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千元CPU之爭(zhēng)正式打響,誰(shuí)才是你的奪冠利器?

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在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,CPU性能的較量似乎只屬于高端旗艦,但實(shí)際上,大多數(shù)玩家用的,都是價(jià)格在千元出頭的主流U。別看它們便宜,真要跑起游戲來(lái),該強(qiáng)的地方一樣不能含糊。無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)游戲,還是3A大作,對(duì)硬件的訴求都直奔一個(gè)目標(biāo):幀率夠高、延遲夠低、畫(huà)面夠穩(wěn)——而這一切的底層決定因素之一,就是CPU的核心性能和調(diào)度效率。

要說(shuō)近期的最為熱門的CPU,一定是AMD銳龍5 7500F與英特爾酷睿Ultra 5 230F。一個(gè)是Zen 4架構(gòu)、6核 12 線程的高頻純核選手,另一個(gè)則是基于Arrow Lake-S 架構(gòu)、采用6個(gè)性能核+ 4個(gè)能效核、共計(jì)10核10線程的混合設(shè)計(jì)。雖然售價(jià)接近,但兩者在核心結(jié)構(gòu)、調(diào)度機(jī)制乃至緩存策略上都有不小的區(qū)別。

那么這次我們圍繞5款當(dāng)前熱度最高的競(jìng)技類網(wǎng)游,以及2款中高負(fù)載的3A游戲,做了一輪接近實(shí)際使用場(chǎng)景的幀率實(shí)測(cè)。這一次咱們只看一件事:誰(shuí)能在實(shí)戰(zhàn)中,給到你最穩(wěn)最跟手的操作體驗(yàn)?

兩個(gè)熱門CPU:銳龍 5 7500F 與 酷睿 Ultra 5 230F

在這次對(duì)比測(cè)試中,AMD銳龍5 7500F與英特爾酷睿Ultra 5 230F分別代表了2025年千元級(jí)主流桌面處理器市場(chǎng)的兩條不同路徑:一條主打高頻與強(qiáng)IPC,另一條則以異構(gòu)架構(gòu)和高緩存策略為核心,從硬件調(diào)度層面嘗試打破傳統(tǒng)。

銳龍5 7500F是AMD面向主流游戲用戶推出的高性價(jià)比型號(hào),延續(xù)了Zen 4 架構(gòu)在單核性能與能效比方面的優(yōu)勢(shì),采用標(biāo)準(zhǔn)的6核12線程設(shè)計(jì),基礎(chǔ)頻率為3.7GHz,最大加速頻率可達(dá)5.0GHz,配備32MB的L3 緩存,TDP為65W。

值得一提的是,7500F并未集成核顯,意味著它本身就是為搭配獨(dú)立顯卡而生的“純血”游戲處理器,不會(huì)在資源分配上與圖形單元搶占功耗預(yù)算。得益于Zen 4優(yōu)化的指令執(zhí)行路徑和高頻優(yōu)勢(shì),它在多數(shù)對(duì)幀率敏感的網(wǎng)游中都有不錯(cuò)的表現(xiàn),屬于“架構(gòu)成熟、調(diào)度穩(wěn)定、頻率打底”的典型代表。

與之對(duì)位的酷睿Ultra 5 230F則來(lái)自英特爾全新Arrow Lake-S 架構(gòu),采用 6 個(gè)性能核心+4 個(gè)能效核心的異構(gòu)組合,共計(jì)10核10線程。它同樣不集成核顯,定位為桌面端主流裝機(jī)市場(chǎng),主頻最高可達(dá)5.0GHz,配備24MB的三級(jí)緩存,基礎(chǔ)TDP為65W。

在硬件策略上,230F延續(xù)了英特爾近年來(lái)強(qiáng)調(diào)的“混合調(diào)度 + 高緩存密度”的路線,理論上更適合多任務(wù)、輕內(nèi)容創(chuàng)作等多線程負(fù)載場(chǎng)景;但在面向電競(jìng)類游戲時(shí),異構(gòu)設(shè)計(jì)是否會(huì)帶來(lái)線程調(diào)度延遲、幀時(shí)間波動(dòng)等“不可控變量”,仍需實(shí)測(cè)來(lái)驗(yàn)證其表現(xiàn)穩(wěn)定性。

