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對話靈犀微光 | Meta新款眼鏡選擇陣列光波導,這意味著什么?

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文/VR陀螺

9月18日,Meta舉辦開發(fā)者大會Meta Connect并發(fā)布了三款智能眼鏡新品。值得關注的是,Meta Ray-Ban Display是其首款配備了顯示功能的消費級眼鏡,眼鏡采用LCoS+陣列光波導光學,可以提供>42PPD的顯示效果,最高入眼亮度超過了5000尼特。

Meta首款消費級AR選用陣列光波導引起了外界廣泛關注。就此契機,同日VR陀螺主編案山子靈犀微光CEO鄭昱進行了一場主題為《Meta首款消費級AR眼鏡光學解讀陣列光波導工藝量產(chǎn)與未來趨勢》的深度連線直播,內容涵蓋陣列光波導技術進展、量產(chǎn)工藝,及未來趨勢。以下是文字實錄。(為保證閱讀體驗,部分內容略有調整)



案山子:本次對話主題是對Meta首款消費級AR眼鏡Meta Ray-Ban Display光學的一個解讀,今天有幸連線國內知名陣列光波導企業(yè)靈犀微光CEO鄭昱鄭總,我們一起聊一聊陣列光波導的工藝量產(chǎn)以及未來趨勢。首先有請鄭總做個自我介紹。

鄭昱:大家好,我是靈犀微光創(chuàng)始人鄭昱,我們2014年成立,十年來一直專注于陣列光波導的研發(fā)、設計、生產(chǎn)工藝和后期量產(chǎn)整個流程,所以對陣列光波導整個體系和工藝量產(chǎn)能力還是比較熟悉的。我們也希望利用自己的能力,為整個AR眼鏡市場帶來一些變化。

案山子:您怎么看待Meta Ray-Ban Display這個產(chǎn)品?

鄭昱:我覺得這款眼鏡是在現(xiàn)階段用戶需求、用戶體驗與技術邊界之間取得很好平衡的一款產(chǎn)品。它很好地結合了我們當前能夠應用的AR顯示技術、交互技術,并與用戶預期的體驗相匹配。

一般來說,從2012年AR的概念被提出,也就是谷歌眼鏡誕生的那個時代,到今天已經(jīng)十多年了。在這十多年間,出現(xiàn)過各種各樣的產(chǎn)品。但直到2025年,隨著Meta發(fā)布這款眼鏡,我認為消費級AR眼鏡才真正踏上了高速發(fā)展的快車道。

從我的定義來看,消費級AR眼鏡其實可以分為四個階段,從Level1到Level 4。L1主要是基礎感知類眼鏡,通常沒有顯示,或者只有單色顯示。比如2023年發(fā)布的Ray-Ban Meta,這是一款不帶顯示,但具備AI功能的眼鏡,市場銷售表現(xiàn)不錯,全球銷量好像已經(jīng)超過了400萬。

而今天發(fā)布的這款Meta Ray-Ban Display,則代表著 L2時代的到來。這類眼鏡具備彩色顯示,并深度整合了智能助理功能。L2階段的眼鏡延續(xù)了L1的特征,比如拍照、信息提示等功能。同時還能夠顯示全彩信息,支持AI的語音回復、提醒等。Meta Ray-Ban Display通過肌電手環(huán)與眼鏡的結合,基本實現(xiàn)了智能助理類產(chǎn)品的核心功能。因此,我認為這是一款具有標桿意義的L2智能助理類的產(chǎn)品。L2眼鏡意味著結合AI助理的眼鏡正式走上了舞臺,而這僅僅是一個開端。

對于L3,去年Meta發(fā)布過一款名為Orion的眼鏡。雖然它不是消費級產(chǎn)品,但使用了碳化硅衍射波導,視場角更大,可以達到50度甚至更高。我將這類眼鏡定義為L3 AR協(xié)同階段類的產(chǎn)品,它是真正具備AR功能的虛實結合型產(chǎn)品。我認為這類產(chǎn)品可能未來3~5年內會出現(xiàn),也是Meta在積極規(guī)劃的方向。

