(yīng)的則是兇手的處刑CG。每個(gè)角色的處刑設(shè)計(jì)同樣令人印象深刻,每個(gè)人的處刑都恰好對(duì)應(yīng)了他們的心理創(chuàng)傷和痛苦,在處刑臺(tái)前真情流露的眾人一定會(huì)給玩家留下不可磨滅的印象。


另外非常有趣的一部分CG,則是在每一次的處刑前的案件回顧環(huán)節(jié)中,所采用的羊皮紙風(fēng)格Q版小人組成的“紙劇場(chǎng)”。區(qū)別于其他CG的Q版風(fēng)格,在一方面消解了部分殺人過(guò)程的殘酷性,酷似人偶娃娃的小人立繪又為這些CG增加了一絲詭譎的質(zhì)感,似乎發(fā)生在故事舞臺(tái)上的一切,都只是一出荒唐的鬧劇。


配合本作CG表演的,還有本作相對(duì)出彩的音樂(lè)。以鋼琴、提琴等原聲樂(lè)器為主旋律的BGM,不僅很好體現(xiàn)了本作以魔女和魔法為核心的世界觀,也很好地襯托了本作的諸多場(chǎng)景,既能在命案發(fā)生和審判時(shí),給予玩家足夠多的沖擊與刺激,也能在間章的日常故事中,給予玩家足夠的放松。

而最讓筆者意外的,是本作的流程全配音。而且其中也不乏大牌聲優(yōu)(你也可以理解為筆者國(guó)產(chǎn)二游玩太多了,看到全配音就走不動(dòng)道),從小清水亞美到這些年因LL系列而知名的大熊和奏,如果你是一個(gè)聲豚的話,那么本作應(yīng)該不會(huì)讓你失望。

02

轟轟烈烈,美少女的愛(ài)戰(zhàn)勝一切(劇透預(yù)警)

本作的劇情在通關(guān)后回看并不復(fù)雜。這是一個(gè)關(guān)于輪回、復(fù)仇和心理創(chuàng)傷的故事。被抓進(jìn)監(jiān)獄的櫻羽艾瑪堅(jiān)信一定有逃出監(jiān)獄的方法,在經(jīng)歷了身邊朋友們不斷魔女化而殺人和被殺后,艾瑪最終發(fā)現(xiàn)了一切的真相,但是卻也因此深陷絕望,墮落為魔女走入了BAD END


當(dāng)游戲看似將要結(jié)束,Staff表在播到一半時(shí)突然倒轉(zhuǎn),一切都回到了最一開(kāi)始的那一天......

相較于其他的同類(lèi)型游戲,本作在劇本上還是有著不少優(yōu)點(diǎn)的。

首先就在于本作的殺人動(dòng)機(jī)設(shè)計(jì)。和《彈丸論破》中,黑白熊通過(guò)“殺人者只要能瞞過(guò)所有人就能逃出去”的利益誘惑不同,本作中的殺人動(dòng)機(jī)顯得更加絕望:少女們身上的魔女因子會(huì)強(qiáng)化所有人心中的負(fù)面情感,而當(dāng)他們被觸碰到了自己的“禁忌”時(shí),魔女因子就會(huì)加重少女們的“魔女化”,使她們抑制不住自己的殺人沖動(dòng)。

而本作的13個(gè)主角,也是各有各的不幸,他們每個(gè)人都有來(lái)自家庭、社會(huì)和性格的深層痛苦,這些設(shè)計(jì)給了每個(gè)角色更深層次的討論空間:

例如,前文中曾提到的,我們的女主角櫻羽艾瑪,因?yàn)樵?jīng)親自看到自己最好的朋友月代雪慘遭霸凌,卻因?yàn)樽约旱呐橙醵桓規(guī)椭?,最后眼睜睜看著月代雪自殺,從此?duì)校園霸凌產(chǎn)生了嚴(yán)重的精神創(chuàng)傷,甚至精神失常認(rèn)為被霸凌的對(duì)象是自己,也因此變得自卑和自我厭惡。