測(cè)試平臺(tái)說(shuō)明

為了讓這次對(duì)比盡可能公平,我們搭了兩臺(tái)幾乎一樣的測(cè)試平臺(tái),除了處理器和主板不同,其他配置全都一致。

銳龍5 7500F 配的是華擎X870E Taichi主板,對(duì)應(yīng)的是AM5平臺(tái);酷睿Ultra 5 230F用的是 ROG Strix Z890-A Gaming WiFi,屬于英特爾新一代Arrow Lake平臺(tái)的中高端型號(hào)。兩塊主板都屬于自家平臺(tái)比較能打的那一檔,性能釋放不受影響。內(nèi)存方面,兩臺(tái)都用的是芝奇 Trident Z5 6400MHz 32G,固態(tài)統(tǒng)一使用英睿達(dá)T710 PCIe 5.0 SSD。顯卡使用iGame 3070ti Vulcan OG 8G,電源使用ROG THOR 1600W 鈦金全模組。我們把舞臺(tái)搭好,接下來(lái)就看他們誰(shuí)更能打了。

網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崪y(cè)

以下所有游戲測(cè)試均在1080P分辨率+高畫(huà)質(zhì)預(yù)設(shè)下進(jìn)行,統(tǒng)一關(guān)閉垂直同步、幀率限制等選項(xiàng),盡可能模擬普通玩家在實(shí)際對(duì)局中常見(jiàn)的高性能環(huán)境。

《無(wú)畏契約》

作為近年來(lái)熱度最高的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技射擊游戲之一,《無(wú)畏契約》采用自研輕量引擎,主打快節(jié)奏對(duì)槍、高命中判定與零延遲反饋。在這里真正決定游戲手感的是CPU的單核頻率與線程調(diào)度效率,這正是Zen 4架構(gòu)的主場(chǎng)。

銳龍5 7500F在測(cè)試中交出了1074 FPS的平均幀率,而酷睿Ultra 5 230F則為734 FPS,差距達(dá)到驚人的46%。不僅如此,銳龍平臺(tái)的延遲控制也更出色,實(shí)測(cè)最低輸入延遲為0.8ms,而酷睿平臺(tái)為1.5ms,幾乎翻倍的響應(yīng)差距,在這類硬核FPS中尤為關(guān)鍵。

從1% low數(shù)據(jù)來(lái)看,兩者幀率接近,但銳龍?jiān)诟哳l長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行下依然維持了5000MHz的主頻,全程無(wú)降頻、無(wú)波動(dòng),整機(jī)負(fù)載更貼近“競(jìng)技實(shí)戰(zhàn)”,畫(huà)面穩(wěn)定性肉眼可見(jiàn)。

《絕地求生》

《絕地求生》作為開(kāi)放世界戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,對(duì) CPU 的負(fù)載呈現(xiàn)出一種“多維度挑戰(zhàn)”,既要處理實(shí)時(shí)物理與建筑生成,還要進(jìn)行大量地圖數(shù)據(jù)流加載、玩家同步與碰撞判定,游戲場(chǎng)景越復(fù)雜,對(duì)線程調(diào)度和緩存反應(yīng)的考驗(yàn)就越高。

在測(cè)試中,銳龍5 7500F 的平均幀率達(dá)到了339 FPS,而酷睿Ultra 5 230F 則為319 FPS,表面上看僅差約6%,但1% low 幀率卻拉開(kāi)了更明顯差距,說(shuō)明銳龍?jiān)诘貓D拉伸、快速轉(zhuǎn)視角、高頻加載時(shí)的掉幀控制明顯更穩(wěn)。

更值得注意的是,銳龍平臺(tái)維持了5050MHz的高頻運(yùn)行,依舊未見(jiàn)降頻,并控制在58°C 的核心溫度內(nèi),而酷睿平臺(tái)雖然溫度更低,但運(yùn)行頻率略低,延遲也達(dá)到了3.4ms,比銳龍的2.9ms高出近17%,在長(zhǎng)時(shí)間拉槍線或移動(dòng)射擊中,會(huì)更容易察覺(jué)“頓挫”。

