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選擇虛空還是圣光?微星RTX 5070魔獸世界至暗之夜聯(lián)名顯卡評(píng)測(cè):設(shè)計(jì)精致性能強(qiáng)勁 陪你繼續(xù)征戰(zhàn)艾澤拉斯

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一、前言:最實(shí)用的游戲周邊

《魔獸世界》最近上線(xiàn)了最新的資料片:至暗之夜,版本也來(lái)到了12.0,在內(nèi)容地圖玩法更新的同時(shí),游戲引擎和畫(huà)質(zhì)也得到了再次升級(jí),對(duì)顯卡也提出了新的要求。

微星在《魔獸世界至暗之夜》上線(xiàn)時(shí),推出了聯(lián)名限定版RTX 5070顯卡,配合游戲中虛空大軍和圣光軍團(tuán)在太陽(yáng)井決戰(zhàn)的劇情,這次聯(lián)名限定版RTX 5070顯卡也分為虛空版和圣光版,既可以作為游戲周邊紀(jì)念這場(chǎng)史詩(shī)戰(zhàn)役,也可以幫助玩家在游戲中更加流暢地?fù)魯橙恕?/p>


微星這次魔獸世界至暗之夜限定版顯卡,無(wú)論是虛空版還是圣光版,都是基于NVIDIA RTX 5070打造,兩款顯卡其實(shí)內(nèi)部規(guī)格配置完全相同,區(qū)別僅限于散熱器和背板的配色,虛空版采用了深藍(lán)紫色,圣光版則使用了圣光的金色。

玩家在選擇時(shí)完全不需要顧慮性能方面的不同,只需要考慮自己更喜歡哪邊就好,它們?cè)谟螒蛑械谋憩F(xiàn)也完全相同。

微星RTX 5070魔獸世界至暗之夜顯卡搭載NVIDIABlackwell架構(gòu)RTX 5070 GPU,核心編號(hào)GB205-300,核心包含48組SM單元、6144個(gè)CUDA核心(流處理器),另外還有192個(gè)第5代Tensor Core張量核心、48個(gè)第4代RT Core光追核心,支持PCIe 5.0接口,12GB GDDR7顯存擁有192bit位寬和672GB/s的帶寬。

整卡TDP為250W,核心加速頻率2610MHz,采用了微星TRI FROZR 4散熱設(shè)計(jì),方形核心熱管配合鍍鎳銅底座,將核心熱量高效導(dǎo)出,配合三枚大尺寸暴風(fēng)7風(fēng)扇高效散熱。


二、外觀圖賞:圣光和虛空 你會(huì)選擇哪邊?

微星RTX 5070聯(lián)名《魔獸世界至暗之夜》限定版顯卡分為兩款,分別代表虛空和圣光,主題顏色也分別使用了藍(lán)紫色和金色。



兩款限定版顯卡的包裝箱,分別代表了藍(lán)紫色的虛空和金色的圣光,正面印有《魔獸世界至暗之夜》的Logo,底部依舊是NVIDIA顯卡標(biāo)志性的綠條和GEFORCE RTX 5070顯卡型號(hào)。


打開(kāi)包裝箱就能看到在盒蓋內(nèi)部的魔獸世界至暗之夜海報(bào)。



兩款限定版顯卡,除了顏色正好相反之外,造型配置其實(shí)都完全相同。


背部設(shè)計(jì)也是類(lèi)似,兩款限定版顯卡的背板顏色正好相反,彩印了魔獸世界至暗之夜的Logo。



微星RTX 5070魔獸世界至暗之夜顯卡的三風(fēng)扇散熱器特寫(xiě),風(fēng)扇中間印有魔獸世界的經(jīng)典Logo。


顯卡風(fēng)扇上方的透明裝飾燈帶特寫(xiě),通電后會(huì)亮起RGB燈光。


微星RTX 5070魔獸世界至暗之夜顯卡的頂部設(shè)計(jì),可以看到顯卡厚度達(dá)到了三槽厚度,頂部大面積鏤空可以直接看到內(nèi)部的散熱鰭片。


微星RTX 5070魔獸世界至暗之夜顯卡的擋板和接口特寫(xiě),雙槽寬度的擋板上布置了三個(gè)DisplayPort 2.1b接口和一個(gè)HDMI 2.1b接口。


顯卡散熱器尾部預(yù)留了三個(gè)顯卡支架的固定螺絲孔,還有一個(gè)微星的盾形龍標(biāo),龍標(biāo)的邊緣也有RGB燈光設(shè)計(jì)。