跨過L3,我們再看五年后的L4階段。其實我認為L4眼鏡應該是類似Vision Pro的產(chǎn)品,能夠提供70度以上更大視場角度的AR沉浸式體驗,把虛擬世界和真實世界無縫銜接。當然,Vision Pro體積大且沉重,佩戴體驗并不舒適。如果有一天,我們能用一副外形接近普通眼鏡的產(chǎn)品,就能實現(xiàn)Vision Pro級別的功能,那就是五年后的L4空間計算階段眼鏡了。


圖源:網(wǎng)絡

案山子:對于陣列光波導,海外的Lumus很多年前就已經(jīng)有一些相關研究了,而靈犀微光也成立了十多年時間,您能否跟我們介紹一下,這十年以來,陣列光波導取得了哪些技術進步?背后突破了哪些難點?

鄭昱:這是一個很好的問題。其實在2014年,我們開始做光波導技術時,就同時探索了三個方向:陣列光波導、衍射光波導和體全息光波導。印象中我們做的第一臺陣列光波導樣機還是一維的,也就是只在一個方向實現(xiàn)出瞳擴展。

而今天發(fā)布的Meta Ray-Ban Display,可以確定它使用了陣列光波導的二維擴瞳技術。從一維擴瞳走向二維擴瞳,這是一個巨大的進展。大家可能記得Lumus的第一代陣列光波導光機,它的鏡片旁邊有一個比較大的黑色方塊,那就是投影模組。隨著二維陣列光波導的出現(xiàn),投影模組體積能夠大幅縮小,并且做到和普通眼鏡鏡腿差不多的尺寸,這是一個非常重要的突破。

良率方面,我還記得當時我們做一維陣列光波導時,良率非常低。那時候業(yè)界甚至有說法認為一維陣列光波導很難量產(chǎn)。但今天,一維陣列光波導已經(jīng)有很多廠家在使用,良率能做到95%以上,成本也非常可控。既然一維陣列光波導能從“不可能量產(chǎn)”到“可以量產(chǎn)”,那么同樣地,二維陣列光波導的量產(chǎn)今天也已經(jīng)實現(xiàn)了突破。Meta Ray-Ban Display將在10月于美國線下門店發(fā)售,售價800美元,這充分證明二維陣列光波導的量產(chǎn)是沒有問題的。

在2021年,我們靈犀微光率先推出了二維陣列光波導。而今天Meta的產(chǎn)品也再次向大家證明,二維陣列光波導是可以實現(xiàn)量產(chǎn)的。

所以,這兩個階段都是從“不可能”到“可能”的演變:從體積較大到逐漸輕量化、小型化,再到如今接近普通眼鏡的形態(tài)。另外,陣列光波導已經(jīng)踏入可量產(chǎn)、成本可控的階段。這就是過去十年陣列光波導領域,包括我們公司在內取得的巨大進步。

案山子:您前面提到靈犀微光初期陣列、衍射、體全息光波導都有關注,陣列光波導相較于另外兩種波導都有哪些特點以及差異?

鄭昱:剛才我提到有三條技術路線,其實每條路線這幾年來都經(jīng)歷了飛躍式的發(fā)展。衍射光波導也是如此。最開始我們用的是一維衍射光柵,后來代表性產(chǎn)品HoloLens出現(xiàn),它第一次采用了二維衍射光柵來做產(chǎn)品。

對于衍射光波導,它其實有幾個突出的技術問題,這幾年我也在不同場合分享過:第一是顏色問題。由于衍射原理的限制,衍射光波導的顏色不均勻性比較明顯。第二是正面漏光,用戶從外面很容易看到顯示內容,這會帶來一定的信息泄露風險。第三是光學效率。衍射波導對光能的利用率相對較低,因為存在多級次衍射,主級次的高能效率會被其他級次分散掉。當然,過去兩年衍射波導也有不少進展,比如光學效率正在逐步提升,顏色問題也有一定優(yōu)化。

