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準(zhǔn)大學(xué)生志愿指南之電競(jìng)篇

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導(dǎo)語

每到高考季,志愿問題總是一個(gè)家長(zhǎng)、老師以及準(zhǔn)大學(xué)生們焦慮的難題。先別急,這里有一份志愿指南給到你。

又到六月,無數(shù)的準(zhǔn)大學(xué)生們懷揣著對(duì)大學(xué)生活的憧憬和希望踏上了自己的求學(xué)之路。與此同時(shí),電競(jìng)作為新興行業(yè)一直備受年輕人的關(guān)注和喜愛,許多年輕人也想接受更為專業(yè)的電競(jìng)教育和培訓(xùn)。同時(shí),對(duì)家長(zhǎng)來說,電競(jìng)并不是他們熟悉的領(lǐng)域,在掛鉤到孩子的未來時(shí)他們不得不慎之又慎。

其實(shí)電競(jìng)與電競(jìng)專業(yè)并非“如狼似虎”,且聽聽我們下文如何分析。

電競(jìng)和游戲的區(qū)別

在以往的大眾認(rèn)知里,電競(jìng)和游戲似乎難以區(qū)分,很多人將電競(jìng)簡(jiǎn)單等同于打游戲,實(shí)則兩者有著天壤之別。

從本質(zhì)屬性來看,電腦游戲,廣泛意義上是一種供人們娛樂消遣的產(chǎn)品或商品,它涵蓋各類風(fēng)格與玩法,旨在為玩家?guī)硇蓍e娛樂體驗(yàn),滿足不同人群在虛擬世界中的探索、創(chuàng)造、社交等多元需求。

而電競(jìng)已被國(guó)家體育總局認(rèn)可為一項(xiàng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng),它借助電子設(shè)備,在特定虛擬環(huán)境下,開展人與人之間高水準(zhǔn)的智力與體力對(duì)抗。比如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等熱門電競(jìng)項(xiàng)目,職業(yè)選手們?cè)谫悎?chǎng)上憑借精湛操作、戰(zhàn)術(shù)博弈以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作,為著最高的獎(jiǎng)杯或獎(jiǎng)牌奮斗,這與單純玩地體驗(yàn)電腦游戲有著本質(zhì)上的區(qū)別。

從結(jié)果導(dǎo)向來看,電競(jìng)比賽具備明確且統(tǒng)一的規(guī)則,每場(chǎng)賽事都有著清晰的勝負(fù)之分,選手們通過戰(zhàn)術(shù)的商討與執(zhí)行、臨場(chǎng)的反應(yīng)和發(fā)揮,在比賽中斬獲勝利,贏得獎(jiǎng)金、榮譽(yù)以及行業(yè)認(rèn)可。反觀電腦游戲,玩家的游戲目的豐富多樣,有人為了通關(guān)劇情;有人熱衷于探索游戲世界;有人則是享受社交互動(dòng)過程,并非以決出勝負(fù)為核心,甚至很多游戲沒有所謂 “最終結(jié)局”,玩家可根據(jù)自身喜好隨時(shí)開始或暫停游戲。

電競(jìng)對(duì)參與者有著較高的要求。以成為職業(yè)電競(jìng)選手為例,首先需要選手在電競(jìng)項(xiàng)目中有比較高的天賦,比如常年穩(wěn)居該項(xiàng)目全國(guó)前一百,才有機(jī)會(huì)獲得進(jìn)入俱樂部戰(zhàn)隊(duì)試訓(xùn)的 “入場(chǎng)券”;在試訓(xùn)中脫穎而出,成為青訓(xùn)選手后,還需要接受類似職業(yè)選手強(qiáng)度的團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練,培養(yǎng)默契協(xié)作與戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行能力;還得在青訓(xùn)期間參與各類比賽,憑借亮眼表現(xiàn)吸引關(guān)注;直到聯(lián)賽隊(duì)伍出現(xiàn)人員空缺,才有機(jī)會(huì)登上頂級(jí)聯(lián)賽的舞臺(tái),整個(gè)過程淘汰率高達(dá) 80% 左右。而電腦游戲玩家僅僅是對(duì)游戲的體驗(yàn),并不需要專業(yè)化的、高強(qiáng)度的針對(duì)性訓(xùn)練。

