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不止一個(gè)游戲發(fā)布了“史上最逆天更新”? | 一周精選

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這是我們推出的一檔精選欄目

周日更新

本周焦點(diǎn):CS2和《殺戮尖塔2》都被噴了

在當(dāng)下,無(wú)論對(duì)于單機(jī)還是網(wǎng)游,成功上線并吸引到足夠的玩家,都可能只是打個(gè)基礎(chǔ)。在后續(xù)的更新運(yùn)營(yíng)中,能不能穩(wěn)扎穩(wěn)打,處理好游戲發(fā)展方向與玩家預(yù)期的關(guān)系,才是走得長(zhǎng)遠(yuǎn)的關(guān)鍵。如果沒(méi)有做好,則隨時(shí)會(huì)被貼上“教玩家玩游戲”的標(biāo)簽。

說(shuō)起這個(gè)現(xiàn)狀,是因?yàn)樵谶@周“恰好”有兩款人氣游戲,都遭遇了由更新引發(fā)的某種程度上的“翻車”事件,今天就放在一起聊一下。

首先是3月19日,CS2官方發(fā)布一個(gè)規(guī)模不大的更新——自然沒(méi)有事先預(yù)告。但玩家社區(qū)看到公告的第一條就傻眼了,V社直接重做了CS中的換彈機(jī)制:現(xiàn)在給槍械換彈藥時(shí),將直接使用一個(gè)新的裝滿的彈匣,之前剩余沒(méi)有用完的子彈將會(huì)被丟棄。


拿AK來(lái)說(shuō),過(guò)去剩余90發(fā)子彈,彈匣里有30發(fā),打了5發(fā)后換彈,會(huì)補(bǔ)充對(duì)應(yīng)消耗的5發(fā),總剩余子彈數(shù)是85發(fā)(30/85)。但現(xiàn)在增加了30發(fā)子彈一個(gè)彈匣的概念,打了5發(fā)后換彈,原彈匣里沒(méi)用完的25發(fā)就全沒(méi)了,換上了新的彈夾,剩下可用的總子彈數(shù)只有60發(fā)了(30/60)。

直觀點(diǎn),可以看下圖演示:



從字面意義上,受這個(gè)改動(dòng)影響最大的是“換彈癌”玩家。所謂“換彈癌”就是覺(jué)得槍里子彈不滿不踏實(shí),打幾槍就要換彈補(bǔ)充滿;現(xiàn)在如果手欠換兩次,自己就只剩最后一個(gè)彈匣了。而CS2的公告里也確實(shí)提到了“換彈決策應(yīng)具備更高的策略性”。

但實(shí)際上,換彈更新引起的震動(dòng)是非常大的。在社交媒體上,從普通路人玩家到職業(yè)選手都驚訝于這個(gè)突發(fā)改動(dòng),留言里不乏“毀了一款好玩的游戲”“CS歷史上最垃圾更新”的激烈言論。




為什么呢?其實(shí)啊,像CS這種玩法“簡(jiǎn)單直白”的游戲,越是底層機(jī)制的改動(dòng),影響就越大。換彈機(jī)制改變的不只是每把槍的使用方式,更是會(huì)波及到比賽節(jié)奏、戰(zhàn)術(shù)容錯(cuò)率。

比如說(shuō),在CS對(duì)局中,玩家經(jīng)常要利用一些地形,進(jìn)行穿煙穿墻的試探。過(guò)去掃射“潑水”是用幾發(fā)補(bǔ)幾發(fā)?,F(xiàn)在打了半梭子,就要開始糾結(jié)了,補(bǔ)彈呢要浪費(fèi)剩下的子彈,不補(bǔ)呢等會(huì)兒遇到正面對(duì)槍,火力不夠,也來(lái)不及補(bǔ)。所以考慮到“節(jié)省子彈”,很多戰(zhàn)術(shù)站位也需要變。