虛空版限定顯卡的正反面特寫(xiě),從結(jié)構(gòu)到配置,兩款顯卡都完全一致,只有顏色不同。


從取下散熱器之后,就可以清晰地看到內(nèi)部的四根熱管,在核心部位直接接觸GPU核心,將熱量快速導(dǎo)出至散熱鰭片上,高效散熱。



微星RTX 5070魔獸世界至暗之夜顯卡的PCB全貌,主要元件都集中在正面,可以看到GPU核心上面還有兩個(gè)顯存的空位。




特別值得一提的是,在PCB背面金手指旁,微星還特別添加了一顆保險(xiǎn),在最后時(shí)刻也能為核心提供一層額外的保護(hù),日常使用更加放心。


微星RTX 5070魔獸世界至暗之夜的GPU核心特寫(xiě),核心代號(hào)為GB205-300。


來(lái)自美光的GDDR7顯存特寫(xiě)。


微星RTX 5070魔獸世界至暗之夜顯卡的供電部分特寫(xiě)。



最后,微星RTX 5070魔獸世界至暗之夜限定版包裝內(nèi),還附贈(zèng)了對(duì)應(yīng)配色的顯卡支架和一張魔獸世界角色貼紙,既實(shí)用又有收藏價(jià)值。

三、理論性能測(cè)試:RTX 5070正常發(fā)揮 性能略超4070 Ti

測(cè)試平臺(tái)配置如下:


1、Speed Way


在3DMark測(cè)試綜合性能的Speed Way測(cè)試中,總成績(jī)?yōu)?762,其中顯卡測(cè)試成績(jī)?yōu)?7.62FPS。

2、Steel Nomad


在3Dmark中測(cè)試可靠性、穩(wěn)定性和持續(xù)性能的Steel Nomad測(cè)試中,總成績(jī)?yōu)?234,其中顯卡測(cè)試成績(jī)?yōu)?2.34FPS。

3、Port Royal


在3Dmark中測(cè)試實(shí)時(shí)光追性能的Prot Royal測(cè)試中,總成績(jī)?yōu)?4223,其中顯卡測(cè)試成績(jī)?yōu)?5.85FPS。

4、Time Spy


在3DMark的Time Spy(DX12+2K渲染分辨率)測(cè)試中,總成績(jī)?yōu)?0969,其中顯卡分?jǐn)?shù)為22172。

5、Time Spy Extreme


在3DMark的Time Spy Extreme(DX12+4K渲染分辨率)測(cè)試中,總成績(jī)?yōu)?1018,其中顯卡分?jǐn)?shù)為10622。

6、Fire Strike


在3DMark的Fire Strike(DX11+1080P渲染分辨率)測(cè)試中,總成績(jī)?yōu)?9651,其中顯卡分?jǐn)?shù)為57333。

7、Fire Strike Extreme


在3DMark的Fire Strike Extreme(DX11+2K渲染分辨率)測(cè)試中,總成績(jī)?yōu)?8233,其中顯卡分?jǐn)?shù)為29036。

8、Fire Strike Ultra


在3DMark的Fire Strike Ultra(DX11+4K渲染分辨率)測(cè)試中,總成績(jī)?yōu)?4818,其中顯卡分?jǐn)?shù)為14453。

9、NVIDIA DLSS 4測(cè)試


在3Dmark NVIDIA DLSS功能測(cè)試中,關(guān)閉DLSS 4時(shí)幀數(shù)為31FPS左右,開(kāi)啟DLSS 4 2x之后幀數(shù)上升為116.61FPS,開(kāi)啟DLSS 4 3x之后幀數(shù)上升為157.73FPS,開(kāi)啟DLSS 4 4x之后幀數(shù)上升為193.54FPS。

顯卡理論測(cè)試成績(jī)匯總?cè)缦拢?/p>



四、魔獸世界和其他游戲測(cè)試:至暗之夜畫(huà)質(zhì)再升級(jí) 4K特效全開(kāi)也流暢

《魔獸世界》作為一款MMORPG,已經(jīng)運(yùn)行超過(guò)20年了,這些年間也曾經(jīng)數(shù)次升級(jí)游戲引擎,畫(huà)質(zhì)也經(jīng)過(guò)好多輪的升級(jí),最新上線(xiàn)的12.0至暗之夜,也再次提升了畫(huà)質(zhì)。

雖然和最新的3A單機(jī)大作不能相比,但在網(wǎng)游中,魔獸世界的畫(huà)質(zhì)還是第一梯隊(duì)。




《魔獸世界》的圖形菜單中的畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)非常豐富,玩家可以對(duì)畫(huà)質(zhì)進(jìn)行非常細(xì)致的調(diào)節(jié),考慮到《魔獸世界》內(nèi)的玩法極為豐富,每天上線(xiàn)看看風(fēng)景釣魚(yú)做日常的休閑玩家和參加公會(huì)活動(dòng)的硬核玩家對(duì)畫(huà)質(zhì)和幀率的要求完全不同,所以很多畫(huà)質(zhì)設(shè)置是需要根據(jù)游戲方式進(jìn)行微調(diào)的。

