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《孤山獨(dú)影》:這款游戲?yàn)槭裁醋屌蕩r人上頭?

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為了登頂,你愿意付出什么代價(jià)?

2026年1月29日,《孤山獨(dú)影》正式上線。如今,這款生存類攀巖游戲銷量破50萬(wàn)。人們迷戀其它的真實(shí)感:你需要控制手腳尋找支點(diǎn),時(shí)刻調(diào)整重心。同時(shí),你要管理好巖釘、防滑粉、水、食物;也可以選擇Free Solo模式,承擔(dān)更高風(fēng)險(xiǎn)。

游戲公告中這樣寫道:“任何墜落都可能致命,一旦死亡,就需要從頭再來(lái)。在長(zhǎng)達(dá)數(shù)小時(shí)的登頂過(guò)程中,巖壁上的每一個(gè)動(dòng)作、每一米的攀爬都充滿著高度緊張的氛圍。背包被精簡(jiǎn)到極致,生存和物品管理將變得更具挑戰(zhàn)性!

43歲的黃之,用了十天時(shí)間,在經(jīng)歷了113次跌落、20次摔死之后,終于通關(guān)了游戲!白詈笞诘琼敎I目了,已經(jīng)差不多十年沒(méi)通關(guān)任何游戲! 他是一家動(dòng)畫工作室的總監(jiān),工作繁忙,平日很少有時(shí)間玩游戲。成功登頂后,他又嘗試以Free Solo模式再次挑戰(zhàn)神之山。

對(duì)于黃之來(lái)說(shuō),這款游戲讓他想起一段單身、青春的時(shí)光。2016年,他發(fā)現(xiàn)家附近的一所體育學(xué)校,有一家對(duì)外開(kāi)放的攀巖館。那幾年,他每周會(huì)去好幾次,沒(méi)有同伴,沒(méi)有人教,黃之就在網(wǎng)上看教程,慢慢琢磨。他迷戀這種,并不只靠身體蠻力,而是憑借方法與技巧的向上攀登。

直到疫情來(lái)了,學(xué)校不再對(duì)外開(kāi)放。從此之后,黃之幾乎不再去攀巖,全身心投入在了工作中。除此之外,人到中年,體力明顯跟不上。他說(shuō),在《孤山獨(dú)影》中體驗(yàn)攀巖,是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。通過(guò)手柄和屏幕,他想象著,自己在挑戰(zhàn)酋長(zhǎng)巖,還找回到了十年前在巖館中的肌肉記憶。

撰文|趙景宜

編輯|玄天

設(shè)計(jì)|周末

圖片來(lái)源|受訪者供圖

本文為《戶外探險(xiǎn)》原創(chuàng)內(nèi)容


2025年,黃之想要重拾攀巖的樂(lè)趣。他和妻子買好了鎂粉袋、攀巖鞋。他們?nèi)チ藥状闻蕩r館后,就沒(méi)有再繼續(xù)——妻子在工作時(shí)身體受傷、從家開(kāi)車去南寧市區(qū)要一個(gè)多小時(shí)。

但在小紅書(shū)上,黃之仍然會(huì)刷攀巖比賽的視頻。在算法推送中,他看到了《孤山獨(dú)影》的發(fā)售預(yù)告:

傍晚時(shí),掛在巖壁上的吊帳,遠(yuǎn)處是晚霞和星空。主人公仰望著山頂,已經(jīng)不遠(yuǎn)了。她回想起走過(guò)的路:在大雨中徒步、攀爬濕滑的巖石,雙腿因此而顫抖。被狂風(fēng)吹拂,以及一次失手的墜落……

“看完預(yù)告片,我就知道這是我喜歡的游戲! 在黃之看來(lái),《孤山獨(dú)影》延續(xù)了一種典型的法國(guó)動(dòng)畫審美——在畫面上,并不追求寫實(shí),更偏向?qū)懸。“這款游戲,整體畫面偏灰,局部用更鮮明的顏色做點(diǎn)綴,樹(shù)葉、云層這些元素的用色很大膽,非常有夢(mèng)幻感!