相比之下,陣列光波導從原理上就不存在顏色和彩虹效應的問題。在二維陣列光波導中,光能利用率基本能達到5%以上,因此可以實現(xiàn)3000到4000尼特每流明的亮度,這比目前普通的納米壓印級別的衍射波導大約提升了兩到三倍。

再看正面漏光。Meta最新的眼鏡,從外部幾乎看不到內部的顯示內容。據(jù)他們報告,鏡片外部反射率在2%以下,如果再加上一些特殊的透射處理,其實陣列光波導完全可以做到1%以內。這與現(xiàn)有的衍射技術相比,是一個非常明顯的優(yōu)勢。我相信Meta在選擇陣列光波導時,也慎重考慮了這一點。

在顏色表現(xiàn)方面,Meta眼鏡支持拍照和照片預覽,良好的色彩表現(xiàn)非常重要。這也是我認為Meta此次選擇陣列光波導的重要原因之一。綜合來看,Meta這款眼鏡采用陣列光波導加上LCoS屏,是一個非常理想的匹配方案。

案山子:Meta Ray-Ban選擇了LCoS顯示面板,為什么會采用該方案,它與陣列光波導搭配更好?

鄭昱:為什么這次Meta選擇了LCoS?我認為有幾方面的考慮。首先是成本。目前絕大多數(shù)Micro-LED還是以單色為主,如果要做單片全彩的Micro-LED依然非常困難。國內一些公司在全彩方向上做得不錯,通過X-Cube合色實現(xiàn)彩色顯示,但即便如此,紅光的表現(xiàn)和效率仍然不高,并且彩色Micro-LED的成本總體上還是比LCoS要高。另外我之前也提到,我認為L2級別的AR眼鏡一定需要全彩顯示,所以現(xiàn)階段,LCoS是一個非常合適的方案。

在光學選擇方面,很多人可能存在一個誤區(qū),認為Micro-LED必須搭配衍射光波導,LCoS必須搭配陣列光波導,其實并不是這樣的。從光波導的角度來看,陣列光波導幾乎可以搭配任何顯示源,包括LCoS、Micro-LED、Micro-OLED,甚至DLP或者MEMS。

例如,Micro-LED與陣列光波導的結合同樣會是一個非常好的方案。其根本原因在于陣列光波導本身光效更高,因此無論搭配哪種顯示源,都能帶來更好的能效表現(xiàn)。當然,隨著Micro-LED技術不斷發(fā)展,如果它的成本下降、分辨率提升,未來不排除Meta會改用Micro-LED。


Meta Ray-Ban Display鏡片特寫,圖源:網(wǎng)絡

案山子:目前Micro-LED與LCoS成本差別有多大?是否意味著L2級別眼鏡LCoS會更有市場?

鄭昱:LCoS已經(jīng)是一個非常成熟的產(chǎn)業(yè),它基于液晶技術,成本相對較低。相比之下,Micro-LED仍然是一項新興的顯示技術,目前兩者在成本上還存在不少差距。未來如果Micro-LED的產(chǎn)業(yè)化進展順利,也許有機會在成本上與LCoS持平,但短期內依然存在挑戰(zhàn)。

今天Meta選擇了LCoS,我認為在未來一到兩年內,LCoS會是非常重要的方案。不過Micro-LED也在快速發(fā)展,尤其是在全彩方向上。隨著它逐漸成熟、成本下降,我相信在L2級別的AR眼鏡中,Micro-LED也會占據(jù)一席之地。最終,兩者可能會并存。需要補充的一點是,Micro-LED相比LCoS的一個優(yōu)勢在于體積更小。由于LCoS并非自發(fā)光,需要背光系統(tǒng),因此在相同分辨率下,Micro-LED的模組會更加輕巧。

案山子:Meta Ray-Ban Display宣稱最高亮度已經(jīng)能到5000尼特了,AR眼鏡需要多少亮度才能滿足使用?

