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這款24年前的“掌機(jī)版暗黑2”,為何至今依舊好評(píng)如潮?

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作為深受玩家們喜愛的掌機(jī)之一,任天堂GBA上的經(jīng)典作品實(shí)在是數(shù)不勝數(shù),結(jié)合其自身獨(dú)特的像素風(fēng)畫面,時(shí)至今日玩起來(lái)毫不過(guò)時(shí)。本期我們要聊的,就是GBA平臺(tái)動(dòng)作RPG的代表作,憑借精致的畫面表現(xiàn)、簡(jiǎn)單易上手的操作、豐富的隱藏內(nèi)容吸引了大量愛好者,配合掌機(jī)便攜隨時(shí)游玩的特點(diǎn),在沒(méi)有手機(jī)游戲的年代是不少人的娛樂(lè)首選,這就是世嘉的《光明之魂》(Shining Soul)系列。



首先要從《光明》系列說(shuō)起,經(jīng)歷過(guò)世嘉16位主機(jī)MD的老玩家想必非常熟悉,從首部作品《光明與黑暗》(Shining in the Darkness)開始,就深受用戶喜愛,之后推出了多部續(xù)作,拓展出了回合制策略戰(zhàn)棋等更豐富玩法,成為了世嘉旗下為數(shù)不多的RPG精品代表之一。進(jìn)入到新世紀(jì)后,世嘉退出了游戲主機(jī)硬件市場(chǎng),全面轉(zhuǎn)型為軟件服務(wù)商,旗下的眾多品牌也紛紛登陸曾經(jīng)的對(duì)手平臺(tái),當(dāng)時(shí)在掌機(jī)領(lǐng)域占據(jù)壓倒性地位的GBA自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)。



2002年3月28日,《光明之魂》正式發(fā)售,卡帶容量8MB,世嘉并沒(méi)有直接把先前玩法照搬過(guò)來(lái),而是把實(shí)時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)作為核心體驗(yàn),同時(shí)受到先前發(fā)售的PC游戲《暗黑破壞神2》影響,讓玩家有更多自由成長(zhǎng)的空間,盡管這樣的設(shè)計(jì)在系列老粉絲中引起了不小爭(zhēng)議,但考慮到掌機(jī)用戶整體年齡偏低,簡(jiǎn)單易上手的規(guī)則能吸引更多玩家。



游戲的故事設(shè)定在名為魯內(nèi)福斯特(Runefaust)的魔幻世界,邪惡的黑龍將這里變成了廢土之地,四位光之戰(zhàn)士出現(xiàn),從一個(gè)村莊開始拯救世界的征程,需要先擊敗黑龍手下的五大黑暗將軍,最終與黑龍展開決戰(zhàn)。整個(gè)劇情相比同類作品可以說(shuō)是非常簡(jiǎn)潔,沒(méi)有復(fù)雜的世界觀和人物關(guān)系,沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn)的新人也能體驗(yàn)樂(lè)趣,同時(shí)部分角色來(lái)自之前的《光明》系列作品,延續(xù)傳承的同時(shí)也讓老玩家倍感親切。



本作采用了經(jīng)典的ARPG玩法,你可以選擇戰(zhàn)士、巫師、弓箭手、龍戰(zhàn)士四種職業(yè),戰(zhàn)斗以實(shí)時(shí)方式進(jìn)行,需要注意的是沒(méi)有暫停功能,即使按鍵查看狀態(tài)仍然會(huì)被敵人攻擊,角色最多可以裝備三件武器和三件物品,并可以隨時(shí)通過(guò)LR鍵循環(huán)切換。關(guān)卡場(chǎng)景采用了分區(qū)域形式,玩家通常需要擊敗全部敵人才能繼續(xù)前進(jìn),最重要的地點(diǎn)莫過(guò)于普朗提斯(Prontis),這是你的老家大本營(yíng),買賣交易、鑒定物品、存檔等功能都需要回到這里。



游戲中打怪可以獲得經(jīng)驗(yàn)值從而提升等級(jí),每升一級(jí)可以獲得4點(diǎn)屬性和1點(diǎn)技能,人物最高等級(jí)99,角色能力包括提升攻擊力的STR、提升命中閃避的DEX、提升魔法數(shù)值的INT、提升體力生命值的VIT。每個(gè)角色隨身有25格物品欄,裝滿后就無(wú)法撿起新的物品,可以將不需要的物品丟棄,同時(shí)在老家普朗提斯還有儲(chǔ)藏貨架,最初只有15格,經(jīng)過(guò)升級(jí)后最多可達(dá)75格。