從這些方面就能看出來,電競(jìng)其實(shí)和普通的玩電腦游戲有著很大的區(qū)別。隨著電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的規(guī)模越來越大、體系越來越完善、制度越來越明確,公眾對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知也在不斷地變化。也可以說,電競(jìng)憑借自身的努力,從成績(jī)、規(guī)模、制度體系等方面在不斷為自己“正名”。

電競(jìng)專業(yè)的就業(yè)方向

上文提到,隨著電競(jìng)行業(yè)的蓬勃發(fā)展,其產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,電競(jìng)的發(fā)展方向逐漸多元化,其就業(yè)方向也日益多元,涵蓋了從上游研發(fā)到下游傳播的各個(gè)環(huán)節(jié),為懷揣電競(jìng)夢(mèng)想的年輕人提供了廣闊的職業(yè)發(fā)展空間。

上游:游戲研發(fā)與發(fā)行

游戲研發(fā)是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的源頭,需要匯聚策劃、程序、美術(shù)、測(cè)試等多領(lǐng)域?qū)I(yè)人才,共同打造高品質(zhì)、競(jìng)技性強(qiáng)的游戲產(chǎn)品。游戲策劃要富有創(chuàng)意,精準(zhǔn)把握市場(chǎng)需求與玩家喜好,設(shè)計(jì)出新穎玩法、精彩劇情和合理數(shù)值體系。程序開發(fā)人員憑借扎實(shí)編程能力,將策劃構(gòu)思轉(zhuǎn)化為穩(wěn)定運(yùn)行的游戲程序,實(shí)現(xiàn)流暢操作體驗(yàn)與豐富功能。美術(shù)設(shè)計(jì)師通過精湛繪畫技巧與藝術(shù)審美,塑造出逼真角色形象、絢麗場(chǎng)景畫面,為游戲賦予獨(dú)特視覺風(fēng)格。游戲測(cè)試人員則要嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致,全面檢測(cè)游戲漏洞、平衡數(shù)值,保障游戲質(zhì)量。像《原神》的研發(fā)團(tuán)隊(duì),整個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)規(guī)模超過千人,用時(shí)3年半才為玩家們獻(xiàn)上了一款現(xiàn)象級(jí)爆火的游戲。

游戲發(fā)行作為研發(fā)的下一步也同樣關(guān)鍵,這個(gè)崗位主要是負(fù)責(zé)將研發(fā)完成的游戲推向市場(chǎng)。發(fā)行團(tuán)隊(duì)需制定精準(zhǔn)營(yíng)銷策略,分析不同地區(qū)、年齡層玩家特點(diǎn),選擇合適推廣渠道,例如線上廣告投放、社交媒體宣傳、線下活動(dòng)合作等,提升游戲知名度與影響力。同時(shí),還要與各大游戲平臺(tái)溝通協(xié)調(diào),確保游戲順利上線,并處理游戲運(yùn)營(yíng)中的商務(wù)合作、版權(quán)管理等事務(wù),目的就是保障游戲的順利運(yùn)營(yíng)。

中游:賽事運(yùn)營(yíng)與俱樂部

首先,賽事運(yùn)營(yíng)是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的核心環(huán)節(jié),涉及賽事籌備、組織執(zhí)行、現(xiàn)場(chǎng)管理、直播制作等多個(gè)方面。賽事策劃人員要結(jié)合市場(chǎng)趨勢(shì)與玩家興趣,設(shè)計(jì)獨(dú)特的賽制、賽程,規(guī)劃比賽場(chǎng)地、時(shí)間,確定參賽隊(duì)伍與選手邀請(qǐng)方案等等。賽事執(zhí)行團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)落實(shí)策劃方案,協(xié)調(diào)舞臺(tái)搭建、設(shè)備調(diào)試、人員調(diào)度等工作,確保賽事能夠順利地落地進(jìn)行。賽事解說員憑借出色的口才、深厚的游戲理解與專業(yè)的解說技巧,為觀眾實(shí)時(shí)解讀比賽精彩瞬間,豐富觀眾的觀賽體驗(yàn)。數(shù)據(jù)分析師則側(cè)重于收集、整理比賽數(shù)據(jù),通過分析選手操作、戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用、比賽勝負(fù)等數(shù)據(jù),為戰(zhàn)隊(duì)、選手提供針對(duì)性改進(jìn)建議,幫助隊(duì)伍提升競(jìng)技水平。例如《英雄聯(lián)盟》每年都會(huì)舉辦全球總決賽,先是會(huì)提前在上一年的年底或當(dāng)年年初公布決賽地點(diǎn),然后提前三個(gè)月就開始在當(dāng)?shù)剡M(jìn)行賽事籌備和落地,這其中的一系列工作都需要專業(yè)人員一一進(jìn)行落地。