@kono迪莫Sama制作的龍哥換彈合集,按照新的機(jī)制,他根本換不了這么多次

而對(duì)于狙擊槍AWP這種本身彈藥就很少的槍來(lái)說(shuō),空槍、浪費(fèi)子彈的懲罰更是雪上加霜。


Monesy怒噴,大部分職業(yè)選手也覺(jué)得這是削弱狙擊槍

國(guó)內(nèi)的玩家社區(qū)對(duì)換彈的改動(dòng)幾乎全是差評(píng),不少人調(diào)侃V社如果希望讓CS2更真實(shí),那干脆把大逃殺、搜打撤游戲的打藥、改裝都加上,甚至還能把CS 1.6購(gòu)買子彈的設(shè)定加回來(lái)。一些大主播在看到更新后,第一反應(yīng)也是:在競(jìng)技性游戲里,強(qiáng)行加上真實(shí)性設(shè)定,這變得不像CS了。


經(jīng)過(guò)幾天的討論,目前相對(duì)的共識(shí)是,換彈更新對(duì)高端局、職業(yè)選手的影響可能不大,但卻讓低端局、新手玩家更加痛苦。畢竟高手為了提高水平,可以主動(dòng)調(diào)整習(xí)慣,但對(duì)于新手來(lái)說(shuō),CS本身上手門檻就挺高了,短TTK快節(jié)奏,還要額外在彈藥管理上耗費(fèi)精力,會(huì)進(jìn)一步增加挫敗感。

這對(duì)游戲發(fā)展也不是好事。客觀來(lái)說(shuō),這兩年CS2依靠著賽事、直播流量在國(guó)內(nèi)引流了不少流,梗的傳播度更是遙遙領(lǐng)先,但真正新入坑CS的玩家其實(shí)并不多,頭部主播的變現(xiàn)靠的也是別的射擊游戲生態(tài),這背后肯定有CS本身學(xué)習(xí)成本高、難精通的問(wèn)題。

等某一天流量的潮水褪去,能支撐起游戲生命力終究還是那些雖然水平不太高,但愿意經(jīng)常上線玩游戲的人。而V社正在用一次次更新把他們推得更遠(yuǎn)。

說(shuō)起“趕人”,《殺戮尖塔2》最近的境遇或許更符合這兩個(gè)字。

就在上周,我們還做節(jié)目介紹過(guò)這個(gè)狂賣300萬(wàn)份的大爆款,但如果現(xiàn)在打開Steam頁(yè)面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《殺戮尖塔2》的簡(jiǎn)中評(píng)價(jià)已經(jīng)“褒貶不一”,整體好評(píng)也下降到77%。


這一切都是因?yàn)殚_發(fā)商Mega Crit在3月20日發(fā)布的平衡性補(bǔ)丁。


在公告中,他們表示這次更新主要是“為了讓無(wú)限循環(huán)更難實(shí)現(xiàn)”,于是削弱了不少熱門的卡牌(針對(duì)抽卡、獲取資源類的核心牌),還加強(qiáng)了一些怪物的數(shù)值強(qiáng)度。


一小部分

這一改直接讓玩家(尤其是中國(guó)玩家,后面會(huì)說(shuō)明)氣炸了。這里需要再介紹下背景,《殺戮尖塔2》相比于1代,敵我雙方的數(shù)值能力都經(jīng)歷了膨脹,具體來(lái)說(shuō),很多BOSS變得更惡心難打了,甚至道中小怪也會(huì)造成很大的戰(zhàn)損,但同時(shí),玩家使用的角色,也更容易達(dá)成“無(wú)限”——通過(guò)抓取、升級(jí)一些關(guān)鍵牌,在單回合內(nèi)形成不斷combo的打法。


這其實(shí)是一開始的版本得到好評(píng)的一大原因,雖然游戲客觀上更難了,但玩家也更爽了??砷_發(fā)商這個(gè)v 0.100.0算是明確表態(tài),目前的主流玩法并不是他們追求的,他們也并不想把《殺戮尖塔2》做成一款爽游。


