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《星空》新DLC前瞻&訪談:重返星辰大海


神堡薛師傅

2026-03-17

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作者:神堡薛師傅

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腳踏實(shí)地

前幾天,我們參加了《星空》的線上前瞻活動(dòng)。

感謝Bethesda邀請(qǐng),讓我們提前獲得了新DLC的諸多第一手信息。作為時(shí)隔兩年后的又一次大更新,這次更新包括免費(fèi)DLC“自由航道”和付費(fèi)DLC“地球艦隊(duì)”?!缎强铡返氖紫瘎?chuàng)意制作人Tim Lamb也親臨現(xiàn)場(chǎng),以在線問答的形式,向我們介紹了創(chuàng)作思路,并回答了許多我們和玩家所關(guān)心的問題。


本次前瞻中,我們觀看了“自由航道”與“地球艦隊(duì)”的宣傳影片,內(nèi)容包含諸多玩法和系統(tǒng)層面的優(yōu)化,以及新故事DLC“地球艦隊(duì)”的詳細(xì)介紹,一切內(nèi)容都將在2026年4月8日更新。

早些時(shí)候,網(wǎng)上已有傳言說《星空》時(shí)隔兩年準(zhǔn)備的新內(nèi)容,會(huì)把游戲變成《星空》2.0。但首席創(chuàng)意制作人Tim Lamb,在本次前瞻中否認(rèn)了這種說法——不過他自信地表示,DLC“自由航道”更新后的《星空》,會(huì)是游戲最好的版本。

首發(fā)版本的《星空》曾被寄予厚望,但Bethesda自己的技術(shù)和審美傾向,卻限制了它的受眾范圍,也因此造成了許多爭(zhēng)議。而面對(duì)這些爭(zhēng)議,我們?cè)诒敬吻罢爸?,得到了一個(gè)正面的回答——《星空》并不是沒有準(zhǔn)備Bethesda玩家想要的那些東西,比如手工制作的地圖、好故事,以及一個(gè)不想離開的地方。但它選擇把對(duì)浩瀚虛空的探索,作為游戲設(shè)計(jì)的絕對(duì)核心。如果每個(gè)地方都遵循Bethesda的傳統(tǒng),做到處處有事可做,那在很大程度上就會(huì)失去“發(fā)現(xiàn)新大陸”的感覺。而那種感覺,正是《星空》區(qū)別于其他Bethesda游戲的魅力。


來(lái)自Tim Lamb的創(chuàng)作理念,解答了我的諸多困惑,也提供了一個(gè)新的視角去重新理解作品。這種視角,或許不能讓我斬釘截鐵地向別人介紹《星空》有多卓越,卻能解釋為什么那么久過去了,我作為玩家仍愿意每隔一段時(shí)間把游戲下回來(lái),放慢游玩節(jié)奏,一個(gè)人安靜地在太空航行。

可從一個(gè)“娛樂消費(fèi)品”的角度來(lái)看,就很難否認(rèn)《星空》的首發(fā)版本存在著諸多硬傷。但這也意味著改進(jìn)的方向容易確定——只要聽取社區(qū)意見“亡羊補(bǔ)牢”,就能立竿見影地解決諸多問題。比如之前更新的DLC“破碎空間”,就是一個(gè)不錯(cuò)的開始——它提供了傳統(tǒng)Bethesda游戲那種“小而美”的核心區(qū)域體驗(yàn),玩法部分也做了關(guān)鍵優(yōu)化,包括地面地圖、地面載具這部分,地面載具更是違背了Creation Engine“祖宗之法”的玩法突破,自然而然也就得到了社區(qū)的肯定。

換句話說,如果要想讓更多人理解《星空》的魅力,它要做的就是豐富并聚焦RPG體驗(yàn),并優(yōu)化老派的過時(shí)設(shè)計(jì)。這次的付費(fèi)DLC“地球艦隊(duì)”,對(duì)應(yīng)的或許就是前者——宣傳片里人類軍官與他們麾下的機(jī)器人大軍肆虐星海,這不禁讓我期待著做一回壞人,化身海盜搶走他們的艦隊(duì),讓別人的飛船都成為自己的玩具;而免費(fèi)DLC“自由航道”,服務(wù)的就是后者——我們想要星系間飛行、想要二周目裝備進(jìn)度保留、想要更順暢的基建體驗(yàn),它都做出了關(guān)鍵改進(jìn),給原本的體驗(yàn)帶來(lái)便利。