鄭昱:Meta這次做到5000尼特的入眼亮度,確實是一個不錯的水平。一般來說,2000~3000尼特的亮度在普通室外環(huán)境下就能看清楚,而且相對比較舒適。Meta選擇做到5000尼特,更多是考慮在一些光照很強的場景下依然能正常使用。比如在國外,人們喜歡外出旅游,在沙灘等戶外環(huán)境下光強非常高,這時入眼亮度需要提升到4000尼特甚至更高,才能保證舒適使用。

這個情況可以類比手機屏幕。正常室內亮度下我們看手機完全沒有問題,但在陽光強烈的夏日或海邊,就必須把屏幕亮度調高才能看清。同樣的邏輯,Meta能做到5000尼特,意味著它能適應各種使用場景,這是很有必要的。

至于如何實現(xiàn)這么高的亮度,主要有兩方面原因:第一,陣列光波導的光效本身就比其他方案高出一個量級;第二,LCoS作為背光系統(tǒng),也能把亮度拉得比較高,可以實現(xiàn)10流明單位。二者結合,入眼亮度達到5000尼特并不奇怪。

案山子:能否對比一下Micro-LED與LCoS同等亮度下的功耗差距?

鄭昱:拋開光波導器件,單獨討論光機,并且限定在全彩顯示的范圍內:當APL(Average Pixels Lit,平均點亮像素比例)小于一定值時,Micro-LED光機會更有優(yōu)勢。

舉例來說,如果只是做簡單的信息提醒,比如顯示一個小圖標,這種情況下點亮的像素很少,Micro-LED在功耗方面就會占優(yōu)。但如果要觀看視頻,需要幾乎所有像素都點亮,這時LCoS和Micro-LED的功耗差距其實并不大。換句話說,在半幅畫面甚至全幅畫面顯示時,LCoS反而可能更有優(yōu)勢。

總體來看,兩者的綜合功耗差別并不會特別大。在這種情況下,波導的選擇可能更加重要,比如陣列光波導,它能夠把光效提升一個量級(大約2~3倍),這對于降低整體能耗非常關鍵。

案山子:有什么方法可以弱化陣列光波導的光學區(qū)域,使其看起來一體性更強?

鄭昱:一般來說無論采用哪種光波導——體全息、衍射還是陣列,它的鏡片都會和普通鏡片有一些差異,這是無法避免的,因為它需要對光進行處理。問題在于,如何把這種差異做得更不可見、更不明顯?我覺得這是一個非常有意思的課題。

就我觀察,Meta這次的產(chǎn)品采用的陣列光波導,它有兩個導光部分:一塊是位于眼前的顯示區(qū),另一塊是邊緣的耦入?yún)^(qū)。從外觀上看,耦入?yún)^(qū)仍然存在一定的條紋感;但在耦出部分,根據(jù)我看到的現(xiàn)場圖片,它從正面來看幾乎不可見,只有在某些側面角度才會略微看到。

我們靈犀微光也做了大量工作,目前已經(jīng)能在很大程度上減弱這些條紋。我們下一代產(chǎn)品,這些可見條紋會進一步被削弱,能做到在非特定角度幾乎不可見?,F(xiàn)階段,我們可以保證這些條紋既不會影響佩戴者觀看圖像,也不會讓外部觀察者捕捉到顯示內容,這對用戶隱私保護非常重要。。

案山子:我了解到目前陣列光波導正在從原有的貼合工藝升級為鍵合工藝,對此您是怎么看的?

鄭昱:陣列光波導有一個非常重要的環(huán)節(jié),就是要把多片平行的玻璃片貼合在一起,這也是工藝上最關鍵的流程之一。一般來說有兩種方式:

第一種是使用光學膠水。我們會選用折射率和玻璃接近的光學膠,把兩片玻璃粘合在一起。

第二種是采用分子鍵合。因為玻璃本質上是二氧化硅,而二氧化硅之間可以通過化學處理重新形成硅氧鍵。這樣兩片玻璃之間就能直接建立新的化學鍵,實現(xiàn)無膠水的直接鍵合。這種方式的優(yōu)點是外觀更加透明通透。我給你看一個靈犀微光做的二維陣列光波導片,它采用了鍵合技術,可以看到光柵條紋已經(jīng)相當弱了,從外觀上幾乎看不出來。