而在玩家的視角里,自己并非不喜歡無(wú)限之外的流派玩法,而恰恰是因?yàn)橹谱鹘M把怪物做得太強(qiáng),而大部分卡牌又太弱,導(dǎo)致大家不得不一直使用壓縮卡組、只抓無(wú)限關(guān)鍵牌的方式,來(lái)挑戰(zhàn)高難度。比如新角色儲(chǔ)君,雖然在卡牌效果上,能玩鑄劍流、星輝流、無(wú)色流等等,但實(shí)際上鑄劍流、無(wú)色流都缺乏強(qiáng)力key牌,經(jīng)常發(fā)育還不錯(cuò),但打著打著就卡手了,于是主流玩法都是往星輝流發(fā)展。


所以很多玩家表示,可以做平衡性調(diào)整,但Mega Crit應(yīng)該給出替代方案,而不是簡(jiǎn)單粗暴地否定主流玩法,甚至不少人懷疑Mega Crit的設(shè)計(jì)師根本不玩高難,不知道A10那些數(shù)值怪有多難打。

隨著差評(píng)的爆發(fā),Mega Crit也在國(guó)內(nèi)外的社交媒體上做出了回應(yīng)。



這里就不得不提到一個(gè)細(xì)節(jié):這次《殺戮尖塔2》的差評(píng)轟炸是比較典型的簡(jiǎn)中社區(qū)情緒爆發(fā),除了簡(jiǎn)中之外的地區(qū)并沒(méi)有大幅的評(píng)價(jià)下滑,因此也讓一些海外玩家感到詫異。


這里不做評(píng)價(jià)啊,只是描述客觀情況,v 0.100.0補(bǔ)丁只是在Beta版本中運(yùn)行,并不影響正式游戲的體驗(yàn),而Mega Crit的設(shè)想也是,等補(bǔ)丁測(cè)試后再?zèng)Q定是否正式實(shí)裝,在《殺戮尖塔2》離開EA之前,他們還會(huì)進(jìn)行很多次改動(dòng)和測(cè)試。

但僅僅是這一次測(cè)試,就引起了中國(guó)社區(qū)的不滿,直接導(dǎo)致游戲的整體評(píng)價(jià)下滑,或許也讓Mega Crit感到猝不及防。當(dāng)然,《殺戮尖塔》兩代游戲的銷量,有相當(dāng)大的比例都來(lái)自中國(guó),如今局面也是他們需要面對(duì)和解決的。

只能說(shuō),對(duì)于海外開發(fā)者來(lái)說(shuō),建立有效的社區(qū)溝通渠道,讓玩家情緒和Steam評(píng)價(jià)之間多個(gè)緩沖帶,可能也是未來(lái)的剛需。V社這種懶得溝通的除外。

NEWS

行業(yè)觀察

2026/3/16-3/22

大公司

韓國(guó)KRAFTON與《深海迷航》開發(fā)商達(dá)成和解。根據(jù)外媒報(bào)道,《深海迷航》系列開發(fā)商Unknown Worlds和其母公司KRAFTON達(dá)成協(xié)商,Unknown Worlds原首席執(zhí)行官Ted Gill復(fù)職,旗下游戲《深海迷航2》也將于5月在Xbox和PC平臺(tái)開啟搶先體驗(yàn)。

2021年,KRAFTON花了5億美元收購(gòu)Unknown Worlds,但后來(lái)突然解雇了Unknown Worlds的Ted Gill 和其他幾位高管,起初給出的理由是他們心不在焉,但實(shí)際上被媒體爆出,這是KRAFTON為逃避2.5 億美元獎(jiǎng)金單方面賴賬。而這個(gè)計(jì)劃是KRAFTON的CEO金昌翰在咨詢ChatGPT后做出的,甚至他還同意發(fā)布了一份AI撰寫的公告?,F(xiàn)在這場(chǎng)鬧劇終于結(jié)束,《深海迷航2》也得以和玩家見(jiàn)面。