像是飛船的“巡航模式”,它實(shí)現(xiàn)了星系內(nèi)的自由移動(dòng),而不像之前版本那樣無(wú)法穿梭于行星。尤其是在飛船自動(dòng)駕駛時(shí),我們還可以切到艙內(nèi)視角,當(dāng)你和隊(duì)友一起看星辰流轉(zhuǎn)時(shí),氛圍相當(dāng)浪漫。

玩法層面新增“X-技術(shù)”,它是一種萬(wàn)用資源,極大地減輕了過往的肝度。用在武器里,它可以重新抽選武器詞條;用在飛船上,它可以快速自定義飛船配件,能幫助我們更快地實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗風(fēng)格的構(gòu)筑;更關(guān)鍵的是,它還能用于武器或神廟能力的保留上,這樣下個(gè)周目就無(wú)需反復(fù)刷取,而是可以對(duì)“探索”這一核心游戲內(nèi)容集中注意力。

還有新的陸地載具“月面跳躍車”與新的收集品“兵人”。前者實(shí)現(xiàn)了社區(qū)期盼已久的“地表飛行”,后者則有些類似“輻射”里的“雜志”,它自帶Buff用來(lái)豐富RPG構(gòu)筑,但也可以擺在據(jù)點(diǎn)里把玩,堪稱一種“賽博拼膠”。


社區(qū)反饋的兩個(gè)關(guān)于操作繁瑣的問題,也都得到了解決。比如,現(xiàn)在把星球加入收藏夾后,可以從收藏夾里快速移動(dòng)到對(duì)應(yīng)星球;哨站的資源管理也得到優(yōu)化,當(dāng)玩家建造“哨站共享容器”并放入資源物品時(shí),不論在星系的哪個(gè)角落,從另一個(gè)哨站的“哨站共享容器”中,都能取出玩家放入的物品。

坦白講,在沒有玩到具體內(nèi)容前,我不敢保證這些承諾是不是一次“It Just Work”的畫餅??芍辽龠@些改進(jìn)方向,能夠切實(shí)改善游戲體驗(yàn),顯得關(guān)鍵、具體而又實(shí)際。它們也許不像新故事、新敵人那樣有噱頭且吸引人,卻真正決定了初入這片星海的新玩家能否留下一個(gè)好印象,老玩家是否會(huì)對(duì)游戲重拾信心。

更多細(xì)節(jié)與開發(fā)故事,可以參考詳細(xì)的問答資料:

Q:你認(rèn)為這次更新能算《星空》2.0嗎?

Tim Lamb不是,我不贊成這種看法。我認(rèn)為這更像是從玩家社區(qū)吸收意見,并研究出我們感興趣的一套系統(tǒng),然后對(duì)每個(gè)不同的部分嘗試改進(jìn)升級(jí)?!白杂珊降馈笔驱嫶蟮?,它有自己的特點(diǎn),只是它會(huì)和我們發(fā)布過的所有內(nèi)容一起運(yùn)行——但嚴(yán)格來(lái)講,我不會(huì)稱它為《星空》2.0。但另一方面,多個(gè)游戲系統(tǒng)也都得到了改進(jìn),我們做了大量工作,因此我認(rèn)為這個(gè)版本是《星空》最好的版本。


Q:我們很少看到單人游戲的大更新,是什么讓你認(rèn)為大的更新對(duì)《星空》是必要的?

