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上線(xiàn)半年多,拳頭這款游戲全球爆火

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進(jìn)展超預(yù)期

凌晨12點(diǎn)半,這是《符文戰(zhàn)場(chǎng):英雄聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)卡牌》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《符文戰(zhàn)場(chǎng)》)第二賽季全國(guó)公開(kāi)賽的結(jié)束時(shí)間。

當(dāng)我走出深圳會(huì)展中心的大門(mén)時(shí),場(chǎng)館外的街道早已歸于沉寂。原本的貼好的宣傳圖案,搭建好的裝飾建筑也已被拆除,只留下“符文戰(zhàn)場(chǎng)”這幾個(gè)大字,但在比賽場(chǎng)館內(nèi),冠軍選手的慶祝則還在繼續(xù)。


四個(gè)月前,我曾以一名參賽者的身份參與了《符文戰(zhàn)場(chǎng)》第一賽季全國(guó)公開(kāi)賽,并與《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的執(zhí)行制作人柴誠(chéng)然進(jìn)行了一次深度交流。在一文中,我們?cè)敿?xì)探討了項(xiàng)目的現(xiàn)狀,玩家的擔(dān)憂(yōu)以及對(duì)未來(lái)的看法。


如今,隨之第二賽季全國(guó)公開(kāi)賽的召開(kāi),我再次以一名參賽者的身份深度參與了這場(chǎng)盛會(huì)。

當(dāng)然,這是我原本的想法。

很可惜的是,即使《符文戰(zhàn)場(chǎng)》第二賽季全國(guó)公開(kāi)賽是一場(chǎng)能夠支持2048人參與的千人賽事,然而由于報(bào)名玩家人數(shù)實(shí)在太多,這一次我很遺憾并沒(méi)有抽到參賽資格,即使現(xiàn)場(chǎng)補(bǔ)錄也沒(méi)有補(bǔ)到。不過(guò)幸運(yùn)的是,我仍然有機(jī)會(huì)與《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的執(zhí)行制作人柴誠(chéng)然以及《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《云頂之弈》)及新興賽事全球負(fù)責(zé)人Michael Sherman進(jìn)行交流。


從第一賽季到第二賽季這四個(gè)月里,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》發(fā)生了許多事情,除了海外版本的正式上線(xiàn),海外比賽的不斷落地,四場(chǎng)國(guó)內(nèi)賽事的舉辦以及國(guó)內(nèi)規(guī)則的爭(zhēng)議等外在表現(xiàn)外,它還發(fā)生在玩家的心里?!斗膽?zhàn)場(chǎng)》已然不再是那個(gè)初出茅廬的“英雄聯(lián)盟IP衍生品”,而是已經(jīng)長(zhǎng)出屬于自己的生態(tài)的獨(dú)特產(chǎn)品。


從“玩家太多”到“破圈挑戰(zhàn)”

“好久不見(jiàn),我又來(lái)了?!?/p>

面對(duì)我的開(kāi)場(chǎng)白,柴誠(chéng)然顯得比四個(gè)月前更從容,但也多了一些對(duì)未來(lái)的思考。如果說(shuō)第一賽季的《符文戰(zhàn)場(chǎng)》還是一場(chǎng)小心翼翼的試水,那么第二賽季就是一場(chǎng)嚴(yán)陣以待卻充滿(mǎn)變數(shù)的攻防戰(zhàn)。

這種變化,最直觀地體現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)對(duì)“最大挑戰(zhàn)”的認(rèn)知上。

在上一次的采訪(fǎng)中,柴誠(chéng)然曾無(wú)奈地表示:“玩家報(bào)名報(bào)不上,是我們最大的挑戰(zhàn)?!蹦菚r(shí)他的焦慮,來(lái)自于對(duì)玩家熱情預(yù)估的不足,和自身無(wú)法解決的痛苦。但實(shí)際上,隨著賽事體系的逐步擴(kuò)張以及報(bào)名機(jī)制的優(yōu)化,這個(gè)問(wèn)題正在被逐步解決。


比如在此次深圳公開(kāi)賽的現(xiàn)場(chǎng),柴誠(chéng)然便宣布第三賽季的區(qū)域公開(kāi)賽將擴(kuò)容至640人,同時(shí)對(duì)抽選機(jī)制進(jìn)行優(yōu)化,以便讓更多的玩家參與到比賽中。