除了傳統(tǒng)的武器和魔法攻擊外,魂系統(tǒng)是重要特色,這也是游戲名稱所體現(xiàn)的玩法,你可以裝備特定的魂道具,然后通過(guò)擊敗敵人獲得能量,釋放時(shí)會(huì)造成大范圍傷害,配合不同職業(yè)的技能可以組合出豐富的打法,共有9種靈魂可以選擇,每種還有不同的效果等級(jí)。



通過(guò)聯(lián)機(jī)線進(jìn)行多人游戲是GBA掌機(jī)主打賣點(diǎn),本作也不例外,最多支持4人合作,正好對(duì)應(yīng)四個(gè)職業(yè),當(dāng)然這需要每個(gè)人都有游戲卡帶,在國(guó)內(nèi)組裝卡和燒錄卡流行的環(huán)境下并不算難事。幾個(gè)小伙伴不僅可以一起闖關(guān),前面提到把道具扔到地上的功能,也可以很方便地分享交換裝備,后來(lái)還發(fā)現(xiàn)可以利用BUG復(fù)制道具,當(dāng)年可以說(shuō)是樂(lè)趣無(wú)窮。



2003年7月24日,續(xù)作《光明之魂2》發(fā)售,卡帶容量提升到16MB,在繼承前作玩法系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,整體內(nèi)容有了全方位提升。



游戲的故事設(shè)定在黑龍被擊敗幾個(gè)世紀(jì)后,光明的力量日益強(qiáng)大,人們?cè)缫蚜?xí)慣和平生活,之前四位勇者的傳說(shuō)逐漸被遺忘,克蘭托爾(Klantol)的國(guó)王馬塞爾(Marcel)和王后伊馮娜(Yvonne),意外發(fā)現(xiàn)擁有的一塊水晶,原本閃亮的光芒變得晦暗,似乎預(yù)示著黑暗力量正在不斷強(qiáng)大,世界的平衡即將被打破。



一位名叫吉勒斯皮(Gillespie)的煉金術(shù)士,是黑暗組織混沌騎士團(tuán)的成員,通過(guò)接近馬塞爾國(guó)王最親近的騎士德薩特(Deatharte),騙取了他的信任,隨后不辭而別并留下“禁果”,德薩特出于好奇最終吃下禁果,被黑暗力量腐化。



某天,克蘭托爾正在舉辦競(jìng)技場(chǎng)比賽,卻傳來(lái)了公主卡米爾(Camille)被綁架的消息,馬塞爾下令德薩特前去尋找,同時(shí)安排玩家扮演的主角協(xié)助對(duì)付城堡附近的哥布林軍隊(duì),一番戰(zhàn)斗之后擊敗了主使綁架的女巫維扎麗(Wizari),并成功救出了卡米爾。



然而好景不長(zhǎng),眾多原本和平的生物受到黑暗力量迷惑變得瘋狂,主角在克蘭托爾的不斷調(diào)查過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)混沌騎士團(tuán)密謀統(tǒng)治世界,在卡米爾公主的協(xié)助下得知隱藏要塞的密碼,主角前往混沌騎士團(tuán)的要塞,經(jīng)過(guò)苦戰(zhàn)擊敗吉勒斯皮和已成為混沌騎士團(tuán)領(lǐng)袖的德薩特。此時(shí)有著恐懼破壞力的混沌力量被喚醒,國(guó)王等人被混沌帶走,主角最終擊敗混沌救出眾人,讓光明與黑暗的力量重回平衡。



續(xù)作的基本玩法延續(xù)前作,可以選擇的職業(yè)增加到8個(gè),初代中4個(gè)職業(yè)全部得到保留,另外加入了忍者、黑暗法師、格斗家、僧侶,最高等級(jí)提升到200級(jí),每升一級(jí)仍然是4點(diǎn)屬性1點(diǎn)技能,人物裝備欄沒(méi)有變化最高25+75格。



《光明之魂2》并沒(méi)有簡(jiǎn)單模仿以往日式ARPG作品,像上世紀(jì)16位主機(jī)上的《圣劍傳說(shuō)》、《光之繼承者》等游戲,而是在系列傳統(tǒng)世界觀基礎(chǔ)上,吸取了眾多成功經(jīng)驗(yàn),針對(duì)掌機(jī)平臺(tái)用戶特點(diǎn)量身打造出特色玩法,最終成為口碑相傳的經(jīng)典。