Tim Lamb事實(shí)上,我不會(huì)說它是不得不做的,我認(rèn)為繼續(xù)支持游戲一直是我們計(jì)劃的一部分。在“破碎空間”發(fā)布前,我們聽到的反饋是想要更傳統(tǒng)的Bethesda體驗(yàn),手工制作的地圖、好故事、一個(gè)我不想離開的地方,一個(gè)我能生活的社區(qū),所以我們制作了“破碎空間”。在發(fā)布“破碎空間”后,我們聽到了更多的反饋,玩家想要更多東西,想在星系內(nèi)部,也就是行星之間移動(dòng)。所以,當(dāng)你玩到“自由航道”時(shí),你就可以在星系中移動(dòng),但地球艦隊(duì)有技術(shù)可以阻止你使用這些功能,而玩家的目標(biāo)就是入侵那些地點(diǎn),然后關(guān)閉那些技術(shù)——有玩家的建議,也有自己想要去做的,再后面就有了機(jī)器人、新的飛船組件、更多創(chuàng)意,彼此協(xié)同為游戲創(chuàng)造新內(nèi)容。

Q:你認(rèn)為對(duì)《星空》來(lái)說,最容易被人誤解的點(diǎn)是什么?

Tim Lamb有趣的問題。我認(rèn)為,是為了讓人口變得更有意義,我們必須控制人口的分布,因此造成了一些誤解。這就像一幅巨大的掛毯,有空出的背景,也會(huì)有顯出的圖案。如果我們沒走幾步就能看到NPC或飛船,那我不會(huì)認(rèn)為我是第一個(gè)到達(dá)那里的人,不會(huì)覺得自己是個(gè)探險(xiǎn)家,那就失去了探索的興奮感。所以,我們覺得保持空曠但充滿希望,以及親身發(fā)現(xiàn)的氛圍很重要——我相信有些玩家能理解這一點(diǎn)。而現(xiàn)在,我們加入了載具和地表地圖,你可以四處逛逛,尋找一些新的風(fēng)景,感受一下什么叫作“這就是我發(fā)現(xiàn)的星球”。


Q:有很多聲音認(rèn)為《星空》強(qiáng)迫玩家做好人,我能在“自由航道”“地球艦隊(duì)”中扮演壞人嗎?

Tim Lamb不,我不認(rèn)為我們?cè)鴱?qiáng)迫你這樣或那樣,那些始終是個(gè)選擇,一種故事的可能性。這或許不算個(gè)回答,但我們?cè)黾恿艘恍┐瑔T,而機(jī)器人德爾塔可能就不算好人。但我始終覺得,游戲選擇里的那些善惡挺主觀的——比如,我會(huì)覺得作為游戲反派的“獵人”,他并不認(rèn)為自己是邪惡的。

Q:能分享一些關(guān)于“地球艦隊(duì)”敵人多樣性的細(xì)節(jié)嗎?

Tim Lamb地球艦隊(duì)是一支人類勢(shì)力,但也是一種機(jī)器人技術(shù)加持的軍事力量。并且,不只人類有不同軍銜的等級(jí),機(jī)器人本身也分好幾個(gè)難度不同的等級(jí),包括傳奇敵人的特殊效果。此外,根據(jù)玩家自定義難度的不同,敵人的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格也會(huì)有所不同,比如當(dāng)你面對(duì)一個(gè)坦克敵人造成大量傷害時(shí),整個(gè)遭遇戰(zhàn)的AI邏輯也會(huì)改變。最可怕的可能,就是當(dāng)你打倒一個(gè)人類,其他機(jī)器人會(huì)像發(fā)瘋一樣地沖過來(lái)。所以,我最愛的畫面就是偷偷進(jìn)去干掉關(guān)鍵目標(biāo)逃走,然后看見追來(lái)的機(jī)器人們一個(gè)接一個(gè)地掉下懸崖,那是相當(dāng)美妙的體驗(yàn)。


Q:玩家能獲得地球艦隊(duì)的船只嗎?

Tim Lamb當(dāng)然,在玩家安裝完“地球艦隊(duì)”后,一些相關(guān)船體零件將會(huì)由各據(jù)點(diǎn)的船舶服務(wù)技術(shù)人員提供。但對(duì)我來(lái)說,最快的辦法就是遭遇一艘你喜歡的艦船——征用它,然后注冊(cè)到自己名下,把這些船都變成我的珍藏。

Q: “自由航道”會(huì)十分專注太空戰(zhàn)斗?

