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這10款史上最有影響力的手游,每一款都值得再玩一次!

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現(xiàn)如今的手游領(lǐng)域可以說(shuō)是百花齊放,眾多不同玩法的作品層出不窮。然而在早期手機(jī)等設(shè)備剛剛起步發(fā)展時(shí),無(wú)論是開發(fā)者還是玩家,都對(duì)這個(gè)全新的平臺(tái)感到陌生,究竟什么樣的游戲最適合無(wú)從得知。不過(guò)這段時(shí)間里一些具有突破創(chuàng)新價(jià)值的作品給人們留下了深刻印象,更是對(duì)后續(xù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。本期我們就來(lái)回顧10款影響力巨大的移動(dòng)游戲,這些響當(dāng)當(dāng)?shù)拿謺r(shí)至今日仍然以各種形式留在玩家腦海中。良心推薦,記得點(diǎn)贊收藏哦~



10.《地牢獵手》(Dungeon Hunter)

早期的移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)理念大多來(lái)自電腦主機(jī),這也是很正常的,畢竟“在手機(jī)體驗(yàn)3A大作”是非常吸引人的宣傳口號(hào),而當(dāng)年的Gameloft也憑借著“還原主機(jī)大作”被玩家奉為神作大廠。2009年9月14日,《地牢獵手》首先在iPhone手機(jī)發(fā)布,游戲玩法采用了經(jīng)典的《暗黑破壞神》、《火炬之光》等動(dòng)作冒險(xiǎn)風(fēng)格,并從眾多同類題材作品中借鑒了大量元素,讓玩家第一感覺(jué)“這不就是手機(jī)版那啥嘛”。



玩家有三種職業(yè)可以選擇,每個(gè)職業(yè)都有不同的能力屬性和戰(zhàn)斗技能,當(dāng)你通過(guò)消滅敵人獲得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)后,可以獲得點(diǎn)數(shù)在強(qiáng)壯、敏捷、耐久、能量四項(xiàng)屬性進(jìn)行分配,并獲得一個(gè)技能點(diǎn),在技能樹上解鎖新能力或是強(qiáng)化已有能力。本作除了主線故事任務(wù)外,角色達(dá)到25級(jí)還可以解鎖試煉模式,在無(wú)盡的敵人中盡可能生存更多時(shí)間?!兜乩潍C手》之后推出了多款續(xù)作,盡管現(xiàn)在我們有更多的ARPG精品大作,但當(dāng)年在小小屏幕中流暢爽快的感覺(jué)令人難忘。

09.《氣球塔防》(Bloons TD)

說(shuō)起塔防游戲,這個(gè)名字是絕對(duì)繞不過(guò)的經(jīng)典,由新西蘭團(tuán)隊(duì)Ninja Kiwi開發(fā)的這個(gè)系列,最早出現(xiàn)在網(wǎng)頁(yè)端平臺(tái),而真正大規(guī)模流行普及,則是2009年9月24日推出的iPhone版。游戲玩法上手簡(jiǎn)單,玩家通過(guò)布置各種不同能力的猴子防御塔,來(lái)阻止敵人的氣球穿過(guò)路線到達(dá)出口,你可以通過(guò)擊破氣球等方式獲得金錢,用于購(gòu)買更多的塔或升級(jí)現(xiàn)有塔。



經(jīng)過(guò)幾部作品的發(fā)展后,系列最新作《氣球塔防6》仍然是同類玩法巔峰之作,最核心的樂(lè)趣,莫過(guò)于針對(duì)種類豐富的敵方氣球,合理部署升級(jí)我方猴子陣容,每種猴子有三條升級(jí)路線,玩家可以選擇一條升至滿級(jí),同時(shí)再選一條升至二級(jí),類似RPG游戲的主副職業(yè)搭配,這就讓游戲戰(zhàn)術(shù)有了數(shù)量龐大的組合可能,此外還有英雄角色和限時(shí)活動(dòng)等經(jīng)典玩法。游戲比較令人詬病之處就是海量的內(nèi)購(gòu),把自己喜歡的英雄和皮膚攢齊實(shí)在是很困難,不過(guò)還是吸引了大量玩家沉浸在其中。

08.《狂野飆車》(Asphalt)

現(xiàn)如今賽車游戲的發(fā)展似乎陷入了瓶頸,畫面特效表現(xiàn)越來(lái)越強(qiáng),很多作品都達(dá)到了以假亂真水平,但在“好玩”這個(gè)特性上明顯讓玩家感到不足,以至于很多大成本開發(fā)的新作迅速銷聲匿跡,然而卻有一款經(jīng)典老游戲距發(fā)布已有十年之久,至今仍然飽受追捧,這就是《狂野飆車8》。