??之i (小紅書(shū))

這款攀巖游戲,來(lái)自法國(guó)的一家小型游戲工作室The Game Bakers,是其“自由三部曲”的終章——第一部游戲《Furi》,主角身處在一個(gè)層層守衛(wèi)的浮空監(jiān)獄,設(shè)法逃出去。第二部《Haven》講述一對(duì)戀人想要私奔到一個(gè)荒廢的星球。這三款游戲有著極強(qiáng)的動(dòng)作操作感,也呈現(xiàn)出了情緒上的變化:從憤怒到治愈,最后回到了登山本身的寧?kù)o、孤獨(dú)。

在正式攀登前,玩家需要先在“巖館”中完成基礎(chǔ)練習(xí)。通過(guò)手柄,玩家需要分別控制四肢,固定支點(diǎn),再移動(dòng)身體,在三點(diǎn)穩(wěn)定的基礎(chǔ)上不斷向上推進(jìn)。這讓黃之想起,自己剛接觸攀巖時(shí),很快就喜歡上了這項(xiàng)需要調(diào)動(dòng)全身的運(yùn)動(dòng)。

那是2016年,他在YouTube上,一遍遍看教程,去理解攀巖的動(dòng)作和思路。他發(fā)現(xiàn),攀巖真正吸引他的,是一種解題的過(guò)程。這很像動(dòng)畫制作,要去理解結(jié)構(gòu)、拆解問(wèn)題!拔覍W(xué)會(huì)了一些方法,再去練習(xí)后,那些幾乎無(wú)法完成的動(dòng)作,都能找到解法。你如何調(diào)整重心,如何分配發(fā)力,如何找到身體的支點(diǎn)。這讓我覺(jué)得很好玩!

在攀登時(shí),黃之會(huì)以一種動(dòng)畫從業(yè)者的方式來(lái)“讀線”。他會(huì)打開(kāi)拍照模式,切換到“法線貼圖”,通過(guò)顏色變化去判斷巖壁的起伏和坡度。沿著裂縫走,尋找更穩(wěn)定的支點(diǎn)。他會(huì)判斷斷面的朝向,再看裂縫的密度——哪里更密,通常就更容易推進(jìn);如果一片區(qū)域過(guò)于光滑,就會(huì)本能地避開(kāi)!昂(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是能一眼看出哪里更凸、哪里更平。”

玩游戲時(shí),黃之會(huì)感到一種難得的安靜。他認(rèn)為,玩法本身并不復(fù)雜,甚至可以說(shuō)是單一的,但路線設(shè)計(jì)卻很有心思——從頭到尾幾乎沒(méi)有重復(fù)。隨著不斷攀爬,風(fēng)景也在持續(xù)變化:從巖壁,到刃脊,再到更高處的巖雪混合區(qū)。


在《孤山獨(dú)影》中,神之山是一座虛構(gòu)的高山。Mathieu Bablet 完成了設(shè)計(jì),他沒(méi)有復(fù)刻某一種具體山峰,而是從不同地區(qū)提取特征,重新組合出神之山的樣貌。這座山可以理解為三種典型地貌的疊加:酋長(zhǎng)巖的垂直、塞羅托雷峰的鋒利,以及喜馬拉雅式的規(guī)模。

底部,巨型花崗巖墻面接近北美酋長(zhǎng)巖的形態(tài)。巖壁平整、裂隙稀少,是典型的大巖壁環(huán)境,對(duì)路線判斷和體力分配提出了直接的要求。中后段的刃脊結(jié)構(gòu)則參考了巴塔哥尼亞的塞羅托雷峰。山體線條鋒利,由風(fēng)蝕與冰川共同塑造,整體呈現(xiàn)出一種不穩(wěn)定、需要持續(xù)判斷的攀登狀態(tài)。

繼續(xù)向上,地形轉(zhuǎn)入巖雪混合區(qū)。碎石坡、垂直巖壁與冰雪區(qū)依次出現(xiàn),這種連續(xù)變化接近阿爾卑斯式路線的典型結(jié)構(gòu)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)多次前往阿爾卑斯山脈實(shí)地考察,在霞慕尼一帶觀察和體驗(yàn)當(dāng)?shù)氐呐蕩r路線與地貌。


在游戲設(shè)定中,神之山海拔約7000米。進(jìn)入這一高度后,體力、判斷與行動(dòng)效率都會(huì)明顯下降,這些變化也被納入到游戲機(jī)制中。