如今,他的目光則看向了更大的市場(chǎng)。隨著《符文戰(zhàn)場(chǎng)》在國(guó)內(nèi)形成了自身的生態(tài)與文化,以及玩家群體的逐步穩(wěn)定,“如何破圈”成為了團(tuán)隊(duì)當(dāng)前最大的挑戰(zhàn)。

“在國(guó)內(nèi),TCG相對(duì)來(lái)說(shuō)還是一個(gè)偏小眾的品類(lèi)。在這個(gè)生活節(jié)奏極快的社會(huì)中,大家有時(shí)間、有心情、有精力每周花幾個(gè)小時(shí)坐在牌店里打牌,這已經(jīng)是一件非常奢侈的事情了”,柴誠(chéng)然略帶可惜向我們表示。

在他看來(lái),《符文戰(zhàn)場(chǎng)》不僅是在和同類(lèi)卡牌游戲競(jìng)爭(zhēng),更是在和所有的娛樂(lè)形式競(jìng)爭(zhēng)。如何讓更多非硬核卡牌玩家覺(jué)得,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》是一款值得他們投入時(shí)間與精力的游戲?這是團(tuán)隊(duì)未來(lái)需要回答的最大問(wèn)題。

在這場(chǎng)“破圈”之途中,過(guò)去四個(gè)月的國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)也并非一路坦途,反而還出現(xiàn)了不少問(wèn)題。其中讓柴誠(chéng)然印象最深刻、甚至給團(tuán)隊(duì)敲響警鐘的,則是今年1月份福州賽前的那次QA(規(guī)則問(wèn)答)風(fēng)波。


開(kāi)賽前3天調(diào)整規(guī)則

當(dāng)時(shí),官方在臨近比賽前對(duì)部分規(guī)則進(jìn)行了較大幅度的調(diào)整,部分強(qiáng)力單卡幾乎重做,而在表述上更是因規(guī)則調(diào)整造成了混亂。比如“星落”原本的描述為:進(jìn)行兩次: 對(duì)一名單位造成3點(diǎn)傷害。(可以選擇不同的單位。),而新規(guī)下的描述則變成了:對(duì)一名單位造成 3 點(diǎn)傷害。對(duì)一名單位造成 3 點(diǎn)傷害。(可以選擇不同的單位。)。


令人難崩的全新文本

這也直接導(dǎo)致某些卡牌強(qiáng)度的下降以及價(jià)格的暴跌。此外,留給參賽選手準(zhǔn)備和適應(yīng)的時(shí)間也極為倉(cāng)促。該舉動(dòng)立刻在社區(qū)內(nèi)引發(fā)了玩家巨大的輿論反應(yīng)。

“玩家的反應(yīng)非常強(qiáng)烈。”柴誠(chéng)然毫不避諱地向我們復(fù)盤(pán)了當(dāng)時(shí)的危機(jī),“當(dāng)時(shí)其實(shí)已經(jīng)觸發(fā)了‘我是否還能信任你這款游戲?’,這樣一個(gè)非常致命的問(wèn)題?!?/strong>為了挽回玩家的信任,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部進(jìn)行了極其深刻的反思,最后的結(jié)果便是團(tuán)隊(duì)定下了鐵律——既賽事前兩周,絕不做任何大的規(guī)則調(diào)整。


“我們希望給玩家的答案是:你們還是可以信任我們的,因?yàn)槲覀兇_實(shí)聽(tīng)到了你們所有的聲音?!?/strong>柴誠(chéng)然說(shuō)。

除了賽事規(guī)則的多次調(diào)整外,卡面描述的歧義也是玩家長(zhǎng)期詬病的痛點(diǎn)。事實(shí)上,早在第一彈的時(shí)候,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》卡面描述便已經(jīng)倍受玩家爭(zhēng)議,而描述問(wèn)題也是導(dǎo)致官方不得不使用線(xiàn)上QA進(jìn)行糾正的原因之一。


依舊存在錯(cuò)誤的第三彈

在去年,我們也就該問(wèn)題向他們質(zhì)詢(xún),當(dāng)時(shí)他們表示會(huì)不斷加強(qiáng)審核。從結(jié)果來(lái)看,盡管第二彈和第三彈有所好轉(zhuǎn),但仍然存在一些翻譯以及規(guī)則上的問(wèn)題。對(duì)此柴誠(chéng)然也坦言,現(xiàn)在這幾彈確實(shí)是“大家看到問(wèn)題最多的時(shí)候”,但他也再次向我們保證,未來(lái)他們會(huì)采用更系統(tǒng)化的流程,并從底層規(guī)則和邏輯層面去檢查文本內(nèi)容。