從內(nèi)存占用也能看出區(qū)別:銳龍?jiān)跍y(cè)試中吃到了13.3GB 內(nèi)存,而酷睿僅為11.0GB。這可能說(shuō)明Zen 4在預(yù)讀數(shù)據(jù)和場(chǎng)景加載時(shí)的資源調(diào)度更加積極,有助于游戲在后續(xù)場(chǎng)景中保持更高的一致性與響應(yīng)速度。雖然兩者在紙面平均幀數(shù)上差距不大,但銳龍5 7500F明顯在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上更勝一籌。

《CS2》

作為Valve基于Source 2引擎重構(gòu)的全新FPS作品,《Counter-Strike 2》不僅保留了原作對(duì)高幀率與低延遲的極致要求,還在爆破效果、物理判定、煙霧粒子等方面大幅提升了計(jì)算負(fù)載,是一款“畫(huà)質(zhì)輕量、調(diào)度重度”的代表型網(wǎng)游。

我們?cè)趧?chuàng)意工坊的benchmark 測(cè)試中進(jìn)行對(duì)比,銳龍5 7500F實(shí)測(cè)平均幀率為374 FPS,略高于酷睿Ultra 5 230F的369 FPS。雖然兩者在表面幀數(shù)上只相差約1.3%,但實(shí)際體驗(yàn)中的細(xì)節(jié)差異不容忽視。

在爆炸瞬間與煙霧穿插時(shí),銳龍平臺(tái)更能維持高主頻運(yùn)行,實(shí)測(cè)達(dá)到4850 MHz,并且?guī)是€波動(dòng)更小,畫(huà)面過(guò)渡更平滑。而酷睿平臺(tái)盡管延遲略低,但1% low 幀率反而略占優(yōu)勢(shì),說(shuō)明它在某些瞬時(shí)處理上更激進(jìn),但在整體負(fù)載一致性上略遜一籌。

雖然《CS2》這類游戲中,玩家更多感知的是“手感”而非“跑分”,但在長(zhǎng)時(shí)間高強(qiáng)度交戰(zhàn)或職業(yè)訓(xùn)練環(huán)境中,幀率波動(dòng)越小、畫(huà)面一致性越好,越能減少“感覺(jué)卡了一下”的隱性干擾。從這個(gè)角度看,銳龍5 7500F勝在實(shí)戰(zhàn)穩(wěn)定性。

《堡壘之夜》

《堡壘之夜》作為一款建造+生存類多人射擊游戲,雖然采用了高度優(yōu)化的 Unreal Engine渲染框架,但其地圖體量大、畫(huà)面風(fēng)格豐富,對(duì)CPU的線程調(diào)度與內(nèi)存資源調(diào)用提出了不低的要求。

在測(cè)試中,我們選擇了出生后的實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景進(jìn)行對(duì)比。銳龍5 7500F 實(shí)測(cè)平均幀率為256 FPS,酷睿Ultra 5 230F為251 FPS,雖然兩者差距僅5幀,但從更細(xì)致的維度來(lái)看,銳龍平臺(tái)全程主頻高達(dá)4975MHz,比酷睿略高約200MHz,同時(shí)在 CPU 利用率更高的前提下維持住了溫度控制與幀率穩(wěn)定性,說(shuō)明Zen 4架構(gòu)能在復(fù)雜場(chǎng)景中“吃滿資源”并持續(xù)輸出。而酷睿平臺(tái)盡管在1% low幀率與溫度控制上稍有略微優(yōu)勢(shì),但整體主頻略低、延遲也更高,可能在技能交互與視角急轉(zhuǎn)時(shí)帶來(lái)更多波動(dòng)。

《英雄聯(lián)盟》

《英雄聯(lián)盟》作為全球裝機(jī)量最高的MOBA游戲,畫(huà)面風(fēng)格雖然不算復(fù)雜,但其單位交互頻繁、地圖遍歷密集、團(tuán)戰(zhàn)計(jì)算量突增,使它對(duì)CPU單核性能與線程調(diào)度提出了不容忽視的要求。