其次,電競(jìng)俱樂部是培養(yǎng)與管理電競(jìng)選手的專業(yè)組織,涵蓋選手招募、訓(xùn)練管理、后勤保障、商業(yè)運(yùn)營(yíng)等多項(xiàng)職能。俱樂部通過嚴(yán)格選拔機(jī)制,挖掘有潛力的電競(jìng)?cè)瞬?,為選手制定科學(xué)訓(xùn)練計(jì)劃,配備專業(yè)教練團(tuán)隊(duì)指導(dǎo)戰(zhàn)術(shù)與技術(shù)提升。在后勤保障方面,提供良好生活環(huán)境、營(yíng)養(yǎng)餐飲、專業(yè)康復(fù)醫(yī)療服務(wù),確保選手保持最佳身體與精神狀態(tài),這是一整套的賽訓(xùn)體系。商務(wù)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)則負(fù)責(zé)俱樂部品牌建設(shè)、贊助商合作、周邊產(chǎn)品開發(fā)銷售等工作,實(shí)現(xiàn)俱樂部商業(yè)價(jià)值最大化,如 EDG 俱樂部在奪得 2021 年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍后,商業(yè)價(jià)值大幅提升,這時(shí)就需要商務(wù)團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)袖善舞,通過商務(wù)洽談進(jìn)一步提高俱樂部的知名度和影響力。

下游:直播、宣傳和推廣

電競(jìng)直播行業(yè)在近幾年發(fā)展迅猛,已然有成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)重要變現(xiàn)渠道與傳播窗口的趨勢(shì)。電競(jìng)項(xiàng)目的主播包括職業(yè)選手,在直播平臺(tái)上展示游戲操作、分享游戲見解、與觀眾互動(dòng)交流,吸引大量粉絲關(guān)注,通過直播的方式實(shí)現(xiàn)粉絲積累以及商業(yè)變現(xiàn)。優(yōu)秀主播不僅對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目、賽事有較高的理解,還需具備良好溝通能力、獨(dú)特個(gè)人魅力與直播風(fēng)格,能夠持續(xù)輸出有趣、有價(jià)值內(nèi)容,為觀眾帶來豐富的觀看體驗(yàn)。直播平臺(tái)運(yùn)營(yíng)人員則負(fù)責(zé)平臺(tái)維護(hù)、主播管理、活動(dòng)策劃、流量推廣等工作,為用戶提供穩(wěn)定直播服務(wù),打造優(yōu)質(zhì)直播生態(tài),像斗魚、虎牙等頭部直播平臺(tái)中的頭部主播通常都擁有較高的知名度和變現(xiàn)能力,但想要成為頭部主播,也需要付諸很多的辛苦和努力。

電競(jìng)宣傳推廣旨在提升電競(jìng)行業(yè)整體知名度與社會(huì)認(rèn)可度,涵蓋公關(guān)活動(dòng)策劃、媒體合作、內(nèi)容創(chuàng)作與傳播等方面。公關(guān)團(tuán)隊(duì)通過舉辦新聞發(fā)布會(huì)、粉絲見面會(huì)、公益活動(dòng)等,塑造電競(jìng)行業(yè)正面形象,處理危機(jī)公關(guān)事件。媒體合作人員與各大新聞媒體、游戲媒體建立良好合作關(guān)系,發(fā)布電競(jìng)資訊、賽事報(bào)道、人物專訪等內(nèi)容,擴(kuò)大電競(jìng)行業(yè)影響力。內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)制作電競(jìng)主題短視頻、圖文、紀(jì)錄片等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,通過社交媒體、視頻平臺(tái)等渠道傳播,吸引更多人關(guān)注電競(jìng),例如《電子競(jìng)技在中國(guó)》等紀(jì)錄片,讓大眾深入了解電競(jìng)行業(yè)發(fā)展歷程與文化內(nèi)涵。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的人才缺口預(yù)計(jì)在 150 萬左右,未來在賽事數(shù)據(jù)分析師、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師、電競(jìng)教育講師等細(xì)分領(lǐng)域,就業(yè)前景尤為廣闊。熱愛電競(jìng)、對(duì)電競(jìng)行業(yè)有理想的和向往的準(zhǔn)大學(xué)生們可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的專業(yè)。四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)這里,也有一些建議給到大家。