成功登頂之后,黃之又選擇了Free Solo模式繼續(xù)挑戰(zhàn)。同樣的線路,他有時(shí)需要反復(fù)嘗試十幾遍。每一次死亡,都會(huì)讓他對(duì)線路更加熟悉。面對(duì)一段很長(zhǎng)的巖壁,他會(huì)先整體看一眼,再一點(diǎn)點(diǎn)拆解,在腦海中先“預(yù)演一遍動(dòng)作”。

整段游戲中,黃之最喜歡風(fēng)殿那一段。在還沒(méi)有爬的時(shí)候,他看著好高,感覺(jué)完全不可能爬上去。第一次玩,他不會(huì)統(tǒng)籌物資,他一度被卡住。爬到中間時(shí),才發(fā)現(xiàn)有一顆巖釘留在了那。成功攀過(guò)風(fēng)殿時(shí),黃之感到非常興奮。他想到年輕時(shí),接過(guò)《王者榮耀》宣傳片的案子,團(tuán)隊(duì)沒(méi)有做過(guò)這種風(fēng)格,很擔(dān)心會(huì)翻車。項(xiàng)目持續(xù)了一個(gè)月,最終還是完成了。

如今,這種緊張感越來(lái)越少。黃之說(shuō),在動(dòng)畫行業(yè)工作了二十年,反而變得麻木了。碰到再難的項(xiàng)目,也有足夠的經(jīng)驗(yàn)去應(yīng)對(duì),不會(huì)像年輕時(shí)那么怕了。但攀巖不一樣,哪怕是在游戲世界中,總是通向未知。


榮子生活在上海,是一個(gè)活躍的巖友?臻e的時(shí)候,她常去攀巖館待著。榮子在游戲行業(yè)工作,平時(shí)很少刻意找游戲來(lái)玩。在小紅書(shū),她刷到了游戲博主推薦《孤山獨(dú)影》,也決定試一試。

那是一個(gè)周末,需要去公司加班。早上起床后,榮子打開(kāi)了Steam,一直玩到了下午一點(diǎn)多。這時(shí)候,她才意識(shí)到?jīng)]有吃飯,還得去一趟公司。她匆匆出門,在公司待了一下午。晚上回到家,簡(jiǎn)單吃了點(diǎn)東西,又繼續(xù)打開(kāi)游戲,一直玩到凌晨。

“攀巖是一件很有沉浸感的事情!睒s子說(shuō),“所以玩這款游戲的時(shí)候,會(huì)讓我忘記時(shí)間。那天我加班的時(shí)候心情不太好,但回來(lái)打游戲的時(shí)候,完全忘了剛才為什么不開(kāi)心。打完之后,有一種很沉靜的感覺(jué)。”

《孤山獨(dú)影》的劇情很吸引榮子。主角是一位名叫艾瓦的女性攀登者。在開(kāi)場(chǎng)中,畫外音說(shuō)道:“我只希望能夠在某個(gè)瞬間觸碰到永恒!薄拔覀兌计诖闶堑谝粋(gè)登頂?shù)娜!?/p>

在游戲中,并沒(méi)有明確交代艾瓦的出身、職業(yè)或過(guò)往經(jīng)歷。玩家只知道一件事:她選擇來(lái)到這里,并決定向上。每個(gè)人只能在游戲過(guò)程中做出不同的猜測(cè):她是在尋找某種“極限體驗(yàn)”,是在逃離現(xiàn)實(shí),還是只是單純地被山吸引?


榮子說(shuō),她很理解那種對(duì)攀巖的渴望。她選擇了最簡(jiǎn)單的難度,這一模式更偏向沉浸體驗(yàn),允許在關(guān)鍵失誤時(shí)進(jìn)行回溯。在攀爬神之山的過(guò)程中,會(huì)有一個(gè)名為“智攀寶”的機(jī)器人跟隨角色,這讓她聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)中的保護(hù)員或搭檔——在野攀或巖館中幾乎是不可或缺的存在。

她很快發(fā)現(xiàn),這并不是一款適合碎片時(shí)間游玩的游戲!耙粋(gè)小時(shí),可能連一個(gè)階段都爬不過(guò)去,所以最好還是預(yù)留一段完整的時(shí)間!

