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從IP的角度,看《黑神話:悟空》的爆火與啟示

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一個(gè)成功的IP產(chǎn)品,離不開(kāi)“好故事、好產(chǎn)品、強(qiáng)營(yíng)銷(xiāo)、強(qiáng)渠道”四大要素。

撰稿午小哥,全文4600字,讀完約需要8分鐘。

最近最火的大IP,毫無(wú)疑問(wèn)是《黑神話:悟空》了。

據(jù)統(tǒng)計(jì),該游戲自公布以來(lái),其關(guān)注度與討論熱度持續(xù)攀升,不僅在社交媒體上引發(fā)了數(shù)億次的討論,更是在游戲預(yù)售階段便創(chuàng)下了驚人的銷(xiāo)售紀(jì)錄。

根據(jù)公開(kāi)發(fā)布的信息,該游戲在預(yù)售一個(gè)月后,銷(xiāo)售額達(dá)到了3.9億元人民幣,銷(xiāo)量達(dá)到了120萬(wàn)份。這一成績(jī)大幅打破了國(guó)產(chǎn)游戲的預(yù)售紀(jì)錄,原紀(jì)錄僅為10萬(wàn)級(jí)別。

此外,游戲還推出了限量實(shí)體版,包括售價(jià)1998元的實(shí)體收藏版和售價(jià)820元的實(shí)體豪華版,這些實(shí)體版游戲在預(yù)售階段也被迅速搶購(gòu)一空。

這一連串的數(shù)據(jù)背后,無(wú)疑揭示了《黑神話:悟空》已經(jīng)成功地躋身現(xiàn)象級(jí)大IP的行列。

那么,為何《黑神話:悟空》能夠如此爆火?從IP的角度來(lái)看,他究竟做對(duì)了什么?

更進(jìn)一步,我們也需要思考,《黑神話:悟空》的成功對(duì)于做品牌營(yíng)銷(xiāo)和打造IP有哪些啟示?

下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的IP又將在哪里誕生?它又將如何引領(lǐng)新的潮流和風(fēng)尚?

帶著這些問(wèn)題,我們一同走進(jìn)《黑神話:悟空》的世界,探尋其背后的成功密碼,以及未來(lái)IP打造的無(wú)限可能。

1

火爆之源:

IP爆火的秘密是什么?

一個(gè)好的IP產(chǎn)品,一定離不開(kāi)一個(gè)好故事,以及背后的情感觸達(dá)。

《黑神話:悟空》在文化內(nèi)核的挖掘上,不僅僅是對(duì)《西游記》這一經(jīng)典故事的再現(xiàn),更是對(duì)其進(jìn)行了深度的情感化處理。

游戲?qū)⒃械慕巧凸适沦x予了新的生命。例如,悟空從一只頑猴到齊天大圣的成長(zhǎng)歷程,被刻畫(huà)得既充滿挑戰(zhàn)又飽含溫情;他與師傅唐僧之間的師徒情誼,通過(guò)游戲中的互動(dòng)與對(duì)話,展現(xiàn)得更加深厚而真摯;悟空與各種妖怪斗智斗勇的情節(jié),也被賦予了深刻的情感內(nèi)涵,讓玩家在緊張刺激的戰(zhàn)斗之余,也能感受到內(nèi)心世界的波動(dòng)。

游戲還融入了中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日和民間傳說(shuō)等元素。比如,在游戲中,玩家可以在春節(jié)期間體驗(yàn)到熱鬧的廟會(huì)氛圍,參與放鞭炮、貼春聯(lián)等傳統(tǒng)活動(dòng);在中秋節(jié)時(shí),則能欣賞到皎潔的明月,品嘗到虛擬世界中的月餅,感受到濃厚的節(jié)日氣氛。

同時(shí),游戲還穿插了許多民間傳說(shuō)故事,如白蛇傳、孟姜女哭長(zhǎng)城等,這些元素的加入,讓玩家在游戲過(guò)程中能夠不斷發(fā)現(xiàn)驚喜。

有評(píng)論說(shuō),“它好像不僅僅是一款游戲了,而是用荒山古道、西風(fēng)瘦馬、山水亭臺(tái)、大漠黃沙、古廟菩薩等中式景觀,以《西游記》原著、1986年劇版《西游記》及周星馳《大話西游》等西游類(lèi)文藝作品,共同構(gòu)造的一場(chǎng)只有中國(guó)人才能夠理解并沉浸其中的偉大幻夢(mèng)?!?/strong>