“報(bào)考電競(jìng)專業(yè)注意事項(xiàng)”

明確未來職業(yè)方向與技能需求

在決定報(bào)考電競(jìng)專業(yè)前,各位準(zhǔn)大學(xué)生們應(yīng)當(dāng)對(duì)自己未來想從事的工作有清晰的認(rèn)知和規(guī)劃,因?yàn)殡姼?jìng)行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域眾多,不同崗位所需技能大相徑庭。如果立志成為電競(jìng)職業(yè)選手,除了要有極高游戲天賦,還需具備每天 12 小時(shí)以上高強(qiáng)度訓(xùn)練的毅力,通過不斷練習(xí)提升操作技巧、反應(yīng)速度與戰(zhàn)術(shù)理解能力。同時(shí),要擁有強(qiáng)大心理素質(zhì),能應(yīng)對(duì)比賽壓力與失利挫折,保持良好競(jìng)技狀態(tài),這對(duì)個(gè)人的要求就會(huì)相對(duì)高一些。

若對(duì)賽事運(yùn)營(yíng)感興趣,需著重培養(yǎng)活動(dòng)策劃、組織協(xié)調(diào)、團(tuán)隊(duì)管理等能力。掌握項(xiàng)目管理知識(shí),學(xué)會(huì)制定詳細(xì)賽事計(jì)劃,合理安排人力、物力、財(cái)力資源,確保賽事各環(huán)節(jié)有序推進(jìn)。具備出色溝通能力,與參賽隊(duì)伍、贊助商、媒體、工作人員等各方順暢交流,解決賽事籌備與執(zhí)行過程中的各類問題。此外,還需了解市場(chǎng)營(yíng)銷知識(shí),懂得如何推廣賽事,吸引觀眾與贊助商關(guān)注。四川電影電視學(xué)院在2018年設(shè)立了數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲競(jìng)技方向)的本科專業(yè),其課程涵蓋了包括電競(jìng)賽事管理、電競(jìng)直轉(zhuǎn)播、電競(jìng)俱樂部運(yùn)營(yíng)等多種不同的實(shí)用課程。

有志于游戲研發(fā)領(lǐng)域的同學(xué),則要扎實(shí)學(xué)習(xí)編程、建模、美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲策劃等專業(yè)知識(shí)。熟練掌握 C++、Java 等編程語言,運(yùn)用 Unity、Unreal 等游戲引擎進(jìn)行開發(fā)。具備美術(shù)基礎(chǔ),能繪制角色、場(chǎng)景原畫,進(jìn)行 3D 建模與動(dòng)畫制作。學(xué)會(huì)撰寫游戲策劃案,設(shè)計(jì)游戲玩法、劇情、數(shù)值平衡等內(nèi)容。

深入了解學(xué)校與專業(yè)

電競(jìng)行業(yè)作為新興領(lǐng)域,雖然發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,但行業(yè)內(nèi)部仍存在一些不確定性因素,所以選擇學(xué)校與專業(yè)時(shí)需謹(jǐn)慎甄別。優(yōu)先挑選與知名電競(jìng)企業(yè)、賽事機(jī)構(gòu)有深度合作的高校,這類學(xué)校能為學(xué)生提供豐富實(shí)習(xí)與就業(yè)機(jī)會(huì)。例如上海體育學(xué)院與騰競(jìng)體育共建實(shí)訓(xùn)基地,每年為賽事執(zhí)行崗位輸送大量專業(yè)人才。通過合作,學(xué)生有機(jī)會(huì)參與大型電競(jìng)賽事籌備與執(zhí)行,積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),畢業(yè)后更易進(jìn)入行業(yè)頭部企業(yè)工作。