其次,鍵合工藝的另一個優(yōu)勢在于良率和穩(wěn)定性。陣列光波導需要盡可能接近絕對平行的反射面,一旦膠水層一邊厚一邊薄,就會導致兩面不平行,從而影響成像質量。而鍵合工藝能在這方面提供更好的保障。

當然,鍵合技術也并非沒有缺點。在高溫、高壓或高濕環(huán)境下,它的穩(wěn)定性會受到一定影響,所以最終還是要根據(jù)產(chǎn)品的應用場景來綜合判斷。

總的來說,目前來看,無論是膠水工藝還是鍵合工藝,它們都已經(jīng)能夠進入量產(chǎn)階段,兩者工藝各有難點也各有優(yōu)劣,不能簡單說誰好誰壞。


靈犀微光官網(wǎng)展示的二維陣列光波導,圖源:靈犀微光

案山子:衍射光波導在基底材料上有很多選擇,比如樹脂、玻璃甚至碳化硅,陣列光波導有這方面的探索嗎?

鄭昱:對于光波導來說,折射率肯定是越大越好。因為它依賴全內反射,折射率越大,光就越不容易從波導中泄露出去,能更好地導向眼睛,這是一個很本質的物理規(guī)律。

從材料角度看,現(xiàn)在常見的有樹脂、玻璃以及碳化硅。產(chǎn)業(yè)上大家當然希望能用樹脂來做波導,因為樹脂輕、成本低。但遺憾的是,不論是陣列、衍射還是體全息路線,樹脂的表現(xiàn)都不夠理想。主要問題在于它的穩(wěn)定性,樹脂材料不如玻璃牢固和長期可靠,所以目前玻璃依然是主流選擇。

最近因為Orion采用了碳化硅,碳化硅波導受到了不少關注。碳化硅確實有個顯著優(yōu)勢,就是折射率比玻璃更高。但它的問題也很明顯:透光率相對較低,通常在60%~70%左右,不如玻璃的90%以上。另外,從成本上看,要把碳化硅做到足夠輕薄并適合做眼鏡鏡片,目前代價還是很高的。

我認為碳化硅更適合在L3階段(也就是市場角大于50°的產(chǎn)品)去嘗試。在L2階段,也就是20°~30°市場角的產(chǎn)品里,碳化硅沒有太大必要。到了L3階段,除了碳化硅衍射波導,其實還有一個很有競爭力的方案,就是陣列光波導。陣列方案即便用玻璃,也能實現(xiàn)大于50°的視場角,并且在色彩表現(xiàn)上比衍射波導要好得多。因為市場角越大,衍射波導的色散和彩虹效應會更加明顯,而陣列在這方面表現(xiàn)相對穩(wěn)定。

所以總體來看,L3階段大致有兩條路線:一種是碳化硅衍射波導,另一種是玻璃陣列光波導。我個人認為,從成本、量產(chǎn)性和性能綜合比較,陣列的優(yōu)勢更大,而且隨著視場角的提升,這個優(yōu)勢會愈發(fā)明顯。

案山子:能否進一步講解陣列中一維擴瞳跟二維擴瞳的區(qū)別?后者的難度體現(xiàn)在什么地方?

鄭昱:本質上,一維擴瞳只在橫向維度上做擴展,而二維則同時在橫向和縱向兩個維度上擴展??v向擴展對工藝和設計的要求更高,因為縱向通常會有10條、15條甚至20條以上的光柵陣列來做全反射,而一維光柵一般只需要7~8條。

光柵條數(shù)越多,對工藝的挑戰(zhàn)就越大。因為陣列波導的制造工藝里有一道關鍵工序,就是把不同層的玻璃薄片疊合在一起,并且要保證每一層都絕對平行。如果是一維結構,層數(shù)少,工藝難度相對可控;但在二維結構里,可能要疊二、三十層,難度就會呈幾何級增長。