這個(gè)系列有著悠久的歷史,初代作品是2005年在任天堂DS掌機(jī)和諾基亞N-Gage游戲手機(jī)發(fā)布,盡管前幾部并未掀起太大波瀾,但2009年《狂野飆車4》在iPhone平臺(tái)推出后,逐漸發(fā)展為移動(dòng)端賽車游戲代名詞。2013年8月發(fā)售的《狂野飆車8》把這個(gè)簡(jiǎn)單爽快的玩法帶到了巔峰,豐富的車輛和賽道元素讓玩家有了重復(fù)挑戰(zhàn)的動(dòng)力,各種歪門邪道層出不窮。這個(gè)系列并不追求高度擬真的畫面表現(xiàn),但有著很高的耐玩性,雖然之后也推出了續(xù)作,但很多玩家仍然選擇堅(jiān)守。

07.《水果忍者》(Fruit Ninja)



《水果忍者》可以說(shuō)是最早完全針對(duì)移動(dòng)端原創(chuàng)玩法成功代表之一,最初的創(chuàng)意來(lái)自電視上的水果刀銷售廣告,推銷員將香蕉拋在空中,然后用鋒利的水果刀在空中把香蕉切開,這種快速滑動(dòng)的操作簡(jiǎn)直是為觸摸屏手機(jī)量身定制,經(jīng)過(guò)精心開發(fā)后這款神作就出現(xiàn)了。玩家需要將屏幕中出現(xiàn)的水果全部切開,同時(shí)還要避免碰到炸彈,這種簡(jiǎn)單易上手的玩法,加上使用觸摸屏帶來(lái)的新鮮感,讓本作迅速火爆流行。開發(fā)者非常重視細(xì)節(jié)表現(xiàn),特別是切開水果爆裂崩出果汁,配合音效讓人有強(qiáng)烈的爽快成就感,同時(shí)對(duì)水果的判定范圍進(jìn)行增大,同時(shí)減小炸彈判定范圍,也讓玩家經(jīng)常能得到驚喜。玩家每局游戲結(jié)束后可以立刻重啟,這種快節(jié)奏街機(jī)式體驗(yàn)非常適合移動(dòng)用戶利用碎片時(shí)間游戲,雖然后續(xù)這個(gè)玩法并沒(méi)有獲得更大的發(fā)展,但仍然是很多輕度休閑愛(ài)好者的選擇。

06.《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(Modern Combat)

FPS游戲一直都是高畫質(zhì)和精準(zhǔn)操作的代名詞,在觸摸屏手機(jī)剛剛出現(xiàn)之時(shí),相信很多人都有疑問(wèn),連按鍵都沒(méi)有能玩FPS嗎?手游大廠Gameloft再次給我們帶來(lái)了驚喜,2009年8月在iPhone推出了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》初代,故事背景設(shè)定在現(xiàn)代中東反恐戰(zhàn)爭(zhēng),單人戰(zhàn)役共有10個(gè)關(guān)卡,其中包括2個(gè)操作機(jī)槍射擊的載具關(guān),游戲內(nèi)容緊湊且戰(zhàn)斗激烈,在手機(jī)上的體驗(yàn)毫無(wú)枯燥感,故事情節(jié)和人物設(shè)定,讓玩家能感覺(jué)到同期某主機(jī)端大作的影子。



開發(fā)者展現(xiàn)出強(qiáng)大的實(shí)力,奠定了移動(dòng)設(shè)備FPS游戲的兩大標(biāo)桿:首先是利用并不算強(qiáng)大的移動(dòng)設(shè)備機(jī)能,實(shí)現(xiàn)了較好的畫面聲音效果;其次是設(shè)計(jì)出了最適合觸摸設(shè)備的操作方式,用左右虛擬搖桿的形式控制人物移動(dòng)和瞄準(zhǔn),然后屏幕邊角設(shè)置射擊、開鏡、手雷、蹲下、裝彈、切換武器等常用按鈕,最后在屏幕中央保留了撿拾道具、場(chǎng)景互動(dòng)等臨時(shí)按鍵,如今的移動(dòng)端FPS均未跳出這套規(guī)則。《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列前幾部作品可以說(shuō)是移動(dòng)端最高水平?jīng)]有之一,但近幾年由于種種原因逐漸落伍。

05.《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)



對(duì)于烏拉圭這個(gè)國(guó)家,很多人對(duì)其印象還停留在足球領(lǐng)域,但對(duì)于游戲玩家而言,腦海中立刻就會(huì)出現(xiàn)《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》這個(gè)名字,自從2011年8月推出首部作品后便深受玩家喜愛(ài)。本作采用了最經(jīng)典的塔防基本玩法,敵人會(huì)沿著固定路徑前進(jìn),你需要利用防御塔和法術(shù)等手段,消滅一波又一波不同的敵人,如果敵人穿過(guò)了玩家需要防守的路口,則會(huì)損失血量,達(dá)到一定程度后即宣告本關(guān)失敗。游戲無(wú)論畫面表現(xiàn)、玩法規(guī)則、策略技巧,都帶有濃厚的RPG色彩,利用防御塔和英雄可以組合出多種豐富的戰(zhàn)術(shù),這就讓人有了反復(fù)挑戰(zhàn)的動(dòng)力,致敬影視作品的隱藏彩蛋,更是讓人看到了制作者精益求精的態(tài)度。