特別是第5、6、7、8彈,他們正在對(duì)所有的內(nèi)容重新復(fù)盤(pán)檢查,同時(shí)也正在針對(duì)玩家提出的效果以及規(guī)則的“標(biāo)簽化”“詞條化”進(jìn)行嘗試,以確保底層邏輯的嚴(yán)絲合縫。

除了卡片本身外,競(jìng)技環(huán)境方面的問(wèn)題同樣令人擔(dān)憂(yōu)。在第二賽季,“德萊文”無(wú)疑是統(tǒng)治級(jí)別的存在在。以本次兩千人的大賽為例,18%左右的使用率,卻有超40%的出輪率(進(jìn)入前128名),八強(qiáng)中德萊文卡組更是占據(jù)了五個(gè)席位。


在決賽前的聊天中,柴誠(chéng)然也是開(kāi)玩笑和我們說(shuō)到:“決賽千萬(wàn)不要是德萊文內(nèi)戰(zhàn),至少有一個(gè)刀妹吧。刀妹內(nèi)戰(zhàn)都可以接受。”最終的結(jié)果也是如其所愿。


不得不說(shuō)的是,在冠軍預(yù)測(cè)上,官方確實(shí)是有一點(diǎn)玄學(xué)在里面的。兩次全國(guó)賽的戒指顏色精準(zhǔn)命中相應(yīng)卡組,制作人兩次預(yù)言冠軍。但即使刀妹內(nèi)戰(zhàn)的出現(xiàn),也無(wú)法掩蓋德萊文的強(qiáng)大,仍有不少玩家對(duì)“卡組強(qiáng)度”提出了質(zhì)疑。


針對(duì)強(qiáng)度問(wèn)題,官方實(shí)際上已在賽前發(fā)布了有關(guān)禁卡表的考量,柴誠(chéng)然也再次向我們重申一定會(huì)慎重思考相關(guān)內(nèi)容。而在關(guān)于“游戲平衡”的問(wèn)題上,他也給出了一個(gè)極具開(kāi)發(fā)者色彩的回答:“如果你做到完美的絕對(duì)平衡,比如石頭剪刀布,那其實(shí)并不好玩,那就變成拋硬幣游戲了。我們追求的是‘好玩的體驗(yàn)’?!?/strong>

值得一提的是,他還給我分享了一個(gè)拳頭內(nèi)部的趣事:在員工的內(nèi)部比賽中,他從沒(méi)有見(jiàn)過(guò)玩德萊文的,大家反而癡迷于研發(fā)各種奇奇怪怪的套路。他認(rèn)為T(mén)CG玩家有時(shí)候不是為了一定要贏,一定要得到什么獎(jiǎng)勵(lì),追求實(shí)現(xiàn)特定的combo,和朋友們一起游玩的快樂(lè)也是TCG的核心樂(lè)趣。


盡管這四個(gè)月來(lái)出現(xiàn)了許多問(wèn)題,但《符文戰(zhàn)場(chǎng)》也在此期間展現(xiàn)出了極具人情味的一面。在此前的比賽中,曾出現(xiàn)過(guò)玩家因不知情而購(gòu)買(mǎi)并使用“假卡”的情況。按照常規(guī)的TCG賽事判罰,直接取消資格是最合規(guī)的做法。

“假卡零容忍是我們的底線(xiàn),我們也不斷通過(guò)法務(wù)流程去追溯源頭。但對(duì)于那位玩家,他本身是個(gè)受害者?!辈裾\(chéng)然如此回答。


為了不讓這位熱愛(ài)游戲的玩家?guī)е亲陨碓蚨粦土P的結(jié)果黯然離場(chǎng),同時(shí)為了保證其參賽的體驗(yàn),柴誠(chéng)然還想過(guò)把自己的異畫(huà)卡片借給那名玩家。不過(guò)當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)從內(nèi)部找出了兩張卡替換給他,讓他得以繼續(xù)完成比賽。

這種在規(guī)則框架內(nèi)最大程度保護(hù)玩家,支持玩家的做法,或許正是《符文戰(zhàn)場(chǎng)》能迅速聚攏粉絲的社區(qū)溫度所在,也是游戲在這個(gè)四個(gè)月來(lái)能不斷吸引國(guó)內(nèi)新玩家的核心原因。



