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成都電競“實(shí)至名歸”但不應(yīng)“止步于此”

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導(dǎo)語

成都市成功入選《2024年全球電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》“全球電競城市影響力榜單”第九名,成都憑什么?又該怎么做?

從“電競”到“電競”

當(dāng)一件事從一個(gè)活動(dòng)發(fā)展成為一個(gè)現(xiàn)象,再成為一個(gè)產(chǎn)業(yè),到成為一個(gè)行業(yè),那這件事就具備了對其認(rèn)真研究的價(jià)值,電競就是如此。

1999年,當(dāng)大部分家庭里都還擺著被稱為“坨兒機(jī)”的大彩電和嶄新的冰箱的時(shí)候,在四川大學(xué)旁邊的紅瓦寺附近的街區(qū)里,有一家名叫“彩虹”網(wǎng)吧,里面坐滿了上網(wǎng)的年輕人。

那個(gè)時(shí)候的網(wǎng)吧也不似現(xiàn)在這般“高大上”,昏暗逼仄的機(jī)位、頭頂上搖搖欲墜的風(fēng)扇、泛著藍(lán)光的WinXP系統(tǒng),光著膀子的年輕小伙子三五成群地圍在一臺電腦前對著屏幕中的《星際爭霸》和《CS》爭論不休,和現(xiàn)在明亮舒適的網(wǎng)咖、電競館沒有區(qū)別的是冰箱里永遠(yuǎn)擺著的可樂。

這應(yīng)該算是電子競技發(fā)展初期的“至暗時(shí)刻”,在互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字和科技沒有那么發(fā)達(dá)的年代,電競還不叫“電競”,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲就是“不務(wù)正業(yè)”、“沒有前途”的典型案例。那個(gè)時(shí)候大眾對電競的認(rèn)知是模糊的,認(rèn)為電競和網(wǎng)絡(luò)游戲“不分家”;那個(gè)時(shí)候國內(nèi)也沒有系統(tǒng)性的賽事,電競自己都沒有摸索出一條適合自身發(fā)展的道路。雖然國家體育總局早在2003年就正式承認(rèn)電競為第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,但是大多數(shù)人還是會在提到電競的時(shí)候下意識地皺眉和搖頭,即使國內(nèi)俱樂部在世界級比賽的舞臺上拿到冠軍的那一刻傳來的歡呼聲淹沒了山川和河流。

事情的轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在2018年。那是雅加達(dá)亞運(yùn)會,電競以表演賽的形式出現(xiàn)在如此高規(guī)模的賽場上。當(dāng)看到中國隊(duì)選手在賽場上通過戰(zhàn)術(shù)布置、協(xié)調(diào)溝通、臨場發(fā)揮最終拿下《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目的冠軍時(shí),場下觀賽的觀眾沸騰了,國內(nèi)電競行業(yè)也沸騰了。在往前走到2022年杭州亞運(yùn)會,電競比賽項(xiàng)目正式成為比賽項(xiàng)目,在《王者榮耀》比賽項(xiàng)目中,中國隊(duì)以全勝的戰(zhàn)績拿下了亞運(yùn)歷史上的首枚電競項(xiàng)目金牌。這一步又一步的跨越,讓電競行業(yè)看到了公眾對行業(yè)認(rèn)知的轉(zhuǎn)變,看到了行業(yè)未來發(fā)展方向的拓寬。

人們逐漸認(rèn)識到,真正意義上的電競并不是窩在房間里打電腦游戲,而是一種具備競技屬性的比賽形式,有著規(guī)范的賽事體系、嚴(yán)格的執(zhí)裁過程、專業(yè)的選手訓(xùn)練體系以及精彩激烈的比賽對抗。近幾年來,電競更是突破了賽事的局限,整個(gè)行業(yè)覆蓋了賽事策劃與運(yùn)營、俱樂部培養(yǎng)、電競類游戲研發(fā)、直播平臺及內(nèi)容等多方面支撐點(diǎn),同時(shí)也聯(lián)動(dòng)文化、旅游、教育等多個(gè)行業(yè)共同發(fā)展,成為新的經(jīng)濟(jì)發(fā)展端口。

“2024年全球電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告”,從這個(gè)名稱我們就不難看出,電競在當(dāng)下的社會已經(jīng)不再被評價(jià)為“那個(gè)臭打游戲的”了,它從一個(gè)人一臺電腦發(fā)展成為了一個(gè)行業(yè)、一種生態(tài)和一種現(xiàn)象。整個(gè)2024年,全國電競創(chuàng)下了275億元的收入,國內(nèi)電競消費(fèi)參與度高達(dá)86.2%。我們不再單純地稱呼“電競”,而是會強(qiáng)調(diào)“電競行業(yè)”、“電競產(chǎn)業(yè)”以及全球化發(fā)展。尤其是今年2月國際奧委會宣布首屆奧林匹克電子競技運(yùn)動(dòng)會將在沙特舉辦,更是為電競在體育領(lǐng)域的影響力和全球化發(fā)展進(jìn)行補(bǔ)上了一針“動(dòng)力合劑”。