其次是關(guān)注學(xué)校師資力量,專業(yè)教師應(yīng)具備豐富電競(jìng)行業(yè)經(jīng)驗(yàn)與扎實(shí)專業(yè)知識(shí)。部分高校從電競(jìng)企業(yè)、俱樂部聘請(qǐng)資深從業(yè)者擔(dān)任兼職教師,他們能將一線實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)融入教學(xué),讓學(xué)生了解行業(yè)最新動(dòng)態(tài)與實(shí)際操作技巧。同時(shí)也要確認(rèn)學(xué)校課程設(shè)置,涵蓋電競(jìng)產(chǎn)業(yè)概論、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、電子競(jìng)技心理學(xué)等核心課程,注重理論與實(shí)踐結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生綜合素養(yǎng)與專業(yè)技能。德陽(yáng)科貿(mào)職業(yè)學(xué)院的電競(jìng)專業(yè)已經(jīng)開設(shè)了兩年多了,專注于從賽事研發(fā)、制作和賽事組織策劃以及執(zhí)行等多方面培養(yǎng)電競(jìng)專業(yè)人才。

此外,還要了解學(xué)校硬件設(shè)施,例如是否有專業(yè)電競(jìng)訓(xùn)練室、賽事轉(zhuǎn)播設(shè)備、游戲開發(fā)實(shí)驗(yàn)室等。良好硬件條件能為學(xué)生提供優(yōu)質(zhì)學(xué)習(xí)與實(shí)踐環(huán)境,助力技能提升。四川傳媒學(xué)院在開設(shè)電競(jìng)專業(yè)課程的基礎(chǔ)上還搭建了專業(yè)的電競(jìng)訓(xùn)練室,配備高端電腦設(shè)備、專業(yè)電競(jìng)桌椅、高清大屏幕,模擬真實(shí)比賽場(chǎng)景,讓學(xué)生在接近真實(shí)的環(huán)境中訓(xùn)練。

電競(jìng)行業(yè)發(fā)展前景與個(gè)人成長(zhǎng)

當(dāng)前,電競(jìng)行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮螅熬耙黄饷?。從市?chǎng)規(guī)模來看,2024 年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模已突破 2100 億元,帶動(dòng)就業(yè)崗位超過 86 萬個(gè),并且這一數(shù)據(jù)還在持續(xù)增長(zhǎng)。全球范圍內(nèi),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展態(tài)勢(shì),全球電競(jìng)觀眾人數(shù)預(yù)計(jì)到 2025 年末將達(dá) 6.408 億人次,巨大的觀眾群體意味著廣闊的市場(chǎng)空間與商業(yè)價(jià)值。

政策層面,政府對(duì)電競(jìng)行業(yè)的支持力度不斷加大。杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目正式入奧的提案已于 2024 年通過國(guó)際奧委會(huì)初審,首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)將于2027年在沙特舉辦,這標(biāo)志著電競(jìng)逐漸獲得國(guó)際主流體育賽事認(rèn)可,未來發(fā)展空間將進(jìn)一步拓展。北京市政府將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)列為數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)支持領(lǐng)域,各地也紛紛出臺(tái)相關(guān)政策,鼓勵(lì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,成都今年更是出臺(tái)了《成都市推動(dòng)游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策》,推動(dòng)電競(jìng)賽事與地方經(jīng)濟(jì)融合,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)生態(tài)完善。

在技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)下,電競(jìng)行業(yè)也將迎來更多機(jī)遇。隨著人工智能、云計(jì)算、5G 等技術(shù)的應(yīng)用,游戲畫面將更加逼真,游戲運(yùn)行更加流暢,賽事直播將實(shí)現(xiàn)更低延遲、更高畫質(zhì),為玩家與觀眾帶來更優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。同時(shí),技術(shù)發(fā)展也將催生新的電競(jìng)業(yè)態(tài)與商業(yè)模式,如虛擬電競(jìng)偶像、云電競(jìng)平臺(tái)等,為行業(yè)發(fā)展注入新活力。