對(duì)于榮子來(lái)說(shuō),在玩《孤山獨(dú)影》時(shí),她某種程度上完成了人生中的第一次“野攀”。在游戲世界中,“讀線”反而比現(xiàn)實(shí)更難。在攀巖館,路線通常是明確的,一條抱石線路會(huì)通過(guò)顏色標(biāo)識(shí)限定抓點(diǎn),攀爬者大致可以判斷動(dòng)作方式——側(cè)身、正身,或在某一段完成動(dòng)態(tài)跳躍。如果仍然不確定,也可以通過(guò)觀察他人的攀爬,再沿著既定線路去嘗試。

戶外攀巖通常有固定的路徑與難度標(biāo)注,但在攀登中情況就不一樣了。在《孤山獨(dú)影》中,這些參照被進(jìn)一步削弱——整座山是連續(xù)的,沒(méi)有明確的“標(biāo)準(zhǔn)線路”,遠(yuǎn)處的抓點(diǎn)難以完全看清,也沒(méi)有清晰的路徑提示。


??榮子歇會(huì)再爬(小紅書(shū))

在最初進(jìn)入游戲時(shí),榮子更多是憑直覺(jué)向上攀爬。這讓“讀線”變得更復(fù)雜,也更偏向一種整體判斷:先確定大致走向,再在移動(dòng)過(guò)程中不斷修正;如果某一段無(wú)法連通,就必須調(diào)整路線,甚至橫向移動(dòng),重新尋找路徑。

與此同時(shí),現(xiàn)實(shí)中的身體限制被部分移除。在真實(shí)攀巖中,即使知道一條線路該如何完成,也可能因?yàn)槭种噶α坎蛔慊騽?dòng)作不熟練而無(wú)法實(shí)現(xiàn),但在游戲里,這一層門檻被抹平了。只要判斷成立、操作得當(dāng),就可以持續(xù)向上。


在攀爬過(guò)程中,畫面始終被收緊,接近一種“隧道視野”,玩家只能看到眼前一小塊巖壁,所有決策都在這個(gè)有限空間中完成。但當(dāng)你到達(dá)某個(gè)平臺(tái)時(shí),空間會(huì)突然打開(kāi),你會(huì)意識(shí)到自己正懸掛在一座極高的山體之上,腳下是空無(wú)一物的深淵。這種變化帶來(lái)強(qiáng)烈的代入感。

榮子說(shuō),這種切換帶來(lái)一種熟悉的戶外體驗(yàn)。她會(huì)想到現(xiàn)實(shí)中山體與人的比例關(guān)系:當(dāng)一段路線完成、抵達(dá)平臺(tái)時(shí),人會(huì)短暫停下來(lái)。此時(shí)視野展開(kāi),環(huán)境變得開(kāi)闊,人也從緊繃中抽離出來(lái)。

與此同時(shí),音樂(lè)會(huì)出現(xiàn),往往是更開(kāi)闊、宏大的旋律!霸谂逝赖臅r(shí)候,其實(shí)是沒(méi)有音樂(lè)的,是一個(gè)很沉靜的狀態(tài)!睒s子說(shuō)。取而代之的是呼吸聲,以及身體緊張時(shí)的細(xì)微聲響,甚至包括失去穩(wěn)定時(shí)的顫抖。這種克制,讓整個(gè)過(guò)程更接近真實(shí)的攀巖體驗(yàn)。


這些聲音并不是憑空設(shè)計(jì)的。在游戲開(kāi)發(fā)時(shí),法國(guó)登山家élisabeth Revol擔(dān)任了顧問(wèn)。2018年,她與搭檔Mackiewicz,在南迦帕爾巴特峰完成冬季登頂。但在下撤過(guò)程中,Mackiewicz出現(xiàn)嚴(yán)重高原反應(yīng),迅速失去行動(dòng)能力。她只能在接近8000米的高處,將對(duì)方安置在一處避風(fēng)位置,然后獨(dú)自下撤求生。

最終,同伴不幸遇難。她后來(lái)回憶,在下撤過(guò)程中,自己曾出現(xiàn)幻覺(jué),甚至在意識(shí)模糊中脫掉了一只靴子,導(dǎo)致嚴(yán)重凍傷。很多決定,并不是在清醒狀態(tài)下做出的,而是在極限中被迫發(fā)生。

這些體驗(yàn)被真實(shí)地放入《孤山獨(dú)影》中。在游戲中,呼吸會(huì)隨著體力與海拔變化而改變;當(dāng)你在巖壁上停留過(guò)久、體力接近極限時(shí),那種干澀而不穩(wěn)定的喘息會(huì)直接從耳機(jī)中傳出。當(dāng)資源不足、不得不節(jié)省巖釘時(shí),你也需要面對(duì)一個(gè)類似的問(wèn)題:是否繼續(xù)向上?