這就是當(dāng)一件事發(fā)展成為了一個(gè)行業(yè),它就會擁有更高的價(jià)值,也會受到更多的關(guān)注,也有了研究它的意義。

成都電競“實(shí)至名歸”

回到今天討論的《2024年全球電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》中,成都成功躋身2024全球電競城市影響力指數(shù)排名第九名這件事,在我的眼中完全就是“有憑有據(jù)、實(shí)至名歸”。為什么這么說呢,且聽我從一下幾個(gè)點(diǎn)來和大家聊一聊。

首先是成都發(fā)展電競的歷程久遠(yuǎn),擁有深厚的電競歷史底蘊(yùn)。早在 2001 年,成都小伙馬天元在WCG星際爭霸項(xiàng)目總勇奪世界冠軍,成為中國電子競技?xì)v史上的第一位世界冠軍。這一歷史成就不僅為中國電競贏得了榮譽(yù),讓中國電競在世界舞臺上大放光彩,也為成都的電競發(fā)展埋下了希望的種子。在那個(gè)電競尚未被大眾廣泛認(rèn)可的年代,馬天元的奪冠給成都乃至全國的電競愛好者注入了強(qiáng)大的動(dòng)力,極大地激發(fā)了他們對電競的熱情與追求。

至此之后,成都在接下來的幾年之內(nèi)陸續(xù)完成了多個(gè)“第一”:2004年成都市電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會在東郊體育場成立,這是中國第一個(gè)官方電競協(xié)會;2005年由中華全國體育總會舉辦的CEG全國總決賽落地成都-四川省體育館,這是中國的第一次全國總決賽;2005年成都成立了第一個(gè)民辦非電子競技俱樂部四川國騰電子競技俱樂部;2006年成都市體育局和成都市電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會共同舉辦電子競技裁判員培訓(xùn),成都是第一個(gè)舉辦官方裁判員培訓(xùn)的城市;2008年成都市體育局把電子競技列為正式的運(yùn)動(dòng)會,成都也成為了第一個(gè)把電競列入運(yùn)動(dòng)會當(dāng)中的城市。

2009 年,世界電子競技大賽(WCG)總決賽在成都舉辦,成都也成為了國內(nèi)第一個(gè)舉辦世界比賽的城市。這一國際頂級賽事的落地,進(jìn)一步提升了成都在電競領(lǐng)域的知名度和影響力,吸引了更多的電競愛好者和從業(yè)者匯聚成都,為成都電競的發(fā)展進(jìn)一步奠定了基礎(chǔ)。2017年,英雄聯(lián)盟明星戰(zhàn)隊(duì)OMG入駐成都,推動(dòng)了成都電競俱樂部體系的完善。2015 年,國民級游戲《王者榮耀》誕生于成都的天美工作室,游戲在問世之后迅速在全國乃至全球走紅,并迅速搭建起完整的競賽體系,成為電競領(lǐng)域的一顆璀璨明珠。2024年,AG電競中心落地成都市武侯區(qū),這是省內(nèi)首個(gè)專業(yè)級電競場館。

以上的步步足跡都見證了成都電競的發(fā)展歷程,也為成都在全球電競城市中的崛起奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。依托于成都濃厚的電競氛圍,成都對發(fā)展電競的預(yù)測和眼光也有自己的獨(dú)到之處,在政策方面也大力推動(dòng)電競不斷向前發(fā)展。

2019年,在電競發(fā)展前景一片向好以及亞運(yùn)會電競表演賽奪冠的正向引導(dǎo)下,成都市印發(fā)《成都市建設(shè)世界賽事名城促進(jìn)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策措施》,明確提出要大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),將其作為推動(dòng)城市體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要組成部分。這一政策的出臺,將成都的電競發(fā)展推向了更高和更明確的位置,為成都電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展指明了方向,也為后續(xù)一系列政策的制定和實(shí)施奠定了基礎(chǔ)。