對(duì)于選擇報(bào)考電競(jìng)專業(yè)、投身電競(jìng)行業(yè)的同學(xué)而言,在學(xué)習(xí)與就業(yè)過程中,要不斷努力提升自己。在學(xué)校里,珍惜學(xué)習(xí)時(shí)光,扎實(shí)掌握專業(yè)知識(shí)與技能,積極參與實(shí)踐項(xiàng)目與各類賽事,積累經(jīng)驗(yàn),鍛煉解決實(shí)際問題的能力。進(jìn)入職場(chǎng)后,保持學(xué)習(xí)熱情,緊跟行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),不斷更新知識(shí)體系,提升自身競(jìng)爭(zhēng)力。秉持認(rèn)真負(fù)責(zé)態(tài)度對(duì)待工作,為行業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn)力量,實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值。同時(shí),也要注重自身品德修養(yǎng),遵守行業(yè)規(guī)范與職業(yè)道德,贏得行業(yè)認(rèn)可與尊重,讓家庭放心。

電競(jìng)行業(yè)為年輕人提供了實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的舞臺(tái),只要找準(zhǔn)方向、努力拼搏,定能在這個(gè)充滿活力的行業(yè)中綻放光彩,創(chuàng)造屬于自己的輝煌。

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2026-01-08 18:13:36
山東擴(kuò)建8大野戰(zhàn)師之謎:一個(gè)能打的大將也無,靠誰練出如此雄師

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有歷史
2026-01-08 17:06:29
浙大才子周一超被執(zhí)行注射死刑,被按執(zhí)行床時(shí),他卻突然號(hào)啕大哭

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紅豆講堂
2024-10-21 09:30:24
影后辛芷蕾,這張照片攝影師得加雞腿,抓拍的太到位了

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徐幫陽(yáng)
2025-12-23 18:33:38
王石,這回賭贏了!

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陸棄
2025-08-31 14:23:10
離過年不到兩個(gè)月,48歲黃曉明再次官宣喜訊,揭開楊穎僅剩的體面

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徐幫陽(yáng)
2026-01-06 21:56:02
辭職24小時(shí)內(nèi)火速簽約!張水華的“現(xiàn)實(shí)第一步”炸翻全網(wǎng)

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天天熱點(diǎn)見聞
2026-01-06 08:05:47
陜西煤老板破產(chǎn)8年后,女兒從國(guó)外來電:國(guó)外的房子你還要嗎

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青青會(huì)講故事
2025-06-12 10:53:10
你見過最牛的臨場(chǎng)反應(yīng)是啥?網(wǎng)友:這個(gè)好感動(dòng)啊,這么好的同學(xué)

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帶你感受人間冷暖
2026-01-01 00:10:10
單偉健1100億鯨吞萬達(dá),王健林30年帝國(guó)終成資本代運(yùn)營(yíng)平臺(tái)

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流蘇晚晴
2026-01-06 18:25:30
神權(quán)支柱動(dòng)搖:哈梅內(nèi)伊密擬逃亡莫斯科預(yù)案,革命衛(wèi)隊(duì)陷忠誠(chéng)危機(jī)

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老馬拉車莫少裝
2026-01-05 23:23:48
2026年央視春晚彩排曝光后,評(píng)論區(qū)炸鍋,趙本山的擔(dān)心恐要成真了

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小小李?yuàn)?/span>
2026-01-07 17:41:55
世外高人通靈查看特朗普前世今生,他是東西方神界交戰(zhàn)的產(chǎn)物!

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史論縱橫
2024-04-16 16:15:32
歐媒:中國(guó)都上桌了,500年來頭一次,瓜分世界怎能沒有歐洲的份

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阿器談史
2025-12-25 21:09:35
解密加勒萬河谷沖突全過程,我軍是如何以80人擊潰印軍600人的?

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阿胡
2024-12-02 14:33:09
中央音樂學(xué)院發(fā)布嚴(yán)正聲明

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現(xiàn)代快報(bào)
2026-01-08 18:17:02
美專家挺震驚:中國(guó)塔里木盆地藏萬億噸碳,堪比10個(gè)五大湖地下海

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蜉蝣說
2025-12-02 10:50:50
中國(guó)做出永久承諾,委內(nèi)瑞拉大規(guī)模抓捕侵略幫兇,特朗普又失算了

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無情有思ss
2026-01-08 02:35:24
事關(guān)排位!中建八局開年巨震

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大嘴説
2026-01-08 14:42:13
腳是心梗的放大鏡?忠告:腳部出現(xiàn)這幾種表現(xiàn),要盡快就醫(yī)!

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岐黃傳人孫大夫
2025-12-25 09:56:07
2026-01-09 06:43:00
四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì) incentive-icons
四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)
宣傳與推廣電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)為主
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