以往的日式作品中,大多采用俯視角手繪像素畫面,這種表現(xiàn)形式通過(guò)鮮明的顏色對(duì)比,營(yíng)造出各種細(xì)節(jié)精致的環(huán)境,本作的人物動(dòng)作仍然采用像素精靈,關(guān)卡則加入了部分預(yù)渲染畫面作為背景,這種方式在之前的PS眾多大作中廣泛應(yīng)用,讓畫面呈現(xiàn)出更多3D效果,例如樹木植被和巖石磚塊等細(xì)節(jié),都是以往傳統(tǒng)方式難以實(shí)現(xiàn)的,同時(shí)各種角色等可活動(dòng)元素,則利用較為明亮突出的顏色,配合類似卡通渲染的描黑邊處理,再加上陰影效果,最終使得玩家互動(dòng)內(nèi)容和背景層次感很強(qiáng),玩起來(lái)像是沉浸式舞臺(tái)劇。



游戲的流程長(zhǎng)度提升的同時(shí),也加入了更豐富的體驗(yàn),除了通關(guān)必須的十余個(gè)主線任務(wù)外,玩家還可以通過(guò)探索世界,與眾多NPC交流,解鎖多種類型的可選支線任務(wù),這也是大容量卡帶的優(yōu)勢(shì)。雖然你只需要完成主線任務(wù)即可通關(guān),但各種支線絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò),很多支線都是在主線探索的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的,除了能額外獲得物品獎(jiǎng)勵(lì)外,還能解鎖一些新的場(chǎng)景,探索整個(gè)世界會(huì)給玩家?guī)?lái)強(qiáng)烈成就感,至于在競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)隱藏強(qiáng)敵,更是那些核心愛好者的最愛。



《光明之魂2》最大的亮點(diǎn),莫過(guò)于人物培養(yǎng),16位機(jī)時(shí)代的ARPG雖然也有豐富的成長(zhǎng)內(nèi)容,隨著游戲進(jìn)程推進(jìn)玩家操作的角色會(huì)越來(lái)越強(qiáng),但幾乎都是單一路線,就算有多種職業(yè),其發(fā)展空間在選中時(shí)就確定了,無(wú)論是誰(shuí)玩到最后都是同樣的裝備和技能,通關(guān)后缺少重復(fù)游玩的動(dòng)力。本作中的多個(gè)職業(yè),不僅初始屬性數(shù)值不同,每人都有各自獨(dú)特的技能,更重要的是玩家可以把經(jīng)驗(yàn)值帶來(lái)的提升自由分配,優(yōu)先發(fā)展某種技能,例如戰(zhàn)士有劍槍斧三大武器種類、魔法師有火冰電三系,你可以根據(jù)自己的喜好選擇職業(yè)和流派,并以此為基礎(chǔ)分配加點(diǎn),刷裝備自然也有了方向,幾個(gè)不同職業(yè)的小伙伴聯(lián)機(jī)交換道具互通有無(wú),可以說(shuō)是樂(lè)趣無(wú)窮,至于那些快速獲取裝備的旁門左道,在當(dāng)時(shí)更是廣泛流傳,究竟是開發(fā)者的疏忽還是故意為之,似乎已經(jīng)不重要了。



《光明之魂》系列的玩法內(nèi)容,可以看到很多《暗黑破壞神》的影子,升級(jí)加點(diǎn)規(guī)則幾乎是一個(gè)模子出來(lái)的,這也并不奇怪,作為“刷子”游戲的鼻祖,《暗黑破壞神2》對(duì)ARPG玩法進(jìn)行了全新定義,當(dāng)年很多廠商在各平臺(tái)都有模仿作品,而本系列也被不少人視作GBA版“暗黑2”,其簡(jiǎn)單易上手的操作、細(xì)致的畫面表現(xiàn)、耐玩性極高的內(nèi)容,都是這臺(tái)掌機(jī)上優(yōu)秀的體驗(yàn)。《光明之魂》后續(xù)沒(méi)有繼續(xù)發(fā)展,兩部作品除了以模擬器形式登陸Wii U平臺(tái)外也沒(méi)有移植重制,還是挺可惜的。只能希望未來(lái)這個(gè)系列能以全新的面貌回歸了。

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