04.《部落沖突》(Clash of Clans)



智能手機(jī)的高速發(fā)展,除了帶來(lái)觸摸操作為主的新玩法外,全新的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境也讓開發(fā)者有了更多機(jī)會(huì),傳統(tǒng)強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)實(shí)時(shí)對(duì)抗網(wǎng)游或許不是唯一的選擇,而《部落沖突》則讓玩家領(lǐng)略到新穎的“異步對(duì)抗”樂(lè)趣。玩家在有限的上線時(shí)間里,可以建造自己的城池并挑戰(zhàn)其他玩家,其它時(shí)間里則會(huì)面臨對(duì)手的挑戰(zhàn),這種“每次上線都有一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)步”的成長(zhǎng)樂(lè)趣,非常適合移動(dòng)端環(huán)境。很長(zhǎng)一段時(shí)間里這類玩法被眾多廠商紛紛模仿,甚至包括《使命召喚 英雄》(Call of Duty Heroes)、《帝國(guó)時(shí)代 城堡圍攻》(Age of Empires Castle Siege)等知名IP,如今經(jīng)過(guò)數(shù)年的發(fā)展大部分產(chǎn)品已經(jīng)停服,最初的《部落沖突》卻依然流行,足以可見其影響力。

03.《憤怒的小鳥》(Angry Birds)



2010年蘋果iPhone 4手機(jī)發(fā)布,果粉這個(gè)群體也正式在國(guó)內(nèi)出現(xiàn),當(dāng)年給我留下印象最深的游戲就是《憤怒的小鳥》,活潑可愛(ài)的造型、簡(jiǎn)單易上手的基本玩法、快節(jié)奏關(guān)卡體驗(yàn)、豐富的隱藏內(nèi)容,這些都吸引了大批非專業(yè)游戲用戶,同時(shí)也讓“碰撞物理引擎”成為當(dāng)時(shí)眾多流行游戲的標(biāo)配。不過(guò)較低的玩法天花板也讓系列后續(xù)難以得到更大發(fā)展,如今開發(fā)商已經(jīng)被世嘉收購(gòu),希望未來(lái)能有更新穎的玩法,讓這幾位老朋友重新回到頂級(jí)舞臺(tái)。

02.《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)



消除類游戲同樣非常適合觸摸操作,開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)自瑞典的本作,有著濃厚的北歐血統(tǒng),由于氣候嚴(yán)寒食物匱乏,其飲食文化中糖果有著重要地位,游戲利用鮮明的顏色充分展現(xiàn)了誘人食物的魅力,消除音效也讓人成就感十足。玩家可以利用有限的休閑時(shí)間充分享受過(guò)關(guān)樂(lè)趣,如今這個(gè)品牌經(jīng)過(guò)輾轉(zhuǎn)已經(jīng)來(lái)到微軟麾下,盡管有大量同類玩法作品推出,但這款最初的經(jīng)典卻令人難忘。

01.《地鐵跑酷》(Subway Sufers)



2023年3月,就在《地鐵跑酷》進(jìn)入到11周歲時(shí),開發(fā)者宣布全球累計(jì)下載量已經(jīng)超過(guò)40億次,堪稱游戲歷史上一座里程碑,手機(jī)天生的豎屏幕特性,給縱版無(wú)限跑酷玩法提供了成功溫床,盡管面對(duì)以《神廟逃亡》為代表的眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但本作還是憑借長(zhǎng)期精細(xì)化運(yùn)營(yíng),始終處于領(lǐng)先位置。游戲在保持清新畫風(fēng)的同時(shí),非常重視在世界范圍內(nèi)取景,定期更新可以讓玩家體驗(yàn)新場(chǎng)景、新人物、新道具,與各大品牌的跨界聯(lián)動(dòng)也讓游戲有了更廣泛的生命力,此外為了保持與玩家的聯(lián)系和互動(dòng),開發(fā)商還創(chuàng)建了專門的頻道,提供游戲的直播和預(yù)告片,給諸位主播和內(nèi)容創(chuàng)造者提供一個(gè)分享平臺(tái),其價(jià)值早已超越游戲玩法本身,至于接下來(lái)會(huì)有怎樣的發(fā)展,只能說(shuō)一切皆有可能,一切都會(huì)是驚喜。

這些曾經(jīng)爆火的現(xiàn)象級(jí)移動(dòng)端游戲給玩家?guī)?lái)了無(wú)數(shù)經(jīng)典回憶,到底哪一款是你心目中的神作,恐怕每個(gè)人都有自己的答案,但以上這10款作品有著巨大的玩法和技術(shù)力推動(dòng)作用,相信在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間里仍會(huì)被玩家口碑相傳。那么在你的回憶里,哪一款手游給你留下的印象最深刻呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的回憶~

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