而始終以“大叔”自稱(chēng)自稱(chēng)的辣妹佐伯米莉亞,曾在初中時(shí)沉迷于在網(wǎng)上拉幫結(jié)派,甚至在小團(tuán)體里分發(fā)自己的私密照片,最后卻導(dǎo)致這些照片被散布到社交媒體上,一度因社會(huì)性死亡而陷入絕望。


此后米莉亞被一位律師所拯救,結(jié)合米莉亞會(huì)在審判中喊出“異議”,很難說(shuō)不是《逆轉(zhuǎn)裁判》彩蛋

橘雪莉,主角團(tuán)中的活寶擔(dān)當(dāng),自詡偵探的她,魔法卻是能捏碎蘋(píng)果的怪力,整天大大咧咧地耍寶活躍氣氛。但是,隱藏在橘雪莉大大咧咧性格背后的,卻是她從小就受到福利院的虐待。這份大大咧咧的性格只是她在麻木后做出的偽裝,在魔法覺(jué)醒失手一拳打死福利院的工作人員后,雪莉自認(rèn)為自己是怪物,開(kāi)始更加封閉自己的內(nèi)心,不相信自己和其他人一樣有著正常的情感。


隊(duì)伍中的吐槽擔(dān)當(dāng)遠(yuǎn)野漢娜和她的妹妹則是從小就被父母拋棄,流落街頭,漢娜只能每日拾荒和做雜活維生。這樣的日子一直持續(xù),直到有一天她撿到了一本少女漫畫(huà)。漫畫(huà)中的大小姐過(guò)著幸??鞓?lè)的生活,更重要的是,漫畫(huà)中的大小姐和漢娜一樣可以飛起來(lái),這讓漢娜沉浸在自己是被選中的孩子的幻想中,卻讓她忽視了身邊需要照顧的妹妹。有一日,她突然發(fā)現(xiàn)妹妹已經(jīng)發(fā)了不知多久的高燒。雖然她拼上了自己的全力,但最終漢娜的妹妹還是去世了。這令漢娜懊悔不已。同時(shí)擁有被拋棄和拋棄別人經(jīng)歷的漢娜從此對(duì)被拋棄一事產(chǎn)生了極強(qiáng)的心理陰影。


主角們的這些精神問(wèn)題,盡管在游戲推出前,被很多人評(píng)價(jià)為“時(shí)尚單品”,但是實(shí)際上本作在這方面的完成度相當(dāng)之高。這種心理創(chuàng)傷的設(shè)計(jì)給整個(gè)游戲蒙上了一層灰暗的基調(diào),也賦予了每個(gè)角色更強(qiáng)的、殺死其他人的內(nèi)驅(qū)力。另一方面,這十二個(gè)角色的處境和精神問(wèn)題雖然極端,但是卻貼近了當(dāng)代許多青少年的心理問(wèn)題,更容易引起玩家的共情。

在訪談中,制作人曾表示,游戲的目標(biāo)是打造即使經(jīng)過(guò)10年也會(huì)被人們談?wù)?、受人喜?ài)的角色,既然如此,本作對(duì)于角色的挖掘和刻畫(huà)就不會(huì)停留在一群?jiǎn)栴}兒童聚在一起的“神人開(kāi)會(huì)”上。櫻羽艾瑪在自卑的同時(shí)又有一種強(qiáng)大的行動(dòng)力,同時(shí)也是游戲中最善良的角色;遠(yuǎn)野漢娜因?yàn)樵?jīng)被拋棄過(guò),所以是所有人中最珍視朋友的人;雪莉一直假裝自己沒(méi)有感情,卻默默把所有人的負(fù)面情緒咽下了肚子,用自己天真率直的一面感染大家。這樣大量的反差設(shè)計(jì)使得角色們的人設(shè)鮮活而立體。


而僅有優(yōu)秀的人設(shè)是不足以打動(dòng)大家的,想要讓玩家喜歡上這些角色,首先要讓他們“活”起來(lái)。作為曾經(jīng)一直為虛擬主播提供直播劇本的劇本創(chuàng)作公司,Re,AER制作的本作,對(duì)角色之間的情感和互動(dòng)描寫(xiě)可謂入木三分。用今天流行的說(shuō)法,這是一個(gè)突出“女女關(guān)系性”的游戲。對(duì)于魔裁來(lái)說(shuō),角色和關(guān)系性或許才是這個(gè)游戲中最重要的那部分,遠(yuǎn)比推理重要得多。