2020年,成都出臺《關(guān)于推進(jìn)“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見》,進(jìn)一步明確了要將成都建設(shè)成為“電競文化之都”的目標(biāo),并提出了一系列具體的發(fā)展舉措。該意見強(qiáng)調(diào)要加強(qiáng)電競與旅游、文創(chuàng)、科技等領(lǐng)域的融合發(fā)展,推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展。同時(shí),政府還加大了對電競企業(yè)的扶持力度,通過提供資金補(bǔ)貼、稅收優(yōu)惠、場地支持等方式,如對上線滿一年且具有較大影響力的游戲產(chǎn)品,根據(jù)一定的審核條件,一次性給予不超過數(shù)百萬元資金獎(jiǎng)勵(lì);在成都注冊后兩年內(nèi),對貢獻(xiàn)程度超過一定金額的電競軟件企業(yè),可分別一次性給予最高100萬元、300萬元的獎(jiǎng)勵(lì);對新遷入的上市電競企業(yè),一次性給予超過350萬元獎(jiǎng)勵(lì)等優(yōu)惠政策與激勵(lì)機(jī)制,吸引了眾多電競企業(yè)入駐成都,為成都電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了強(qiáng)大動(dòng)力。

2023年,成都高新區(qū)對外發(fā)布《建設(shè)世界級電子競技產(chǎn)業(yè)基地行動(dòng)計(jì)劃(2024-2026年)(征求意見稿)》和 “電競8條” 政策(征求意見稿),計(jì)劃3年投入超2億元,推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)“建圈強(qiáng)鏈”。此外,成都高新區(qū)還規(guī)劃設(shè)立10億元電競產(chǎn)業(yè)基金和1億元電競科技天使基金,為電競企業(yè)的發(fā)展提供充足的資金保障。對舉辦國內(nèi)外頂尖電競賽事,給予最高500萬元支持;對頭部電競俱樂部落地,給予100萬元支持和最高80%房租補(bǔ)貼;對電競俱樂部參賽獲獎(jiǎng),給予最高100萬元獎(jiǎng)勵(lì)。

2025年,成都市委宣傳部辦公室印發(fā)了《成都市推動(dòng)游戲電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策》,其中表示,成都市鼓勵(lì)游戲電競企業(yè)機(jī)構(gòu)開展技術(shù)創(chuàng)新,研發(fā)原創(chuàng)精品游戲,并支持電競俱樂部發(fā)展、專業(yè)化電競場館建設(shè)運(yùn)營,該政策的發(fā)布再度為成都市電競指引了一條條理清晰、目的明確的發(fā)展道路。

這些政策的出臺,充分體現(xiàn)了成都政府對電競產(chǎn)業(yè)的高度重視和大力支持,也體現(xiàn)出成都發(fā)展電競的決心和魄力,為成都電競產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展給予了充分的保障,描繪出光明的前景。

同時(shí),四川人民熱情好客、樂觀開朗、熱愛熱鬧的性格特點(diǎn),與電競賽事所營造的熱血、激情、高昂的氛圍高度契合,在歷史與政策的加持下,四川包括成都有著得天獨(dú)厚的電競?cè)罕娀A(chǔ)。2024年英雄聯(lián)盟季中賽在成都舉辦,開票的一瞬間所有門票就一秒售罄,不少想去現(xiàn)場的觀眾直呼“來張票”。在各大項(xiàng)目總決賽期間,總能看到火鍋店、酒吧、茶館中轉(zhuǎn)播著比賽直播,火鍋、串串香升騰的熱氣里融入的是成都電競迷對比賽的激烈討論?!盁o畏契約亞洲源能邀請賽”期間,超過數(shù)萬人次的觀眾直達(dá)現(xiàn)場觀賽以及體驗(yàn)聯(lián)動(dòng)活動(dòng),那個(gè)周末的東郊記憶的街道上人頭攢動(dòng),早上10點(diǎn)就有熱情粉絲排隊(duì)等候下午5點(diǎn)的比賽。無怪各大賽事近年來都紛紛落地成都,畢竟熱情的觀眾在賽事主辦方眼里可是滿滿的加分項(xiàng)。

提到賽事,那就不得不提到成都對于電競賽事的重視了?!?024年中國電競產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,成都舉辦的賽事數(shù)量居全國第二。王者榮耀世界冠軍杯(KIC)、穿越火線世界總決賽(CFS)、永劫無間世界冠軍賽總決賽、第五人格職業(yè)聯(lián)賽秋季總決賽(IVL)、英雄聯(lián)盟季中邀請賽(MSI)等不同項(xiàng)目的不同級別的賽事紛紛落地成都,本質(zhì)上是認(rèn)可成都電競的綜合實(shí)力。其一就是基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),目前,成都已擁有多個(gè)現(xiàn)代化、專業(yè)化的電競場館,如金融城演藝中心、高新體育中心、穿越火線電競館等。這些場館設(shè)施先進(jìn),配備了一流的電競設(shè)備、高清大屏幕、音響系統(tǒng)以及舒適的觀賽座椅,能夠?yàn)檫x手和觀眾提供優(yōu)質(zhì)的比賽和觀賽體驗(yàn)。同時(shí),成都還在不斷加大對電競場館的建設(shè)和改造力度,規(guī)劃新建更多的專業(yè)電競場館,以滿足日益增長的賽事需求。例如,成都高新區(qū)計(jì)劃在瞪羚谷、高新體育中心 E - Park 項(xiàng)目規(guī)劃新建 2 個(gè)專業(yè)電競場館,進(jìn)一步提升成都在電競場館設(shè)施方面的競爭力。