字節(jié)跳動(dòng)超60億美元出售沐瞳科技。本周,沐瞳科技首席執(zhí)行官?gòu)堅(jiān)品趦?nèi)部信中宣布,公司已與沙特主權(quán)基金旗下Savvy Games Group簽署協(xié)議,交易完成后,沐瞳科技將成為Savvy的全資子公司。此次交易完成后,沐瞳的管理結(jié)構(gòu)保持不變,沐瞳仍是一家總部位于上海的公司,張?jiān)品救艘矊⒗^續(xù)擔(dān)任沐瞳CEO。根據(jù)坊間消息,這筆交易的價(jià)值超過(guò)60億美元。

2021年,字節(jié)跳動(dòng)通過(guò)旗下品牌朝夕光年以約40億美元收購(gòu)沐瞳科技,不過(guò)近兩年,不斷有字節(jié)跳動(dòng)準(zhǔn)備出售沐瞳的消息,沙特資本也從一開始的有力競(jìng)爭(zhēng)者一直笑到了最后。

新趨勢(shì)

因新兒童保護(hù)法規(guī),R星撤出巴西市場(chǎng)。當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月17日起,巴西《兒童與青少年法》(ECA)正式生效,為落實(shí)未成年人數(shù)字保護(hù),該法律強(qiáng)制要求在線平臺(tái)對(duì)用戶進(jìn)行年齡驗(yàn)證與家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)。

目前,R星及拳頭游戲已響應(yīng)該項(xiàng)法律對(duì)旗下游戲運(yùn)營(yíng)進(jìn)行調(diào)整。目前,R星已停止通過(guò)其自家啟動(dòng)器與官方商店,在巴西地區(qū)銷售電子游戲。多人游戲的虛擬貨幣仍可正常購(gòu)買,如《GTA Online》的鯊魚卡與《荒野大鏢客Online》的金條。已在R星啟動(dòng)器中擁有相關(guān)游戲的玩家,仍可在游戲庫(kù)中繼續(xù)玩這些游戲。


拳頭游戲則宣布,自3月16日起,旗下除了《無(wú)畏契約》以外的游戲,在巴西地區(qū)均將劃為18+游戲。巴西地區(qū)這些18+游戲的玩家,在游玩前必須完成年齡驗(yàn)證。未滿18歲的《無(wú)畏契約》玩家需提供父親、母親或法定監(jiān)護(hù)人的電子郵箱,由監(jiān)護(hù)人在拳頭游戲的家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)平臺(tái)中完成授權(quán)。

其他


《星空》國(guó)區(qū)價(jià)格永降,公布新DLC。《星空》的國(guó)區(qū)價(jià)格已經(jīng)從298元降至209元。此外,B社也宣布將正式推出大型免費(fèi)更新「自由航道」以及全新DLC「地球艦隊(duì)」,預(yù)計(jì)將于4月7日登陸PS5、Xbox Series X/S以及PC平臺(tái)。


《三角洲行動(dòng)》官宣日活突破5000萬(wàn)。18日晚,騰訊《三角洲行動(dòng)》官宣國(guó)服日活躍用戶突破5000萬(wàn),并為玩家準(zhǔn)備了全服答謝福利,已通過(guò)游戲內(nèi)郵件發(fā)放。



《尋找偽人》全球銷量突破100萬(wàn)份。發(fā)行商CRITICAL REFLEX宣布,俄羅斯開發(fā)商Trioskaz打造的心理恐怖游戲《尋找偽人》,銷量已經(jīng)突破了100萬(wàn)份。為了慶祝銷量破百萬(wàn),游戲推出重大更新,加入了波蘭語(yǔ)、烏克蘭語(yǔ)、意大利語(yǔ)、土耳其語(yǔ)和阿拉伯語(yǔ)的本地化語(yǔ)言,能讓更多國(guó)家的玩家順暢游玩。


最后,本周還有一些值得關(guān)注的新游戲

《紅色沙漠》,Pearl Abyss開發(fā)、發(fā)行,3月20日發(fā)售。

作為《黑色沙漠》開發(fā)商從網(wǎng)游轉(zhuǎn)向單機(jī)的野心之作,它用首日超200萬(wàn)的銷量證明了自己“量大管飽”的吸引力,但也遭遇了玩家口碑的滑鐵盧,開發(fā)商Pearl Abyss的股價(jià)甚至因此暴跌30%,并且仍在持續(xù)下跌中。