其次,我們最終看到的圖像,其實是橫向擴瞳和縱向擴瞳疊加的結果。這就意味著我既要保證橫向各個反射面的平行度,又要保證縱向的平行度。而且一旦某一個面出現(xiàn)偏差,最終顯示效果就會明顯受損,這就是所謂的疊加效應。

再說量產(chǎn)的指標。二維陣列光波導能否穩(wěn)定量產(chǎn),首先取決于EV良率。一維的EV良率必須先做到95%以上,二維才能在此基礎上進一步擴展。而二維擴展部分的良率也必須維持在80%左右,兩者相乘下來,整體良率大概能達到70%~80%。所以可以看出,二維結構對工藝精度和量產(chǎn)一致性的要求相對于一維是大大提升的。

案山子:陣列光波導的鏡片在形狀、厚度、尺寸等可調整性方面是否會偏弱一些?

鄭昱:對于陣列光波導來說,它的縱向擴瞳和橫向擴瞳區(qū)域是固定存在的。除了這兩個區(qū)域之外,鏡片的外形基本上都可以定制,無論是圓的、方的、大的還是小的,都沒有太大問題。

至于鏡片尺寸,其實也并沒有嚴格要求。它主要取決于眼動范圍。比如有些人頭部較寬,那么兩個鏡片的間距就要拉大,也就是說,鏡片大小和間距主要由眼動范圍決定。

我認為未來的眼鏡市場會出現(xiàn)多種不同間距、不同大小的產(chǎn)品。你看,Meta這次就發(fā)布了三款不同的眼鏡。眼鏡和手機不同,手機的形態(tài)大多方方正正,差異有限,而眼鏡的外形差異會更大。所以未來根據(jù)不同人群的需求和喜好,定制不同的鏡片尺寸和形態(tài),這可能是一個趨勢。

案山子:陣列光波導的Eyebox能做到什么程度?

鄭昱:結合Meta的現(xiàn)場發(fā)布會,以及我們自身的經(jīng)驗來看,出瞳距離一般就是正常佩戴眼鏡時的距離,大約在10~15mm,如果再大一些,可能會到18mm左右。

至于眼動范圍,常見的設計大約是10mm × 10mm,這樣既方便佩戴,也符合陣列光波導的設計要求以及當前AR眼鏡整體的設計參數(shù)。

案山子:陣列光波導能否使用一拖二方案?

鄭昱:其實現(xiàn)在很多衍射光波導會采用一拖二的技術方案,我覺得這也挺有意思的。它最大的好處就是可以節(jié)省一個光機,從而降低成本。從技術角度來說,一拖二是可行的,但問題在于,它的光機通常會放在中間位置,這樣體積就會比較大,外觀上也可能顯得笨重。如果眼鏡廠商能接受這樣的設計,其實也是一個不錯的方案。我們也有能力為眼鏡公司設計陣列光波導的一拖二方案。

對于一拖二,我更建議使用二維陣列波導。如果采用一維方案,光機往往集中在鼻梁區(qū)域,會顯得很大、很沉,不太美觀。而二維陣列波導能縮小光機體積,讓設計更加合理。

這次Meta發(fā)布的是單目產(chǎn)品,但如果要做雙目方案,陣列光波導的一拖二也會是一個很好的選擇。尤其是陣列本身光效更高,用在一拖二上可以減少光效損失。畢竟一個光機需要同時為兩個鏡片提供光能,高光效在這里就顯得尤為重要。

案山子:如何看待陣列光波導量產(chǎn)性偏弱的問題?