但是一個(gè)強(qiáng)大的游戲IP產(chǎn)品,光靠故事和文化元素肯定不夠,一個(gè)好游戲的本質(zhì)還是游戲本身。

《黑神話:悟空》在視覺(jué)和音效方面也確實(shí)用心了。

游戲以西游記為背景,打造了一個(gè)“黑暗”的西游世界。在角色設(shè)計(jì)上,特別是在盔甲、兵器、衣料等細(xì)節(jié)上,融入了中國(guó)傳統(tǒng)的審美元素,如使用宋代王希孟的《千里江山圖》的青黃配色。

為了還原游戲最真實(shí)人物角色的部分,制作團(tuán)隊(duì)運(yùn)用了大量的動(dòng)作捕捉技術(shù),使用專(zhuān)業(yè)的動(dòng)捕演員穿著動(dòng)捕服,并在身上貼上反光點(diǎn),通過(guò)360度的攝像機(jī)拍攝錄制,將人的動(dòng)作捕捉成虛擬數(shù)據(jù),套到虛擬模型上,最終在游戲中呈現(xiàn)?。

游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)在畫(huà)面品質(zhì)上也下了工夫,使用虛幻引擎 5和英特爾 14 代 i9-14900KS + 英偉達(dá) RTX4090為主要配置的電腦運(yùn)行游戲,能夠在4K分辨率下基本穩(wěn)定運(yùn)行在每秒120幀,展現(xiàn)了比預(yù)告片中更精美和高精度的畫(huà)面?。

《黑神話:悟空》在營(yíng)銷(xiāo)方面其實(shí)也是有備而來(lái),不是憑空就火起來(lái)的。

《黑神話:悟空》通過(guò)社交媒體、游戲論壇、直播平臺(tái)等多渠道宣傳,覆蓋了超過(guò)500萬(wàn)的潛在用戶群體,成功吸引了大量玩家的關(guān)注。

在這些平臺(tái)上,游戲發(fā)布了精美的宣傳海報(bào)、精彩的預(yù)告視頻以及開(kāi)發(fā)者日志等內(nèi)容,與玩家進(jìn)行深度互動(dòng),極大地提升了游戲的曝光度和期待值。

同時(shí),據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲在各大城市舉辦的線下體驗(yàn)活動(dòng)吸引了超過(guò)10萬(wàn)名玩家參與,而與知名博主和游戲主播的合作則帶來(lái)了超過(guò)200萬(wàn)次的觀看和轉(zhuǎn)發(fā)。

此外,游戲還利用大數(shù)據(jù)和人工智能,對(duì)玩家的行為和喜好進(jìn)行了分析和預(yù)測(cè),從而實(shí)現(xiàn)了精準(zhǔn)的用戶觸達(dá)。據(jù)統(tǒng)計(jì),通過(guò)精準(zhǔn)推送策略,游戲的日活躍用戶數(shù)提升了30%,付費(fèi)用戶數(shù)也實(shí)現(xiàn)了20%的增長(zhǎng)。

《黑神話:悟空》的成功也離不開(kāi)背后強(qiáng)大團(tuán)隊(duì)的支持。游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥作為國(guó)內(nèi)資深的游戲策劃人,擁有豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn)和深厚的行業(yè)積累。

同時(shí),游戲團(tuán)隊(duì)不斷嘗試新的游戲玩法和機(jī)制,根據(jù)玩家的反饋進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整和改進(jìn)。這種持續(xù)的創(chuàng)新能力,讓游戲能夠始終保持其競(jìng)爭(zhēng)力和吸引力。

2

這只奇特的“猴子”

到底是如何煉成的?

很多人可能感到好奇和神秘,這只“猴子”怎么突然就爆出來(lái)了?到底是從哪冒出來(lái)的呢?