由于條件限制我們無(wú)法測(cè)試在真實(shí)團(tuán)本中的幀率表現(xiàn),所以就簡(jiǎn)單在主城附近選取幾個(gè)場(chǎng)景,測(cè)試使用開(kāi)啟和關(guān)閉光追條件下的幀率變化。

我們?cè)跍y(cè)試中將基礎(chǔ)游戲品質(zhì)直接拉到最高的10,全部特效都打開(kāi)并設(shè)置到最高,但其中陰影質(zhì)量、粒子密度、SSAO、景深效果和計(jì)算效果對(duì)幀數(shù)影響很大,打團(tuán)本時(shí)玩家為了保證足夠流暢減少操作失誤,往往會(huì)關(guān)閉節(jié)省資源,玩家實(shí)際游戲時(shí),還是要根據(jù)自己的游戲方式和場(chǎng)合,選擇合適的畫(huà)質(zhì)設(shè)置。



閃金鎮(zhèn)外道路,開(kāi)啟光追時(shí)幀率為73.8,關(guān)閉光追時(shí)幀率為105.6。



暗夜馬戲團(tuán)全景,開(kāi)啟光追時(shí)幀率為87.5,關(guān)閉光追時(shí)幀率為121.2。



暴風(fēng)城法師區(qū),開(kāi)啟光追時(shí)幀率為104.5,關(guān)閉光追時(shí)幀率為157.1。



暴風(fēng)城運(yùn)河,開(kāi)啟光追時(shí)幀率為192.9,關(guān)閉光追時(shí)幀率為155.3。



在《魔獸世界》中,即使開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤,微星RTX 5070魔獸世界至暗之夜限定版顯卡在不同場(chǎng)景下,最低也超過(guò)70幀,在較為空曠的場(chǎng)景中,幀率可以接近200,光線(xiàn)追蹤在不同場(chǎng)景下對(duì)幀率的影響也有區(qū)別,平均會(huì)造成約40%的幀率下降,玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際條件,選擇是否使用光線(xiàn)追蹤,享受最極限的畫(huà)質(zhì)。

《怪物獵人:荒野》


在《怪物獵人:荒野》中,使用4K分辨率和極高畫(huà)質(zhì)測(cè)試進(jìn)行測(cè)試,打開(kāi)幀生成功能,測(cè)試成績(jī)?yōu)?6.09fps。

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》


在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》中,使用4K分辨率和超高畫(huà)質(zhì)進(jìn)行測(cè)試,平均幀率為88.9。

《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)5》


在《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)5》中,使用4K分辨率和極端畫(huà)質(zhì)進(jìn)行測(cè)試,平均幀率為109。

《地平線(xiàn):零之曙光》


在《地平線(xiàn):零之曙光》中,使用4K分辨率和終極質(zhì)量畫(huà)質(zhì)進(jìn)行測(cè)試,關(guān)閉超分辨率功能,平均幀率為95。

《古墓麗影:暗影》


在《古墓麗影:暗影》中,使用4K分辨率和最高畫(huà)質(zhì)進(jìn)行測(cè)試,DLSS超級(jí)采樣關(guān)閉,平均幀率為103。

五、DLSS4游戲測(cè)試:3A單機(jī)游戲無(wú)壓力 4K分辨率流暢運(yùn)行

1、《黑神話(huà)·悟空》

在《黑神話(huà)·悟空》中,使用影視級(jí)畫(huà)質(zhì)預(yù)設(shè),DLSS采樣精度設(shè)置為50,記錄4K分辨率時(shí)的游戲幀數(shù)。



《黑神話(huà)·悟空》在開(kāi)啟DLSS 4最高的4X級(jí)別多幀生成時(shí),在4K分辨率下的測(cè)試幀率為112。

2、《賽博朋克:2077》

在《賽博朋克:2077》中,我們使用"光線(xiàn)追蹤:超速"預(yù)設(shè),并在DLSS中選擇Transformer模型,DLSS超分辨率使用默認(rèn)的自動(dòng),在4K分辨率下,運(yùn)行自帶的性能測(cè)試。