故事中對(duì)于女女關(guān)系性的描寫(xiě)充滿情感張力。例如前文中提到的遠(yuǎn)野漢娜與橘雪莉的故事。

在一周目的第三個(gè)案件前,雪莉、漢娜和艾瑪、冰上梅露露四人一同在戶外野餐時(shí),雪莉掏出了一根掃把,希望漢娜能夠用掃把馱著雪莉一起飛起來(lái),假裝是魔女。二人似乎在掃把上說(shuō)了什么,但是卻沒(méi)人聽(tīng)清楚??墒窃谶@之后,雪莉卻一反常態(tài)暴躁地破壞起了監(jiān)獄,甚至在墻上砸出一個(gè)洞。

幾天后,悲劇發(fā)生了。一把大火點(diǎn)燃了主樓外的地精之室,趕到的艾瑪?shù)热嗽诘鼐覂?nèi)發(fā)現(xiàn)的,只有被吊在天花板上,早已失去生命的遠(yuǎn)野漢娜。


對(duì)此感到悲痛的艾瑪在最后卻發(fā)現(xiàn),兇手竟然是她們最好的朋友橘雪莉。在處刑臺(tái)上,雪莉?qū)⒆约和纯喽槟镜倪^(guò)往告訴了大家,以一種嬉皮笑臉的態(tài)度展現(xiàn)出了對(duì)眾人情感的不理解??墒钱?dāng)火刑架上的大火逐漸將沒(méi)有魔女化的雪莉燒成灰燼時(shí),她才說(shuō)出了一切的真相:那天在掃帚上,飛得越來(lái)越遠(yuǎn)的漢娜自知自己魔女化程度越來(lái)越深,因此而請(qǐng)求雪莉,在她徹底成為魔女前殺死她,并把這件事偽裝成完美犯罪。


不愿意殺死自己朋友的雪莉試圖在圖書(shū)館中尋找到拯救漢娜的方法,卻無(wú)功而返,這才有了雪莉在此前大鬧監(jiān)獄。

一方面是和朋友的約定,另一方面則是不愿意看到漢娜逐漸變成怪物痛苦的模樣,走投無(wú)路的雪莉最終還是決定殺死漢娜。在將全部告訴艾瑪后,再也控制不住自己情感的雪莉流下了眼淚,她根本不像她自己說(shuō)的那般麻木,她的心始終在為了朋友而跳動(dòng)。


......對(duì)不起,我要、死了。

別哭啊,艾瑪。

我終于證明給大家看了吧?

我們是真正的朋友啊。

永遠(yuǎn)都是好朋友!

而在一周目走向BE,游戲進(jìn)入二周目后,二人的關(guān)系仍舊是形影不離。在二周目的最后一案中,漢娜本就嫉妒一直在眾人中心的蕾雅,而蕾雅在對(duì)話中又不小心戳中了漢娜“被拋棄”的心傷,被魔女因子影響的漢娜先是用冰塊砸死了蕾雅,又用蕾雅的刺劍殺了剛好目睹了案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的艾瑪。在法庭上,雪莉始終試圖為漢娜辯護(hù),而最終漢娜還是坦白了一切并遭到了處刑。

為漢娜準(zhǔn)備的刑罰是石刑,不想變?yōu)槟臐h娜說(shuō)出了自己最后的愿望——她希望作為人類(lèi)死去。了解了漢娜心愿的雪莉冒死沖入處刑臺(tái),既便遭到看守的斬?fù)粢矝](méi)有停下腳步。


既然你說(shuō)不想被拋棄,

那我們就一起走吧!

有我陪著你!所以漢娜,你已經(jīng)沒(méi)事了!

我不會(huì)拋棄你,

更不會(huì)讓你被人拋棄!