這件事要從2018年說(shuō)起,當(dāng)時(shí)《黑神話:悟空》就已經(jīng)立項(xiàng),到今天的問(wèn)世,已經(jīng)經(jīng)過(guò)了6年的時(shí)間,而背后的操盤(pán)手,正是當(dāng)年不務(wù)正業(yè)的“網(wǎng)癮少年”馮驥。

據(jù)說(shuō),當(dāng)年的馮驥就讀于華中科技大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程專(zhuān)業(yè),因?yàn)榘V迷于游戲,放棄了考研的機(jī)會(huì),還把考研的費(fèi)用全部花掉了,后來(lái)加盟游戲公司,打造網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,一度成為經(jīng)典。

2014年,馮驥從游戲公司出來(lái),自己創(chuàng)業(yè),創(chuàng)立了工作室游戲科學(xué)。

做什么?怎么做?據(jù)媒體報(bào)道,定下西游這個(gè)IP,是在一次餐桌上,有人想做科幻槍?xiě)?zhàn),有人想做武士槍炮,后來(lái)聊到西游記,所有人都沉默了,“這就是我們大家的集體記憶和興奮點(diǎn)?!?/p>

后來(lái)為了這款游戲,研發(fā)6年半,投入3億多。據(jù)悉,整體游戲時(shí)長(zhǎng)約為20小時(shí),而每小時(shí)的開(kāi)發(fā)成本高達(dá)1500萬(wàn)至2000萬(wàn)人民幣之間。

如此高昂的投入,足以證明團(tuán)隊(duì)對(duì)這款游戲的重視程度。不管時(shí)間還是資源的投入,都堪稱(chēng)大手筆。

就拿取景來(lái)說(shuō),據(jù)說(shuō)“游戲科學(xué)”走遍全國(guó),實(shí)地掃描古建古跡。

悟空與亢金龍的戰(zhàn)斗,遠(yuǎn)景處的古剎原型是天津薊縣獨(dú)樂(lè)寺,該寺是目前全國(guó)所存不多的遼代遺構(gòu)之一。

亢金龍塑像及其隸屬的二十八星宿,取景自山西晉城玉皇廟中,被譽(yù)為“海內(nèi)孤品”的元代二十八星宿泥塑。

此外,還有山西朔州崇福寺、山西隰縣小西天、五臺(tái)山佛光寺、山西高平鐵佛寺、恒山懸空寺、河北玉皇閣、重慶大足石刻、杭州靈隱寺、云南大理崇圣寺、西溪二仙廟……

“游戲科學(xué)”以這些古建、塑像為藍(lán)本,或搬用,或借鑒,設(shè)計(jì)出大量中式景觀。

除了景觀,人物、妖怪等角色為求形象生動(dòng),也需進(jìn)行動(dòng)作捕捉。

據(jù)紅星新聞披露,“游戲科學(xué)”大量采集各種四足動(dòng)物的隨機(jī)動(dòng)捕數(shù)據(jù),甚至招募十幾只貓演員,給它們穿上動(dòng)捕設(shè)備,每日記錄大量數(shù)據(jù),喂養(yǎng)給他們自主研發(fā)的運(yùn)動(dòng)模擬系統(tǒng)“陸吾”,經(jīng)過(guò)學(xué)習(xí)、測(cè)算、訓(xùn)練、評(píng)價(jià)、調(diào)參等程序,最終實(shí)現(xiàn)了可以模擬任意四足哺乳動(dòng)物的復(fù)雜行為。

為了還原《西游記》中的經(jīng)典場(chǎng)景云岡石窟和懸空寺,團(tuán)隊(duì)不僅多次前往實(shí)地考察拍攝素材,還邀請(qǐng)了專(zhuān)業(yè)的歷史文化顧問(wèn)進(jìn)行指導(dǎo)和把關(guān)。

這些細(xì)節(jié)上的講究,讓游戲中的每一個(gè)場(chǎng)景都充滿了質(zhì)感和韻味。

在游戲的音樂(lè)制作上,團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)外知名的音樂(lè)大師共同參與創(chuàng)作。他們挖掘《西游記》中的音樂(lè)元素和民族特色,結(jié)合現(xiàn)代音樂(lè)技法進(jìn)行創(chuàng)新性演繹。最終呈現(xiàn)出的音樂(lè)作品既具有濃郁的中國(guó)風(fēng)味,又不失現(xiàn)代感。

從IP打造的角度來(lái)說(shuō),這部游戲確實(shí)是一個(gè)飽含了“產(chǎn)品主義精神”的作品,這與最近胡玫導(dǎo)演的電影《紅樓夢(mèng)》因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)粗糙、選角失敗被罵到關(guān)閉評(píng)論,形成了鮮明的反差。

說(shuō)白了,產(chǎn)品制作用心不用心,消費(fèi)者一眼就能看出來(lái),誰(shuí)都不傻。

3

下一個(gè)《黑神話:悟空》

在哪里?