在這場(chǎng)測(cè)試中,銳龍5 7500F的表現(xiàn)堪稱輕松應(yīng)對(duì)。實(shí)測(cè)平均幀率為834 FPS,領(lǐng)先酷睿 Ultra 5 230F 的769 FPS 約 8.5%,同時(shí)1% Low 幀率也以 449 FPS 高于酷睿的412 FPS,表明在轉(zhuǎn)線、補(bǔ)兵、開(kāi)團(tuán)等操作高密度場(chǎng)景中,銳龍平臺(tái)幀率保持得更穩(wěn)、更跟手。

更重要的是,在測(cè)試過(guò)程中,銳龍平臺(tái)主頻穩(wěn)定維持在5050MHz,且核心溫度僅為56°C,未出現(xiàn)因長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行而帶來(lái)的降頻或幀率下滑。雖然兩者延遲都維持在1.4ms,但銳龍平臺(tái)更高的主頻與更小的幀率波動(dòng),意味著在操作體驗(yàn)上會(huì)有更加“扎實(shí)”的反饋。

《界外狂潮》

作為一款融合FPS對(duì)抗與技能機(jī)制的戰(zhàn)術(shù)類射擊游戲,《界外狂潮》采用了完整的DX12渲染管線,并內(nèi)置了一套高度標(biāo)準(zhǔn)化的畫(huà)質(zhì)基準(zhǔn)測(cè)試場(chǎng)景。這個(gè)場(chǎng)景是對(duì)CPU與GPU協(xié)同調(diào)度能力的極限壓測(cè),大量爆炸特效、敵人密集刷新、行為演算同時(shí)進(jìn)行,對(duì)平臺(tái)綜合性能提出了非常高的要求。

我們分別在銳龍5 7500F與酷睿 Ultra 5 230F的平臺(tái)上,開(kāi)啟FSR3超級(jí)性能+1080P分辨率+高畫(huà)質(zhì)配置,進(jìn)行了完整測(cè)試。結(jié)果顯示,銳龍平臺(tái)表現(xiàn)更為從容,在整段測(cè)試過(guò)程中,7500F保持了平均668幀的高幀率,最高幀達(dá)805,最低幀也沒(méi)有跌破388,畫(huà)面流暢性和響應(yīng)速度都處于非常理想的狀態(tài)。而對(duì)比之下,230F的平均幀率為596,最高757,最低為293,整體表現(xiàn)相對(duì)遜色。

6款典型網(wǎng)游的實(shí)測(cè)結(jié)果已經(jīng)足夠說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題:在當(dāng)前這個(gè)強(qiáng)調(diào)響應(yīng)速度、線程調(diào)度效率和高幀穩(wěn)定性的競(jìng)技時(shí)代,AMD銳龍5 7500F的確更懂網(wǎng)游玩家需要什么。它不僅跑得快,還能穩(wěn)穩(wěn)地把整個(gè)系統(tǒng)性能調(diào)度在正軌上——更低的延遲、更高的幀率冗余、更輕松的資源分配,這些都是提升勝率的重要變量。

不過(guò)問(wèn)題也隨之而來(lái):如果我們把畫(huà)質(zhì)拉滿、負(fù)載拉爆,進(jìn)入那些畫(huà)面密度極高的3A大作,銳龍還能繼續(xù)保持優(yōu)勢(shì)嗎?

接下來(lái),我們就來(lái)看看它在兩款典型 2K 游戲大作中的表現(xiàn)。

《賽博朋克2077》

作為最能代表“次世代視覺(jué)沖擊力”的開(kāi)放世界3A游戲之一,《賽博朋克2077》的性能表現(xiàn),一直是衡量CPU平臺(tái)游戲潛力的重要風(fēng)向標(biāo)。

本輪測(cè)試中,我們將畫(huà)質(zhì)預(yù)設(shè)調(diào)至“高”,關(guān)閉光追,分辨率設(shè)置為1920×1080,并啟用AMD FSR 3.0 的“質(zhì)量”模式進(jìn)行渲染。在這套標(biāo)準(zhǔn)下,搭載銳龍5 7500F 的平臺(tái)跑出了132.31幀的平均幀率,最低幀為104.22,最高達(dá)到 167.72。而英特爾酷睿Ultra 5 230F的成績(jī)則為129.63 幀平均幀率,最低幀 96.38,最高幀165.80。