Tim Lamb我不會(huì)說它專注于太空戰(zhàn)斗,就像我不會(huì)說《星空》的本體專注于太空戰(zhàn)斗。如果想避免戰(zhàn)斗,現(xiàn)在可以啟動(dòng)巡航模式來(lái)跳過——盡管在“自由航道”里,地球艦隊(duì)可以禁用這項(xiàng)技術(shù),但也僅限于較近的半徑范圍內(nèi)。并且,在之前的更新中,我們也加入了難度的自定義功能,玩家可以單獨(dú)調(diào)高或調(diào)低太空戰(zhàn)斗的難度,大家可以根據(jù)自己風(fēng)格自定義游戲。

Q:“自由航道”中,巡航模式實(shí)現(xiàn)了星系內(nèi)移動(dòng),請(qǐng)問實(shí)現(xiàn)它最大的挑戰(zhàn)是什么?

Tim Lamb之前,我們的太空遭遇戰(zhàn)總在行星軌道或著陸區(qū)進(jìn)行,最大的挑戰(zhàn)是如何讓一切現(xiàn)有內(nèi)容兼容運(yùn)行。現(xiàn)在,玩家可以在星系內(nèi)和天體軌道間飛行了,那我們就不能像之前那樣讓它空無(wú)一物,而是要重新構(gòu)建系統(tǒng)。包括新的太空遭遇戰(zhàn)、太空殘骸中的高科技、廢船中隱藏的敵人,都有新的內(nèi)容。甚至,我們想給玩家在太空中提供一個(gè)“家”,做飯、添置科技,自由穿梭各個(gè)航道,可以做一切想做的事情。

Q:《星空》的飛船系統(tǒng)很豐富,“自由航道”造船系統(tǒng)會(huì)有什么更新嗎?

Tim Lamb視頻里可以看到,我們確實(shí)為造船系統(tǒng)投入了很多的內(nèi)容。像NASA風(fēng)格的大引擎、新的天線、雙層駕駛艙和雙層居住艙。但我最喜歡的是“規(guī)避潛行推動(dòng)器”,現(xiàn)在不只是星裔的船,而是任何一艘船都能擁有它。另外是電磁脈沖,它能消除敵人護(hù)盾,這在戰(zhàn)斗中會(huì)是巨大的優(yōu)勢(shì)。


Q:量子糾纏設(shè)備會(huì)有容量限制嗎?

Tim Lamb我認(rèn)為量子糾纏設(shè)備的初始容量是50,你可以使用特定資源將其擴(kuò)容到200,這是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的容量,幾乎可以滿足玩家的所有需求。除了少數(shù)的例外,任何東西都可以利用量子糾纏設(shè)備(跨地圖)傳輸。

Q:X-技術(shù)有多常見?它是一個(gè)純粹的終盤資源,還是說游戲的早期就能夠得到?

Tim Lamb它在游戲中很有用,所以不會(huì)是一個(gè)終盤資源?,F(xiàn)在,我們?cè)谧铋_始登上飛船時(shí)——就是去新亞特蘭蒂斯的時(shí)候,會(huì)向玩家拋出很多東西,包括X-技術(shù)、武器裝備和升級(jí)模塊。如果重新游玩,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),第一次下地牢打完BOSS,會(huì)爆出很多以前沒有的新東西。不過,像巡航模式、破碎空間這類功能,確實(shí)是開始相關(guān)任務(wù)后才會(huì)獲得。

Q:作為一個(gè)在游戲的哨站管理遇到過困難的人,這些方面是否有做優(yōu)化改進(jìn)?

Tim Lamb是的,這算是社區(qū)反饋?zhàn)疃嗟穆曇糁?。我們有一個(gè)專門的團(tuán)隊(duì)在負(fù)責(zé)這些事,有裝飾性也有功能性的優(yōu)化,視頻里已經(jīng)提到一些。但玩家最大的要求可以肯定,“哨站共享容器”已經(jīng)實(shí)現(xiàn)——如果你在某個(gè)哨站建造共享容器,把物品放進(jìn)去,另一個(gè)哨站建造一個(gè)共享容器,那這兩個(gè)哨站會(huì)共享同一個(gè)庫(kù)存。

Q:盡管這次更新沒提到,但游戲自2025年開始就和玩家創(chuàng)作者社區(qū)有著深度合作——未來(lái)在這方面會(huì)有什么計(jì)劃嗎?