意料之外,又意料之中的全球爆火

如果說(shuō)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)是《符文戰(zhàn)場(chǎng)》穩(wěn)扎穩(wěn)打的大后方,那么海外市場(chǎng)的火爆,則徹底超出了所有人的預(yù)期,也驗(yàn)證了這款游戲生而全球化的目標(biāo)。

當(dāng)前,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》已經(jīng)在博洛尼亞、拉斯維加斯等海外地區(qū)舉辦了三場(chǎng)千人級(jí)別的大型賽事。因此,當(dāng)采訪(fǎng)的話(huà)題輪到《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》及新興賽事全球負(fù)責(zé)人Michael Sherman時(shí),整個(gè)賽事的觀察視角也被瞬間拉升到了品類(lèi)區(qū)別與全球維度。


作為同時(shí)掌管《云頂之弈》這樣線(xiàn)上產(chǎn)品和《符文戰(zhàn)場(chǎng)》線(xiàn)下賽事的全球負(fù)責(zé)人,Michael對(duì)兩者的生態(tài)差異有著極為精準(zhǔn)的洞察。他提出了一個(gè)非常生動(dòng)的“桌椅理論”來(lái)表達(dá)二者在舉辦比賽方面的差異。

“在TFT(云頂之弈)中,玩家坐在家里就直接匹配全球最頂尖的選手,網(wǎng)絡(luò)抹平了空間的距離。但如果我們要辦一場(chǎng)類(lèi)似的大型TFT線(xiàn)下比賽,我們需要調(diào)度300多臺(tái)高配PC、龐大的電力支持和穩(wěn)定的互聯(lián)網(wǎng),這是一項(xiàng)極其龐大的工程?!盡ichael攤開(kāi)雙手對(duì)比道,“但對(duì)于《符文戰(zhàn)場(chǎng)》這樣的實(shí)體TCG,我只需要足夠多的桌子和椅子?!?/strong>


另一方面,龐大的參賽人群也帶來(lái)了更多的事件和意想不到的問(wèn)題。在海外團(tuán)隊(duì)當(dāng)前最大挑戰(zhàn)的問(wèn)題上,他做出了和國(guó)內(nèi)第一賽季類(lèi)似的回答。

Michael認(rèn)為,他們目前最大的挑戰(zhàn)是“技術(shù)”,一整套為玩家提供流暢體驗(yàn)的技術(shù)。其包括門(mén)票的銷(xiāo)售系統(tǒng)、賽事的管理方式、比賽系統(tǒng)的穩(wěn)定運(yùn)作以及運(yùn)營(yíng)的節(jié)奏等等。


“規(guī)則的改動(dòng)可以通過(guò)一紙公告解決,但這些真正影響玩家體驗(yàn)的底層技術(shù)則需要花費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行構(gòu)建和迭代,而且可能需要幾個(gè)月的時(shí)間才能看到其是否有效?!盡ichael解釋道。他以票務(wù)系統(tǒng)舉例,在海外首次舉辦大型賽事時(shí),糟糕的票務(wù)系統(tǒng)遭到了玩家的集體聲討。因此在隨后的幾場(chǎng)賽事中,他們通過(guò)遷移到新的票務(wù)平臺(tái),大大提高了賽事的整體體驗(yàn)。


售票網(wǎng)站發(fā)布時(shí)間都能出現(xiàn)延遲

不過(guò)這種極低的物理組織門(mén)檻,以及官方及時(shí)調(diào)整的措施,也讓《符文戰(zhàn)場(chǎng)》得以在全球范圍內(nèi)以更高的頻次、更龐大的規(guī)模鋪開(kāi)其賽事生態(tài)。而海外玩家的反饋,也印證了這一策略的成功。

在談及全球各賽區(qū)的發(fā)展進(jìn)度時(shí),Michael連續(xù)用了幾個(gè)“遠(yuǎn)超預(yù)期”來(lái)形容美國(guó)和中國(guó)市場(chǎng)他表示:“美國(guó)卡牌市場(chǎng)本身極其成熟,競(jìng)爭(zhēng)堪稱(chēng)慘烈,但《符文戰(zhàn)場(chǎng)》在那里滲透和增長(zhǎng)的速度令人驚嘆;而在中國(guó),玩家對(duì)于各級(jí)別賽事的參與熱情和專(zhuān)注度,同樣讓我感到震撼?!贝送馑€認(rèn)為在拉丁美洲、巴西和東南亞等地,卡牌社區(qū)也在快速崛起。