鄭昱:我覺得量產(chǎn)是一個非常好的話題。Meta這次發(fā)布了800美金的眼鏡,其中還包括肌電手環(huán),這背后其實證明了陣列光波導的成本不會太高,量產(chǎn)是完全可行的。

從更大的角度看,無論是衍射光波導還是折射光波導,它們在量產(chǎn)上都面臨同樣的核心問題:高精度工藝和量產(chǎn)效率。陣列光波導也好,刻蝕型衍射光波導也好,對精度的要求都在不斷提高。只有精度越高,顯示效果才會更好,畫面更細膩、更清晰,同時還能減少雜散光等不良效應。

衍射光波導的發(fā)展路徑就是一個例子:從早期的納米壓印,逐步升級到刻蝕,再到光刻,本質上就是不斷提升精度的過程。陣列光波導也是如此,從一維到二維,再到更大視場角的二維,對精度和工藝的要求都會越來越高。衍射光波導有現(xiàn)成的工藝路徑可依循,而陣列光波導同樣需要隨著精度的提高不斷改良設備和工藝。

歸根到底,兩者量產(chǎn)要解決的問題是一樣的:設備精度要提升,工藝精度要提升。這也是靈犀微光一直在努力的方向。從一維光波導最初只有幾十個百分點的良率,到如今達到95%,再到二維光波導從個位數(shù)的良率逐步提升到一個更高水平,這就是一個必經(jīng)過程。本質上是設備升級和工藝改良推動的結果。

所以從趨勢上看,陣列光波導的良率提升和成本下降是必然的,也是完全可實現(xiàn)的。至于具體良率,這需要看標準如何定義。如果以Meta的標準來看,我相信,在一到兩年內,這個數(shù)值完全有機會提升到90%以上,就跟我們當初一維光波導經(jīng)歷的過程一樣。


光博會期間出現(xiàn)的陣列光波導產(chǎn)品,圖源:VR陀螺

案山子:我了解到靈犀微光今年在杭州新增了一條陣列光波導產(chǎn)線,我想了解一下一條產(chǎn)線建設成本多高?目前量產(chǎn)的自動化水平如何?

鄭昱:從產(chǎn)線角度來看,陣列光波導有一個比較大的優(yōu)勢。同樣的產(chǎn)能規(guī)模,比如按10萬片或百萬級來算,它的投入成本會比刻蝕衍射波導低不少。這里暫且不討論納米壓印,因為未來它在彩色波導上的地位可能會逐漸降低。

目前如果要建設一條完整的刻蝕或光刻產(chǎn)線,投入基本都在10億以上;而陣列光波導的投入會少很多。因此,在固定資產(chǎn)投入方面,陣列光波導遠低于衍射方案。

我們現(xiàn)在在杭州設立的這條產(chǎn)線,產(chǎn)能可以覆蓋10萬片。而且這條產(chǎn)線是可復制的,只要在現(xiàn)有中試線的基礎上進行同等規(guī)模的擴展,就可以實現(xiàn)百萬片的產(chǎn)能,整體投入仍然會比衍射波導的產(chǎn)線低不少。但總體來看,我們的成本明顯更低。這也是為什么我認為在L2級別,未來陣列光波導依然有較大優(yōu)勢。如果良率能夠提升到90%以上,整體成本甚至會比刻蝕類衍射方案更低。

關于自動化,陣列波導廠商都在積極推進。目前我們已經(jīng)實現(xiàn)了一部分的自動化水平,今年預計能夠完成整體的自動化。隨著陣列光波導行業(yè)整體實現(xiàn)高度自動化,設備的標準化水平也會更高,行業(yè)發(fā)展速度也會隨之加快。

過去在衍射光波導領域,無論是納米壓印機、光刻機還是刻蝕機,相關設備都比陣列所需的設備更成熟,因此大家普遍認為衍射光波導更容易量產(chǎn)。但隨著陣列光波導在設備和工藝上逐步補齊差距,它在量產(chǎn)能力上并不會比衍射方案遜色。

觀眾提問:陣列波導二維設計是否存在專利問題?

鄭昱:先說一維設計。之前Lumus有一個基礎性的專利,但在2021年已經(jīng)到期了。至于二維設計,Lumus手上也掌握一些專利,靈犀微光同樣擁有大量相關專利。我們目前總體擁有290項專利,在國內AR光波導賽道中數(shù)量應該是排在第一位的,里面就包含了大量關于二維設計的專利。相比一維,二維光柵的設計靈活性更強,因此它的專利問題并不像一維那么明顯。

觀眾提問:除了光波導,后續(xù)是否會出現(xiàn)更加契合AR眼鏡的光學?