絕對(duì)不會(huì)讓你變成殘?。?/p>

強(qiáng)烈的情感暫時(shí)遏制了遠(yuǎn)野漢娜的魔女化進(jìn)程,兩人在處刑臺(tái)中以人類(lèi)的身份死去。

這段故事成為了整個(gè)作品中給玩家沖擊最大的內(nèi)容,被不少玩家評(píng)為“震撼美味”。像這樣充滿情感張力的描寫(xiě)在游戲中比比皆是。在通關(guān)全部約20個(gè)小時(shí)的流程后,玩家感受到的東西比起那些“消除恐懼的最好辦法就是面對(duì)恐懼”“接納承認(rèn)自己身上的創(chuàng)傷才能夠走出去”這樣的大道理,更多還是本作細(xì)膩的故事。


在最終結(jié)局后的ED里,后日談中的雪莉和漢娜幸福地生活在了一起

但是,盡管本作在這方面潑墨頗多,也留下了如二階堂希羅和櫻羽艾瑪、遠(yuǎn)野漢娜和橘雪莉這樣在情感塑造上相當(dāng)優(yōu)秀的單個(gè)角色及CP,并嘗試通過(guò)多周目的游戲體驗(yàn)來(lái)豐滿更多角色,但是受限于大概15小時(shí)就能通關(guān)的體量(筆者用了15小時(shí),取決于閱讀速度和推理環(huán)節(jié)所花時(shí)間,通關(guān)時(shí)間大概在13-30小時(shí)不等),還是有一些配角在故事中還是淪為了“路邊一條”

紫藤亞里沙基本沒(méi)有得到有效的塑造,其因?yàn)榧抑心鐞?ài)而開(kāi)始叛逆甚至把自己家燒了的行為也令不少玩家感覺(jué)“鬧麻了”,對(duì)其的描寫(xiě)基本是寥寥幾筆的“看起來(lái)是不良但是實(shí)際是好孩子”,前文曾提到的佐伯米莉亞明明擁有本作中最具當(dāng)代性的精神創(chuàng)傷,卻沒(méi)有在故事中大量表現(xiàn),角色在故事中的表現(xiàn)基本是一個(gè)遇到問(wèn)題就打哈哈的和事佬。

盡管在前文中,筆者表示以每個(gè)人的心理創(chuàng)傷作為角色的殺人動(dòng)機(jī)是本作的優(yōu)點(diǎn)之一,但是在實(shí)際的執(zhí)行上,由于文本量的缺乏,并非每個(gè)案件都有著完整的起承轉(zhuǎn)合,在部分案件上給人一種“突發(fā)惡疾”的感覺(jué),也導(dǎo)致了游戲劇情的觀感下滑。

03

階段結(jié)束,系列游戲?qū)⒗^續(xù)向前

劇情上對(duì)一些配角的描寫(xiě)的不足如果可以歸因于游戲的篇幅不夠,那么本作的推理環(huán)節(jié)就只能歸咎于水平不足了。游戲的推理和案件設(shè)計(jì)卻都顯得略欠火候。案件設(shè)計(jì)上,魔裁極力希望案件能與魔法要素相融合,但是部分案件在呈現(xiàn)上略顯牽強(qiáng)。如1-1的“簡(jiǎn)易長(zhǎng)矛”,1-3的“三仙歸洞”,盡管給了玩家新鮮感,卻禁不起細(xì)究。

而在庭審環(huán)節(jié)中,推理的過(guò)程也顯得過(guò)于簡(jiǎn)單,其中很多案件到了中期基本就可以鎖定嫌犯,甚至很多案件都可以直接通過(guò)窮舉解決。


第一案中出現(xiàn)的兇器“簡(jiǎn)易長(zhǎng)矛”因?yàn)檫^(guò)于離譜在粉絲圈子中廣泛流傳

除此之外,游戲的其他玩法也稍顯薄弱。魔裁基本舍棄掉了《彈丸論破》中很重要的搜查玩法,取而代之的則是一個(gè)點(diǎn)哪去哪且必須全部互動(dòng)后才能結(jié)束的“一本道”設(shè)計(jì),到了二周目則索性通過(guò)設(shè)定讓搜查環(huán)節(jié)徹底神隱。