雖然兩者在平均幀率上僅有小幅差距,但更關(guān)鍵的是,AMD在最低幀表現(xiàn)上始終略勝一籌,這意味著在夜城這類密集NPC區(qū)域、快速開(kāi)車穿越場(chǎng)景等對(duì)CPU 核心調(diào)度極為敏感的負(fù)載下,銳龍5 7500F的穩(wěn)定性更好、畫(huà)面更少發(fā)生卡頓。在開(kāi)啟FSR的前提下,CPU對(duì)系統(tǒng)資源的調(diào)配能力變得更加關(guān)鍵。銳龍平臺(tái)憑借 Zen 4 架構(gòu)較低的延遲表現(xiàn)與主頻優(yōu)勢(shì),始終保持了較高的線程利用效率。

《古墓麗影:暗影》

在《古墓麗影:暗影》的畫(huà)質(zhì)基準(zhǔn)測(cè)試中,我們選擇在2K分辨率、圖像預(yù)設(shè)為“最高”的狀態(tài)下進(jìn)行評(píng)估,關(guān)閉光線追蹤功能,確保兩臺(tái)設(shè)備在一致的高負(fù)載場(chǎng)景中運(yùn)行。

實(shí)際測(cè)試結(jié)果顯示,銳龍5 7500F表現(xiàn)十分出色,取得了平均137 幀的成績(jī)。整個(gè)測(cè)試過(guò)程中,CPU與GPU負(fù)載相對(duì)均衡,系統(tǒng)穩(wěn)定輸出超過(guò)130 FPS 的畫(huà)面流暢度,即使在復(fù)雜場(chǎng)景下也未出現(xiàn)明顯幀率波動(dòng),最低幀保持在114 幀以上。

而在英特爾酷睿 Ultra 5 230F 的平臺(tái)上,同樣的測(cè)試條件下,平均幀率為133 幀,略低于AMD平臺(tái)。在極限幀率方面,雖然兩者都超過(guò)了250幀,但7500F 在GPU調(diào)度和幀率一致性上略勝一籌,最低幀也更高,整體游戲體驗(yàn)更為連貫。

從兩款3A大作的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,無(wú)論是在高畫(huà)質(zhì)的《古墓麗影:暗影》,還是開(kāi)啟FSR的《賽博朋克 2077》中,銳龍5 7500F 都展現(xiàn)出了非常優(yōu)秀的調(diào)度效率與穩(wěn)定的幀率表現(xiàn)。在相同顯卡和設(shè)置下,它不僅具備與英特爾同級(jí)產(chǎn)品相抗衡的性能,甚至在幀率一致性和低幀控制方面更勝一籌,充分體現(xiàn)了AMD平臺(tái)在大型游戲場(chǎng)景中的性能潛力與平臺(tái)優(yōu)化優(yōu)勢(shì)。

總結(jié)

從最終結(jié)果來(lái)看,銳龍5 7500F在這一輪對(duì)比中確實(shí)交出了更值得信賴的表現(xiàn)——不只是平均幀率的全面領(lǐng)先,更體現(xiàn)在幀率曲線更穩(wěn)、延遲更低、整局操作體驗(yàn)更流暢等維度上。而這一切的背后,其實(shí)離不開(kāi)AMD在近幾代架構(gòu)設(shè)計(jì)上的持續(xù)優(yōu)化與技術(shù)積累。

從核心架構(gòu)層面來(lái)看,AMD的Zen 4本身就具備非常成熟且高效的執(zhí)行路徑,尤其在游戲這類對(duì)指令調(diào)度、執(zhí)行延遲極為敏感的場(chǎng)景中,高頻+高 IPC的優(yōu)勢(shì)能夠被最大化釋放。哪怕是在千元級(jí)這個(gè)入門價(jià)格段,AMD銳龍5 7500F依然憑借這種架構(gòu)基礎(chǔ),在大多數(shù)對(duì)抗型游戲中展現(xiàn)出了更好的幀率表現(xiàn)與畫(huà)面穩(wěn)定性。