但這游戲的口碑,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)其實(shí)應(yīng)該用兩極分化來(lái)形容。這游戲提供了76個(gè)BOSS、29種坐騎和上百小時(shí)的探索內(nèi)容,事無(wú)巨細(xì)地塞入了從釣魚、掰手腕到據(jù)點(diǎn)建設(shè)的海量生活要素,甚至讓NPC擁有晝夜作息的獨(dú)立行為邏輯。而且其自研引擎在優(yōu)化上的不錯(cuò)表現(xiàn),也是近年大作中少有的。


但是,野心的另一面,是一系列讓大量玩家直呼反人類的設(shè)計(jì)。比如游戲?qū)?duì)話與跳躍綁定在同一按鍵,且區(qū)分輕重按的離譜邏輯,加上需要長(zhǎng)按L1對(duì)準(zhǔn)NPC才能說(shuō)話的交互方式。復(fù)雜的組合鍵操作讓日常解謎都變得繁瑣,而無(wú)法跳過(guò)劇情、傳送點(diǎn)稀少等問(wèn)題進(jìn)一步放大了這種笨拙感。如果你愿意忍受漫長(zhǎng)的勸退期去適應(yīng)這套獨(dú)特邏輯,它或許能帶來(lái)一段難忘的史詩(shī)冒險(xiǎn);但若你追求的是流暢順滑的操作體驗(yàn),那么這趟旅程可能需要你相當(dāng)多的耐心。

《死亡擱淺2》PC版,小島工作室開發(fā)、索尼發(fā)行,3月19日發(fā)售。

《死亡擱淺2:冥灘之上》的PC版在3月19日發(fā)售,讓PC玩家等了一年。但是本作在上線后迅速收獲了全球95%的好評(píng)如潮,甚至罕見(jiàn)地讓簡(jiǎn)體中文區(qū)96%的好評(píng)率的反超了整體水平。


這次PC版的誠(chéng)意,很大程度上體現(xiàn)在,它幾乎成了這游戲的終極形態(tài)。技術(shù)層面,它支持從GTX 1660入門到RTX 4080頂配的寬泛硬件規(guī)格,甚至單獨(dú)為Steam Deck等掌機(jī)設(shè)計(jì)了掌上型預(yù)設(shè)。Decima引擎在PC上也展現(xiàn)了更多的潛力,解鎖幀率、支持超寬屏(過(guò)場(chǎng)21:9,游戲內(nèi)32:9)、加入光線追蹤選項(xiàng),并集成了NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4、Intel XeSS 2以及Guerrilla自研的PICO超分技術(shù),讓中端配置也能跑出超過(guò)主機(jī)的流暢度。

而在內(nèi)容上,新增的硬核模式讓戰(zhàn)斗和生存壓力大幅提升,被刪減的真人演出過(guò)場(chǎng)、可重復(fù)挑戰(zhàn)的BOSS戰(zhàn)、以及在房間里隨機(jī)出現(xiàn)的“奇拉爾貓”,都成了這次PC版獨(dú)有的添頭。

*PS: 如你所見(jiàn),我們推出了一檔不新的欄目,致力于用不冗長(zhǎng)又不失深度的方式,為讀者精選出過(guò)去一周最值得關(guān)心的泛游戲圈信息。

目前欄目已經(jīng)更新到了第145期,大家可以通過(guò)公眾號(hào)菜單欄的“每周精選”,快速跳轉(zhuǎn)回看往期內(nèi)容!

別忘了關(guān)注我們↓↓↓

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醫(yī)生警告:洗碗這三個(gè)壞習(xí)慣正在致癌,第二個(gè)很多人每天都在做

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新時(shí)代的兩性情感
2026-04-23 21:56:59
2026-04-24 05:55:00
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BB姬
基本就是講游戲
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