柴誠(chéng)然對(duì)海外的爆火同樣感到十分驚訝,他指出在最近在美的拉斯維加斯舉辦的賽事中,主賽事有近1700名選手參加,同時(shí)還有近3000名觀眾、粉絲和參加外圍賽的玩家,活動(dòng)總參與人數(shù)突破了4000人。

在他看來(lái),無(wú)論國(guó)內(nèi)外都有很多新玩家入坑。主要區(qū)別則是由于海外TCG的歷史更長(zhǎng)一點(diǎn),所以歐美玩家展現(xiàn)出了更強(qiáng)的“社交與競(jìng)技”雙重驅(qū)動(dòng)力——哪怕擠不進(jìn)主賽,只要能和朋友在邊賽中打上幾把,體驗(yàn)到競(jìng)技的快感,他們就愿意驅(qū)車(chē)前往。


海外正賽前一天活動(dòng)同樣爆滿(mǎn)

面對(duì)全球諸多老牌且底蘊(yùn)深厚的TCG夾擊,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》憑什么能在短時(shí)間內(nèi)撕開(kāi)海外市場(chǎng)?

Michael將其歸結(jié)為三點(diǎn):首先是《英雄聯(lián)盟》無(wú)可匹敵的IP與英雄共鳴,玩家在打牌時(shí)不是在操控冷冰冰的數(shù)值,而是在“扮演英雄”;其次是極具創(chuàng)新的游戲機(jī)制,尤其是動(dòng)態(tài)的費(fèi)用透支系統(tǒng)和“戰(zhàn)場(chǎng)”概念;最后,則是拳頭游戲遍布全球的區(qū)域辦公室和成熟的電競(jìng)基礎(chǔ)設(shè)施,讓他們能以初創(chuàng)公司無(wú)法企及的速度,將賽事迅速鋪滿(mǎn)全球。


好玩才是最重要的

當(dāng)談及《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的未來(lái)時(shí),“優(yōu)化”與“同步”成為了兩位負(fù)責(zé)人口中的高頻詞匯。其不僅包括未來(lái)全球同步的發(fā)行節(jié)奏與賽事,更在于持續(xù)優(yōu)化的游戲體驗(yàn)。

例如眼下最讓玩家激動(dòng)的,無(wú)疑是即將全面上線(xiàn)的第三彈“破限”卡包。首張水墨風(fēng)終極超編大龍(納什男爵)的震撼登場(chǎng)、打野機(jī)制的引入,以及能夠改變地形、讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)變?yōu)椴輩驳摹鞍獭?,都在宣告《符文?zhàn)場(chǎng)》正在逐步將《英雄聯(lián)盟》中極其復(fù)雜的MOBA體驗(yàn)映射到桌面上。


“我們每一代都會(huì)有新的玩法內(nèi)容,來(lái)保證玩家的新鮮感?!辈裾\(chéng)然也向我分享了他們的設(shè)計(jì)理念,“我們并不想去教玩家怎么玩游戲,我們提供的其實(shí)是一個(gè)充滿(mǎn)想象力的沙盒。比如我們搭好了草叢、放進(jìn)了野怪機(jī)制,接下來(lái),我們非常歡迎玩家去打破我們?cè)O(shè)定的盒子?!?/strong>


而針對(duì)玩家群體中呼聲極高的、與其他拳頭IP的深度聯(lián)動(dòng),柴誠(chéng)然也給出了積極的暗示:“TCG的研發(fā)周期非常長(zhǎng),我們現(xiàn)在做的內(nèi)容,可能要18個(gè)月后才會(huì)面世。大家可以保持期待,但請(qǐng)多給我們一點(diǎn)時(shí)間。”

不過(guò),隨著玩法機(jī)制的不斷深化,愈發(fā)復(fù)雜的規(guī)則也進(jìn)一步對(duì)賽制提出了挑戰(zhàn)。當(dāng)我們把時(shí)鐘撥回本文開(kāi)頭的“凌晨12點(diǎn)半”,這個(gè)略顯夸張的時(shí)間刻度背后,其實(shí)也隱藏著嚴(yán)重的賽事規(guī)則問(wèn)題。

事實(shí)上,為了讓遠(yuǎn)道而來(lái)的玩家能有更充足的對(duì)局體驗(yàn),本次深圳公開(kāi)賽已經(jīng)調(diào)整了賽制,首日從8輪瑞士輪調(diào)整為7輪,第二天也改為三輪瑞士輪晉級(jí)16強(qiáng)。然而從結(jié)果來(lái)看,這直接導(dǎo)致了第二日比賽被進(jìn)一步拉長(zhǎng)。