鄭昱:之前我說過一句話:十年前我剛創(chuàng)辦靈犀微光的時候,市場的主流是三種技術路線;十年后的今天,2025年,主流依然還是這三種技術路線。光學行業(yè)有一個特點,它的發(fā)展速度沒有那么快,因為它涉及到材料和工藝的迭代。未來五年內,主流依然會是這三種:表面浮雕光柵、幾何陣列光波導,以及體全息。

這十年中,確實有不少人提出過不同的方案,比如LBS激光掃描、曲面棱鏡等,但這些方案最終還是一種過渡形態(tài)。真正能實現(xiàn)量產(chǎn)、并且在顯示效果上達到較高水平的,仍然是前面提到的三大路線。

在這三大主流路線中,陣列光波導和表面浮雕光柵在工藝和產(chǎn)業(yè)化上的進展相對更快,產(chǎn)業(yè)化的程度也更高。我認為它們在設計、性能以及量產(chǎn)能力上具備優(yōu)勢,因此未來五年內仍將占據(jù)主導地位。

光學行業(yè)除了設計和研發(fā),還有一個非常關鍵的環(huán)節(jié)是量產(chǎn)與產(chǎn)業(yè)化。只有產(chǎn)業(yè)越成熟,自動化設備越完善,工藝穩(wěn)定性越高,成本才能更低,最終產(chǎn)品價格才會被消費者接受。

當然,如果到L4空間計算階段,設備支持70度以上視場角度,可能會有新的路徑出現(xiàn)。十年后的技術發(fā)展,我們能從一些前沿論文中略窺一二,比如激光電離空氣的介質顯示方案等等。以陣列光波導為例:它最早是Lumus在2000年申請的專利,而我們靈犀微光從2014年開始研發(fā),走到現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)歷了十余年的過程??梢哉f,從實驗室方案到產(chǎn)業(yè)落地,往往需要10~20年的時間。所以,從產(chǎn)業(yè)角度來看,短時間內AR光學不會有太大變化。但從科研角度,這些探索性的方案依然具有很高的研究價值。

觀眾提問:目前二維陣列光波導成熟度比較高的公司有哪些?

鄭昱:從全球范圍來看,真正能夠實現(xiàn)成熟量產(chǎn)的公司目前非常有限。國外主要代表是Meta的供應商Lumus(由肖特負責生產(chǎn));在國內,我們靈犀微光在陣列波導這個方向已經(jīng)深耕了10年,就我們自身而言,無論是在設計還是量產(chǎn)能力上,基本已經(jīng)和Lumus及肖特(設計+生產(chǎn))達到了同等水平。


靈犀微光系列產(chǎn)品展示,圖源:靈犀微光

觀眾提問:目前陣列光波導的FoV能做到什么水平?

鄭昱:從FOV的角度來說,原則上我們可以做到70°以上的視場角。但是從行業(yè)現(xiàn)狀來看,如果要把產(chǎn)品做得接近普通眼鏡的形態(tài),大多數(shù)廠商仍然停留在L2級別,也就是20°~30°左右的視場角。

因此,視場角的提升不僅依賴光波導本身,還需要整機廠商和應用廠商的配合,才能真正落地。

觀眾提問:聽說靈犀微光會在本月26號舉辦新品發(fā)布會,有什么可以透露的?

鄭昱:一句話概括,如果你想開發(fā)一副跟Meta一樣甚至更好的眼鏡,我們靈犀微光可以給您提供陣列光波導最新解決方案。

觀眾提問:您如何看待AI眼鏡的未來市場,它會像藍牙耳機一樣快速普及嗎?

鄭昱:這次Meta發(fā)布了三款眼鏡,之前它們給出了一個預測:未來兩年內,Meta所有眼鏡的出貨量將達到2000萬臺,這里包括帶顯示的以及不帶顯示的眼鏡。

作一個對比,AirPods在第一年大約賣出了1000萬臺左右。因此,從數(shù)量上來看,智能眼鏡市場顯然存在非常大的普及空間。

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