另外一點(diǎn)不得不說(shuō)的問(wèn)題就是庭審環(huán)節(jié)的3D場(chǎng)景。有不止一名玩家在此處無(wú)法看到文字以外的畫(huà)面,只能在一片黑屏中游玩,據(jù)了解這是似乎是因?yàn)樵搱?chǎng)景的顯卡占用奇高......這個(gè)游戲草臺(tái)班子的那部分在程序方面體現(xiàn)的淋漓盡致。

在最后,既然本作有這么多的缺點(diǎn),關(guān)于本作還有這這樣一個(gè)問(wèn)題:為什么是魔裁呢?近些年AVG游戲明顯式微,魔裁到底是如何殺出重圍的呢?

盡管成功的原因是多方面的,但是,可以說(shuō)魔裁是乘上了如今社交媒體時(shí)代的東風(fēng)。

一方面,Acacia作為一家新公司,其實(shí)還挺會(huì)炒作的。作為一家沒(méi)有多少經(jīng)費(fèi)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),社交媒體成為了他們?yōu)樽约河螒蛟靹?shì)的絕佳渠道。在前期宣傳的Q&A中,當(dāng)問(wèn)道“會(huì)從哪個(gè)角色開(kāi)始消失?”這個(gè)問(wèn)題時(shí),他們的回答是“我們會(huì)努力從您喜歡的那個(gè)角色開(kāi)始讓她們消失”,這樣的回答很快就在互聯(lián)網(wǎng)中得到了廣泛的傳播。


而在國(guó)內(nèi),本作的內(nèi)容也迎合了今天的社交媒體中新一代二次元的口味。這幾年,輕百合作品開(kāi)始了類(lèi)型轉(zhuǎn)向——更注重角色的心理陰暗。即便是《孤獨(dú)搖滾》這樣的KIRARA系作品,也開(kāi)始以后藤一里這樣的陰角為主角;而過(guò)去曾經(jīng)在萌戰(zhàn)吧內(nèi)圈地自萌的“扭曲”“重女”和“挺好”文化,也隨著《MyGO》的爆火而出圈,女女關(guān)系性突然就成為了相當(dāng)受歡迎的題材,百合、輕百合圈子內(nèi)涌入大量新人,可以說(shuō)“斬男又?jǐn)嘏?。在這種趨勢(shì)下,以此為劇情核心的魔裁自然受到了廣泛的關(guān)注,甚至被貼上了“AVG母雞卡”的標(biāo)簽,其表情包也在各種群聊中如病毒般傳播。

同時(shí),前文中提到的本作對(duì)美少女立體且細(xì)致的描寫(xiě),也為各位同人作者們提供了豐富的二創(chuàng)素材,各種二創(chuàng)視頻、同人圖也給本作的熱度再澆一桶油。


在小紅書(shū)和B站,都有數(shù)量不少的相關(guān)二創(chuàng)

對(duì)于更多的新時(shí)代玩家來(lái)說(shuō),魔裁就是他們這一代的《彈丸論破》,這本身也是Acacia想要的:他們希望能夠?qū)⑸弦皇来淖髌匪鶐?lái)的沖擊和震撼,帶給下一代的玩家。從結(jié)果上看,他們還是成功了的;而對(duì)于那些《彈丸論破》系列的老粉絲來(lái)說(shuō),本作也是不錯(cuò)的“代餐”,為懸疑AVG這個(gè)品類(lèi)注入了新的活力。

首作就大受成功的Acacia也沒(méi)有停下他們的腳步。在本作之后,他們公布了大量的新企化,其中包括音游、其他的視覺(jué)小說(shuō)和目前已經(jīng)放出預(yù)告PV,和本作共享世界觀的《魔法少女的因循村》,他們甚至充滿雄心壯志的表示,想要將這個(gè)IP運(yùn)營(yíng)十年。

希望他們未來(lái)能帶來(lái)更好的作品吧。

參考資料:

『魔法少女的魔女審判』制作人畑俊行& 櫻羽艾瑪役·三木谷奈奈訪談,翻譯來(lái)自微博用戶alicetiia:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405212725600452689


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《浪浪山小妖怪電影藝術(shù)畫(huà)集》,故事再度啟程


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