不過(guò),任何IP都有生命周期,再大的IP也不例外。

隨著游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展,新的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和游戲作品不斷涌現(xiàn),使得市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。同時(shí),玩家的需求也在不斷變化,對(duì)于游戲的品質(zhì)、玩法和體驗(yàn)等方面提出了更高的要求。

對(duì)于《黑神話:悟空》來(lái)說(shuō),面對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇和用戶需求變化帶來(lái)的壓力,需要不斷創(chuàng)新和優(yōu)化游戲內(nèi)容和玩法,以滿足玩家的需求和期望。同時(shí),還需要密切關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的情況,及時(shí)調(diào)整游戲策略和市場(chǎng)定位。

《黑神話:悟空》作為一款以中國(guó)文化為背景的游戲,在走向國(guó)際市場(chǎng)時(shí),必然會(huì)面臨文化差異帶來(lái)的挑戰(zhàn)。不同國(guó)家和地區(qū)的玩家對(duì)于中國(guó)文化的理解和接受程度存在差異,這可能會(huì)影響他們對(duì)游戲的興趣和體驗(yàn)。

比如,IGN海外總部給《悟空》打了8分。評(píng)測(cè)人員認(rèn)為,技術(shù)層面的問(wèn)題和本地化翻譯方面的一些問(wèn)題,可能會(huì)讓玩家的游戲體驗(yàn)打折扣。

為了克服這一挑戰(zhàn),《黑神話:悟空》需要深入了解目標(biāo)市場(chǎng)的文化和玩家需求,對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和本地化處理。同時(shí),還需要加強(qiáng)國(guó)際宣傳和推廣力度,提高游戲在國(guó)際市場(chǎng)上的知名度和影響力。

有專(zhuān)家提到,中國(guó)游戲企業(yè)在國(guó)際化過(guò)程中,市場(chǎng)準(zhǔn)入、文化差異和技術(shù)壁壘是三大挑戰(zhàn)。

“目前全球游戲產(chǎn)業(yè)的幾家頭部公司,在適應(yīng)文化差異方面均作出了很多努力,例如,日本索尼公司開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)神》系列游戲圍繞北歐神話展開(kāi)?!?/p>

國(guó)內(nèi)有博主發(fā)文稱(chēng)《黑神話:悟空》之所以一直被外國(guó)媒體攻擊,主要是因?yàn)榫芙^支付“多元化”團(tuán)隊(duì)的“指導(dǎo)費(fèi)”。這也表明了中國(guó)游戲出海所面臨的挑戰(zhàn)無(wú)處不在。

隨著科技的不斷進(jìn)步,游戲行業(yè)的技術(shù)也在不斷更新迭代。新的技術(shù)和玩法的出現(xiàn),可能會(huì)對(duì)《黑神話:悟空》等傳統(tǒng)游戲帶來(lái)沖擊和挑戰(zhàn)。

為了保持游戲的技術(shù)領(lǐng)先性和品質(zhì)優(yōu)勢(shì),《黑神話:悟空》需要不斷跟進(jìn)新技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),及時(shí)對(duì)游戲進(jìn)行技術(shù)升級(jí)和優(yōu)化。同時(shí),還需要注重游戲品質(zhì)的維護(hù)和提升,確保游戲在各個(gè)方面都能達(dá)到玩家的期望和要求。

在游戲行業(yè)中,知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)至關(guān)重要?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒﹄x不開(kāi)其獨(dú)特的創(chuàng)意和設(shè)計(jì),但這些也面臨著被侵權(quán)和盜版的風(fēng)險(xiǎn)。

為了保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)和降低法律風(fēng)險(xiǎn),《黑神話:悟空》需要加強(qiáng)版權(quán)意識(shí)和法律意識(shí),及時(shí)申請(qǐng)和維護(hù)相關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。同時(shí),還需要與相關(guān)部門(mén)和機(jī)構(gòu)合作,共同打擊侵權(quán)和盜版行為,維護(hù)游戲市場(chǎng)的正常秩序。

展望未來(lái),在《黑神話:悟空》之后,下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的游戲IP會(huì)是什么呢?從當(dāng)前的市場(chǎng)趨勢(shì)和玩家需求來(lái)看,以下幾個(gè)方向值得關(guān)注:

一個(gè)是科幻題材的游戲IP。

隨著科技的不斷發(fā)展和人類(lèi)對(duì)未來(lái)的探索,科幻題材的游戲IP有望成為下一個(gè)熱點(diǎn)。這些游戲?qū)ьI(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)充滿想象力和未知的世界,體驗(yàn)科技帶來(lái)的無(wú)限可能。

二是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲IP。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展為游戲帶來(lái)了新的可能性。VR游戲IP將提供更加沉浸式的游戲體驗(yàn),讓玩家仿佛置身于游戲世界之中。這種全新的游戲方式有望吸引大量玩家的關(guān)注和喜愛(ài)。

三是基于傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代元素結(jié)合的游戲IP。

在《黑神話:悟空》的成功之后,基于傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代元素結(jié)合的游戲IP有望繼續(xù)受到玩家的青睞。這些游戲?qū)鹘y(tǒng)文化與現(xiàn)代元素巧妙地融合在一起,創(chuàng)造出獨(dú)特而富有吸引力的游戲世界。

有博主爆料,游戲科學(xué)工作室已正式注冊(cè)了《黑神話:姜子牙》與《黑神話:鐘馗》的商標(biāo),暗示在《黑神話:悟空》及其潛在DLC發(fā)布之后,這兩款新游戲或?qū)⒊蔀殚_(kāi)發(fā)重點(diǎn)。

分析認(rèn)為,游戲科學(xué)之所以規(guī)劃《黑神話》三部曲,得益于《黑神話:悟空》空前成功,促成了項(xiàng)目獲得額外的開(kāi)發(fā)資金支持。

總之,《黑神話:悟空》的未來(lái)發(fā)展充滿了無(wú)限的可能性和挑戰(zhàn)。同時(shí),我們也期待下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的游戲IP能夠脫穎而出,為游戲行業(yè)帶來(lái)新的驚喜和啟示。

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Ai學(xué)習(xí)的老章
2026-03-12 22:32:11
數(shù)名醫(yī)生叮囑:只要做過(guò)腸息肉切除手術(shù),術(shù)后患者一定關(guān)注這4點(diǎn)

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蜉蝣說(shuō)
2026-03-13 15:02:38
高市早苗捅下馬蜂窩!日本爆發(fā)混亂,數(shù)萬(wàn)人走上街頭,國(guó)會(huì)被圍

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命運(yùn)自認(rèn)幽默
2026-03-12 18:38:25
伊朗革命衛(wèi)隊(duì)已經(jīng)事實(shí)獨(dú)立

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難得君
2026-03-04 12:29:04
張凌赫搭檔女演員cp感排名:白鹿第三,田曦薇第二,榜首是她

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星星沒(méi)有你亮
2026-03-13 06:21:50
戰(zhàn)略運(yùn)輸機(jī)來(lái)了,最大載重125噸,中國(guó)運(yùn)40,已成定局?

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萬(wàn)里繁華
2026-03-13 11:37:55
4輪不勝后!廣東隊(duì)做出重大決定,放棄張皓嘉,杜鋒面臨下課!

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緋雨兒
2026-03-13 14:14:52
香港"第一美人"近況曝光:守寡16年,63歲無(wú)兒無(wú)女,現(xiàn)狀讓人意外

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傲傲講歷史
2026-03-10 11:53:42
2026-03-13 20:39:00
趙繼成
趙繼成
專(zhuān)注企業(yè)評(píng)析
723文章數(shù) 225關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

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小S復(fù)工錄制 感謝賈永婕陪大S走到最后

財(cái)經(jīng)要聞

2月M2同增9% 前兩個(gè)月存款增加9.26萬(wàn)億

科技要聞

龍蝦熱卷到AI硬件 “無(wú)腦”硬件或被淘汰

汽車(chē)要聞

置換補(bǔ)貼價(jià)8.68萬(wàn) 五菱繽果S 525km旗艦款上市

態(tài)度原創(chuàng)

教育
房產(chǎn)
數(shù)碼
手機(jī)
親子

教育要聞

不要過(guò)度消耗孩子的能量

房產(chǎn)要聞

不容易??!??诮K于又要賣(mài)地了!

數(shù)碼要聞

藍(lán)寶石PURE極地X870A WIFI7主板上架,1999元

手機(jī)要聞

受內(nèi)存漲價(jià)帶動(dòng) 廢舊手機(jī)回收行業(yè)升溫:部分機(jī)型漲幅達(dá)150%

親子要聞

萌娃對(duì)老媽的年齡感到震驚,他的話太逗了

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