其二是成都在經(jīng)歷大運(yùn)會、多項(xiàng)世界級電競比賽以及目前正在籌備世運(yùn)會后,總結(jié)出了一套從洽談電競賽事合作到電競賽事真正落地的完整的、成熟的、不斷優(yōu)化的方案,能夠?yàn)橘愂轮鬓k方、承辦方、參與方以及觀眾提供優(yōu)質(zhì)的觀賽體驗(yàn)。

以上的種種條件足以說明,成都的排名并非“浪得虛名”。正因?yàn)槿绱?,我們才要認(rèn)真地去思考:成都電競下一步,究竟該怎么走?

“未來之路”

談及這個(gè)話題,氛圍就有些許凝重了。但是這也是我們身為電競愛好者、從業(yè)者不得不去思考的問題。就像前文提到的,電競行業(yè)有了價(jià)值,我們就更應(yīng)該細(xì)細(xì)揣摩“電競”這條路。

從電競本身來說,電競產(chǎn)業(yè)具有強(qiáng)大的輻射帶動(dòng)作用,能夠與多個(gè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)深度融合。所以從意識形態(tài)層面出發(fā),政府應(yīng)積極引導(dǎo)和支持企業(yè)參與電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,通過搭建政企合作平臺,加強(qiáng)雙方的溝通與協(xié)作。政府可為企業(yè)提供政策咨詢、項(xiàng)目對接、資金扶持等服務(wù),幫助企業(yè)解決在發(fā)展過程中遇到的困難和問題。企業(yè)則應(yīng)充分發(fā)揮自身的市場主體作用,加大在電競技術(shù)研發(fā)、賽事運(yùn)營、內(nèi)容創(chuàng)作等方面的投入,提升電競產(chǎn)業(yè)的整體競爭力。在這個(gè)過程中,成都就可以充分發(fā)揮自身的地方特色文化優(yōu)勢,結(jié)合電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,積極探索“電競 +”的多元發(fā)展模式。比如舉辦以成都傳統(tǒng)文化為主題的電競活動(dòng),將成都的歷史文化元素融入到電競比賽、電競表演以及周邊產(chǎn)品中,打造具有成都特色的電競文化品牌,再將自身的這些特色文旅IP融入電競,打造“電競旅游”線路,向全國乃至全球輸出自身的“電競文化”。

其次,從電競行業(yè)的中游分析,成都依然“大有可為”。雖然AG電競集團(tuán)這一本土俱樂部以及入駐成都高新區(qū)的CF聯(lián)盟以及其他本土俱樂部在一定程度上支撐起了成都電競俱樂部這一板塊,但成都在電競俱樂部的知名度和影響力方面還有很大的提升空間。成都可以依靠自身的政策支持,引進(jìn)大型俱樂部在成都設(shè)立分部,也可以組織本地電競俱樂部與國內(nèi)外大型俱樂部開展交流合作,學(xué)習(xí)方法和經(jīng)驗(yàn)。

再從電競賽事的角度去看,盡管成都在賽事方面已取得顯著成績,在全球和全國范圍內(nèi)都具有較高的知名度和影響力,但為實(shí)現(xiàn)電競的可持續(xù)發(fā)展,還需進(jìn)一步推動(dòng)電競比賽的大眾化、全民參與。成都可以加快落實(shí)降低辦賽門檻、減少審批流程的指導(dǎo)思想,為各類電競賽事的舉辦提供更便捷、高效的服務(wù)。政府可以建立一站式賽事服務(wù)平臺,簡化賽事審批手續(xù),縮短審批時(shí)間,降低辦賽成本。同時(shí),制定相關(guān)的賽事規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn),加強(qiáng)對賽事的監(jiān)管,確保賽事的公平、公正、公開,并鼓勵(lì)社會力量參與電競賽事的舉辦,支持企業(yè)、社會組織以及個(gè)人舉辦各類電競比賽。

未來電競行業(yè)還會有更多的發(fā)展方向,行業(yè)現(xiàn)象以及具體表象,成都雖“實(shí)至名歸”但也不應(yīng)“沾沾自喜”,一個(gè)城市與一個(gè)行業(yè)的發(fā)展更應(yīng)該腳踏實(shí)地,結(jié)合自身的具體情況,一步一個(gè)腳印走下去。

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2026-03-04 16:52:56
2026-03-05 02:12:49
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