在體驗(yàn)過(guò)《孤山獨(dú)影》之后,春節(jié)假期,榮子在海南嘗試了戶外攀巖和抱石。她明顯感受到自然巖場(chǎng)、攀巖館與游戲世界之間的差異:

“野攀的時(shí)候,你會(huì)很明顯發(fā)現(xiàn),石頭的手點(diǎn)會(huì)很難抓,可能很小、很磨手。但它的腳點(diǎn)反而更好踩一點(diǎn),摩擦力比巖館更大,很小的點(diǎn)、很細(xì)的縫隙,都能用腳踩住。在游戲里,這種體驗(yàn)不會(huì)那么精確——你不知道在不同巖壁上需要多強(qiáng)的指力。你只能憑感覺(jué)判斷哪些點(diǎn)更大、哪些更小,并據(jù)此調(diào)整身體的發(fā)力!

“現(xiàn)實(shí)中攀巖,大家會(huì)更保守一些。爬到很高時(shí),往下看,會(huì)產(chǎn)生生理性的恐高反應(yīng)。在嘗試難點(diǎn)時(shí),你會(huì)根據(jù)自己的能力評(píng)估是否要承擔(dān)這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)。你可能會(huì)受傷,這也意味著必須暫停一段時(shí)間的攀巖——對(duì)真正喜歡攀巖的人來(lái)說(shuō),這是很痛苦的事!


榮子在海邊抱石。??榮子歇會(huì)再爬(小紅書(shū))

“但在游戲中,恐懼更偏向一種感官上的體驗(yàn),我的操作也會(huì)更激進(jìn)。實(shí)際上,我完全可以采取更保守的策略,比如在某個(gè)位置打一個(gè)巖釘,這樣即使掉下來(lái),也可以從存檔點(diǎn)繼續(xù)往上。但往往我會(huì)太著急,想要快點(diǎn)攀上去,最后反而摔下來(lái)!

榮子說(shuō),她之所以開(kāi)始玩《孤山獨(dú)影》,是因?yàn)槭滞笫軅瑹o(wú)法繼續(xù)在巖館爬線。她過(guò)去的大部分空閑時(shí)間都泡在攀巖館里,那種突然無(wú)法攀巖的失落感,比她預(yù)想的更強(qiáng)烈。如果只是把攀巖當(dāng)作一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),受傷意味著休息,恢復(fù)之后再繼續(xù)就好。但她逐漸意識(shí)到,事情并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。

“為什么失落感會(huì)這么大?很可能是因?yàn),我太依賴攀巖了,把它當(dāng)成一種逃避生活中困難和壓力的方式。所以,當(dāng)我短時(shí)間內(nèi)無(wú)法攀巖時(shí),就必須去面對(duì)這些原本被回避的事情。對(duì)我來(lái)說(shuō),攀巖更像是一個(gè)看見(jiàn)自己、了解自己的過(guò)程。”

2025年6月,榮子和男友第一次去了攀巖館。那次體驗(yàn)并不好——太久沒(méi)有運(yùn)動(dòng),肌肉力量不足。真正喜歡上攀巖,反而是在分手之后。這或許帶著一點(diǎn)好勝心:過(guò)去男友總會(huì)無(wú)意間提起,哪些女生朋友爬得很不錯(cuò)。

她重新回到了那家攀巖館。更重要的是,她想在這個(gè)承載過(guò)共同記憶的地方,創(chuàng)造屬于自己的新記憶。最開(kāi)始,她和朋友一起來(lái);后來(lái)因?yàn)闀r(shí)間難以協(xié)調(diào),逐漸習(xí)慣了一個(gè)人來(lái)。她個(gè)子很高,臂展也長(zhǎng),在完成抱石動(dòng)作時(shí),很容易獲得積極的正反饋。