面對(duì)這一痛點(diǎn),柴誠(chéng)然并沒(méi)有否認(rèn),而是給出了極為坦誠(chéng)的回答:“目前我們還沒(méi)有找到一個(gè)完美的賽制?!睂?duì)于一些玩家提出的海外賽制不同的情況,他則對(duì)此解釋道:“不同地區(qū)的情況不一樣,第一年我們期望不同的地區(qū)去做一些大膽的嘗試,找到一些比較好的方法。”

對(duì)于未來(lái),他表示會(huì)繼續(xù)傾聽(tīng)玩家反饋,同時(shí)結(jié)合內(nèi)部的數(shù)據(jù),在整體運(yùn)營(yíng)和賽制方面持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化。

Michael Sherman則從全球視角的維度,補(bǔ)充了對(duì)于賽制演進(jìn)的看法。他指出:“我們會(huì)互相學(xué)習(xí)國(guó)內(nèi)外賽制中優(yōu)秀的地方。海外成熟的賽事節(jié)奏管控可以反哺國(guó)內(nèi),而中國(guó)玩家高強(qiáng)度的競(jìng)技環(huán)境也能給海外提供參考。我們的共同目標(biāo)只有一個(gè)——不斷調(diào)整賽制體系,平衡競(jìng)技深度與玩家的疲勞度,保證最優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)?!?/strong>

在打磨賽制與玩法這一穩(wěn)固地基之上,”全球同步“正成為《符文戰(zhàn)場(chǎng)》下一步的宏大目標(biāo)。

隨著游戲在全球版圖的極速擴(kuò)張,未來(lái)有眾多文字版本(如法語(yǔ)、繁體中文等)都將陸續(xù)加入戰(zhàn)場(chǎng)。而當(dāng)產(chǎn)品線(xiàn)推進(jìn)到第五彈時(shí),《符文戰(zhàn)場(chǎng)》將迎來(lái)一個(gè)跨時(shí)代的里程碑——中英版本的全球同步發(fā)售。


“你可以想象那個(gè)場(chǎng)景,那將開(kāi)啟一場(chǎng)真正的跨國(guó)Meta(環(huán)境)對(duì)話(huà)?!盡ichael的眼中閃爍著期待,“全球玩家將在同一時(shí)間起跑,CN賽區(qū)在區(qū)域公開(kāi)賽打出的前沿套路,將零時(shí)差沖擊歐美的賽事環(huán)境。”而這一切玩法深化、賽制重塑與全球同步的最終指向,便是一場(chǎng)真正意義上的《符文戰(zhàn)場(chǎng)》“全球總決賽”。

從第一賽季的“資格難求”,到第三賽季參賽人數(shù)擴(kuò)容與破圈的挑戰(zhàn);從賽制規(guī)則的陣痛與摸索,到立足本土新機(jī)制、劍指全球多語(yǔ)言版圖的野望。這四個(gè)月里,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》不僅僅是發(fā)售了第二彈卡包,更是逐步在混亂與生機(jī)中,摸索出了一套屬于自己的未來(lái)道路。

在去年的第一賽季采訪(fǎng)中,柴誠(chéng)然曾對(duì)競(jìng)核坦言,項(xiàng)目的目標(biāo)是成為“全球頭部TCG品牌”。而如今,當(dāng)再次被問(wèn)及這個(gè)問(wèn)題,他的回答卻變得更加返璞歸真。


“頭部不頭部可能真的不太重要。”柴誠(chéng)然認(rèn)真地說(shuō),“從項(xiàng)目的角度來(lái)說(shuō),我當(dāng)然希望有越來(lái)越多的玩家來(lái)玩我們的游戲。但歸根結(jié)底,TCG是一個(gè)需要玩家投入真金白銀、大量時(shí)間和精力的品類(lèi)。我們最終的目標(biāo),就是讓玩家覺(jué)得他們所有的投入,都是值得的。 ”

正如他們對(duì)第三彈最想聽(tīng)到的反饋,不是某個(gè)機(jī)制特別優(yōu)秀,而是玩家覺(jué)得游戲好不好玩。

“無(wú)論是打牌的玩家,收藏的玩家,亦或者只是和別人一起玩感到開(kāi)心都可以,只有能夠聽(tīng)到玩家說(shuō)符文戰(zhàn)場(chǎng)很好玩,那對(duì)我們來(lái)說(shuō)就是最大的成功?!?/strong>


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