Tim Lamb目前沒太多可宣布的,但我很樂意將這作為新內(nèi)容發(fā)布的一個(gè)途徑?!蹲粉櫿呗?lián)盟》相關(guān)的內(nèi)容尤其如此,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),如果之前大家已經(jīng)有《追蹤者聯(lián)盟》DLC,那這次更新后,在賞金追蹤任務(wù)線中會(huì)找到新的武器、裝備,以及新的冒險(xiǎn)。我不想透露太多以免破壞樂趣,但里面有一些非??岬娜蝿?wù)。


Q:您認(rèn)為這次更新是否值得玩家再體驗(yàn)一遍游戲?尤其對(duì)PlayStation 5玩家來(lái)講,這會(huì)是和首發(fā)版本完全不同的體驗(yàn)嗎?

Tim Lamb說真的,我會(huì)羨慕那些從“自由航道”開始體驗(yàn)的玩家。如果可以的話,我愿意刪除記憶重新打一遍游戲。對(duì)那些對(duì)流程了如指掌的玩家,他的體驗(yàn)可能是我知道這個(gè)任務(wù)怎么做,做完了再換下一個(gè)任務(wù)——這依然是有效的。但對(duì)新玩家而言,他的游戲過程是在不斷探索,慢慢去發(fā)現(xiàn)未知和展開冒險(xiǎn),會(huì)有很多有趣的事正在等著你。

Q:《星空》PlayStation 5Pro上,會(huì)有什么特定優(yōu)化嗎?

Tim Lamb我確定我們有一張優(yōu)化表,但像PSSR和相關(guān)參數(shù)之類的東西,我不想出現(xiàn)錯(cuò)誤——我優(yōu)秀的同事,會(huì)把相關(guān)細(xì)節(jié)公布出去的。但我可以聊聊我最喜歡的部分,應(yīng)該是DualSense手柄的揚(yáng)聲器,當(dāng)你拿起手柄操控飛船飛行時(shí),會(huì)從手柄上聽到這些操控飛船的聲音。另外,我們也加入了手柄燈條顯示角色生命值的設(shè)計(jì),還調(diào)試了手柄的自適應(yīng)扳機(jī)。

Q:《星空》在PlayStation 5售價(jià)如何?其平臺(tái)有游戲本體的話,單獨(dú)購(gòu)買“地球艦隊(duì)”呢?

Tim Lamb本體50美元,高級(jí)版將是70美元,會(huì)包括“破碎空間”和“地球艦隊(duì)”兩個(gè)付費(fèi)DLC。如果在其他平臺(tái)有游戲本體的話,DLC“地球艦隊(duì)”的售價(jià)是10美元。

Q:你們收到過現(xiàn)實(shí)中的宇航員,對(duì)《星空》的反饋嗎?

Tim Lamb有的,我不知道能否透露具體姓名,但確實(shí)有人來(lái)拜訪過。我們辦公室里掛著一塊去過國(guó)際空間站的布片,它現(xiàn)在被裱在一個(gè)漂亮的相框里。我很榮幸從一位宇航員那里得到這份禮物,那塊材料蘊(yùn)含著火箭技術(shù)、經(jīng)過各種分子化學(xué)測(cè)試,然后飛去過太空——它是我們辦公室內(nèi)里程最遠(yuǎn)的物件,收到它是非常酷的經(jīng)歷。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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矚望云霄
2026-03-22 21:38:38
梅開二度,維尼修斯當(dāng)選馬德里德比全場(chǎng)最佳球員

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懂球帝
2026-03-23 06:11:04
內(nèi)塔尼亞胡:推翻伊朗政權(quán)需“地面”戰(zhàn)爭(zhēng);特朗普:不會(huì)把美軍部署到任何地方

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2026-03-22 12:26:07
2026-03-23 07:11:00
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