每次去攀巖,她都會(huì)感到很快樂(lè),大腦像是進(jìn)入一種“心流”狀態(tài)!霸趬ι系臅r(shí)候,你只能思考下一步往哪里走,這會(huì)讓我暫時(shí)忘掉生活中的壓力和煩惱。有時(shí)候,即使不攀巖,我也會(huì)去巖館待一會(huì)兒。和教練、巖友聊聊天,也會(huì)讓我覺(jué)得很開(kāi)心。”

“在巖館時(shí),碰到人多的時(shí)候,你會(huì)有點(diǎn)不好意思爬一些超出自己難度之外的線。因?yàn)槟憧赡軙?huì)擔(dān)心沒(méi)有爬上去,會(huì)擔(dān)心被大家覺(jué)得你的能力不太夠。在游戲中,你可以一直爬,不需要考慮休息。你只需要用手柄操作它,累了睡一覺(jué)就好,可以一直繼續(xù)下去!


不過(guò),游戲也有終章。在網(wǎng)絡(luò)上,很多人會(huì)聊《孤山獨(dú)影》的結(jié)局:艾瓦是成功登頂了,還是下山回家了?

榮子認(rèn)為,下山回家的結(jié)局,某種程度上比登頂更需要勇氣。你要放棄成為第一個(gè)登頂?shù)娜,承認(rèn)自己只是一個(gè)普通人,去過(guò)和他人一樣的生活。但也有可能,你會(huì)發(fā)現(xiàn),在生命中還有比攀登更重要的事。

手腕恢復(fù)之后,榮子沒(méi)有再繼續(xù)玩《孤山獨(dú)影》,而是回到了巖館。在那里,她會(huì)遇到熟悉的面孔,也會(huì)在完成一條線路后,收獲陌生人的鼓勵(lì)。在這樣的時(shí)刻,她能夠真正地享受當(dāng)下,感受到一種非常純粹的快樂(lè)。

哪一刻

讓你愛(ài)上了攀巖?


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話娛論影
2026-04-17 11:40:57
隨著穆帥前東家爆大冷2-2遭絕平,土超最新積分榜出爐

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側(cè)身凌空斬
2026-04-18 04:33:14
美國(guó)悔得腸子都青了,開(kāi)戰(zhàn)前美國(guó)還是世界霸主,現(xiàn)在地位不保了

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古史青云啊
2026-04-18 11:40:34
丁勇岱懸疑劇開(kāi)播,僅4集就差評(píng)一片,理由一致:演技垮劇情爛

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冷紫葉
2026-04-18 19:10:44
隨著長(zhǎng)春亞泰3-1,寧波0-0,南通支云0-0,中甲最新積分榜出爐

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凌空倒鉤
2026-04-18 17:32:07
成都私湯泡出糞便后續(xù)!商家反告顧客敲詐,監(jiān)管介入,真相大白!

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輝哥說(shuō)動(dòng)漫
2026-04-18 12:18:14
比亞迪的全新插混SUV即將上市!外觀年輕個(gè)性,綜合續(xù)航超 1400km

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小史談車
2026-04-18 08:00:08
顧客稱在山姆買美素佳兒嬰兒奶粉 竟在罐子里挖出類似毛刷的碎片!涉事門店回應(yīng)

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閃電新聞
2026-04-18 19:38:13
Meta宣布5月裁員8000人,下半年還要繼續(xù)

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21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道
2026-04-18 20:46:15
拒不報(bào)銷?國(guó)民黨主席鄭麗文訪問(wèn)花費(fèi)480萬(wàn)元新臺(tái)幣

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小馬姨
2026-04-17 11:30:29
TVB那個(gè)演了一輩子丑角的馬蹄露,這次把張敬軒的遮羞布扯下來(lái)了

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小娛樂(lè)悠悠
2026-04-17 09:44:54
進(jìn)京通勤的注意!明天交通管制、公交臨時(shí)調(diào)整!

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環(huán)京大事記
2026-04-18 16:32:01
2026-04-19 01:31:00
戶外探險(xiǎn)OUTDOOR incentive-icons
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