相比之下,英特爾酷睿Ultra 5 230F所采用的異構(gòu)設(shè)計(jì)雖然在理論上具備一定的多任務(wù)能力,但在當(dāng)前主流游戲引擎尚未完全適配的背景下,大小核調(diào)度仍容易出現(xiàn)非關(guān)鍵線程占用高性能核心,或反之的調(diào)度不一致問(wèn)題。這種調(diào)度策略的不確定性,在競(jìng)技類游戲中可能會(huì)轉(zhuǎn)化為幀率波動(dòng)、1% low值偏低,甚至輕微的操作延遲感,尤其在團(tuán)戰(zhàn)、技能爆發(fā)、快速鏡頭切換等場(chǎng)景下會(huì)被進(jìn)一步放大。

另一方面,銳龍5 7500F配備的32MB三級(jí)緩存,也為其在復(fù)雜地圖與高頻交互場(chǎng)景中提供了更充裕的緩存帶寬與數(shù)據(jù)命中率,某種意義上,它就像是游戲幀率背后的一塊“緩沖池”,在關(guān)鍵時(shí)刻幫助系統(tǒng)保持畫(huà)面穩(wěn)定,減少突發(fā)掉幀和延遲抖動(dòng),讓操作體驗(yàn)始終連貫、跟手。

在能效表現(xiàn)上,銳龍平臺(tái)往往能在更低的溫度下維持更高的頻率,平臺(tái)整體運(yùn)行狀態(tài)輕松穩(wěn)定,哪怕長(zhǎng)時(shí)間游戲也沒(méi)有掉頻、拖慢的情況。對(duì)于那些希望主機(jī)安靜運(yùn)行、散熱壓力更小的玩家來(lái)說(shuō),這是一個(gè)看似不顯眼、卻極為實(shí)用的體驗(yàn)加分項(xiàng)。

在平臺(tái)選擇上,AMD近年來(lái)最受好評(píng)的一點(diǎn)就是它的長(zhǎng)線規(guī)劃能力。當(dāng)前的 AM5平臺(tái)不僅已經(jīng)全面支持DDR5和PCIe 5.0等新一代高速標(biāo)準(zhǔn),為未來(lái)顯卡、固態(tài)硬盤(pán)等核心組件的升級(jí)留出了充足帶寬,而且主板生態(tài)也早已成熟,涵蓋從入門到旗艦的各個(gè)價(jià)位段。更關(guān)鍵的是,AMD官方已經(jīng)明確表示AM5平臺(tái)將至少支持到2025年之后的多代處理器,這意味著我們今天購(gòu)買的一塊主板,未來(lái)即便升級(jí)處理器,也無(wú)須更換整個(gè)平臺(tái),這種可持續(xù)性是非常利好玩家的。

反觀英特爾方面,酷睿Ultra桌面處理器采用的LGA 1851接口,雖然名義上是新平臺(tái),但根據(jù)多方爆料,它的生命周期可能極短,甚至只支持一代產(chǎn)品,后續(xù)是否可兼容下一代Arrow Lake Refresh也都是讓大家存疑的。如果現(xiàn)在選擇這個(gè)平臺(tái),不僅意味著你要為相對(duì)有限的平臺(tái)生態(tài)買單,而且在明年新處理器發(fā)布時(shí),可能就已被“卡代”,對(duì)于本身預(yù)算敏感的用戶來(lái)說(shuō),這確實(shí)是一種風(fēng)險(xiǎn)。

從實(shí)際體驗(yàn)到后續(xù)拓展,AM5 都是一條更穩(wěn)妥、更開(kāi)放、也更有未來(lái)感的路線。如果你希望一步到位地打造一臺(tái)高性能整機(jī),又不想幾年內(nèi)因接口變化而被迫“大動(dòng)干戈”,那么選擇 AMD 無(wú)疑是更明智的決策。

綜合來(lái)看,AMD銳龍5 7500F在此次與英特爾酷睿Ultra 5 230F的對(duì)比中,用更穩(wěn)的幀率、更順的手感和更寬松的平臺(tái)適配,給出了更具說(shuō)服力的答案。對(duì)于追求流暢游戲體驗(yàn)、注重長(zhǎng)線使用效率的玩家來(lái)說(shuō),AMD 確實(shí)是更值得選擇的那一方。

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