《賽博朋克:2077》在開(kāi)啟DLSS 4最高的4X級(jí)別多幀生成時(shí),在4K分辨率下的測(cè)試幀率為121.56。

3、《霍格沃茲之遺》

在《霍格沃茲之遺》中,使用超高畫(huà)質(zhì)預(yù)設(shè),DLSS超分辨率設(shè)置為平衡,記錄4K分辨率下的游戲幀數(shù)。



《霍格沃茲之遺》在開(kāi)啟DLSS 4最高的4X級(jí)別多幀生成時(shí),在4K分辨率下的測(cè)試幀率為 263。

4、《生化危機(jī)9》

在《生化危機(jī)9》中,使用最高畫(huà)質(zhì)預(yù)設(shè)和DLSS幀生成,并使用光線(xiàn)追蹤路徑追蹤功能,記錄4K分辨率時(shí)的游戲幀數(shù)。



《生化危機(jī)9》在開(kāi)啟DLSS 4最高的4X級(jí)別多幀生成時(shí),在4K分辨率下的測(cè)試幀率為121。

雖然魔獸世界目前還不支持這類(lèi)幀生成技術(shù),但目前單機(jī)游戲中這類(lèi)技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)越來(lái)越普遍了,對(duì)于單機(jī)游戲玩家來(lái)說(shuō),DLSS 4技術(shù)就是目前提高游戲幀率最有效的方法,很多3A游戲在DLSS 4加持之下,主流顯卡也可以輕松流暢地在4K分辨率下運(yùn)行。

六、烤機(jī)和溫度:250W功率釋放 溫度不到66度


我們使用Furmark對(duì)微星RTX 5070魔獸世界至暗之夜顯卡進(jìn)行10分鐘的烤機(jī),室溫約25度,GPU功耗穩(wěn)定在250W,核心頻率2310MHz,溫度65.9度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1850RPM。


我們?cè)谀ЙF世界中暴風(fēng)城里閑逛一段時(shí)間,微星RTX 5070魔獸世界至暗之夜顯卡在游戲中核心頻率最高可以加速到2840MHz,整卡功耗約234W。

七、總結(jié):微星RTX 5070魔獸世界至暗之夜顯卡 在艾澤拉斯陪你繼續(xù)征戰(zhàn)

微星RTX 5070魔獸世界至暗之夜顯卡在魔獸世界中可以輕松開(kāi)啟全部特效,如果你是休閑玩家,甚至連光線(xiàn)追蹤也可以啟用,享受最美的艾澤拉斯美景。

魔獸世界已經(jīng)運(yùn)營(yíng)超過(guò)20年了,隨著版本升級(jí),圖形引擎也更換過(guò)多次,這次12.0版本上線(xiàn),魔獸世界的畫(huà)質(zhì)也再次升級(jí),雖然由于條件有限我們沒(méi)辦法前往至暗之夜的新主城,但哪怕是在最熟悉的暴風(fēng)城中,我們也能看到現(xiàn)在的魔獸世界畫(huà)質(zhì),依舊是MMORPG中第一梯隊(duì)的表現(xiàn)。

在魔獸世界這樣的超大型網(wǎng)游中,玩法的豐富程度遠(yuǎn)超普通的3A單機(jī)游戲,休閑玩家上線(xiàn)釣魚(yú)看風(fēng)景和硬核玩家每天按時(shí)打卡參加工會(huì)活動(dòng)的差距巨大,硬核玩家為了在團(tuán)本中的關(guān)鍵時(shí)刻依舊能保持最佳的流暢度,確保不會(huì)因?yàn)榭D造成不必要的失誤,畫(huà)面特效很多是必須關(guān)閉的,而休閑玩家則完全不需要考慮這些,他們只需要打開(kāi)全部特效,欣賞最美的艾澤拉斯風(fēng)景。

微星RTX 5070魔獸世界至暗之夜聯(lián)名顯卡的性能,休閑玩家在魔獸世界中完全可以特效全開(kāi)流暢游戲,即使啟用4K分辨率特效全開(kāi)加光線(xiàn)追蹤,我們測(cè)試中游戲幀率也沒(méi)有低于70,在空曠的場(chǎng)景中幀率甚至接近200。

對(duì)于需要打團(tuán)本的硬核玩家,完全可以在這個(gè)基礎(chǔ)之上,關(guān)閉一些對(duì)畫(huà)面影響很小卻對(duì)幀率影響很大的特效,例如SSAO、景深效果和計(jì)算效果等,換取在團(tuán)本中更加極致流暢的畫(huà)面。

微星RTX 5070魔獸世界至暗之夜聯(lián)名顯卡,不但是證明你對(duì)魔獸世界多年熱愛(ài)的游戲周邊,更是陪你在艾澤拉斯繼續(xù)征戰(zhàn)的戰(zhàn)友,F(xiàn)在,在虛空與圣光之間選擇你的力量吧。


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